ME3 in der aktuellen GameInformer (Prolog Spoiler + bestätigte Squadmates - gekennzeichnet)
#201
Posté 24 avril 2011 - 08:53
Eigentlich geht es hier doch um Neuigkeiten über ME 3, also könnte man doch Befürchtungen oder Wünsche was alles versaut oder verbessert werden wird in den betreffenden Thread schreiben.
#202
Posté 24 avril 2011 - 09:30
Also fütter ich den Thread mit Infos:
www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/21/mass-effect-a-q-amp-a-for-hardcore-fans.aspx
Conrad Verner ist wieder zurück für ME3 <3
#203
Posté 24 avril 2011 - 11:07
Sheppard_Commander wrote...
Dennito wrote...
Oblivion und FallOut ! Final Fantasy für die die es mögen, Übrigens ME1 erschien zuerst für Konsole! Genauso KotOR wie auch Jade Empire! Und mit Skyrim folgt wieder ein gutes! Ich spiele auch gerne auf meinem PC, aber egal!
Meinst du ernsthaft unter einem anderem Publisher würde es weitaus anders ausehen? Spiele kosten heutzutage Millionen und da es viele Raubkopierien gibt, muss man das dann anders auffangen also macht man Spiele Massentauglich, aber das haben PC- und Konsolenspieler selbst zu verschulden, wenn Raubkopien betrieben werden! Ich heiße die Methoden nicht gut wie Publisher oftmals mit ihren Kunden umgehen, aber das ist die freie Marktwirtschaft, dann heißt es kauf es oder kauf es nicht!
Oblivion kam als erster für den PC raus aber okayFinal Fantasy ... jaa man muss es mögen und immun gegen Marzipan-Augenkrebs sein ich gebs zu ich halte nicht sonderlich viel von solchen Spielen aber zum Glück sind ja Geschmäcker verschieden. Was ME1, Kotor und Jade Empire betrifft wieviele haben dieses Spiel wirkich auf der Konsole gespielt? Hand aufs Herz vielleicht 10 % der gesamten Gaming-Community über den Globusverteilt mal ehrlich ohne BioWare würde es vielleicht 3 bis 4 RPG´s geben die man als solche auch bezeichnen kann außerdem kommt Skyrim auch für den PC raus und jetzt also irgendwie versteh ich die Argumentation mit Skyrim nicht aber egal.
Da du das Problem Publisher angesprochen hast ja glaube ich sieh dir Kotor, BG, NWN etc. an da war auch kein EA als Publisher dabei und dennoch sind das heutzutage DIE RPG-Klassiker. Ich habe es schoneinmal gesagt:
Ich merke schon, dass eine Diskussion mit Dir nichts bringt, aber ein paar Sachen muss ich noch sagen:
- Oblivion erschien auf PC und 360 zeitgleich und auf nur PS3 später, da sie zu diesem Zeitpunkt raus war
- Ich habe nirgendswo behauptet, dass Skyrim nicht auf dem PC erscheint, Skyrim habe ich erwähnt weil es sehr wahrscheinlich gutes RPG wird was auch auf der Konsole erscheint
- Also da KotOR zu den meistverkauften XBox Spielen gehörte, haben es wohl doch viele auf der Konsole gezockt
- ME war von Anfang an als Shooter-RPG, da man bei BW innovativ sein wollte, und man versuchen wollte nicht "nur " ein weiteres RPG zu entwickeln
So das wars von mir zu diesem Thema, wenn Du Dich weiterauslassen willst, mach das, ich schreibe dann aber lieber zu etwas Sinnvollem!
Modifié par Dennito, 25 avril 2011 - 02:17 .
#204
Posté 25 avril 2011 - 11:30
Dann bin ich ja echt froh, dass du das nicht wissen kannst.Sheppard_Commander wrote...
Ich brauche keine Hilfe bei einem Thema wo ich weis das es relativ egal ist welches Entwicklungsteam dran sitzt wenn alle Entscheidungen von oben erstmal bestätigt werden müssen und wenn EA sagt mehr für Konsolen-Spieler programmieren dann geschieht das auch so. Ich hätte genauso gut ein anderes Spiel hernehmen können aber das war nunmal das aktuellste von BioWare.
Na, weil sich für den angeblich komplexen Scheiß scheinbar keiner interessiert. o_o Leute spielen halt lieber Spiele, die ihnen Spaß machen.Sheppard_Commander wrote...
Es geht mir auch gar nicht um die Punkte ab wann das Spiel eine Enttäuschung ist oder welche Vorteile man als PC-Spieler hat es geht mir nur um die Einschnitte die möglicherweise die PC-Version hinnehmen muss weil das RPG-Genre noch immer Leute "abschreckt" weil es eben sehr komplex ist aber das ist es nunmal und ich versteh nicht warum BioWare knall hart versucht eine 0815-Version ihrer großartigen Arbeit durchzupressen und das dann als RPG zuverkaufen.
