Le spectre de roche ancien.
#1
Posté 29 mars 2011 - 03:48
#2
Posté 29 mars 2011 - 03:58
Tout dépend des spécialisations de tes personnages, mais tu peux envisager une stratégie du type :
- marque d'assassin (Isabela)
- sort de glace (ton mage)
- lance... (Varric)
et une bonne vieille attaque de front de la part de Fenris
N'oublies pas de te cacher derrière les piliers lorsqu'il se met en boule, puis, s'il y a des adds, commence par te débarrasser d'eux.
Voila, tu as tout pour le passer,
Attention, c'est un boss, ça ne passe pas toujours au premier coup, tu risque d'y laisser quelques dents
Bon jeu.
#3
Posté 29 mars 2011 - 06:29
#4
Posté 29 mars 2011 - 07:25
Ca peut sans doute t'aider.
#5
Posté 30 mars 2011 - 09:31
Met bien tes mage ou archer a distance et envoi ton tank ( toi ça doit etre fenris ), envoie isabela qu'une fois que fenris aura bien pris l'aggro, sinon Isa va se faire dépouiller en 2 sec.
#6
Posté 30 mars 2011 - 10:24
Modifié par Spérioz, 30 mars 2011 - 10:24 .
#7
Posté 30 mars 2011 - 11:41
#8
Posté 30 mars 2011 - 11:48
#9
Posté 30 mars 2011 - 11:51
#10
Posté 30 mars 2011 - 12:12
#11
Posté 30 mars 2011 - 01:19
Bon, pour le battre, c'est simple, le combat se déroule en 3 phases : la première, c'est jusqu'au moment où tu le mets à 90% de sa vie, la seconde, c'est de 90% à 50-60% environ de sa vie, puis la dernière c'est jusqu'à la mort.
Durant chacun de ces phases, il va combattre de manière différente.
Pour la première, c'est facile, tu laisses 3 persos qui tirent à distance, et un au cac, dans l'idéal, c'est Aveline, mais tant que t'as Taunt tu peux utiliser Fenris. Il te suffit donc d'attirer l'aggro sur Fenris, puis de faire du kitting autour d'un des piliers pour qu'il ne te touche pas. Tes 3 autres perso le bombardent pendant ce temps là. C'est pas très difficile de passer la première phase sans perdre 1 pdv.
La 2e phase est de loin la plus chiante : il est en mode guerrier. Il faut tout le temps le fuir avec tous tes persos. Il est assez sensible aux sorts, bombarde le avec. pas beaucoup de conseils à donner, quand il se met en boule, il est assez simple à esquiver (contrôle manuellement avec les touches fléchées tes persos pour les déplacer quand c'est juste, ils iront plus vite que si tu leurs ordonnes de bouger avec un simple clic), il a une AoE de cac (donc tu l'évites si tu es à plus de 6m de lui, facile), mais surtout il peut donner un coup assez violent dès que t'es à moyenne portée (~6m) et t'as beau fuir, t'as beau être à 15m de lui après qu'il ai déclenché l'anim, il te touchera quand même, et à travers mur. C'est pour ça que tu peux pas le kitter autour des piliers dans ce mode entre autres.
Enfin dans la dernière phase il alterne le mode mage et le mode guerrier. En mode mage tu fais comme à la 1ère phase, c'est très facile, mais quand il se met en mode guerrier c'est toujours aussi chiant. Il a un nouveau sort par contre, qui renverse tes persos en les attirant vers lui et en faisant des légers dégâts. Tu peux l'esquiver en te cachant derrière les piliers. Assez simple parce qu'il met du temps à lancer son attaque.
Si tu as le mabari, invoque le aussi souvent que possible quand il est en mode guerrier, ça te fait gagner pas mal de temps.
Si tu as vraiment trop de mal, tu peux le faire en mode facile, la seule fois où j'ai essayé, pour voir, il est mort pendant qu'il se re-assemblait entre la 1ère et la 2e phase...
Mais honnêtement, quand tu sais qu'il est possible de le battre sans healer et 5 potions en cauchemar, c'est bien qu'il est très loin d'être très dur à battre. C'est juste une question de temps d'adaptation.
#12
Posté 30 mars 2011 - 03:01
#13
Posté 30 mars 2011 - 07:46
#14
Posté 30 mars 2011 - 09:13
Cendrevent wrote...
Mais honnêtement, quand tu sais qu'il est possible de le battre sans healer et 5 potions en cauchemar, c'est bien qu'il est très loin d'être très dur à battre. C'est juste une question de temps d'adaptation.
Pardon mon scepticisme, mais je voudrais une vidéo pour confirmer tes dires. J'ai reussi à le battre sans mage avec une équipe tournée à 75% au CaC (seul varric était un perso à distance). Mais j'ai dû claquer une trentaine de potions.... J'ai été suffisamment affecté que j'aurai du mal à accepter que 5 potions sans healer et en cauchemar permettent de claquer l'affaire.
