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Liebe zum Detail


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16 réponses à ce sujet

#1
Evene

Evene
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also ich muss ja mal sagen, dass ich von meinem 2. Durchgang positiv überrascht bin. Spiele nun ein anderes Geschlecht und eine andere Klasse und wähle nun überwiegend andere Antworten und die Unterschiede im Gameplay sind schon bemerkenswert.

Zuvor war ich weibl. Schurkin, die eher nett bis witzig war. Fand unterwegs viele Kisten und Fallen und empfand mich in den Dialogen einfühlsam bis langweilig. Nun spiele ich nen männlichen Magier, der eher zwischen witzig und entschlossen schwankt, und lach mich manchmal einfach nur schrott, wie er auf Quests reagiert, oder mit sich selbst redet :o. Zudem hab ich weniger Kisten und Fallen auf den Karten, dafür aber in Akt 1 direkt mal ne andere Quest, die mit Carvers Namen zusammenhängt.

Finde diese Kleinigkeiten sehr liebenswert und sie geben doch deutlich mehr Liebe zum Details her, als ich - zugegebener Maßen - Bioware zugetraut hätte bei diesem Spiel.

#2
berserkerblob

berserkerblob
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Wenn Du das so empfindet, freue ich mich für Dich.
Ich persönlich empfand, dass die unterschiedliche Spielweise außer in den Dialogen keine unterschiedlichen Konsequenzen hat. Das ist meiner Meinung nach auch der größte Schwachpunkt des Spiels neben dem übertreibenen Maprecycling.

Modifié par berserkerblob, 06 avril 2011 - 11:17 .


#3
Majiip

Majiip
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Das freut mich natürlich auch für dich @Threadersteller. Ganz ehrlich!

Ich selbst bin aber der Meinung: DA2 und "Liebe zum Detail" könnten nicht weniger zusammenpassen. Leider!

Hoffentlich besinnt sich BioWare für DA3 auf DA:O.

Modifié par Majiip, 06 avril 2011 - 12:31 .


#4
Kwengie

Kwengie
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naja,
für mich sieht eigentlich Liebe bis ins Detail anders aus.
Ich muß mich wieder auf Sacred 2: Fallen Angel beziehen und in diesem ARPG haben für mich und viele auch, die Entwickler ihr Herzblut vergossen.
Keine Gegend gleicht der schon bereisten.
Die Liebe fängt schon bei Kleinigkeiten an: warum hat der Bogen immer noch keine Sehne und warum sind sind die Rüstungen immer noch mit einem schwarzen Rand bedacht worden?
Gut zu sehen beim Übergang vom Bein zum Stiefel.

Natürlich will ich nicht abstreiten, daß Bioware sich Mühe mit diesem PRG gegeben hat, aber in der heutigen Zeit ist man anderes gewöhnt. (The Witcher II, Crysis II)

#5
berserkerblob

berserkerblob
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Kwengie,bist Du nach polen gereist, um Witcher 2 mal als Spieletester zu durchleuchten?
*Neid*
Echt Klasse, wir Normalos müssen mit Spannung weiter gen Mai blicken. Ohhh...

Modifié par berserkerblob, 06 avril 2011 - 01:02 .


#6
Evene

Evene
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naja, wie gesagt, ich hätte das gar net erwartet, da ich an und für sich auch einen generellen Mangel an Liebe zum Detail beklage. Aber das es dann doch so kleine nette Momente gibt, find ich klasse. Und man kann ja auch mal dankbar über das sein was man hat und diese Arbeit würdigen. In DA:O waren die Dialoge immer gleich, mehr oder minder. Und da freut mich das schon.

#7
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Wenn du Kerzenlicht dazustellst, machts aus einem Cheeseburger immer noch kein 5Sterne-Menü. Und auch mit Lichtblicken wird DA2 kein Juwel. ABer trotzdems chön, wenn jeder kleine Glückmomente irgendwo da findet. Wobei ich dir da auch Recht geben muss. Die verändernden Reaktionen von Hawke und Gefährten & NPCs (beruhend auf Hawkes Grundhaltung) sind wirklich eines der Pluspunkte bei DA2.

Modifié par Sugandhalaya, 06 avril 2011 - 01:57 .


#8
Evene

Evene
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hehe, so nen ähnlichen Vergleich hab ich auch schon mal an anderer Stelle hier angebracht und bin zu dem Schluss gekommen, dass man manchmal auch einfach Hunger auf nen Cheeseburger hat :D
Ist halt wie Popcornkino - kein Glanzstück aber gute Unterhaltung mit kleinen Highlights^^.

#9
Evene

Evene
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sorry, doppelt

Modifié par Evene, 06 avril 2011 - 02:02 .


#10
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Aber dann sollte man für nen Burger nicht den Preis eines Besuches im Sternerestaurant verlangen und mit Sternequalität werben, wo keine vorhanden ist.