Also, an der Stelle würde ich gerne "'Shooter'-lastiger" genauer definiert haben, sofern du damit nicht meinst, dass die Skill Trees und das Inventar simplifiziert wurden. ö_ö Was in ME3 ja wieder rückgängig gemacht werden soll.Sheppard_Commander wrote...
Außerdem hab ich auch nie behauptet das ein gutes Kampfsystem bzw. eine Lootorgie etwas mit einem RPG zutun hat und ich sag ja auch gar nichts dagegen das ME1 ein großartiges Universum mit tollen Characteren erschaffen hat dennoch war ME2 schon wieder "Shooter"-Lastiger das ist unbeschtreitbar klar hat es an manchen Stellen nachgebessert wo in ME1 Probleme waren aber nur weil es jetzt heißt in ME3 hat man mehr Talente, Waffen, Modifikationen etc. heißt es noch lange nicht das Story, Character und generell Tiefe vorhanden ist oder um es anders auszudrücken ob es das genaue Gegenteil von DA2 wird. (Kein Storytiefgang, keine Characterentwicklung ...)
Okay, God of War III hast du scheinbar noch nie gespielt. @_@ Das spielt sich nichtmal im Ansatz so wie irgendein Spiel von BioWare.Sheppard_Commander wrote...
Und ich habe nie behauptet das ich keine Shooter mag wenn ich jedoch ein Spiel von BioWare spiele dann erwarte ich auch ein vollwertiges RPG mit allen drum und dran und nicht eine God of War 3.5 Version mit ein paar netten Zwischendialogen bzw. ein Call of Duty: Black Ops. Ich erwarte mir einfach nur ein gutes altes RPG ala BG, NWN oder KotoR mehr nicht wenn das zuviel verlangt ist dann tut es mir echt leid
Aber gut zu wissen, dass Rollenspiel sich bei dir scheinbar nur über das Kampfsystem zu definieren scheint. Und da darf es bloß nicht zu viel Echtzeit sein. Ich empfehle dir Fire Emblem oder Final Fantasy Tactics. Ah ****, gibts ja auch nur auf Konsolen.
#205
Posté 25 avril 2011 - 02:59
Tuedelband wrote...
Ohne jetzt besserwisserisch wirken zu wollen:
Eigentlich geht es hier doch um Neuigkeiten über ME 3, also könnte man doch Befürchtungen oder Wünsche was alles versaut oder verbessert werden wird in den betreffenden Thread schreiben.
Nein, eigentlich geht es hier nur um die News von der aktuellen GameInformer über ME3
#206
Posté 25 avril 2011 - 03:14
Pattekun wrote...
Dann bin ich ja echt froh, dass du das nicht wissen kannst.Sheppard_Commander wrote...
Ich brauche keine Hilfe bei einem Thema wo ich weis das es relativ egal ist welches Entwicklungsteam dran sitzt wenn alle Entscheidungen von oben erstmal bestätigt werden müssen und wenn EA sagt mehr für Konsolen-Spieler programmieren dann geschieht das auch so. Ich hätte genauso gut ein anderes Spiel hernehmen können aber das war nunmal das aktuellste von BioWare.(Zumal das auch Unsinnig wäre, weil "oben" bei EA ja die Doktoren sind.)
Naja glaubst du wirklich das EA BioWare viel Freiraum lässt bei der Entwicklung? Auch wenn sie nur publishern wissen sie nunmal wie man Geld reinbringt und ich denke das müssen die Entwickler dann auch beachten bei der Entwicklung aber stimmt ich kann es nicht wissen aber der Gedanke liegt nahe das es so ist oder?Sheppard_Commander wrote...
Es geht mir auch gar nicht um die Punkte ab wann das Spiel eine Enttäuschung ist oder welche Vorteile man als PC-Spieler hat es geht mir nur um die Einschnitte die möglicherweise die PC-Version hinnehmen muss weil das RPG-Genre noch immer Leute "abschreckt" weil es eben sehr komplex ist aber das ist es nunmal und ich versteh nicht warum BioWare knall hart versucht eine 0815-Version ihrer großartigen Arbeit durchzupressen und das dann als RPG zuverkaufen.
Na, weil sich für den angeblich komplexen Scheiß scheinbar keiner interessiert. o_o Leute spielen halt lieber Spiele, die ihnen Spaß machen.
Ein Spiel kann auch komplex sein und dennoch Spass machen. Nur mal ein paar Beispiele: Morrorwind, Heavy Rain, Dragon Age: Origins waren alles komplexe Spiele und haben auch Spass gemacht also die Argumentation das Spiele nicht komplex sein dürfen damit sie Spass machen ist irgendwie schwachSheppard_Commander wrote...
