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DLC "L' arrivée" vos avis (Attention possible Spoil)


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262 réponses à ce sujet

#201
IKAN

IKAN
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C'il y at tant de question aprés avoir fait ce dlc.Je pense que c'est qu'il at été fait seulement pour l'argent.

Du coup des incohérences scénaristiques sont apparru.Car non prévu au départ par les scénaristes de bioware.

Ce que je pense c'est que EA leurs a incitaient a produire un nouveau dlc,pour profiter des attentes relancer.Pour ce jeu,avec la sortie de ma effect 2 sur ps3.Et donc de toutes la communitée mass effect pc et 360.

Qui étaient aprés la sortie ps3 ,avec c'est bonnus sup.En attente de nouveautées.

Biensur ça n'engage que mon idée,je demande a persssonne de me croire.

#202
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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C'est sûr que la façon que tu (Jeff Moreau) as d'expliquer ta vision des choses atténue le sentiment d'incohérence qui me trotte dans la tête depuis que j'ai fait L'Arrivée. Mais normalement, le DLC aurait dû nous en dire davantage concernant le plan B des Moissonneurs. Sincèrement, la plus grande faiblesse du DLC demeure sa narration, de plus, il aurait dû être jouable qu'après la mission suicide. Ainsi ils auraient pu approfondir l'histoire, mais en essayant de la rendre jouable à n'importe quel moment ils se sont, sans doute, senti obligé d'atténuer les répercussions sur la trame narrative principale. De là ce sentiment de flou qui m'habite.

Ikan, tu as sûrement raison. Ça sent l'inachevé un peu comme Witch hunt, développé lui aussi par Bioware Montréal.

Modifié par Zarathoustra78, 02 avril 2011 - 10:13 .


#203
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Zarathoustra78 wrote...

Sincèrement, la plus grande faiblesse du DLC demeure sa narration, de plus, il aurait dû être jouable qu'après la mission suicide. Ainsi ils auraient pu approfondir l'histoire, mais en essayant de la rendre jouable à n'importe quel moment ils se sont, sans doute, senti obligé d'atténuer les répercussions sur la trame narrative principale. De là ce sentiment de flou qui m'habite.


Sur ce point, je suis d'accord. Cela dit, si le DLC reste somme toute assez vague tout en apportant pas mal d'éléments (y'a aussi l'aspect Alliance/hackett qui est clarifié), ça rend finalement assez bien dans l'ambiance: dès qu'on parle des moissonneurs, une aura de mystère flotte. Tant qu'on ne sera pas au point sur leurs motivations...

Mais je persiste à dire que ce DLC est très cohérent avec le scénario, ne renferme aucune contradiction, et clarifie même plusieurs points.

Modifié par Jeff Moreau, 02 avril 2011 - 10:15 .


#204
Zieltw

Zieltw
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Ce que je ne comprend toujours pas, c'est pourquoi Sovereing à fomenter un plan sur plusieurs décennies pour s'emparer de la Citadelle, alors que cette dernière n'est assurément pas obligatoire à leur invasion. Bon oui prendre la Citadelle paralyse le système en place, leurs donnent toutes les connaissances voulues pour mieux "génocider" la galaxie, mais bon.


La citadelle c'est plus que ça, elle est le centre névralgique de la galaxie, centre opérationnelle et militaire. Si la citadelle tombe il n'y a pas de coordination ni des armées, ni des armes donc il n'y a pas de guerre. Les Moissonneurs sont, certes, très puissants mais pas immortel. A chaque moisson ils perdent certains d'entre eux qui ne sont pas remplacés. Alors oui une moisson semble réalisable sans prendre la citadelle par surprise, mais cette moisson a toujours un coût plus important que si la citadelle tombe.

