@Red Sky:
So sehr deine Aussage bei vielen Forennutzern großen Anklang finden mag, so hat sie doch einen gravierenden Makel: Sie ist unzutreffend.
Wenn man die derzeitigen Verhältnisse anhand Deiner Aussage rekonstruierte, so ergäbe dies ein Szenario, in dem der erste Teil PC exklusiv erschienen wär und die Entwickler daraufhin entschlossen hätten, eine Konsolenfassung für den Nachfolger zu entwickeln und diese Tatsache allein dafür verantwortlich zeichne, dass der Nachfolger nicht mehr Deinen Qualitätsstandards entspricht.
Vergleicht man im Anschluss das durch deine Beschreibung rekonstruierte Szenario mit der Realität, kommt man leider zu einer signifikanten Diskrepanz:
Der Vorgänger fand bereits seinen Weg auf beide Next-Gen-Konsolen und schaffte es dennoch, Deinen Ansprüchen zu genügen.
Falls Du Dich gerade fragen solltest, woher ich das so genau weiß. Nun, den Vorgänger besitze ich als Konsolenfassung, von daher kann diese Erkenntnis als gesichert gelten.
Mein Rat schliesst sich nahtlos dem meiner beiden Vorrednerinnen an, indem ich Dir den Besuch der bereits bestehenden Threads nahe lege. Vielleicht findest Du dort Erlärungsansätze , die deine monokausale Problembeschreibung um ein Paar Punkte ergänzen.
EDIT: Nimm dies bitte nicht persönlich, aber den Konsolenbesitzern den Untergang des Morgenlandes zuzuschieben geht glaube ich an der Realität etwas vorbei. Dass die Konsolen technisch weit hinter den Möglichkeiten aktueller PC-Technik hinterhinken dürfte klar sein, dass aber die Konsolenbesitzer dafür verantwortlich sein sollen, dass Bioware den PC-Nutzern nicht das Produkt liefert, das sie schlichtweg für ihr Geld verdienen, halte ich für eine Legende. Es ist und bleibt die imho falsche Entscheidung der Bioware-Verantwortlichen.
Hätte ich die Entscheidung zu treffen, ob DA3 PC-exklusiv entwickelt und veröffentlicht wird und damit sicherstellen könnte, dass alle PCler das Dragon Age 3 ihrer kühnsten Träume in den Händen halten könnten, ich würde als Konsolenbesitzer gerne Verzicht üben, auch wenn ich folglich in die Röhre gucken müsste.
Aus Deiner Sicht mag das eine abstruse Einstellung meinerseits darstellen, aber als ehemaliger Pcler verstehe ich die vorgebrachten Bedenken gegenüber dem negativen Einfluss der Konsolen auf die Entwicklung der PC-Versionen und ich vertrete auch die Auffassung, dass RPGs vornehmlich für den PC entwickelt werden sollten.
Der Unterschied zwischen unseren Position besteht in der Bewertung der Tatsache, dass auch Konsolenbesitzer DAO- und DA2-Titel kaufen. Ich glaube nämlich nicht, dass es als Konsolenbesitzer verwerflich ist, ein auf dem Markt befindliches Produkt für seine Konsole für einen höheren Preis zu erwerben, obwohl dadurch natürlich die Gefahr begründet wird, dass der Konsolenmarkt als Absatzmarkt insgesamt für den Publisher ein Stückchen attraktiver wird.
Daher ist die Schuld imho nicht den Konsolenbesitzern direkt anzulasten, sondern Bioware, die den PC als die Spieleplattform vernachlässigt hat, die sie einst zu ihrem Ruhm verholfen und die den kommerziellen Erfolg der Firma erst ermöglicht hat.
Edited by berserkerblob, 02 April 2011 - 02:18 AM.