Außerdem hab ich auch nie behauptet das ein gutes Kampfsystem bzw. eine Lootorgie etwas mit einem RPG zutun hat und ich sag ja auch gar nichts dagegen das ME1 ein großartiges Universum mit tollen Characteren erschaffen hat dennoch war ME2 schon wieder "Shooter"-Lastiger das ist unbeschtreitbar klar hat es an manchen Stellen nachgebessert wo in ME1 Probleme waren aber nur weil es jetzt heißt in ME3 hat man mehr Talente, Waffen, Modifikationen etc. heißt es noch lange nicht das Story, Character und generell Tiefe vorhanden ist oder um es anders auszudrücken ob es das genaue Gegenteil von DA2 wird. (Kein Storytiefgang, keine Characterentwicklung ...)
Also, an der Stelle würde ich gerne "'Shooter'-lastiger" genauer definiert haben, sofern du damit nicht meinst, dass die Skill Trees und das Inventar simplifiziert wurden. ö_ö Was in ME3 ja wieder rückgängig gemacht werden soll.
Nein damit meine ich nicht die reduzierung des Fähigkeitenbaumes sowie des Inventars damit meinte ich zb. das "sammeln" von Thermo-MagazinenOkay, God of War III hast du scheinbar noch nie gespielt. @_@ Das spielt sich nichtmal im Ansatz so wie irgendein Spiel von BioWare.Sheppard_Commander wrote...
Und ich habe nie behauptet das ich keine Shooter mag wenn ich jedoch ein Spiel von BioWare spiele dann erwarte ich auch ein vollwertiges RPG mit allen drum und dran und nicht eine God of War 3.5 Version mit ein paar netten Zwischendialogen bzw. ein Call of Duty: Black Ops. Ich erwarte mir einfach nur ein gutes altes RPG ala BG, NWN oder KotoR mehr nicht wenn das zuviel verlangt ist dann tut es mir echt leid
Aber gut zu wissen, dass Rollenspiel sich bei dir scheinbar nur über das Kampfsystem zu definieren scheint. Und da darf es bloß nicht zu viel Echtzeit sein. Ich empfehle dir Fire Emblem oder Final Fantasy Tactics. Ah ****, gibts ja auch nur auf Konsolen.
Ähm bei mir liegt zuhause God of War 1 & 2 sowie God of War 3 alle Teile habe ich mehr als 1 mal durchgespielt und für mich besteht jetzt kein großer Unterschied zu DA2 klar in God of War tötet man die Gegner mit mehr Stil und es gibt coolere Bossgegner aber bis auf das DA2 ein Dialogsystem hat und das man Geisterstadt aka Kirkwall erkunden kann sehe ich keinen Unterschied. Außerdem wo hab ich gesagt das sich ein RPG durch das Kampfsystem definiert? Ehrlich solche Leute liebe ich die Sachen behaupten die ich nirgendwo geschrieben habeFür mich zählt in einem RPG das die Hauptstory fesselt das man in den Nebenquests mehr über die Bewohner bzw. das Land erfährt das man seinen Character verbessert auflevelt um bessere Rüstungen etc. zu tragen oder mächtigere Zauber zu wirken außerdem gehört auch das erkunden dazu sowie kleine Zusatzinformationen zu dem "Universum" in dem ich mich befinde. (Welche Götter es gibt etc.) Und was nochviel wichtiger ist wenn es ein Begleiter-System gibt dann sollen die auch dementsprechend gut ausgearbeitet sein und ihre eigene Geschichte haben.
Außerdem ist Fire Emblem auf dem Game Boy Advance erhältlich Teil 1 sowie Teil 2 ... soviel dazu
#207
Posté 25 avril 2011 - 04:04
www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/21/mass-effect-a-q-amp-a-for-hardcore-fans.aspx
Conrad Verner ist wieder zurück für ME3 <3
In ME1 hab ich den ne Waffe an den Kopf gehalten und ih ME2 hab ich ihn ins Bein geschossen...mal schauen was ich im 3 Teil mit den Kerl anstellen kann ;D
Modifié par Servana, 25 avril 2011 - 04:05 .
#208
Posté 25 avril 2011 - 04:58
Sheppard_Commander wrote...
Naja glaubst du wirklich das EA BioWare viel Freiraum lässt bei der Entwicklung? Auch wenn sie nur publishern wissen sie nunmal wie man Geld reinbringt und ich denke das müssen die Entwickler dann auch beachten bei der Entwicklung aber stimmt ich kann es nicht wissen aber der Gedanke liegt nahe das es so ist oder? ...
Woher kommt eigentlich dieser Irrglaube das ein Publisher ein Studio so sehr kontrolliert? Dazu hat ein Publisher doch gar keine Zeit. Und die Leute für so etwas haben sie auch nicht. Sonst könnten sie das Spiel ja gleich selber machen und das Studio feuern.