#205
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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Zieltw.... Oui, je sais, c'est pourquoi je dis que ça paralyserais le système en place, voir par là politique, militaire et économique. Mais bon, ME 1 a fait la preuve que les Moissonneurs n'ont absolument rien à craindre des vaisseaux alliés. Si Sovereing est mort, c'est simplement parce qu'il a transféré sa conscience dans Saren et lorsqu'il a été détruit cela a probablement causé un court circuit ou un traumatisme quelconque... Point qui reste à éclaircir selon moi.

#206
Le Doodz

Le Doodz
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Il ne reste donc que quelques mois (dans le meilleurs des cas) avant l'arrivée des Moissonneurs ça laisse bien peu de temps pour se préparer.

Comme je vois les choses les moissonneurs vont moissonner les systèmes qu'ils rencontreronts et des qu'ils auront assez d'ésclaves ils fonceront vers la citadelle, je suis d'accord pour dire que les Moissonneurs se contrefiche de la politique ils ont tout le temps d'agir, et ils savent qu'ils ont un avantage militaire écrasant (Malgrés ce qu'on a pu lire sur ce forum, il ne faut pas rêver, avec nos ptits vaisseaux il n'y a aucune chance de victoire frontale)

Je pense qu' elle reste un objectif principal pour eux, car la citadelle, c'est pour les moissonneurs un moyen de contrôler les relais, par l'intermédiaire des veilleurs, qu'ils devront d'abord reprogrammer avec l'aide d'un de leurs agent. ( voir vigil sur Ilos),
Une fois la tache accomplie ils privent, les races de la galaxie du meilleur moyen de transport.

Et lorsqu'ils auront endoctriné des millions d'êtres ils n'auront aucun mal a faire cette reprogrammation.

En ce qui concerne le fait qu'ils craignent de subir des pertes, je pense que les moissonneurs sont une multitude et que la perte de quelques un n'est pas franchement un problème pour eux.

Car il ne fait aucun doute maintenant que les moissonneurs se reproduisent, sans doute par le même moyen qu'utilisaient les récolteur et leur bébé moissonneur humain.

On peut penser alors qu'a chaques moissons,  les moissonneurs collectent divers technologies qui les interressent, qu'ils assimilent les diverses cultures, et qu'ils utilisent des millions voir des milliards de vies pour fabriquer de nouveaux congénères.

s'ils ont fait ça tout les 50000 ans depuis au moins 37 millions d'années (datations de l'épave de cerberus) je vous laisse faire le calcule, c'est un véritable éssain de moissonneurs qu'il faudra combattre, quand on voit les dégat qu'un seul d'entre eux a causé.....Image IPBImage IPBImage IPB


Donc si assaut frontale il y a... et que Shepard obtient la victoire en détruisant les moissonneurs manu-militari... ça n'aura aucun sens, et ce serait une fin sans doute très spéctaculaire... mais totalement stupide... et donc pas innoubliable.

Bioware a créer un veritable casse tête avec ces poulpes insectoides, ésperont qu'ils savaient ce qu'ils faisaient, ou alors ça risque d'être hyper compliqué de trouver une fin valable a ME...Image IPB

Modifié par Sergent Metalik, 03 avril 2011 - 01:25 .


#207
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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Sergent Metalik wrote...


Il ne reste donc que quelques mois (dans le meilleurs des cas) avant l'arrivée des Moissonneurs ça laisse bien peu de temps pour se préparer.


Je pense que les moissonneurs ont pas besoin de la citadelle pour commencer, je suis d'accord pour dire que les Moissonneurs se contrefiche de la politique ils ont tout le temps d'agir, et ils savent qu'ils ont un avantage militaire écrasant (Malgrés ce qu'on a pu lire sur ce forum, il ne faut pas rêver, avec nos ptits vaisseaux il n'y a aucune chance de victoire frontale)

En revanche je pense qu' elle reste un objectif principal pour eux, car la citadelle, c'est pour les moissonneurs un moyen de contrôler les relais, par l'intermédiaire des veilleurs, qu'ils devront d'abord reprogrammer avec l'aide d'un de leurs agent. ( voir vigil sur Ilos),
Une fois la tache accomplie ils privent, les races de la galaxie du meilleur moyen de transport.

