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Blutmagier?


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44 réponses à ce sujet

#26
crx69

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asatru1986 wrote...

allerdings ist Magierausrüstung an Willenskraft gebunden was mich vom Blutmagier ferngehalten hat


Genau das verwirrt mich irgendwie. Ich weiß deshalb nicht genau wie ich meine Attribute verteilen kann.
Ich fände es sehr nett, wenn mir jemand mit mehr Erfahrung (bin in Sachen Blutmagie blutiger [haha was ein Wortspeil... -.-'] Anfänger) sagen könnt wie ich sie am besten verteilen sollte.

#27
Stahlbart

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Ich für meinen Teil werde warten, bis es dafür 'ne anständige Mod gibt, die entweder die Willenskraftanforderung ausschaltet, oder in Konstitution umwandelt.
Eventuell gibt es sowas ja schon.

#28
crx69

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Hm. Also bei meiner Suche gerade habe ich einen Mod gefunden. Da steht: "this edits the properties rather than deleting them [...]"
So wie ich's verstehe senkt dieser Mod die Anforderungen aller Gegenstände.

Link: http://www.dragonage...ile.php?id=2217

Modifié par crx69, 12 avril 2011 - 11:11 .


#29
Stahlbart

Stahlbart
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Nee, da bin ich pingelig. Dann findest du ein starkes Item, was du sonst gar nicht tragen könntest und legst es an, ohne zu wissen, dass es zu stark für dich ist. Wie gesagt, ich warte auf eine der o.g. Mods. Vielleicht suche ich heute, oder eher morgen, mal danach.

#30
crx69

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Ja genau so geht es mir auch. Ich will mir das Spiel (was ich sowieso gerade auf Normal durchspiel) nicht noch leichter machen oder sogar für mein Level viel zu stark sein.

#31
Stahlbart

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Et voilà

Modifié par Stahlbart, 12 avril 2011 - 12:28 .


#32
Mikesm76

Mikesm76
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Hi,
es ist zwar schon lange her, als hier diskutiert wurde, wie ich am Datum ersehen kann.. *g* aber ich wollte dennoch mal meine Meinung zum Thema Blutmagier & co. äussern.. da ich DA2 erst kürzlich nach sehr langem DAO gekauft habe..

Ich persönlich finde den Blutmage auch recht schwach und was hinzu kommt, es gibt null Änderungen an den Dialogen oder sonstiges.. alle fürchten Blutmagier usw. aber wenn man selbst einer ist, ist das egal.. ich finde die Komplette Story bei DA2 eigentlich recht schlampig, allein bei der Quest "Feinde unter uns" kommt man dann in die Galgenburg und sagt dem Kommandanten der Templer einfach.. "hey! ich bin ein Magier!" und was macht der.. nix.. mh..

Ich würde sagen FAIL!

Wenn sich schon an den Dialogen nichts ändert, wenn man Blutmagier ist, dann hätte man den Skill wenigstens etwas intressanter gestalten können.. ich denke da z.B... alle Blutmagier verwandeln sich in Abscheulichkeiten.. man hätts ja einführen können, dass man sich selbst auch für eine gewisse Zeit in eine solche verwandelt, ähnlich wie beim Formwandler aus DAO.. aber da fehlte wohl die Liebe zum Detail, oder die Zeit oder k.a. was..

Alles in allem muss ich sagen das DA2 für mich keinen wirklich großen Wiederspiel Wert hat, egal mit welchem Char.. am Akt 1 arbeitet man einige Tage (viell. 2, 3) herum.. von Akt 2 hätte ich mir mehr erwartet und im Akt 3.. naja, der dauert nichtmal einen Tag lang, auch wenn man alle Quests macht.. da musste es wohl anscheinend schnell gehen..

so long
mfg
mike

#33
Guest_The_Loki_*

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Erstmal muss man kein Blutmagier sein um eine Abscheulichkeit zu sein. Eine Abscheulichkeit ist jeder Magier, der von einem Dämon besessen ist (Anders, Uldred, etc). Die deformierten Gestalten bzw Uldred als Dämon des Hochmuts sind dann die nächste Ebene dazu. Eine Rückverwandlung ist nur bis zu einem gewissen Grad möglich:

Laut DAO braucht man dafür eine große Menge Lyrium (oder ein lebendes Opfer für Blutmagie) und eine große Menge an Magiern (oder einen einzelnen Blutmagier) sowie einen weiteren Magier, der sich ins Nichts wagt und den Dämon ausschaltet. Dies dürfte aber auch nicht zeitlich unbegrenzt möglich sein bzw bei einer rasenden Abscheulichkeit (Besonders bei Dämonen des Hochmuts oder der Wollust), fast unmöglich sein, da der Magier keine Kontrolle mehr hat, was auch von Anders in DA2 in einem Gespräch (mit Merrill) bestätigt wird, weshalb es fast immer die sinnvollste Variante ist die Abscheulichkeit zu töten.

An dieser Stelle möchte ich auch nochmal auf meinen Thread verweisen:

http://social.biowar...3/index/8799509

Modifié par The_Loki, 16 janvier 2012 - 04:30 .


#34
Mikesm76

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Da stimme ich dir voll und ganz zu, war ja auch nur eine Idee zum Thema Formwandler.. eine Alternative wärs z.B. ja auch, wenn man als Blut-Mage Schatten oder so zur Hilfe rufen könnte.. einfach eben etwas, was den Skill intressanter macht ;-)

mfg

#35
FuerstderSchatten

FuerstderSchatten
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Mikesm76 wrote...

Hi,
es ist zwar schon lange her, als hier diskutiert wurde, wie ich am Datum ersehen kann.. *g* aber ich wollte dennoch mal meine Meinung zum Thema Blutmagier & co. äussern.. da ich DA2 erst kürzlich nach sehr langem DAO gekauft habe..

Ich persönlich finde den Blutmage auch recht schwach und was hinzu kommt, es gibt null Änderungen an den Dialogen oder sonstiges.. alle fürchten Blutmagier usw. aber wenn man selbst einer ist, ist das egal.. ich finde die Komplette Story bei DA2 eigentlich recht schlampig, allein bei der Quest "Feinde unter uns" kommt man dann in die Galgenburg und sagt dem Kommandanten der Templer einfach.. "hey! ich bin ein Magier!" und was macht der.. nix.. mh..

Ich würde sagen FAIL!

Wenn sich schon an den Dialogen nichts ändert, wenn man Blutmagier ist, dann hätte man den Skill wenigstens etwas intressanter gestalten können.. ich denke da z.B... alle Blutmagier verwandeln sich in Abscheulichkeiten.. man hätts ja einführen können, dass man sich selbst auch für eine gewisse Zeit in eine solche verwandelt, ähnlich wie beim Formwandler aus DAO.. aber da fehlte wohl die Liebe zum Detail, oder die Zeit oder k.a. was..

Alles in allem muss ich sagen das DA2 für mich keinen wirklich großen Wiederspiel Wert hat, egal mit welchem Char.. am Akt 1 arbeitet man einige Tage (viell. 2, 3) herum.. von Akt 2 hätte ich mir mehr erwartet und im Akt 3.. naja, der dauert nichtmal einen Tag lang, auch wenn man alle Quests macht.. da musste es wohl anscheinend schnell gehen..

so long
mfg
mike


Kann mich nicht daran erinnern, dass man in DAO nur einen Dialog mehr bekommt, wenn man Blutmagier oder Meuchelmörder wird, abseits von dem Quest im Nichts und den 3 Zeiler von Zevran. Aber hab auch sowieso den Magier nicht groß gespielt, eigentlich nur um mir genau diese Spezi zu besorgen für Morrigan, auf jeden Fall gabs keinen Extra-Dialog für die Spezi Meuchelmörder. Außerdem würde Hawk doch nicht jeden auf die Nase binden, dass er Blutmagier ist.