Es gibt gewisse Vorgaben was den Entwicklungszeitraum und das Budget angeht. Das wars dann aber auch schon. Story, Gameplay, Setting, usw, liegen größtenteils in der Hand des Entwicklerstudios.
Ein Publisher muss sich um Werbung, Vertrieb, Begleitprodukte (Romane usw), Produktion, Buchhaltung, usw, kümmern. Das ist kompliziert genug. Die Spiele werden schon noch vom Studio entwickelt.
Modifié par Der Sumpfgolem, 25 avril 2011 - 05:01 .
#209
Posté 25 avril 2011 - 05:06
Ich denke, viele verwechseln EA von heute mit dem expandierenden Unternehmen aus den 90ern, das Studios aufkaufte und Marken sammelte. Ich hab schon das Gefühl, dass sich einiges getan hat in den letzten jahren. Vor allem seit Ricitello der CEO ist. Und naja, EA ist ja nicht nur Publisher, sondern auch Entwickler.Sheppard_Commander wrote...
Naja glaubst du wirklich das EA BioWare viel Freiraum lässt bei der Entwicklung? Auch wenn sie nur publishern wissen sie nunmal wie man Geld reinbringt und ich denke das müssen die Entwickler dann auch beachten bei der Entwicklung aber stimmt ich kann es nicht wissen aber der Gedanke liegt nahe das es so ist oder?
BioWare ist kein kleines Studio, das mit Knebelvertrag an ein Prtojekt gebunden wird, sondern ein großer Arm von EA, der jetzt eine ganze Sparte an EAs Portfolio untersteht und in das massiv investiert wurde. Von daher denke ich, ja, die Lead Designer der Franchises haben kreative Freiheiten.
Find ich nicht zwangsläufig. Nicht, wenn man betrachtet, woher der Großteil des Umsatzes dieser Generation kommt.Sheppard_Commander wrote...
Ein Spiel kann auch komplex sein und dennoch Spass machen. Nur mal ein paar Beispiele: Morrorwind, Heavy Rain, Dragon Age: Origins waren alles komplexe Spiele und haben auch Spass gemacht also die Argumentation das Spiele nicht komplex sein dürfen damit sie Spass machen ist irgendwie schwach
Ich wollte auch nicht allen Spielen gewisse Komplexität absprechen, aber die Mehrheit diktiert nunmal mit ihrem Geld. °_°
Und Spiele mit 300 Seiten handbuch, das man erst auswendig lernen muss (ja, Hyperbel %D), sind nunmal den meisten menschen zu langweilig. °_° Was man ind er Zeit alles für tolle Spiele durchgespielt haben könnte, man stelle sich nur vor! %D
Achso, das. Empfandest du das als störend? Ich persönlich hatte damit wenig Probleme und es hatte bei mir nur selten den angedachten Effekt: dass ich auch mal was anderes als das Sturmgewhr benutzen musste. XDSheppard_Commander wrote...
Nein damit meine ich nicht die reduzierung des Fähigkeitenbaumes sowie des Inventars damit meinte ich zb. das "sammeln" von Thermo-Magazinen
Wow!Sheppard_Commander wrote...
Ähm bei mir liegt zuhause God of War 1 & 2 sowie God of War 3 alle Teile habe ich mehr als 1 mal durchgespielt und für mich besteht jetzt kein großer Unterschied zu DA2 klar in God of War tötet man die Gegner mit mehr Stil und es gibt coolere Bossgegner aber bis auf das DA2 ein Dialogsystem hat und das man Geisterstadt aka Kirkwall erkunden kann sehe ich keinen Unterschied.
Es war ne Schlussfolgerung, die deine Aussagen implizierte. Man muss ja nicht immer alles aufschreiben, um etwas zu meinen.Sheppard_Commander wrote...
Außerdem wo hab ich gesagt das sich ein RPG durch das Kampfsystem definiert? Ehrlich solche Leute liebe ich die Sachen behaupten die ich nirgendwo geschrieben habe
Du hattest ja eben nichts anderes als das Kampfsystem kritisiert.
Hm, okay. Damit kann ich leben.Sheppard_Commander wrote...
Für mich zählt in einem RPG das die Hauptstory fesselt das man in den Nebenquests mehr über die Bewohner bzw. das Land erfährt das man seinen Character verbessert auflevelt um bessere Rüstungen etc. zu tragen oder mächtigere Zauber zu wirken außerdem gehört auch das erkunden dazu sowie kleine Zusatzinformationen zu dem "Universum" in dem ich mich befinde. (Welche Götter es gibt etc.) Und was nochviel wichtiger ist wenn es ein Begleiter-System gibt dann sollen die auch dementsprechend gut ausgearbeitet sein und ihre eigene Geschichte haben.