De plus tu dis que dans la première phase, il n'est pas très difficile de s'en sortir sans perdre le moindre PV. Tu sous entends qu'il est possible d'avoir une resistance de 100% à la foudre en ce moment précis ? Parce que les piliers ne bloquent pas la magie.
#15
Posté 31 mars 2011 - 06:34
#16
Posté 31 mars 2011 - 07:24
Tu sous entends qu'il est possible d'avoir une resistance de 100% à la foudre en ce moment précis ? Parce que les piliers ne bloquent pas la magie.
Oui il est possible d'avoir 100% de resist a la foudre (et meme bien plus), mais ça depend du perso : sur aveline ou un pj guerrier aucun probleme. Varric aussi, ou tres tres proche tant qu'on achete son upgrade d'armure. Bien sur ça demande un minimum de preparation (pour bien mette des rune parafoudre partout ^^), ce qui n'est pas forcement possible lors de la premiere partie.
Apres fenris peut s'en sortir a 60% avec l'egide améliorer (et comme c'est un des meilleurs sort du jeux il serait dommage de s'en priver), les autres perso eux morfle avant d'avoir les upgrade d'armure.
Avec la team présenter ici je sens que ça doit pas etre evident, encore que ça depende beaucoup de comment son developper/equiper les personnages. Ici j'utiliserais fenris et le clebs pour occuper le gros pendant que varric et le mage canarde de loin et qu'isabela se tourne les pouce et ne s'occupe que des pop des petits (elle n'a pas la resistance pour allez au contact du spectre ancien). Bien sur j'espere que le mage n'est pas spé en foudre, sinon lui aussi ne servira pas a grand chose.
#17
Posté 31 mars 2011 - 08:51
Sylmar wrote...
Tu sous entends qu'il est possible d'avoir une resistance de 100% à la foudre en ce moment précis ? Parce que les piliers ne bloquent pas la magie.
Oui il est possible d'avoir 100% de resist a la foudre (et meme bien plus), mais ça depend du perso : sur aveline ou un pj guerrier aucun probleme. Varric aussi, ou tres tres proche tant qu'on achete son upgrade d'armure. Bien sur ça demande un minimum de preparation (pour bien mette des rune parafoudre partout ^^), ce qui n'est pas forcement possible lors de la premiere partie.
Au temps pour moi, non content d'avoir loupé le premier upgrade d'armure pour avelline et varric à l'acte 1, je semble avoir loupé qu'il était possible d'équiper des runes parafoudre dès cet acte.
#18
Posté 31 mars 2011 - 09:10
#19
Posté 31 mars 2011 - 09:28
Une fois sa tactique comprise, ce fut assez simple, long, mais simple.
Et sans heal (juste les potions).
Merril et Varric dépotent à distance, Aveline tank et l'Hawke, ben, il tape.
Faut quand même attendre qu'Aveline ait bien pris l'aggro avant d'envoyer la sauce.
Juste faut faire gaffe aux pilliers et quand le spectre se met en roulé-boulé. Mais c'est assez simple.
Puis au pop des mobs, tu les défonces d'abord, vite fait bien fait.
J'ai eu beaucoup plus de mal avec les 3 golems élites dans la quête "L'or des fous". Là, j'en ai bavé un peu plus (avec la même team). J'ai pas pu échapper au kitting malheureusement.
#20
Posté 31 mars 2011 - 09:51
#21
Posté 31 mars 2011 - 10:09
Désolé, j'ai jamais pris de vidéo. Je saurais même pas quel logiciel utiliser. Mais si y a une méthode simple, je veux bien essayer. Je peux en revanche t'apporter des précisions.macB wrote...
Pardon mon scepticisme, mais je voudrais une vidéo pour confirmer tes dires. J'ai reussi à le battre sans mage avec une équipe tournée à 75% au CaC (seul varric était un perso à distance). Mais j'ai dû claquer une trentaine de potions.... J'ai été suffisamment affecté que j'aurai du mal à accepter que 5 potions sans healer et en cauchemar permettent de claquer l'affaire.
De plus tu dis que dans la première phase, il n'est pas très difficile de s'en sortir sans perdre le moindre PV. Tu sous entends qu'il est possible d'avoir une resistance de 100% à la foudre en ce moment précis ? Parce que les piliers ne bloquent pas la magie.
Alors la première phase est super simple : Quand le combat commence, Merril, Varric et mon Hawke archer (monté uniquement avec des talents DW) partent au milieu, Hold. Aveline se place direct près de là où va apparaitre le boss. A peine que celui-ci termine son anim de téléportation, je balance taunt et me casse derrière le pilier juste à côté. Il suffit alors de tourner autour pour être en permanence à l'exact opposé du spectre, pendant que les 3 autres tapent à distance en auto attack. Sur mes ~7 tentatives avant d'en venir à bout, il a bien dû y en avoir 2 ou 3 où il ne m'a pas touché une seule fois pendant la première phase. De toute façon, quand bien même il place un coup (en général, taunt trop ****** et donc il te tape une fois juste avant que tu sois caché derrière le pilier), avec égide élémentaire+upgrade, mon Aveline prenait du 2*9, donc pas grand-chose.
