Hallo,
weiß einer ob es möglich ist 3D-Modelle welche man in 3ds Max, Maya, Cinema 4d, etc gebastelt hat in den Editor einzufügen?
Oder ob es schon Tools gibt mitdenen man die eigenen Sachen in ein Format umwandeln kann womit der Editor auch klarkommt?
Hab im Tool-Set bisher noch keine Möglichkeit gefunden etwas zu importieren.
Hat einer ne Ahnung ob das geht bzw ob soetwas geplannt ist oder ob man nur auf die fertigen Templates zurückgreifen kann?
MfG
Eigene Modelle importieren?
Débuté par
Jannis01
, nov. 18 2009 04:31
#1
Posté 18 novembre 2009 - 04:31
#2
Posté 19 novembre 2009 - 04:40
Denke im Moment eher nicht.
Weder der Export der Models die man verändern könnte (zumindest nur teilweise und nicht wie es soll), noch das Importieren von eigenen Models funktioniert nicht. Man müsste in diesem Fall einen .mmh import haben, den es zur Zeit nicht gibt.
Weder der Export der Models die man verändern könnte (zumindest nur teilweise und nicht wie es soll), noch das Importieren von eigenen Models funktioniert nicht. Man müsste in diesem Fall einen .mmh import haben, den es zur Zeit nicht gibt.
#3
Posté 19 décembre 2009 - 10:10
Hab das hier gerade gefunden über meshes...
http://social.bioware.com/project/899/
Keine Ahnung ob das weiterhilft. Aber generell würde mich das auch mal Interessieren, da ich mal gern zum spass ne neue Waffe basteln wollte in Cinema4d.
http://social.bioware.com/project/899/
Keine Ahnung ob das weiterhilft. Aber generell würde mich das auch mal Interessieren, da ich mal gern zum spass ne neue Waffe basteln wollte in Cinema4d.
#4
Posté 20 décembre 2009 - 09:36
#5
Posté 09 février 2010 - 04:19
Wo gibts die Modele die ich mit dem Toolset öffnen kann?
#6
Posté 10 février 2010 - 06:28
welche meinst du den ?
#7
Posté 10 février 2010 - 08:50
Die Modelle für die Umwelt und alles und Städte. Oder gibts das nicht.
#8
Posté 11 février 2010 - 09:58
Ich glaube deine Frage ist etwas vage... was genau möchtest du denn machen?
#9
Posté 11 février 2010 - 01:17
Nunja, erstmal möchte ich mit mit dem Toolset einfach mal die Modele mit Texturen anschauen.
Wie zB da: http://www.gamealmig...943b67ff8c7.jpg
Wie zB da: http://www.gamealmig...943b67ff8c7.jpg
#10
Posté 11 février 2010 - 02:21
Dazu brauchst du aber keinen Im-/Exporter, da reicht doch das Toolset selbst. Bei Items z.B. hat man doch ein Vorschaufenster, bei Gebieten einen 3D-Editor etc.
#11
Posté 11 février 2010 - 02:50
Aber wie kann ich die denn anzeigen lassen.
Im Toolset sidn bei mir keine Gebäude odeer Landschaften
Im Toolset sidn bei mir keine Gebäude odeer Landschaften
#12
Posté 11 février 2010 - 03:07
Also das Toolset von Grund auf zu erklären dauert etwas lange.
Rechts z.B. sollte eine Palette sein mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten (oben) und einem Verzeichnisbaum unten drunter. Wenn man oben jetzt z.B. Items auswählt ändert sich unten der Baum und zeigt nur noch Items an. Da kann man sich dann durchklickern und ein Item auswählen mit Doppelklick.
Genauere Beschreibungen wie man das Toolset benutzt findest du aber sicher in der Bioware Toolset Wiki.
Rechts z.B. sollte eine Palette sein mit verschiedenen Auswahlmöglichkeiten (oben) und einem Verzeichnisbaum unten drunter. Wenn man oben jetzt z.B. Items auswählt ändert sich unten der Baum und zeigt nur noch Items an. Da kann man sich dann durchklickern und ein Item auswählen mit Doppelklick.
Genauere Beschreibungen wie man das Toolset benutzt findest du aber sicher in der Bioware Toolset Wiki.
Modifié par Adonnay, 11 février 2010 - 03:08 .
#13
Posté 08 septembre 2011 - 08:17
Wenn du neu in der "Modderbranche" bist, empfehle ich dir dieses Tutorial (http://dragonage-mod....de/?page_id=39)





Retour en haut