Ja, auf dem GBA erschienen einige NES-Ports. Und naja, nicht jeder macht nen Unterschied zwischen Konsolen und Handheld-Konsolen.Sheppard_Commander wrote...
Außerdem ist Fire Emblem auf dem Game Boy Advance erhältlich Teil 1 sowie Teil 2 ... soviel dazu
#210
Posté 25 avril 2011 - 08:42
Pattekun wrote...
Find ich nicht zwangsläufig. Nicht, wenn man betrachtet, woher der Großteil des Umsatzes dieser Generation kommt.
Ich wollte auch nicht allen Spielen gewisse Komplexität absprechen, aber die Mehrheit diktiert nunmal mit ihrem Geld. °_°
Und Spiele mit 300 Seiten handbuch, das man erst auswendig lernen muss (ja, Hyperbel %D), sind nunmal den meisten menschen zu langweilig. °_° Was man ind er Zeit alles für tolle Spiele durchgespielt haben könnte, man stelle sich nur vor! %D
Man das ist ja schon gesellschaftskritisch. Verdummung der Gesellschaft, wie? Ich habe irgendwie noch nie davon gehört, dass ein spiel das dümmer ist, zeitgleich auch erfolgreicher ist, aber nun ja.
Sheppard_Commander wrote...
Ähm bei mir liegt zuhause God of War 1 & 2 sowie God of War 3 alle Teile habe ich mehr als 1 mal durchgespielt und für mich besteht jetzt kein großer Unterschied zu DA2 klar in God of War tötet man die Gegner mit mehr Stil und es gibt coolere Bossgegner aber bis auf das DA2 ein Dialogsystem hat und das man Geisterstadt aka Kirkwall erkunden kann sehe ich keinen Unterschied.
Du setzst also tatsächlich ein Hack'n Slay mit einem Action-RPG gleich?
#211
Posté 25 avril 2011 - 09:34
Na, von dumm hat aber keiner was gesagt. Aber Gelegenheitsspiele sind nunmal aufgrund fehlender Komplexität ja nunmal einsteigerfreundlicher und oftmals aufgrund des fehlenden Tiefgangs besser geeignet für ein schnelles Spiel zwischendurch. Ein Wii Sports ist nunmal kein Baldur's Gate. Dennoch hat sich Wii Sports um die 75 Millionen mal verkauft. Und Zielgruppenerweiterung ist nunmal die beste Methode um Kosten umzuverteilen. °_°Not_Zero wrote...
Man das ist ja schon gesellschaftskritisch. Verdummung der Gesellschaft, wie? Ich habe irgendwie noch nie davon gehört, dass ein spiel das dümmer ist, zeitgleich auch erfolgreicher ist, aber nun ja.
#212
Posté 25 avril 2011 - 10:19
Pattekun wrote...
Na, von dumm hat aber keiner was gesagt. Aber Gelegenheitsspiele sind nunmal aufgrund fehlender Komplexität ja nunmal einsteigerfreundlicher und oftmals aufgrund des fehlenden Tiefgangs besser geeignet für ein schnelles Spiel zwischendurch. Ein Wii Sports ist nunmal kein Baldur's Gate. Dennoch hat sich Wii Sports um die 75 Millionen mal verkauft. Und Zielgruppenerweiterung ist nunmal die beste Methode um Kosten umzuverteilen. °_°
wii sports ist glaube ich kein gutes Beispiel für deine These. Viele Wii spiele haben sich eigentlich nur aufgrund der innovativen Steuerung als Erfolg erwiesen. Einsteigerfreundlichkeit kann man auch anders erreichen. Auch muss ein einsteigerfreundliches spiel nicht zwangsläufig simpel sein. Auch komplexe Spiele können einsteigerfreundlich sein, siehe Fahrenheit. 8 Tasten, die du dann drücken musst, wenn das spiel dir das vorgibt oder zur bewegung.
Ich selbst würde auch strategiespielen keine einsteigerunfreundlichkeit vorwerfen.
Was das Konzept Gelegenheitsspieler anbetrifft, ich glaube mal dass der Hype in dieser Richtung vor allem durch die Wii mit ihrer innovativen Steuerung ausgegangen ist, aber inzwischen abgeflaut ist. Natürlich wird man auch in Zukunft Gelegenheitsspieler anssprechen wollen, aber Spieler wie wir sind eher die stabilere "Währung"
#213
Posté 25 avril 2011 - 11:22
Not_Zero wrote...
Pattekun wrote...
Find ich nicht zwangsläufig. Nicht, wenn man betrachtet, woher der Großteil des Umsatzes dieser Generation kommt.
