Jump to content

Photo

Informacje o łatkach do Dragon Age II


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

#1
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,409 posts
Jak wiemy, Dragon Age II jest bardzo "dziurawą grą". Twórcy gry pracują w pocie czoła, aby udoskonalić swoje nowe dziecko. Jak mówią nowy patch, poprawia aż 100 błędów gry. Poniżej prezentujemy kilka z nich:

- Efekty niektórych talentów naszych towarzyszy i właściwości przedmiotów są już poprawnie usuwane i ponownie nakładane przy ładowaniu i zapisywaniu stanu gry.
- Członkowie drużyny wskrzeszeni podczas walki już poprawnie wracają do trybu walki.
- Hawke nie otrzymuje już losowych czarów lub talentów po zapisaniu i załadowaniu gry po użyciu mikstury "Westchnienie Stwórcy".
- Zadanie Obowiązek pojawia się już na Tablicy Kantora nawet gdy gracz zaakceptował wszystkie te zadania przed zainstalowaniem dodatku "Książe na Wyganiu".
- W zadaniu "Znalezione nie kradzione" gdy gracz opuści "Magazyn Woodrowa" przed znalezieniem skrzyni, jest teraz możliwy powrót do magazynu w celu wykonania zadania.
- Merril nie odnosi się już do następstw "Nowa Ścieżka", jeżeli zadanie nie zostało jeszcze wykonane.
- Końcowe ulepszenie pancerza Aveliny jest teraz dostępne podczas zdania "Przysługa i Wina".
- Varric wie już, z kim romansował Hawke.
- Różne inne problemy z gameplay’em i skryptami zostały naprawione.

Źródło: Przystań Szarego Strażnika

Edited by TTTr96, 09 April 2011 - 08:21 PM.


#2
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1,198 posts
Ufff, brawo za refleks już prawie że miesiąc trąbią o tej łatce.

#3
Komornik696

Komornik696
  • Members
  • 38 posts
Czy znacie koledzy, koleżanki Hawkowie - kiedy mniej więcej pojawi się ta łatka?

#4
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1,198 posts
Z tego co wyczytałem na angielskim forum to najprawdopodobniej pod koniec przyszłego tygodnia. Łatka jest w tej chwili testowana.

#5
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,409 posts
Mówią długo o tej łatce, ale dopiero teraz powiedzieli coś więcej, niż "Tak, pracujemy nad nią".

#6
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3,298 posts
Tydzień temu wspominali o tym, że patch naprawia ponad 100 błędów w grze. Natomiast dzisiaj podali krótką listę, co patch naprawia między innymi.

Mam nadzieję, że ten patch wyjdzie jak najprędzej. Głównie się cieszę, że naprawi bug " slow motion " oraz questa Merrill z lustrem.

#7
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1,198 posts
Dobre wieści, jutro wyjdzie łatka do wersji PC-towej.
http://social.biowar...93445/7#7036424

Edited by michal_w, 11 April 2011 - 07:10 PM.


#8
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3,298 posts
Niach, niach. Jutro się zacznie campienie przy DA2.

#9
Bellethiel

Bellethiel
  • Members
  • 215 posts
O radości. Może się skuszę na kolejne przejście z tej okazji. Mam nadzieję, że poprawią chociaż część problemów z importowaniem wydarzeń z origins, bo w sumie na to w pierwszej kolejności czekam. : > No nic, poczekamy, zobaczymy.

#10
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,409 posts
Właśnie dzisiaj twórcy ujawnili nam datę premiery patcha do gry. Oto wypowiedz jednego z pracowników BioWare Roba Bartela:

Witajcie wszyscy. Mam nadzieję, że mieliście dobry weekend. Właśnie pracujemy razem z Valve na dopracowaniem wszystkich detali pod Steamem. Na chwilę obecną przewidujemy, że patch 1.02 dla PC/Maców zostanie wypuszczony jutro (12 kwietnia).

Na konsolach, przetwarzanie łatki 1.01 idzie gładko, musi jeszcze tylko uzyskać stosowne certyfikaty od Microsoftu i Sony. Do tej pory nie natrafiliśmy na żadne problemy i przewidujemy premierę w ciągu najbliższego tygodnia.

