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Mass Effect 3: BioWares Überlegungen zum HUD


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15 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Mass Effect 3 soll grafisch für alle Plattformen noch schöner werden als sein Vorgänger. Der Wunsch den Fans etwas Besonderes zu bieten, macht aber nicht vor den Szenen im Spiel halt. Auch die Benutzeroberfläche soll noch ansprechender gestaltet werden und sich im Idealfall gut in das Spiel mit seiner Umgebung integrieren. Das bestätigte Brenon Holmes, Programmierer am Mass Effect 3 Projekt bei BioWare. Informationen in der Welt wären eine ästhetische Lösung. Wie man die HUD-Elemente optimal im Setting platziert, ist zur Zeit Gegenstand der Diskussion. Eine Variante, die BioWare sehr gut gefallen hat, ist die Darstellung des HUDs in Dead Space 2. Die einzelnen Anzeigenfelder sind direkt in der Umgebung. Wie das aussieht und wie es bei Mass Effect 3 wirken könnte, zeigt das Dead Space 2 Gameplay Video. Gefällt euch die HUD Lösung?

Zum Dead Space 2 Gameplay-Video
Zum Interview bei Scrawlfx.com .


Image IPB

#2
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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In Dead Space 2 war das zwar ganz nett hatte aber bei mir auch so seine Macken an gewissen Stellen. Ich fande es ja ganz gut gelöst in ME2 solang es nicht CoD: Black Ops mäßig wird wo einfach nur der Bildschirm vollkommen rot wird das man nicht mal mehr Freund von Feind unterscheiden kann ...

#3
boki400

boki400
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Also ich fände eine solche Idee Super. Nur sollte das HUD so gestaltet werden dass es Farblich zu den anderen Mass Effect teilen passt. Also so in der Art einen Rotton. Aber Bioware wird sich da was einfallen lassen :) .

Modifié par boki400, 31 mars 2011 - 07:35 .


#4
Mass Effecter

Mass Effecter
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Gute Idee!

#5
Eariel101

Eariel101
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Soweit ich weiß hatte man derartige Überlegungen bereits in der Entwicklungsphase von ME2 angestellt und wieder verworfen. Man hatte unter anderem Schwierigkeiten und es war nicht sichtbar wenn Shep in Deckung ging. Ich frage mich auch wie man das bei den Teammitgliedern lösen will, immerhin hat man sie meistenteils nicht im Blickfeld.

Sicher, wäre ein nettes Gimmick und ist auch soweit eine interessante Idee... Nur wenn das heißen sollte, das wir für eine solche Anzeige weitere Einschnitte in Sachen Bewegung, RPG, Bewaffnung und/oder Rüstung hinnehmen sollen, dann kann ich ganz klar darauf verzichten.

#6
Violentic

Violentic
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Nette idee, für Schild Muni usw. Aber für die Buttonbar? Wenns da ne coole Lösung gebe, warum nicht?

#7
Rabenkopf

Rabenkopf
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Violentic wrote...
 Wenns da ne coole Lösung gebe,....


.....die mich im Spielspaß und Storyfreude nicht hemmen gerne..

#8
0815hero

0815hero
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Eariel101 wrote...

Nur wenn das heißen sollte, das wir für eine solche Anzeige weitere Einschnitte in Sachen Bewegung, RPG, Bewaffnung und/oder Rüstung hinnehmen sollen, dann kann ich ganz klar darauf verzichten.


Ganz meine meinung

#9
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Naja, Dead Space hat so viel ich bisher sehen konnte eine grössere Auswahl an Skillmöglichkeiten und Waffen als ME2. *lol*

#10
Eariel101

Eariel101
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Ja mag sein, allerdings dürfte es problematisch werden wenn du in ME3 mehrere Waffen nach der hergebrachten weise am Körper trägst. Das heißt dann entweder sie werden ausgeblendet oder aber du wirst weiter eingeschränkt. Ich tippe auf letzteres um dann die "hübschen" Anzeigen bewundern zu dürfen ;-).

Wölfchen du denkst nicht weit genug :-P ^^.

Modifié par Eariel101, 01 avril 2011 - 04:10 .


#11
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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In ME1 hast du auch immer alle vier Waffen direkt am Körper getragen (3 Rücken, 1 Hüfte), einfach in der zusammengefahrenen Variante, der Technische Fortschritt lebe hoch. Und bei ME2 sieht man die Waffen ja auch immer. Spricht ja auch nichts dagegen, dass man nur eine gewisse Anzahl mit sich rumtragen kann, aber was fehlte in ME3 ist halt die möglichkeiten aus x verschiedenen Pistolen eine passende auszusuchen und upzugraden. xD

#12
Eariel101

Eariel101
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Du scheinst nicht zu verstehen, die Waffen würden diese Anzeige auf dem Rücken verdecken, zumal sie zusätzlich ja auch noch Panzerung und Schilde beinhalten müßte. Ergo müßte man sie anders tragen, die Anzeige anders sein, sie ausgeblendet werden oder aber die Waffen weiter reduzieren. Und btw das ist nicht CoD ^^.

Modifié par Eariel101, 01 avril 2011 - 07:50 .


#13
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Ach so, ihr redet von dem Rückgrat und dem Ladestand für die Abilities? Ich dachte, die sprechen da eher von den Hologrammen für die verschiedenen Befehle und so ^^

Naja, zur Not könnten sie dafür auch Ladebalken auf dem Hinterkopf des Helms anbringen ^^

#14
boki400

boki400
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Big Mad Wolf wrote...

Ach so, ihr redet von dem Rückgrat und dem Ladestand für die Abilities? Ich dachte, die sprechen da eher von den Hologrammen für die verschiedenen Befehle und so ^^

Naja, zur Not könnten sie dafür auch Ladebalken auf dem Hinterkopf des Helms anbringen ^^


Also soweit ich weiß wird hier über die Gestaltung des Menüs geredet. Also ob das Menü ähnlich wie bei Dead Space 2 sein soll.

Aber:

Soweit ich weiß bedeutet HUD (Head-Up-Display) und bedeutet dass
bestimmte Informationen auf einem Display Projeziert werden (in der
Luftfahrt zum Beispiel, direkt aufs Fensterglas). Also will Bioware villeicht sowas in dieser Richtung gestalten?

#15
Eariel101

Eariel101
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Wenn die Hologramme nicht behindern sind sie mir relativ egal. Ob nun die Schaltflächen so oder so dargestellt werden macht kaum einen Unterschied. Aber eben die Lebens- und Panzerungs-/Schildanzeige sollte schon sichtbar sein. Mir ist Schleierhaft wie man das an der Panzerung realisieren will.

Und am Helm, nee also das geht gar nicht ^^.

#16
Violentic

Violentic
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Sollen sie ruhig rumprobieren, vieleicht finden die ja tolle ideen und als anreitz halt Dead Space 2. 
Ich bin eh für DBM, Titanpannel und Bartender...:lol:

Modifié par Violentic, 07 avril 2011 - 01:28 .