Et lorsqu'ils auront endoctriné des millions d'êtres ils n'auront aucun mal a faire cette reprogrammation.

En ce qui concerne le fait qu'ils craignent de subir des pertes, je pense que les moissonneurs sont une multitude et que la perte de quelques un n'est pas franchement un problème pour eux.

Car il ne fait aucun doute maintenant que les moissonneurs se reproduisent, sans doute par le même moyen qu'utilisaient les récolteur et leur bébé moissonneur humain.

On peut penser alors qu'a chaques moissons,  les moissonneurs collectent divers technologies qui les interressent, qu'ils assimilent les diverses cultures, et qu'ils utilisent des millions voir des milliards de vies pour fabriquer de nouveaux congénères.

s'ils ont fait ça tout les 50000 ans depuis au moins 37 millions d'années (datations de l'épave de cerberus) je vous laisse faire le calcule, c'est un véritable éssain de moissonneurs qu'il faudra combattre, quand on voit les dégat qu'un seul d'entre eux a causé.....Image IPBImage IPBImage IPB


Donc si assaut frontale il y a... et que Shepard obtient la victoire en détruisant les moissonneurs manu-militari... ça n'aura aucun sens, et ce serait une fin sans doute très spéctaculaire... mais totalement stupide... et donc pas innoubliable.


Je suis d'accord avec toi à 100% Les Moissonneurs ont une puissance incommensurable, alors une bataille spatiale à la Star Wars ça ne le fera pas à moins que les vaisseaux alliés se fassent laminer, d'ailleur ça serait bien en début de jeu.

L'attente du troisième volet sera long. J'ai vraiment hâte de conclure l'histoire de Shepard.

#208
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Zarathoustra78 wrote...

Sergent Metalik wrote...


Il ne reste donc que quelques mois (dans le meilleurs des cas) avant l'arrivée des Moissonneurs ça laisse bien peu de temps pour se préparer.


Je pense que les moissonneurs ont pas besoin de la citadelle pour commencer, je suis d'accord pour dire que les Moissonneurs se contrefiche de la politique ils ont tout le temps d'agir, et ils savent qu'ils ont un avantage militaire écrasant (Malgrés ce qu'on a pu lire sur ce forum, il ne faut pas rêver, avec nos ptits vaisseaux il n'y a aucune chance de victoire frontale)

En revanche je pense qu' elle reste un objectif principal pour eux, car la citadelle, c'est pour les moissonneurs un moyen de contrôler les relais, par l'intermédiaire des veilleurs, qu'ils devront d'abord reprogrammer avec l'aide d'un de leurs agent. ( voir vigil sur Ilos),
Une fois la tache accomplie ils privent, les races de la galaxie du meilleur moyen de transport.

Et lorsqu'ils auront endoctriné des millions d'êtres ils n'auront aucun mal a faire cette reprogrammation.

En ce qui concerne le fait qu'ils craignent de subir des pertes, je pense que les moissonneurs sont une multitude et que la perte de quelques un n'est pas franchement un problème pour eux.

Car il ne fait aucun doute maintenant que les moissonneurs se reproduisent, sans doute par le même moyen qu'utilisaient les récolteur et leur bébé moissonneur humain.

On peut penser alors qu'a chaques moissons,  les moissonneurs collectent divers technologies qui les interressent, qu'ils assimilent les diverses cultures, et qu'ils utilisent des millions voir des milliards de vies pour fabriquer de nouveaux congénères.

s'ils ont fait ça tout les 50000 ans depuis au moins 37 millions d'années (datations de l'épave de cerberus) je vous laisse faire le calcule, c'est un véritable éssain de moissonneurs qu'il faudra combattre, quand on voit les dégat qu'un seul d'entre eux a causé.....Image IPBImage IPBImage IPB


Donc si assaut frontale il y a... et que Shepard obtient la victoire en détruisant les moissonneurs manu-militari... ça n'aura aucun sens, et ce serait une fin sans doute très spéctaculaire... mais totalement stupide... et donc pas innoubliable.