Für mich hat keins der beiden einen echten Wiederspielwert, weil ich sowieso immer nur einen Char spiel und eigentlich auch kaum meine Antworten ändere. Bei DAO immer Cousland-Schurke und bei DA2 immer Schurke. Aber mag sein, dass für einige es interessant ist mal das "Arschloch" raushängen zu lassen, wobei ich das bei DAO doch einige male getan habe, weil es mehr EXP gab böse zu sein, obwohl mir das sonst überhaupt nicht liegt. Trotzdem habe ich 2x Dragon Age komplett durchgespielt, 1x wegen Teil 2 um Quests freizuschalten und mehrere Anläufe, bei DA 2 habe ich auch schon etliche Anläufe hinter mir, aber dabei bleibts dann auch.

Die Spielzeit kann ich aber absolut nicht nachvollziehen, ich habe bei meinen letzten noch nicht ganz beendeten Durchlauf bis 1/3 von Akt 3 über 90 Stunden gebraucht ohne DLCs ausser grösstenteils die von "Der Prinz". Bei DAO brauche ich etwas mehr als 100 Stunden mit DLCs die noch in der Kampagne spielen wie Shale oder die Wächterfestung, mit Awakening, Amgarak Golems und Witchhunt habe ich dann letztlich ungefähr 130 Stunden gebraucht. Ich habe auch alle Random Encounters! und alle Anschlagquests! gemacht (habe ich in Dragon Age Wikia überprüft Posted Image), in Awakening alle Anschlagquests und nen großteil der Random Encounters, würde ich die abziehen wäre DAO mit Awakening kaum länger als Teil 2, wenn überhaupt.

Ich meine ich weiss, dass ich ein sehr gemütlicher Spieler bin, aber das ganze Kapitel 3 in einen Tag, dass ist etwas übertrieben oder meintest du, dass du die ganzen 24 Stunden am zocken warst?

Modifié par FuerstderSchatten, 31 janvier 2012 - 03:13 .


#36
Mikesm76

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..um mal auf das eigentliche Thema zurück zu kommen.. eine Frage hätte ich da, die mich intressiert.. nämlich wie skillt ihr denn euren Blutmagier?

Also Punkte eher in Konstitution und Magie, oder?

..und was nehmt ihr als "Second"?

Ich habe Machtmagier genommen, aber nicht weiter ausgebaut und ansonsten verwende ich hauptsächlich Urtümlich und paar Arkan-Zauber wie Geistschlag und das Zermalmende Gefängnis.. gibt es da noch etwas lohnenderes?

mfg

Modifié par Mikesm76, 07 février 2012 - 01:57 .


#37
Forst1999

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Konstitution bis 30-35 hoch, den ganzen Rest in Magie. Alles andere ist Verschwendung. Konstitution durchaus schon früh steigern, am Anfang mangelt es ja noch ziemlich an Blutmagieboni, man braucht sie also.
Als zweite Spezialisierung auf jeden Fall Machtmagier. Gegner auf einen Haufen werfen zu können ist für eine Flächenangriffslastige Klasse wie Magier einfach zu schön. Ansonsten bau ich den Elementbaum aus, Feuersturm ist der Angriffszauber schlechthin (auf Albtraum mit Friendly Fire bringt es ein paar Probleme mit sich, aber auf Schwer und drunter ist dieser Zauber dem Blitzflächendings in jeder Hinsicht überlegen). Aber Versteinern und Zermalmendes Gefängnis sind für mächtige Einzelgegner auf wichtig.

#38
Mikesm76

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Supi, danke für den Tip, werds mal mit Elementar versuchen.

#39
Mikesm76

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noch eine Frage ;-) was bringen denn die Rüssi Teile.. Blutmagie - Gesundheitspunkt ergibt 0,25 Mana oder so..??! da komm ich nicht klar.. als Blutmage braucht man eh kein Mana, sondern Gesundheit?! Check ich nicht...

Achja, habe Elementar paar Stunden lang ausprobiert, ist nix für mich, Urtümlich mit Kettenblitz und Sturm und Versteinerung usw. lag vorhin gerade sogar der Arischock binnen paar Mins ohne größere Probleme.. und auch wenns mal mehr Gegner gibt werden die super durch gebrutzelt.. :-) (spiele aber auch meist nur auf "normal")

mfg
mike

Modifié par Mikesm76, 08 février 2012 - 05:34 .