L'idée est que le combat commence réellement lorsque le boss a 90% de sa vie.
Pour la 2e phase, il faut séparer tous ses perso au possible, parce qu'inévitablement il finit par coincer un perso qui va prendre un coup, et comme ça zone... Il n'y a pas de véritable méthode, c'est plus au feeling, mais dans l'idée, c'est : on sépare tout le monde, on attire l'aggro sur aveline avec qui on kitte un peu partout. Quand il se roule en boule, c'est parfait, c'est l'occasion de repartir dans la direction opposée et donc de gagner une précieuse petite distance supplémentaire pour kitter. Le truc c'est que la gestion de l'aggro est vraiment aléatoire, une fois qu'il a terminé une attaque spéciale (galipette/AoE de CaC) j'ai l'impression que l'aggro est remise à 0 pour tout le monde et il attaque l'ennemi le plus proche/qui l'attaque en premier. C'est pour ça qu'il est dur de l'attirer en permanence sur Aveline qui résiste bien à ses attaques (Elle prenait au max du 40) et ne se fait pas renverser. Mais normalement, avec le mabari, qui change vraiment la vie celui-là quand on l'invoque dès qu'il est dispo, et avec le taunt d'Aveline, y a moyen que le spectre s'en prenne assez peu aux tapeurs. C'est dans cette phase que j'ai du boire 4 popo, et ce n'était jamais pour aveline. Donc le spectre n'a du taper avec succès que 4 fois mes perso pour cette période.
Pour la dernière phase c'est plus simple parce qu'il perd du temps avec sa nouvelle attaque qui attire les persos, et parce qu'il est facile de lui faire perdre pas mal de vie sans risque quand il est sous forme de mage. Les deux dernières popo ont du revenir à Aveline je crois, qui est cependant morte alors qu'il restait ~5% de sa vie au boss.
Modifié par Cendrevent, 31 mars 2011 - 10:13 .
#22
Posté 31 mars 2011 - 10:18
#23
Posté 31 mars 2011 - 10:39
Je joue en version 1.00 sur PC.
Sinon je savais pas qu'on pouvait esquiver son AoE de la 2e phase comme ça. L'anim est assez rapide mais avec un peu d'entrainement ça doit pas mal simplifier la vie. C'est à chaque fois cette attaque qui touchait mes persos parce qu'il la lance même quand t'es à 4-5m de lui et ça te touche à travers pilier.
Modifié par Cendrevent, 31 mars 2011 - 10:44 .
#24
Posté 31 mars 2011 - 10:53
Sinon je savais pas qu'on pouvait esquiver son AoE de la 2e phase comme ça. L'anim est assez rapide mais avec un peu d'entrainement ça doit pas mal simplifier la vie. C'est à chaque fois cette attaque qui touchait mes persos parce qu'il la lance même quand t'es à 4-5m de lui et ça te touche à travers pilier.
C'est très simple en fait, tu cours droit sur lui et tu passes derrière, ça marche à tout les coups.
Par contre pour les slots de rune je suis sceptique, je crois qu'il n'y a que Varric et Fenris qui y ont accès à ce moment du scénar.
#25
Posté 31 mars 2011 - 11:03
Je sais, mais j'ai pas de scrupule à partir du moment où il peut te taper à travers les piliers (sans même que les piliers se cassent), comme les flèches par exemple. Ce bug qui vient du fait qu'à partir du moment où ils ont lancé l'anim, t'auras beau te cacher dans l'intervalle, l'attaque te touche toujours. En "compensation" je ne considère pas que je manque de fair-play pour tout ce qui concerne la gestion des obstacles dans le jeu.Pour la première phase, ça reste quand même du bug exploit puisqu'il ne devrait pas agir de la sorte, on peut s'en sortir comme ça mais c'est pas non plus la logique du combat
C'est, pour moi, un peu comme pour les combats (la quasi totalité) où on a des pops d'ennemis en plein milieu du combat, et ce n'importe où. La technique consiste à fuir en arrière après le lancement du combat pour que les ennemis à affronter n'arrivent que depuis une seule direction (et pas à droite à gauche de l'équipe), voire même fuir très loin pour que les nouveaux packs ne détectent pas les PJ.
Et sinon je n'avais pas une seule rune d'équipée. J'ai juste testé une rune de glace sur un baton de Merril, puis, convaincu que le bonus était négligeable, j'ai préféré m'en passer par flemme.
Modifié par Cendrevent, 31 mars 2011 - 11:07 .





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