Je suis d'accord avec toi à 100% Les Moissonneurs ont une puissance incommensurable, alors une bataille spatiale à la Star Wars ça ne le fera pas à moins que les vaisseaux alliés se fassent laminer, d'ailleur ça serait bien en début de jeu.

L'attente du troisième volet sera long. J'ai vraiment hâte de conclure l'histoire de Shepard.


Je suis d'accord avec cette analyse: un assaut frontal, même avec une coalition proprement galactique, assurerait une défaite. Il faut donc un élément extérieur. La solution de facilité qui s'offrent aux scénaristes est de faire intervenir un deux ex machina - nouvelle technologie, nouvelle race surpuissante... - pour tout résoudre et tout expliquer. J'espère qu'ils feront un peu plus d'efforts que ça.

Oui, moi aussi la fin de BS Galactica elle est un peu restée coincée. :?

#209
Valiendra

Valiendra
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ou alors une mission de fin où faut franchir le relai de la Citadelle pour lever le mystère sur les Moissonneurs, et ainsi détruire ce qui se trouve de l'autre coté, provoquant peut-être une désactivation des Moissonneurs, ou tout simplement une surcharge de leur bouclier impénétrable

bon j'ai hâte de le faire ce DLC

#210
Zieltw

Zieltw
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. Mais bon, ME 1 a fait la preuve que les Moissonneurs n'ont absolument rien à craindre des vaisseaux alliés. Si Sovereing est mort, c'est simplement parce qu'il a transféré sa conscience dans Saren et lorsqu'il a été détruit cela a probablement causé un court circuit ou un traumatisme quelconque..


Sovereign était acculé, si Shepard n'avait pas prévenue la flotte il n'y aurait pas eue de bataille de la citadelle à proprement parler et il n'aurait pas eue besoin de transférer son esprit dans le corps de Saren. En se servant du corps de Saren il prend un risque énorme mais jsutifié par le fait que la flotte le serre au sein même de la citadelle, il n'est pas immortel, de toute façon il ne s'en sera pas sortie face à la flotte de secours.

Car il ne fait aucun doute maintenant que les moissonneurs se reproduisent, sans doute par le même moyen qu'utilisaient les récolteur et leur bébé moissonneur humain.


Les Moissonneurs ont les moyens de se reproduire mais s'en servent-ils ? Si tu regardes la flotte, ils sont tous à l'image de Sovereign, il faut donc des critères très spécifiques pour faire un moissonneur, n'importe quelle race ne convient pas. Maintenant quand tu prends en compte leur longévité et que les moissons sont légions chaque perte est grave surtout quand tu considères qu'un moissonneur est une ressource rare. C'est comme perdre un space marine dans 40k, c'est grave.

#211
Le Doodz

Le Doodz
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Oui il ne se  reproduisent pas systématiquement il leur faut un certains shéma génétique, et apparemment ( je sais plus ou j'ai lu ça, wiki je crois ou les codex ?)les prothéens ne pouvaient pas convenir a l'élaboration d'un moissonneur, mais les Humains conviennent parfaitement d'ou leur interet pour les colonies de l'alliance, et donc pour la terre.

Modifié par Sergent Metalik, 03 avril 2011 - 11:53 .


#212
PeteShepard

PeteShepard
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 Une possibilité de contrer les moissonneurs, pour l'instant je ne vois que l'énergie des relais (cosmodesique),
Et oui quand ils prennent le contrôle de quelqu'un, ils deviennent vulnérables (Enfin qu'un leur emprise est brisée).Mais les sacrifices seront inévitables ça c'est sur. J’espère qu'on le verra bien dans le 3.

Fallait peut-être garder la base aussi ? www.youtube.com/watch à 0.49. ^^ (HS pardon)

Modifié par PeteShepard, 03 avril 2011 - 11:58 .