W ostatni piątek rozmawialiśmy o ogólnych poprawkach do wprowadzenia na wszystkich platformach. Dzisiaj prezentujemy wam bardziej szczegółowe informacje na temat poprawek, jakich można się spodziewać:

KONSOLE:

- W menu opcji znajduje się teraz auto-atak.

- Wartości pancerza są już poprawnie aplikowane po zmianie tarczy.

- Wybór celu na krótkich odległościach jest teraz łatwiejszy.

- Animacje (cinematics) nie są już zniekształcone na niektórych TV standard-definition.

- Hawke nie otrzymuje już nadmiernych ilości pieniędzy i doświadczenia z powodu szybkiego i powtarzalnego wykonywania jednego z zadań pobocznych.

- Różne zmiany techniczne powinny poprawić wydajność gry, ograniczyć crashe i naprawić problem związany z pamięcią.

PC & MAC:

- Różne problem zw. z DirectX 11 zostały naprawione.

- Wybieranie członków drużyny poprzez kliknięcie na ich portrety w sytuacji, gdy wyświetlony jest znaczek ?level-up? jest teraz łatwiejsze.

- Gra działa już poprawnie na różnych konfiguracjach pulpitu.

- W opcjach wideo dostępnych jest więcej opcji pełnoekranowych ustawień gamma.

- Różne zmiany techniczne powinny poprawić wydajność gry i ograniczyć crashe.

- Ulepszyliśmy raportowanie crashy i możliwości ich analizy. Jeżeli crashe nadal występują, zalecamy grę po zalogowaniu się, przez co będziemy mogli rozpoznać i zająć się tymi problemami w przyszłości.

Patch powinien wyeliminować wiele poważnych problemów z jakimi borykają się gracze. Już w tej chwili pracujemy ciężko nad ustaleniem listy poprawek do kolejnej łatki. Pojawią się też konkretne tematy na forum w dziale pomocy technicznej, by pomóc nam w wyłapaniu wszelkich problemów, na jakie natraficie już po wypuszczeniu patchy.


Tłumaczenie: HidesHisFace
dla: Przystani Szarego Strażnika
Źródło

Edited by TTTr96, 11 April 2011 - 09:35 PM.


#11
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3,982 posts
No to znowu sobie pogram :)

Edited by Wiedzmin182009, 11 April 2011 - 09:27 PM.


#12
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,409 posts
Patch 1.02

UWAGA: Niektóre poprawki wątków działają wstecz, ale nie wszystkie. Gracze, którzy natrafili na błędy w fabule, mogą być zmuszeni do użycia wcześniejszego stanu rozgrywki, najlepiej sprzed odwiedzin danego miejsca w obecnym roku gry.

ROZGRYWKA

Efekty działania różnych talentów towarzyszy oraz właściwości przedmiotów są teraz odpowiednio usuwane i ponownie nakładane podczas wczytywania i zapisywania gry.
Domyślny zestaw taktyki Andersa będzie teraz odpowiednio aktywować Pośpiech.
Ostatnie ulepszenie pancerza Aveliny jest dostępne podczas "Przysługi i winy".
Talent "Odwet" Aveliny nie powoduje już opóźnienia po aktywacji.
Talent "Mobilizacja" wojownika działa teraz zgodnie z opisem.
Talent "Rozdarcie" łotrzyka działa teraz zgodnie z opisem.
Towarzysze wskrzeszeni podczas bitwy, normalnie wracają do walki.
Hawke nie zyskuje już losowych zaklęć lub talentów po użyciu mikstury Westchnienia Stwórcy, a następnie zapisaniu i wczytaniu gry.
Mikstury, trucizny, granaty i runy mogą teraz być zamówione w posiadłości Hawke po zakończeniu głównej kampanii.
Wyeliminowano pomniejsze problemy związane z rozgrywką.