Ich wollte auch nicht allen Spielen gewisse Komplexität absprechen, aber die Mehrheit diktiert nunmal mit ihrem Geld. °_°
Und Spiele mit 300 Seiten handbuch, das man erst auswendig lernen muss (ja, Hyperbel %D), sind nunmal den meisten menschen zu langweilig. °_° Was man ind er Zeit alles für tolle Spiele durchgespielt haben könnte, man stelle sich nur vor! %D
Man das ist ja schon gesellschaftskritisch. Verdummung der Gesellschaft, wie? Ich habe irgendwie noch nie davon gehört, dass ein spiel das dümmer ist, zeitgleich auch erfolgreicher ist, aber nun ja.Sheppard_Commander wrote...
Ähm bei mir liegt zuhause God of War 1 & 2 sowie God of War 3 alle Teile habe ich mehr als 1 mal durchgespielt und für mich besteht jetzt kein großer Unterschied zu DA2 klar in God of War tötet man die Gegner mit mehr Stil und es gibt coolere Bossgegner aber bis auf das DA2 ein Dialogsystem hat und das man Geisterstadt aka Kirkwall erkunden kann sehe ich keinen Unterschied.
Du setzst also tatsächlich ein Hack'n Slay mit einem Action-RPG gleich?
Ich hab oben bereits geschrieben was für mich ein RPG ausmacht bzw. was für mich sehr wichtig ist DA2 hat nicht wirklich auch nur einen Punkt erfüllt in meinen Augen weshalb kein großer Unterschied zwischen einem Hack´n Slay besteht. Aber wenn ich ehrlich bin will ich das Thema gar nicht mehr länger besprechen -nichts für ungut- weil ich bin mir sicher das kann noch so 3 Seiten lang gehen ohne das wir auf einen grünen Zweig kommen von daher: "Vergeben" und Vergessen
#214
Posté 26 avril 2011 - 06:57
Servana wrote...
www.gameinformer.com/b/news/archive/2011/04/21/mass-effect-a-q-amp-a-for-hardcore-fans.aspx
Conrad Verner ist wieder zurück für ME3 <3
In ME1 hab ich den ne Waffe an den Kopf gehalten und ih ME2 hab ich ihn ins Bein geschossen...mal schauen was ich im 3 Teil mit den Kerl anstellen kann ;D
Habt Ihr euch mal den neuen Waffensound von dem Sturmgewehr angehört? Haben will!!!!!
Modifié par schlesier, 26 avril 2011 - 07:15 .
#215
Posté 26 avril 2011 - 08:15
Lady Of Darkness wrote...
PS: Ich glaube immer noch nicht daran, dass das Spiel erst Ende 2011 kommt. Ist aber nur meine Meinung und irren ist menschlich!!!
Das Spiel ist schon lange fertig,, laut Neogaf die Zeit wird gerade genutzt für das Polishing, es kommt Definitiv ende des Jahres raus, was soll den ein Release den drann hindern? battlefield 3, Star Wars The Old Republic achja es gibt neue Scans viel spaß beim Diskutieren ;-)
gamingeverything.com/
Ich bin der Meinung, dass es vor November kommt. Warum?? Auf Amazon Releasedatum Dezember 2011, auf Gamestop.de Releasedatum unbekannt, auf Gameinformer Releasedatum 1.11.2011, andere sprechen vom 10.11.2011 oder halten sich ebenfalls bedeckt. Beim Publisher selbst steht Winter 2011, aber die müssten es doch besser wissen, wenn der Termin doch so fest steht. Mir geht eine Meldung nicht aus dem Kopf, in der stand, das Bioware den Releasetermin zu pessimistisch angesetzt hatte. Und da war auch schon November 2011 als grobe Richtung genannt. Das Polishing dauert auch keine 10 Monate, es läuft bereits seit Januar( in der Presentation war kein HUD zu sehen) !!....und ein fertiges Spiel auf Halde liegen lassen, da dürfte EA wohl nicht dafür zu begeistern sein, wie jeder weiss.
Also, fehlt noch die bekloppte Altersfreigabe der Bundesrepublik Deutschland Finanzagentur GmbH..( ja, Ihr lest richtig, schaut in Euren PA, da steht auch nur deutsch bei Staatsangehörigkeit und nicht wie es sich gehören würde BRD!!), was natürlich dauern kann. Mal sehen ob ich mit meinen Schlussfolgerungen so falsch liege, warten wirs ab.
#216
Posté 26 avril 2011 - 09:15
schlesier wrote...
