wann kriegen wir Nachschub in Form von DLC/AddOn???
#451
Posté 11 juin 2011 - 05:03
#452
Posté 11 juin 2011 - 05:20
Modifié par Dorian84, 11 juin 2011 - 05:24 .
#453
Posté 11 juin 2011 - 08:34
social.bioware.com/forum/1/topic/315/index/7579834/5#7598184
Was auch immer " [soon] time units" heissen mag. Spekuliere dass in den nächsten 14 Tagen mal erste Informationen zum Inhalt geben wird. Zum Termin eher nicht.
#454
Posté 12 juin 2011 - 06:01
In DAO war mir Alistair bereits deshalb so Symphatisch, er ist kein bedingungsloser Freund der Methoden der Templer, seine Reaktionen im Turm sind zwar widersprüchlich und etwas hinterhältig aber die geben wenigstens kein "Alistair stimmt nicht zu"
Modifié par Dukemon, 12 juin 2011 - 06:05 .
#455
Posté 13 juin 2011 - 08:21
dass uns so wie Awakening in den restlichen Freien Marschen (wahrscheinlich
Starkhaven) mit fast komplett neuen Gefährten erwartet.
Aber ok wäre es mit einer Zwergenkriegerin? Zwerginnen fehlen komplett im ganzen Spiel
und sie könnte wenn man einen guten Grund findet auch gegen die Kirche sein.
Ich würde sie zur Rausschmeißerin in der blühenden Rose machen und man bekommt nebenbei
einen praktischen Kartenpunkt, wo man direkt zur Rose gelangen kann.
Das wäre praktisch, weil man dort schon einiges zu erledigen hat und somit Zeit sparen würde.
#456
Posté 13 juin 2011 - 11:59
#457
Posté 13 juin 2011 - 12:14
Dukemon wrote...
Wenn es einen Gefährten aus DA2 gibt der in einem DLC/AddOn wieder auftaucht dann wird es der sein, der mit Hawke zusammen geblieben ist. Bei DA2 wird BW den Fehler aus DAA nicht wiederholen, dass man auf einmal ausgerechnet den Gefährten bekommt der am unbeliebtesten war und am wenigsten Sinn macht. Isabela als Begleiterin ist sehr wahrscheinlich, bei entsprechendem Spielstand. Aber ebenso wie bei den anderen Romanzen. Varric wird vermutlich mehr als Geschichtenerzähler und Kodexseiten Autor dienen, so wie Bruder Genitivi.
Das hoffst du. Aber ich glaube sie nennen nur die immer überlebenden Leute.
Und da gibt es nur Sebastian, Varric und mit Abstrichen Isabela.
Laut Sebastians Schreiberin ist seine Geschichte noch nicht zu Ende erzählt worden.
Allerdings ist mir ein Rätsel wie seine Geschichte bei einer Verschonung Anders
weiterspinnen wollen.
Varric passt wahrscheinlich nicht in diesen DLC/Addon, weil es möglicherweise
nach dem Ende von Meredith und vor Cassandras Eintreffen spielt.
Und da hat ja er keine Ahnung. Es sei denn er lügt mal wieder.
Ich sehe ihn aber als möglichen DA 3 Gefährten.
Zu Isabela: Warum sollte sie zu Hawke bei wenig Freundschaft oder wenn man sie an den Arishok
übergibt, zurückkehren?
#458
Posté 13 juin 2011 - 02:49
#459
Posté 13 juin 2011 - 03:16
HempelDC wrote...
Steht denn überhaupt schon fest, dass es ein Post-DA2-DLC wird? Ich habe ja die Hoffnung auf In-Game-Content noch nicht ganz aufgegeben. Wäre viel schöner und haben sie bei DAO doch auch gemacht, auch wenn der Storygehalt von Watcher's Keep und RtO recht überschaubar blieb. Vielleicht zeigen sie uns ja jetzt, dass sie es besser können...
Wir wissen wenig. Nur diese 3 komischen Bilder und die Aussage von Mike Laidlaw ist
bekannt: "After all, there’s been a lot of requests to explore areas outside
of Kirkwall, and I agree that seeing some more of the Free Marches would
be cool."
Und das spricht nicht für weitere Abenteuer in Kirkwall. Was ich auch ganz gut finde oder
was möchest du hier noch erleben?
