Bonjour a vous , je joue a Dragon Age depuis un moment , mais une t'tite question technique me tarode. Consernant les armures qui offre des point d'armure plus ou moins important. Comment cela fonctionne si mon perso porte une armure lui donnant 25 de bonus d'armure ? ca enleve 25% de degat , on soustrait 25 point a chaque attaque ? quel est donc une bonne valeur d'armure dans ce jeux ? j'ai remarquer que beaucoup de set d'armure donne dans les 35 a 40 de point pour les armure massive. Avis au amateur technique du jeux , et merci pour vos futurs réponses éclairées ^^
les points d'armure ca fonctionne comment ces petites choses la ?
Started by
beorn1
, Mar 31 2011 10:29 AM
#1
Posted 31 March 2011 - 10:29 AM
#2
Posted 31 March 2011 - 01:52 PM
Mauvaise section pour ta question, je déplace le topic.
Sinon pour répondre à ton interrogation. Non la valeur d'armure ne fonctionne pas sur un système de pourcentage ( ça se rapproche plus d'un schéma valeur d'armure +1 = valeur de dégâts -1). La valeur d'armure entre dans la formule de "réduction des dégâts grâce à l'armure" (en anglais, Armordmgreduction) qui, elle entre dans le calcul de dommages effectifs reçus (ou infligés) par (ou sur) une cible. source: le wiki
Le fait d'avoir une valeur d'armure élevée permet de réduire les dégâts d'un certain nombre mais tu peux t'amuser à tester en essayant de mettre sous forme de % l'ajout d'un point d'armure.
La valeur maximale est de 42 pour un guerrier dans origins avec les buffs et les meilleures équipements des dlc, si je ne me trompe pas. Et pour le guerrier mystique c'est encore plus haut avec le même équipement... Lorsque ta valeur d'armure est trop élevée ( c'est le cas lorsque l'on porte un équipement de tier 7 dès le prologue: tenue du provocateur), les dégâts encaissés sont réduits souvent à 1.
Je ne sais pas si j'ai été clair avec ce que j'ai dit mais il y a bien des personnes ici qui auront des chances de te répondre avec beaucoup plus de clarté si jamais.
Sinon pour répondre à ton interrogation. Non la valeur d'armure ne fonctionne pas sur un système de pourcentage ( ça se rapproche plus d'un schéma valeur d'armure +1 = valeur de dégâts -1). La valeur d'armure entre dans la formule de "réduction des dégâts grâce à l'armure" (en anglais, Armordmgreduction) qui, elle entre dans le calcul de dommages effectifs reçus (ou infligés) par (ou sur) une cible. source: le wiki
Le fait d'avoir une valeur d'armure élevée permet de réduire les dégâts d'un certain nombre mais tu peux t'amuser à tester en essayant de mettre sous forme de % l'ajout d'un point d'armure.
La valeur maximale est de 42 pour un guerrier dans origins avec les buffs et les meilleures équipements des dlc, si je ne me trompe pas. Et pour le guerrier mystique c'est encore plus haut avec le même équipement... Lorsque ta valeur d'armure est trop élevée ( c'est le cas lorsque l'on porte un équipement de tier 7 dès le prologue: tenue du provocateur), les dégâts encaissés sont réduits souvent à 1.
Je ne sais pas si j'ai été clair avec ce que j'ai dit mais il y a bien des personnes ici qui auront des chances de te répondre avec beaucoup plus de clarté si jamais.
Edited by macB, 31 March 2011 - 02:09 PM.





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