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infiltrator welche zusatz kraft


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27 réponses à ce sujet

#1
Trash77

Trash77
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Hallo Leute,

spiele z.Z. nen Infiltrator mit Schmettern. Macht schon laune. Nur geht es jetzt ans Reeper FFS und die Endmission. Wäre da nicht aufspalten sinnvoller?? Vonwegen selbst heilen.

#2
Deloriana

Deloriana
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infiltrator mit schmettern?
du weisst schon das du als Infiltrator
die Biotischen Fähigkeiten nicht stärken kannst durch skills...
was du schlussendlich fürs Ende wählst kommt immer auf den Schwierigkeitsgrad an
weiss gar nicht ...Warp war nicht auswählbar als Fähigkeit oder?
die Viecher mögen das nämlich mal überhaupt gar nicht ^^

#3
Trash77

Trash77
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wie meinst du das mit "nicht stärken durch skills"?? mehr als 4 punkte plus auswahlmöglichkeit gibt es bei keiner klasse pro Fähigkeit. Aber Warp war auch dabei.

#4
Deloriana

Deloriana
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ich mein ein experte oder wächter
stärkt durch seine Punkte im Skillbaum
ja seine Fähigkeiten in Biotiken
die eines Infiltrators sind sind ja kürzere Ladezeiten
fürs Scharfschützengewehr und so
daher seh ich bei normalen Chars es nicht so prickelnd
biotische Fähigkeiten zu nehmen da die ewig niedrige schadenswerte macht

#5
Trash77

Trash77
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also mein schmettern ist nicht schwächer als das von miranda oder der asari. bei allen irgendwas um die 700 newton oder so.

#6
Forst1999

Forst1999
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Sie meinte glaub ich die Cooldown Reduzierung und andere Boni deines Klassenskills.
Schmettern ist eine gute Fähigkeit für die Husks. Nicht perfekt (neuralschockwelle würde die Reapermission sehr leicht machen), aber ok.
Ingesamt würde ich wohl eher zu Panzerbrechender Munition raten. Oder Warpmunition. Da du ja den Großteil deines Schadens über Feuerwaffen machst, kommen die 70% bzw. 50% Bonus eigentlich immer ganz gut. Könntest du dir natürlich auch über Teammitglieder holen.
Insgesamt halte ich für den Infiltrator die meisten Bonuskräfte für überflüssig. Lenkt nur von der Tarnkappe ab, während du mit Munitionskräften deinen Schaden erheblich steigern kannst.

#7
Eariel101

Eariel101
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Die Kryo Munition tuts aber auch. Ich persönlich fand Dominieren als zusätzliche Kraft auch ganz nützlich. Vor allem die roten Husks laufen dann in ihre Kumpels und machen ordentlich Schaden ;-). Interessant ist auch wenn man einen Kollektor übernimmt kurz bevor es der Vorbote tut, Bereichsdominieren ist da ganz gut XD.

#8
Johnsen1972

Johnsen1972
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Bei mir sind die Husks immer explodiert wenn ich sie dominieren wollte.. bist du sicher das man Husks übernehmen kann?

Aber dominieren ist schon eine sehr starke Kraft

Modifié par Johnsen1972, 08 avril 2011 - 03:42 .


#9
Eariel101

Eariel101
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Die roten Husks kann man übernehmen, sie laufen dann in andere Gegner und explodieren. Die blauen sterben wenn man sie dominiert.

#10
Trash77

Trash77
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ah, ok. Werd dann einfach mal testen was am meinsten spaß macht. Denke werde mal die neuralschockwelle testen. nur ballern ist mir zu doof. dann leiber ein wenig "magie" ;)

Domimieren? - KI-Haken voll ausgebaut??

#11
Trash77

Trash77
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hab da noch ne frage. hab hir irgendwo gelesen, dass man auch die anderen waffen für diese char-klasse freischalten kann. zb. das strumgewehr und die schrotflinte. stimmt das?? so ne schrotflinte gegen husks wäre schon klasse.

#12
Eariel101

Eariel101
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Trash77 wrote...

Domimieren? - KI-Haken voll ausgebaut??

Das ist die Kraft von Morinth, die bekommt man wenn man ihr statt Samara hilft, quasi wie KI-Hacken aber auf organische Wesen.

Was die Waffen angeht, man kann, wenn man auf dem Kollektorenschiff ist andere Waffentalente lernen, ja. Sturmgewehr, Schrotflinte oder als Infiltrator kann man auch die Widow als Scharfschützengewehr abgreifen. Die Widow macht ordentlich Schaden, lohnt sich also auch anstelle eines Trainings. Aber das entscheidet jeder für sich selbst :-).

#13
Deloriana

Deloriana
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naja wofür die Widow
wenn man sich die Inciscor runtergeladen hat ^^
ansonsten kannst du da dann halt sturmgewehr oder Schrotflinte lernen
aber da müsstest du ja schon dran vorbei sein oder?

#14
Trash77

Trash77
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wenn´s beim reaper ffs war dann leider ja. die incisor hab. verwende aber meist die widow wegen dem schaden. ein schuss und weg.
hätte ich das training mitgenommen, könnte ich dann quasi 4 waffen tragen? also pistole, maschinenpistole und noch schrot und präzisionsgewähr?? das wäre ja dann echt doof, das ich das veerpasst hab.