#213
Lucas_Is_Calling

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Vous ne parlez plus du tout du DLC. ^^

#214
Zarathoustra78

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Je viens de refaire le DLC et effectivement il n'y a pas d'incohérence comme je l'avais dit plus haut. Mea culpa.

Suite à la destruction du relai Alpha, les Moissonneurs prendraient des mois voir une année à rejoindre le prochain relai (source Dr Kenson). Donc voilà, il y aura un an entre le deux et le 3 comme présumé dans ce forum. Plusieurs indices dans le 2 nous le laissaient croire.

#215
Malnard

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Pas trop accroché ce DLC.. De tous, c'est celui que j'ai le moins aimé. Puis dès le début j'ai senti le coup fourré. Mission en solo ? Ok déjà ça sent mauvais, aucun renfort si je tombe dans un piège.. Une fois arrivé sur la base Projet et durant tout le trajet en navette Kenson me paraissait bizarre, comme si elle attendait le bon moment pour me la mettre bien ou il faut. J'ai même fini par penser que Hackett en personne m'avait livré aux Moissonneurs. Sur le coup ça m'a fait mal de penser ça.. (Vous trouvez pas qu'il ressemble à Zaeed physiquement ? Oo)

Le seul point positif de ce DLC, c'est justement d'avoir pu parler face à face avec l'Amiral. Ça m'a fait plaisir après toutes les missions qu'il m'a fait bouffer durant le premier ME.

Au fait.. j'ai vu qu'on pouvait faire cette mission avant de lancer la mission suicide.. Ça change quelque chose si je met cette mission de côté et que je fais ce que j'ai à faire avant ? Je trouve un peu idiot que les Moissonneurs débarquent dans deux jours alors que j'ai pas encore fini la mission principale.

#216
Tziwen

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La seule chose que cela changerait c'est l'identité du moissonneur qui te parlerai à la fin

#217
Le Doodz

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Malnard wrote...



Au fait.. j'ai vu qu'on pouvait faire cette mission avant de lancer la mission suicide.. Ça change quelque chose si je met cette mission de côté et que je fais ce que j'ai à faire avant ? Je trouve un peu idiot que les Moissonneurs débarquent dans deux jours alors que j'ai pas encore fini la mission principale.



Effectivement si tu fait la mission après Oméga 4, c'est Harbinger (L'augure) lui même qui apparait en holo.

Et puis moi je trouve pas ça stupide du tout que les moissonneurs est prévus une attaque simultanée... c'est même carrément machiavélique.
En fait ça veut dire que des la chute de Sovereign, leur plan principale était de débarquer direct, ils ont utilisés les récolteurs comme un leure, moi je trouve ce plan digne d'un baron Harkonnen en puissance.
Et qui sait il y a peut être d'autres plans cachés dans les plans....

Modifié par Sergent Metalik, 04 avril 2011 - 06:57 .


#218
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Tziwen wrote...

La seule chose que cela changerait c'est l'identité du moissonneur qui te parlerai à la fin


Oui et non, car avant la mission suicide, c'est le général Recolteur qui sert de marionette a l'Augure et après c'est l'Augure lui même ! Donc téchniquement c'est l'Augure dans les 2 cas ! :D


Edit: Effectivement Sergent d'ou le petit diminutif de Shepard octroyer par l'Augure ! :whistle:

Modifié par TheDarkVirus, 04 avril 2011 - 07:55 .


#219
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Sergent Metalik wrote...

ils ont utilisés les récolteurs comme un leure,


Ah pas forcément, peut être que l'Augure cherchait vraiment quelque chose. Et quand Shepard a fait foirer ses plans, il s'est dit: "bon, tant pis, retour au plan B: invasion par le relais alpha". Ce qui est certain en revanche, c'est que le plan de passer par le relais alpha a toujours existé au cas où l'invasion par la Citadelle (plan A) échouerait.