#460
Posté 13 juin 2011 - 08:16
#461
Posté 14 juin 2011 - 05:43
#462
Posté 16 juin 2011 - 12:35
Modifié par Annabella, 16 juin 2011 - 12:36 .
#463
Posté 16 juin 2011 - 01:11
#464
Posté 16 juin 2011 - 06:06
Man hat alle 10 Spielstände durch(z.B. beim Origins) und plötzlich kommt ein neues Add-On in diesem Fall das Awakening und man würde das gerne mit allen seinen Charakteren spielen. Muss man dann etwa 5 von seinen Charakteren löschen?
#465
Posté 16 juin 2011 - 06:18
Manchmal ist es einfacher als man denkt
#466
Posté 16 juin 2011 - 06:58
Ja, es gibt eine Begrenzung. Zumindest beim Origins. Eine Begrenzung von 10 Spielständen.
Aber bei der PS3 gibt es doch, soweit ich weiß, keine Speicherkarte/Memory Card, oder? Wo gibt es denn das dieses BackUp? Kann man das dann auf einen USBStick sicherheits-speichern?
Ich denke, dass es bei DA2 auch eine Begrenzung von 10 Spielständen gibt..
#467
Posté 17 juin 2011 - 04:20
www.eurogamer.net/articles/2011-06-17-dragon-age-2-dlc-to-address-fan-feedback
#468
Posté 17 juin 2011 - 04:25
Annabella wrote...
Aber was macht man denn, wenn z.B.:
Man hat alle 10 Spielstände durch(z.B. beim Origins) und plötzlich kommt ein neues Add-On in diesem Fall das Awakening und man würde das gerne mit allen seinen Charakteren spielen. Muss man dann etwa 5 von seinen Charakteren löschen?
Das ist in der Tat ein riesen Problem von DAO. Ich musste bereits so einige Durchgänge löschen um neu anzufangen. Und jedes Mal tat es mir im Herzen weh meine Leiblinge zu löschen um noch etwas vom Geld, was ich in DAO gesteckt hatte, zu bekommen. Für DAO habe ich zwar nur 2 Euro hingelegt aber was solls.
In DA2 hatte ich allerdings noch keine Meldung, ich hoffe da einfach mal das BW die Anzahl extrem erhöht hat.
#469
Posté 17 juin 2011 - 04:42
#470
Posté 17 juin 2011 - 07:33
Dormiglione wrote...
Heute erschienen, enthält aber auch nichts konkretes
www.eurogamer.net/articles/2011-06-17-dragon-age-2-dlc-to-address-fan-feedback
So, so was die Spieler wollen. Das klingt nach typischen PR Aussagen.
Ich erwarte wie meisten wahrscheinlich auch kein oder nur höchstens minimales Levelrecycling
in einer schönen Umgebung, die nicht Kirkwall ist.
Das ist das wichigste.
Danach folgt besseres Questdesign. Fast alle Quests bestanden nur aus Kämpfen.
#471
Posté 18 juin 2011 - 07:45
Ehrlich, damit wäre ich schon vollauf zufrieden wenn sie diese Punkte im DLC erfüllen würden:Janus198 wrote...
Dormiglione wrote...
Heute erschienen, enthält aber auch nichts konkretes
www.eurogamer.net/articles/2011-06-17-dragon-age-2-dlc-to-address-fan-feedback
So, so was die Spieler wollen. Das klingt nach typischen PR Aussagen.
Ich erwarte wie meisten wahrscheinlich auch kein oder nur höchstens minimales Levelrecycling
in einer schönen Umgebung, die nicht Kirkwall ist.
Das ist das wichigste.
Danach folgt besseres Questdesign. Fast alle Quests bestanden nur aus Kämpfen.
- Kein Level recycling
- Eine komplett neue und gut gezeichnete Umgebung
- Schwerpunkt Story
Aber abwarten. Taten sagen mehr als Worte.
#472
Posté 18 juin 2011 - 01:46
wünschen. Sprich ich möchte gerne ein paar bekannte Gesichter wiedersehen.
Ach ja: Nach der langen Wartezeit sollte es besser eine längere Spielzeit als die
üblichen 2 Stunden geben.
#473
Posté 18 juin 2011 - 05:44
#474
Posté 18 juin 2011 - 06:06
#475
Posté 19 juin 2011 - 11:09
Modifié par Annabella, 19 juin 2011 - 11:10 .





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