#40
Forst1999

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Das bezieht sich auf die Umrechnungskosten. Wenn ein Zauberspruch normalerweise 10 Mana kosten würde, kostet er mit Blutmagie ja 5 Gesundheit. Die Blutmagiebeschreibung selbst sagt ja 1 Gesundheitspunkt ergibt 2 Mana. "Entspricht" wäre wohl das passendere Wort als "Ergibt". Mit so einem Gegenstand entspricht 1 Gesundheitspunkt dann 2,25 Manapunkten, der besagte 10 Mana teure Spruch würde nur noch 4,44 Mana kosten (keine Ahnung wie das Spiel rundet). Mehrere solcher Gegenstände summieren sich zu ziemlich netten Rabatten (wenn auch nicht mehr halb so nett wie vor dem letzten Patch, wo der Bonus erheblich größer war).
"Kettenblitz" ist der Star und den Schadenszaubern der Urtümlichen Schule, schlägt sein elementares Gegenstück "Feuerball" um längen. Aber ich bleibe dabei, "Feuersturm" ist wirklich fies, besonders wenn du Gegner mittels Machtmagie auf einen Haufen geworfen hast.

#41
Guest_The_Loki_*

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Der Blutmagier verbraucht Lebensenergie (Gesundheitspunkte) anstelle von Mana. Ausrüstung die besagten Text haben bewirken afaik dann, dass aus beispielsweise 1 Mana = 1 Gesundheitspunkt (als Kosten für einen Zauber) 1,25 Mana = 1 Gesundheitspunkt wird.

#42
Mikesm76

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The_Loki wrote...

Der Blutmagier verbraucht Lebensenergie (Gesundheitspunkte) anstelle von Mana. Ausrüstung die besagten Text haben bewirken afaik dann, dass aus beispielsweise 1 Mana = 1 Gesundheitspunkt (als Kosten für einen Zauber) 1,25 Mana = 1 Gesundheitspunkt wird.



Jup, das würde mir auch eher einleuchten.. jedoch ergibt es iwie keinen Sinn für mich, sorry *g* in den Patchnotes stand ja auch etwas vonwegen:

"Gegenstände, die das Kostenverhältnis der Blutmagie verbessern, gewähren nun statt 1 Mana nur noch 0,25 Mana pro Gesundheitspunkt."

..dennoch werd ich aus dem nicht wirklich schlau Posted Image


mfg
mike


EDIT: PS: mir is schon klar, dass das Mana sogesehen umgerechnet wird usw.. nur wozu und zu welchem Zweck.. hmmmmm *kopfkratz*

Modifié par Mikesm76, 08 février 2012 - 06:21 .


#43
Forst1999

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 Damit du deine Sprüche billiger einsetzen kannst. Wenn du ein besseres Umrechnungsverhältnis hast, verbrauchst du beim Zaubern weniger Gesundheit.Wobei mir ein Schreibfehler in meiner obigen Erklärung auffällt, der vielleicht an deiner Verwirrung Schuld ist. Also hier nochmal korrigiert:
"Das bezieht sich auf die Umrechnungskosten. Wenn ein Zauberspruch normalerweise 10 Mana kosten würde, kostet er mit Blutmagie ja 5 Gesundheit. Die Blutmagiebeschreibung selbst sagt ja 1 Gesundheitspunkt ergibt 2 Mana. "Entspricht" wäre wohl das passendere Wort als "Ergibt". Mit so einem Gegenstand entspricht 1 Gesundheitspunkt dann 2,25 Manapunkten, der besagte 10 Mana teure Spruch würde nur noch 4,44 Gesundheit kosten (keine Ahnung wie das Spiel rundet). Mehrere solcher Gegenstände summieren sich zu ziemlich netten Rabatten (wenn auch nicht mehr halb so nett wie vor dem letzten Patch, wo der Bonus erheblich größer war)."

Modifié par Forst1999, 08 février 2012 - 06:37 .


#44
Mikesm76

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AAAAAAAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhh... nun verstehe ichs *grins*..

im Grunde heißt es: ich verbrauche für meine Zauber, wenn ich Blutmagie AN habe, weniger Gesundheit mit den diversen Teilen... oder??? *g*

Modifié par Mikesm76, 08 février 2012 - 06:46 .


#45
Forst1999

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Ja.