#220
LexRage

LexRage
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< super grosse voix de la mort qui tue>
- Shepard ! Vous devenez une gêne

On le sent presque agacé à ce moment là, même s'il se reprend vite avec son sempiternel discours comme quoi nous sommes faibles, qu'on a aucune chance blablabla...

Sinon je ne pense pas que les Récolteurs soient un leurre. Les Moissonneurs font juste plusieurs choses ne même temps. 
Ils ont pas les deux pieds dans le même sabot...Combien de tours ont-ils encore dans leur sac ? <_<

Modifié par LexRage, 04 avril 2011 - 08:03 .


#221
Tziwen

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Oh lexRage! Coucou!

-mode taunt on-

Je lui ai proposé moi au harbinger de s'arranger à l'amiable: Je lui refile les quariens et on en parle plus! Un quarien c'est comme un kiss cool: DOUBLE EFFET! La carcasse externe croustille et a un bon goût synthétique alors que la pulpe à l'intérieur est délicate et fondante! Le met parfait... Mais non il s'entête à vouloir bouffer les humains: C'est n'importe quoi sérieux xD

-mode taunt off-

Pour revenir a cet état de gêne... Tu sais le moustique qui me vampirise c'est une gêne.. Après... Il est pas en état de m'arrêter non plus xD

#222
Inoclas

Inoclas
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Pour reprendre ce que disais Jeff au sujet de la Deus Ex Machina, niveaux scénars faciles, y a ça et le virus informatique à la Independance Day. Ce qui serait horrible, avouons-le.

Une tournure qui me ferait assez plaisir, c'est utiliser les Moissonneurs contre les Moissonneurs. Après tout, ça fait apparemment plusieurs millions (milliards ?) d'années qu'ils existent et procèdent de la sorte.

Pourquoi quelques-uns d'entre eux n'auraient pas "évolué" spontanément, mettant en cause leur propre système de destruction des civilisations, occasionné un conflit interne, pour être finalement mis hors circuit par le gros des Moissonneurs non "renégats" ?

Trouver une carcasse d'un de ces Moissonneurs renégats sur une planète, s'entretenir avec lui sur l'histoire et les motivations des Moissonneurs, ça pourrait être une orientation intéressante je trouve.

Mais Bioware a tout intérêt à garder une aura de mystère autour des Moisonneurs, c'est évident. Cependant, une tournure de ce genre m'aurait bien plu.

#223
Elista

Elista
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Je trouve que le DLC s'insère très bien après la mission suicide. Les paroles d'Hackett sont tout à fait compatibles avec ce timing (parlant d'Hackett, quelle joie de le voir ! mais c'était bizarre de le recevoir en tenue de soirée, je m'attendais presque à ce qu'il me demande d'un air sévère si c'était ma nouvelle tenue réglementaire ^^) pour le procès j'ai botté en touche avec un "merci pour le délai", j'ai beau être parangon, si les Moissonneurs rappliquent j'aurai mieux à faire que battre ma coulpe devant un tribunal terrien... même si on n'y coupera pas, selon toute vraisemblance ! J'espère que nos choix pèseront lourd à ce moment (si seulement le Conseil pouvait témoigner en ma faveur, ils remonteraient dans mon estime... Enfin, on devrait au moins pouvoir compter sur la présence d'un Anderson démissionnaire du Conseil). Ce serait une belle entrée en matière pour ME3. Si ça se trouve le trailer donne une idée du début mais ensuite on a la version "3 mois plus tôt..." ou quelque chose comme ça, permettant d'enchaîner sur le procès et l'éventuelle évasion si incarcération...
Bizarrement je sens que le jury va faire l'effet du conseil dans le 1 : quoi qu'on dise ils le retourneront contre nous (il leur faudra un bouc émissaire) :(