@Eariel101
kommt nicht in frage, mein shep is ein guter.da kommt mir keine sexsüchtige monster-asari ins team. ist und wird nie eine option sein. auch wenn ich dadurch etwas verpassen sollte

Modifié par Trash77, 09 avril 2011 - 10:51 .


#15
Deloriana

Deloriana
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du kannst dir ein Trainig aussuchen
also entweder Sturmgewehr ODER Schrotflinte
also ja du hättest dann die 4waffen
das war da wo du die Widow herhast ^^

#16
Trash77

Trash77
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die hab ich glaube aus der tali mission. hab extra auf hardcore gestellt und die zu bekommen. so war das glaub ich. die trag ich schon ewig durch die gegend. schade, schade. werd ich wohl nochmals spielen müssen um shep alle vorteile zu verschaffen. ne schrotflinte wäre schon klasse gewesen

#17
Trash77

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die widow trag ich schon ewig durch die gegend. die hab ich glaube in talis rekrutierungs mission bekommen. die hab ich extra auf hardcore gespielt um das gewähr abzugreifen.
wie doof. ich hab das immer für nen weiteren waffenspind gehalten. hätte mir ja auffallen können, dass da nur 3 waffen standen.
dann muss ich wohl nochmals ran um shep alle vorteile zu verschaffen. hab leider keinen save mehr vorm ffs. mist

(mist doppelt)

Modifié par Trash77, 09 avril 2011 - 11:16 .


#18
Tuedelband

Tuedelband
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Trash77 wrote...

die widow trag ich schon ewig durch die gegend. die hab ich glaube in talis rekrutierungs mission bekommen. die hab ich extra auf hardcore gespielt um das gewähr abzugreifen.
wie doof. ich hab das immer für nen weiteren waffenspind gehalten. hätte mir ja auffallen können, dass da nur 3 waffen standen.
dann muss ich wohl nochmals ran um shep alle vorteile zu verschaffen. hab leider keinen save mehr vorm ffs. mist

(mist doppelt)


Also eigentlich bekommt man die Widow doch im Kollektorenschiff, oder?  Naja, keine Ahnung weiß ich selbst jetzt nicht genau.:D

#19
Trash77

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hab grad nochmal gesucht bei freund google. die Geth Pulse Rifle gab es in talis mission. nur. ich hab nen me1 char importiert(soldat lvl. 59 zum infiltrator umgestellt), hatte vorher aber me2 schon mehrmals durchgespielt und alles mögliche freigeschaltet. kann es sein, dass ich dadurch die widow schon zu anfang als waffe im spind liegen hab. also ich bin definitiv mit widow bewaffent auf zum reaper ffs, wo man sie und legion ja erst bekommen soll

#20
Daloga

Daloga
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Ich spiele auch grad den Infiltrator.

Ich kann dir nur den Geth-Schildverstärker empfehlen.

#21
Trash77

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war auch mein gedanke. hab den damals als soldat auch genommen. möchte aber die finde ein wenig zusätzlich ärgern oder auch schwächen. tarnung ist schon ausreichend um mal kurz zu regenerieren.

das nervigste sind halt die husks. mit tarnung wirste die schnell los nur kaputt bekommste die nich so schön bei den waffen. ne schrotflinte war in teil 1 der hammer. auch mit dem soldaten ging die ab. deshalb hätte ich sie ja gerne gehabt.
kann ich das talent beim nächsten mal noch wählen oder verliere ich dadruch die widow?? bin grad nicht sicher ob ich deswegen schon die widow habe. als soldat hat man ja alle waffen außer dem scharfschützengewähr bis dahin glaub ich. oder?:huh:

Modifié par Trash77, 09 avril 2011 - 04:00 .


#22
Eariel101

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Die Widow, bzw. die anderen Waffentalente, bekommst du auf dem Kollektorenschiff, nicht im Reaper.
Nebenbei, wenn du getarnt bist regeneriert sich die Gesundheit nicht, oder hab ich da was verpaßt?

Geth-Schild oder Grunts Panzerungsverstärkung sind nicht schlecht, aber ich hab oft die recht lange Abkühlphase bei denen eher als störend empfunden.

Modifié par Eariel101, 09 avril 2011 - 05:19 .


#23
Violentic

Violentic
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Warte mal, das heißt, wenn ich mal böser junge war und Morith gerettet habe, kann ich ab dann Dominieren wählen? Aha nett:D

#24
Deloriana

Deloriana
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Violentic wrote...

Warte mal, das heißt, wenn ich mal böser junge war und Morith gerettet habe, kann ich ab dann Dominieren wählen? Aha nett:D


kann das mal einer bestätigen der das gemacht hat
bin nämlich ganz arg neugierig
Eariel vielleicht? :alien:

#25
Eariel101

Eariel101
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Ja, du kannst auch vor dem Gespräch in Morinths Appartement speichern, Morinth helfen und anschließend neu laden und Samara helfen. Die Kraft bleibt, einmal freigeschaltet, erhalten. Voraussetzung ist aber ein recht hoher Paragon oder Renegade Wert um Morinth helfen zu können. Ist der Wert nicht hoch genug hast du keine Wahl und hilfst Samara automatisch.

Modifié par Eariel101, 09 avril 2011 - 08:51 .