Ich bin der Meinung, dass es vor November kommt. Warum?? Auf Amazon Releasedatum Dezember 2011, auf Gamestop.de Releasedatum unbekannt, auf Gameinformer Releasedatum 1.11.2011, andere sprechen vom 10.11.2011 oder halten sich ebenfalls bedeckt. Beim Publisher selbst steht Winter 2011, aber die müssten es doch besser wissen, wenn der Termin doch so fest steht. Mir geht eine Meldung nicht aus dem Kopf, in der stand, das Bioware den Releasetermin zu pessimistisch angesetzt hatte. Und da war auch schon November 2011 als grobe Richtung genannt. Das Polishing dauert auch keine 10 Monate, es läuft bereits seit Januar( in der Presentation war kein HUD zu sehen) !!....und ein fertiges Spiel auf Halde liegen lassen, da dürfte EA wohl nicht dafür zu begeistern sein, wie jeder weiss.
Also, fehlt noch die bekloppte Altersfreigabe der Bundesrepublik Deutschland Finanzagentur GmbH..( ja, Ihr lest richtig, schaut in Euren PA, da steht auch nur deutsch bei Staatsangehörigkeit und nicht wie es sich gehören würde BRD!!), was natürlich dauern kann. Mal sehen ob ich mit meinen Schlussfolgerungen so falsch liege, warten wirs ab.
nun ja ich hab nichts dagegen wenn das spiel auch erst anfang 2012 raus kommt. Lieber fertig als übereilt ist die Devise. Und zu polishing gehört ja auch bugs finden und terminieren. Also wenn sie sich damit zeit lassen, damit bloß kein zweites Gothic 3 daraus wird, sollte keiner da was dagegen haben.
#217
Posté 26 avril 2011 - 09:52
#218
Posté 26 avril 2011 - 10:12
Modifié par EanderAlx, 26 avril 2011 - 10:12 .
#219
Posté 28 avril 2011 - 10:24
hat Shepard keine schwere Waffe getragen.
Ich würde es toll finde, wenn es keine mehr gäbe, da sie auf den Rücken von Shepard doof
aussehen und brauchen tut man sie auch nur alle heiligen Zeiten mal, wenn überhaupt.
#220
Posté 28 avril 2011 - 01:00
Letti wrote...
Gibt es in ME3 keine schweren Waffen mehr, weil auf allen Bildern die ich bisher gesehen habe,
hat Shepard keine schwere Waffe getragen.
Ich würde es toll finde, wenn es keine mehr gäbe, da sie auf den Rücken von Shepard doof
aussehen und brauchen tut man sie auch nur alle heiligen Zeiten mal, wenn überhaupt.
Eigentlich wäre eine schwere Waffe für starke Teammates von Nutzen, wie einen Kroganer.
#221
Posté 28 avril 2011 - 03:13
Not_Zero wrote...
Letti wrote...
Gibt es in ME3 keine schweren Waffen mehr, weil auf allen Bildern die ich bisher gesehen habe,
hat Shepard keine schwere Waffe getragen.
Ich würde es toll finde, wenn es keine mehr gäbe, da sie auf den Rücken von Shepard doof
aussehen und brauchen tut man sie auch nur alle heiligen Zeiten mal, wenn überhaupt.
Eigentlich wäre eine schwere Waffe für starke Teammates von Nutzen, wie einen Kroganer.
Oh nein bitte nicht denn das würde dann bedeuten das man auf den schwereren Stufen den Character mitnehmen muss weil der eigene Character ja keine schweren Waffen mehr tragen kann. Ich finde es ganz elegant gelöst in ME2 wenn ich ehrlich bin
#222
Posté 28 avril 2011 - 03:35
Sheppard_Commander wrote...
Oh nein bitte nicht denn das würde dann bedeuten das man auf den schwereren Stufen den Character mitnehmen muss weil der eigene Character ja keine schweren Waffen mehr tragen kann. Ich finde es ganz elegant gelöst in ME2 wenn ich ehrlich bin
Elegant gelöst wäre es, wenn die schwere Waffe vonnöten gewesen wäre. Ich hab die schweren Waffen nur rausgepackt, wenn mir die Munition ausging. Auch würde so ein System was ich vorschlage die spieler dazu zwingen mal bisschen Abwechselung in ihr Team zu bringen, statt nur die Lieblinge. Was bringt dir ein großes Team, wenn du nur 2 von ihnen benutzt?
#223
Posté 28 avril 2011 - 04:13
Sheppard_Commander wrote...
Not_Zero wrote...
Letti wrote...
Gibt es in ME3 keine schweren Waffen mehr, weil auf allen Bildern die ich bisher gesehen habe,
hat Shepard keine schwere Waffe getragen.
Ich würde es toll finde, wenn es keine mehr gäbe, da sie auf den Rücken von Shepard doof
aussehen und brauchen tut man sie auch nur alle heiligen Zeiten mal, wenn überhaupt.
Eigentlich wäre eine schwere Waffe für starke Teammates von Nutzen, wie einen Kroganer.