J'ai vraiment adoré ce DLC. Le doublage de Shepardette était très bien, un bonheur de la retrouver en pleine forme, prête à se battre comme une lionne... et le côté "Shepard seule, entourée d'ennemis, devant réaliser l'impossible pour protéger la galaxie et sauver sa peau", c'est très efficace. Le baroud d'honneur est top avec les gardes qui hurlent que Shepard est increvable... j'étais terrorisée à l'idée que Shep se fasse endoctriner si l'objet atteignait son max de puissance, je cherchais dans la salle des commandes pour le désactiver :P Le dialogue avec l'Augure sur fond de crash imminent avec le relais en vue, le compte à rebours dans la station, tout est fait pour mettre la pression. Moi aussi je me suis demandée ce qui se passerait si on restait planté là devant le compte à rebours jusqu'à la fin^^ Echec critique de la mission je suppose.
Et le sacrifice ultime est une sacrée claque, voilà que Shepard a le sang de 300000 victimes sur les mains... j'en avais la larme à l'oeil.
La musique est très bien et la mise en scène aussi, comme d'hab... j'aime le moment où l'objet est dévoilé, où Shepard pète un câble en comprenant ce qui se passe... là je me dis "j'ai dû foirer un truc, là c'est fichu!!!"
Les combats n'étaient pas passionnants mais les pyromanes m'ont quand même donné quelques sueurs froides, heureusement que j'avais ma barrière biotique à activer quand j'étais dans le rouge... ça m'apprendra à balancer des singularités dans un espace exigu, ils atterissaient derrière moi et là c'était coton !
Au final, plus d'émotion dans ce seul DLC que dans tout DA2...
Question : que se passe-t-il si on n'utilise pasl'interruption pragmatique au moment où Kenson s'apprête à tout faire péter ?? Je n'imagine pas qu'on puisse la capturer...
Autre question : à votre avis, comment se fait-il que Shepard résiste à des doses massives de sédatif ? Les bricolages de Cerberus ont-ils fait d'elle une Wonderwoman en puissance ??

Modifié par Elista, 04 avril 2011 - 12:51 .


#224
Marckyshepard

Marckyshepard
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Si on utilise pas l'interruption Kenson appuie sur le détonateur ... Et pour ce qui est des sédatifs,il y a des grands chances que les bidouillages à Tonton Cerberus soient les fautifs ^_^

#225
PeteShepard

PeteShepard
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 Hello ;)

Je trouve que tu résumes bien ce que j'ai pensé de cette mission, bien que comme je l'ai dit plus haut, la séance de sauvetage de la doc mal modélisée était bien trop rapide :/
Aussi, peut-être la notion de Shepard "désincarné" comme ressentie par pas mal de monde ici, j'ai trouvé que Shep manquait de répliques, sa personnalité ne ressortait pas tant que ça.

Pour les musiques complètement d'accord, de bonnes factures comme la mise en scène.

J'ai eu les même galères avec les Pyromanes, y'en a un d'ailleurs qui a mysterieusement pop derrière moi, et il m'a bien cramé l'ordure.

Pour la première question, si tu'utilises pas l'option pragmatique, ça ne change rien, sauf que Shep essaye de ramener la doc à la raison mais c'est quand même le fail complet car elle s'explose à la grenade.

Pour la deuxième question, Shepard détruit des commandos entiers, bute des êtres soi-disants super évolués technologiquement (Récolteurs) ainsi qu'un moissonneurs en construction. Shepard a une" option god mode naturelle", ou alors il est une "gêne", cela dépend dans quelle optique on se place.
C'est vrai que Shepard resiste bien à l'endoctrinement des moissonneurs, étant donné le nombre de fois ou il s'est retrouvé près d'artefacts. Les sédatifs n'ont donc pas vraiment effet sur sa carcasse (Comparer les artefacts moissoneurs et des sedatifs, on va dire que c'est comme faire la différence entre du Valium et une Tisane :P).

Mais pourquoi est-il si résistant, mystère, j'éspère que ME3 nous apportera les réponses, c'est quand même notre personnage. Et bien sur clouer le bec à cet arrogant d'Augure.

Modifié par PeteShepard, 04 avril 2011 - 02:23 .