#11
dos_santos

dos_santos
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glaub was dieses thema angeht sind viele "zu sehr verwöhnt" und können unter gar keinen umständen abstriche machen, stattdessen wird nur auf die entwickler rum gehackt.

hab selbst origins und dragon age 2 gespielt, und mir gefallen beide sehr gut, bei origins gibts jedoch genau so viel abstriche wie in teil 2. würde man beide teile miteinander verschmelzen ergäbe es ein perfektes dragon age für mich.

#12
Forst1999

Forst1999
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Liebe zum Detail ist so eine Sache bei Dragon Age II. Ich kann verstehen, wenn Leute den Ausdruck angesichts des Leveldesigns unangemessen finden. Nicht nur das recycling, sondern auch die etwas leere Stadt.
Aber im Bezug auf die Dialoge muss ich voll zustimmen. Sie sind klasse, Hawkes Kommentare und auch die Partygespräche können doch sehr variieren. Das muss ich einfach loben. Auch die unterschiedlichen Nebenquests je nach Import, Geschwistern und Entscheidungen finde ich sehr liebevoll gemacht.
Also, die Autoren verdienen auf jeden Fall die Anerkennung ihrer Detailversessenheit. Die Leveldesigner weniger (und die Leute, die nach Bugs gucken sollten wohl auch). Aber dennoch, Ehre, wem Ehre gebührt.

#13
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Ich find die Stadt garnicht so leer. Ok, Hamburgs Innenstadt ist belebter aber ich find Kirkwall doch recht belebt. Belebter waren Denerim bei DA:O und diverse (auch große) Siedlungen bei ME1 & 2 auch nicht.

#14
Forst1999

Forst1999
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@Suhandhalaya
Ich persönlich fands auch nicht so schlimm, aber viele haben sich von einer Stadt die von Flüchtlingen überfüllt seien soll wohl mehr erwartet. Anderseits laufen wir ja erst dann frei rum, wenn die Verderbnis vorrüber ist, sind wohl viele schon wieder zurückgekehrt (ist ja nicht alles so kaputt wie Lothering).
Ist jetzt nicht wirklich einer meiner Kritikpunkte, sondern lediglich ein oft vorgebrachter, den ich zum Teil nachvollziehen kann.

#15
Gramorla

Gramorla
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Beim 3 durchspielen sind mir einige Dialoge aufgefallen die ganz anders abliefen als beim ersten mal. Bestimmte Antwortoptionen (und Lösungswege) in einigen Questen hat man auch nur wenn man Hawk überwiegend witzig, diplomatisch oder grob spielt.


Mir gefällt es zb das man bei einem importierten Speicherstand in dem der Wächter ein menschlicher Magier ist, festellt das Hawk mit diesem Verwandt ist (und der Wächter noch 2 magiebegabte Geschwister hat). Cousin/Cousine 2 Grades ^^. Mir kam der Name Amell auch schon irgenwie bekannt vor. Irgendwie scheinen bei den Hawks/Amell ca. 50% der Familienmitglieder auch im weitere Familienkreis magiebegabt zu sein.

#16
Nicnacman

Nicnacman
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Ich fand DA 2 von Anfang an sehr gut und habe meine Meinung bisher auch nicht geändert.
Wirklich kritisieren kann ich eigentlich nur die oftmalige Verwendung gleicher Maps bei Höhlen und Wohnungen. Aber so sehr stört mich das gar nicht.

#17
Kwengie

Kwengie
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dos_santos wrote...

glaub was dieses thema angeht sind viele "zu sehr verwöhnt" und können unter gar keinen umständen abstriche machen, stattdessen wird nur auf die entwickler rum gehackt.

hab selbst origins und dragon age 2 gespielt, und mir gefallen beide sehr gut, bei origins gibts jedoch genau so viel abstriche wie in teil 2. würde man beide teile miteinander verschmelzen ergäbe es ein perfektes dragon age für mich.



für mich gäbe es noch ein perfekteres Dragon Age, wenn  Bioware mal endlich mit der Zeit gehen würde und die neuen Errungenschaften ins Spiel einbauen und eine bessere Engine verwenden würde.
Schließlich möchte man auch in ein Rollenspiel versinken und sich in diesem wohlfühlen.
Und glaub mir, mir liegt etwas an Dragon Age, wie vielen sicherlich auch.

@berserkerblob:
Ich kenne "The Witcher II" nur von den bisher gezeigten Material und ehrlich gesagt werde ich neidisch, wenn ich diese Grafikpracht sehe. Willkürlich muß ich mir immer vorstellen, wie schön hätte der BrecilianWald sowie die Korgari-Wildnis gestaltet werden können und The Wicher (1) soll ja die gleiche Engine wie Origins haben.
Selbst dieses RPG sieht mit dieser veralteten Grafik realistisch toll aus und ich habe in der Demo nur gestaunt.

Modifié par Kwengie, 06 avril 2011 - 09:46 .