Oh nein bitte nicht denn das würde dann bedeuten das man auf den schwereren Stufen den Character mitnehmen muss weil der eigene Character ja keine schweren Waffen mehr tragen kann. Ich finde es ganz elegant gelöst in ME2 wenn ich ehrlich bin
Hieß es nicht, dass jeder Shepard jede Waffe benutzen kann, nur die Anzahl wieviel er mitnehmen kann sei begrenzt. Also müsste dann doch Shep schwere Waffen mitnehmen können, ich fände es gut wenn die Aufhebung der Waffen-Restriktion auch für die Squad-Mitglieder gilt und nicht nur für Shep alle Waffen benutzen kann.
Modifié par Dennito, 28 avril 2011 - 04:18 .
#224
Posté 28 avril 2011 - 04:21
"Bestätigte Charaktere:
- Tali: Wird mit Shepard noch etwas zu erledigen haben
- Jack: Erhält ein Redesign ihres Charakters
Mit zum Squad gehören:
-Liara
-Garrus
-Kaiden / Ashley: Ist nun ein Spectre
-James Sanders
Mit dabei sind außerdem:
- Admiral Anderson
- EDI
- Joker
- The Illusive Man (Der Unbekannte)
- Mordin: Wird in Mass Effect 3 Shepard sehr nahe stehen
- Legion
- Wrex
Bestätigte Orte:
- Sur’Kesh: Heimat der Salarianer
Beschreibung: Ein sehr friedlicher Ort, sehr tropisch mit Palmen und Wasserfällen. Die Salarianer leben in der Nähe eines Vulkankraters. Von oben sieht man ihre Häuser. Sur’Kesh wird einer der ersten Orte sein, die man in Mass Effect 3 besuchen wird.
- Rannoch: Heimat der Quarianer (offenbar teilweise von den Geth eingenommen)
Beschreibung: Eine Wüste mit großen Pyramiden-Strukturen.
- Mars
Beschreibung: Dort betreiben die Menschen Abbau.
- Eine sehr große Stadt auf der Erde, die sich gebildet hat, als Vancouver und Seattle fusionierten
Beschreibung: In dieser Stadt wird man seine Zeit auf der Erde verbringen, was wohl auch bedeutet, dass man keine anderen Orte dort anreisen wird. London und New York wird es nicht geben, wie in einem Magazin kürzlich erwähnt. Die Erde bzw. die Stadt verfügt über futuristische Gebäude, die von "wunderschönen Lichtern" umhüllt sind, während das Meer an Hafengebieten endet und man offenbar auch die Folgen der Reaper-Angriffe zu Gesicht bekommt.
- Palaven: Die Heimat der Turianer
Dicke Spoiler-Warnung:
Weltraumgefechte:
-
Auszug aus der News von gamona
#225
Posté 28 avril 2011 - 09:29
"
- Alle Überlebenden aus Mass Effect 2 tauchen auf die in oder andere Weise auch wieder in Mass Effect 3 auf.
- Teile der Cerberus-Crew der Normandy SR-2 werden das Schiff zu Beginn verlassen, es wird als erstmal ziemlich einsam dort sein.
- Shepard beeinflusst den Ausgang des Krieges indem er oder sie andere durch seine Handlungen inspiriert.
- Als Vorbild für Shepard wird Jimmy Doolittle erwähnt, ein Kampfpilot im zweiten Weltkrieg, der eine große Inspiration für andere Soldaten war.
- Der Autor des Artikels wurde von Art Director Derek Watts versehentlich mit einem dicken Spoiler überrascht. Der Spoiler hat das Kaliber eines "Luke, ich bin dein Vater". Der Autor verrät natürlich nicht, um was es dabei geht.
- Die Turianer auf Palaven müssen auf einen nahegelegenen Mond evakuiert werden.
- Man wird zwar wieder mehr Rollenspielelemente einbauen, das bedeutet aber nicht, dass der Shooteranteil dafür heruntergefahren wird.
- Es gibt mehr Sachen in den Läden zu kaufen und in den Menüs zu tun.
- Illium wird wieder besucht.
- Auf einem Bild brennt ganz Nordamerika.
- Bioware hat auch eine breitere Vielfalt an Gegnern geschaffen ("reaper zombies"). Von diesen Gegnern können spezifische Körperteile abgeschossen werden, um sie z.B. kampfunfähig zu machen.
- Der salarianische Heimatplanet ist feucht und tropisch. Die Architektur erinnert an die Hängenden Gärten von Babylon.
- Der Autor vergleicht das Kampfsystem mit Gears of War mit der Betonung auf flüssigeres und schnelleres Gameplay.
- Gegner sind schlauer und taktischer, deswegen erhöht sich die Schwierigkeit.
- Die Fraktionen sind am Rande eines Bürgerkrieges, also könnte es sein, dass man im Spiel z.B. zwischen den Geth und den Quarianern entscheiden muss."
Modifié par ch3ng, 28 avril 2011 - 09:34 .





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