MISJE (OSTRZEŻENIE PRZED SPOILERAMI)

Zadanie "Komu potrzebny ratunek" może być teraz ukończone.
"Służba" pojawia się teraz na tablicy kantora, nawet jeśli gracz przyjął wszystkie misje z tablicy przed zainstalowaniem "Księcia na wygnaniu".
Dziennik zadania "Służba" będzie teraz aktualizowany, jeśli gracz opuści Doki (w nocy) natychmiast po zabiciu najemników Krzemiennej Kompanii.
W "Towar należy do znalazcy" drzwi do Magazynu Woodrowa otworzą się, jeśli gracz ukradnie informację o położeniu magazynu z biura kapitanatu portu.
W "Towar należy do znalazcy", jeśli gracz opuści Magazyn Woodrowa zanim znajdzie skrzynię, będzie mógł wrócić do magazynu, aby dokończyć misję.
W misji "Zadania zielarza", serce varterrala jest dostępne, nawet jeśli gracz zabił varterrala przed otrzymaniem tego zadania.
Merill nie wspomina już o rozwiązaniu "Nowej ścieżki" przed zakończeniem tego wątku.
Varrik nie myli się już co do osoby, z którą romansował Hawke.
Usunięto wiele mniejszych problemów związanych ze skryptowaniem fabuły.

ZMIANY W WERSJI PC/MAC

Talent "Ubarwienie" Varrika nie nawiązuje już niepoprawnie do szybkości ruchu.
Można teraz łatwiej wybrać członków drużyny, klikając ich portrety, kiedy widoczna jest strzałka awansu na wyższy poziom.
Gra działa teraz poprawnie jeśli pulpit Windows ma wielkość 150%.
Menu opcji graficznych udostępnia większy zakres ustawień gamma.
Poprawiono różnorakie błędy związane z obsługą DirectX 11.
Zmiany techniczne powinny poprawić wydajność i ograniczyć zawieszanie gry.



Pobierz patch'a 1.02

Edited by TTTr96, 12 April 2011 - 04:16 PM.


#13
Orillo

Orillo
  • Members
  • 131 posts
Wie może ktoś czy poprawili też błędne minusowanie prędkości ataku i odporności na obrażenia za przyjaźń z Izabelą i Sebastianem?
Zaczął bym chętnie nową grę tylko nie wiem czy nadal grać z fixem od Zekzt Zauvirr'a czy już po tym patchu można go usunąć.

#14
Naseilen

Naseilen
  • Members
  • 68 posts
@Orillo

Efekty działania różnych talentów towarzyszy oraz właściwości przedmiotów są teraz odpowiednio usuwane i ponownie nakładane podczas wczytywania i zapisywania gry.

Zdaje się, że ten wpis właśnie dotyczy błędnego naliczania. Przypuszczam, że samej poszkodowanej postaci to nie na prawi, ale sejwa można zedytować, wyzerować co ujemne i grać dalej, bez poprawek i modów.

Edited by Naseilen, 12 April 2011 - 06:14 PM.


#15
pilip155

pilip155
  • Members
  • 1 posts
A wiecie może jak grać w dodatki?

#16
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2,409 posts
Łatka w wersji 1.03 dostępna.
Pobierz aktualizacje
Lista poprawek:

ROZGRYWKA

  • Osiągnięcie lub trofeum "To epickie!" odblokowuje się teraz bez problemów dla wszystkich użytkowników.
  • Osiągnięcie lub trofeum "Zaopatrzeniowiec" zawsze odblokowuje się teraz po znalezieniu 66 różnych surowców, wliczając te z Czarnego Emporium.
  • Wpis w kodeksie pomagający odblokować osiągnięcie lub trofeum "Archeolog" można łatwiej zdobyć w Twierdzy Wicehrabiego podczas pierwszego roku w Kirkwall.
  • W wielu walkach wrogowie poruszają się teraz wolniej na początku starcia. Dzięki temu ważniejsze i przydatniejsze staje się dobre rozstawienie taktyczne.
  • Jeśli wrogi atak przerwie aktualną akcję członka drużyny, powróci on do jej wykonywania po dojściu do siebie. Oznacza to na przykład, że członek drużyny, który otrzymał rozkaz spożycia mikstury, zrobi to, kiedy tylko będzie w stanie i nie trzeba będzie mu ponownie wydawać tego polecenia, jeśli jego akcja zostanie przerwana.
  • Wrogowie po śmierci nie będą teraz tak często eksplodować na kawałki.
  • Ataki w zamaskowanego zabójcę mają większą szansę usunięcia maskowania.
  • Zdolności, które wywołują ciszę, anulują teraz także aktualną akcję celu oraz uniemożliwiają mu używanie kolejnych zdolności.
  • Kiedy wróg obudzi się z powodu otrzymania obrażeń, pozostałe przypadłości nałożone w wyniku działania tej samej zdolności, która spowodowała sen, nie zostaną jednocześnie usunięte.
  • Przedmioty z właściwością "100% bazowych obrażeń przeciwko wrogom atakującym wręcz" nie ranią już ich użytkownika, gdy wyposaży się je razem ze zdolnościami takimi jak "Magia Krwi", które zmniejszają żywotność postaci.
  • Przedmioty Ostatnia Myśl, Sataareth, Rozdarcie oraz Dar Trepanatora mają teraz typ obrażeń zgodny z ich premiami do obrażeń od żywiołów.
  • Przedmioty Sierp Pokusy, Kostur Spaczonego Akolity, Obrońca Muru, Młot Pustki oraz Wulkaniczna Tarcza mogą teraz być używane jedynie przed odpowiednie klasy.
  • Kule ognia wielkiego smoka nie śledzą już ruchomych celów.
  • Demony pychy nie poddają się już działaniu ich własnych Miażdżących Więzień.
  • Obszar działania zdolności jest teraz wyraźnie opisany przed podanie jego średnicy lub promienia (zwykle jest to średnica).
  • Kiedy pancerz członka drużyny zmieni się po skonsumowaniu romansu, runy wyryte na dawnym pancerzu zostaną przeniesione na nowy.
  • Użycie mikstury Westchnienie Stwórcy na łuczniku nie powoduje już zmiany pojemności ekwipunku.
  • Nie można już stworzyć więcej niż jednego Eliksiru Bohaterstwa.
  • Nie można już jednocześnie włączyć dwóch trybów ciągłych zdolności, które w założeniach mają się wzajemnie wykluczać.
  • W niektórych przypadkach wrogowie przestawali się ruszać wchodząc do walki. Obecnie problem ten już nie występuje.
  • Czasami pułapki tnące i kolczaste powodowały odrzucenie członków drużyny, nawet gdy nie były widoczne. Obecnie problem ten już nie występuje.
  • Skrzynia ze specjalnymi przesyłkami nie może już znajdować się w stanie, w którym zawiera przedmioty, ale nie daje się otworzyć.
  • Skrzynia ze specjalnymi przesyłkami będzie teraz znajdować się w posiadłości Hawke'ów po zakończeniu głównej kampanii.
  • Jeśli zainstalowano zawartość premium z Czarnego Emporium, ogar mabari podąża za swoim panem w bardziej przewidywalny sposób.
  • Różne problemy powodujące uszkodzenie postaci naprawiają się teraz automatycznie po wczytaniu gry.
  • Poprawiono różnorakie pomniejsze problemy związane z rozgrywką.

MISJE (OSTRZEŻENIE PRZED SPOILERAMI)

  • Zadanie "Komu potrzebny ratunek" może być teraz ukończone.
  • Zadanie "Przyjacielska troska" jest teraz dostępne po skonsumowaniu romansu.
  • W "Akcie łaski" Thrask nie może już umrzeć, co blokowało ukończenie misji.
  • W "Stadzie kruków" można teraz zawsze walczyć z varterralem.
  • W "Nowej ścieżce" Merrill nie pozostaje już zablokowana w drużynie po zakończeniu zadania.
  • W "Zamianie" można teraz zawsze otworzyć skrzynię znajdującą się w opuszczonym domu.
  • W "Wymaganiach Qun" strażnicy Aveliny nie będą teraz okazywać wrogości, jeśli gracz odmówi wejścia do bazy Qunari za dnia, a następnie zdecyduje się powrócić w nocy.
  • W "Odstępcy" nie można już ograbić zwłok Sir Alrika przed określonym czasem. Dzięki temu zadanie to może być zawsze ukończone.
  • W zadaniu "Nie ma spokoju dla nikczemnych" Izabela zawsze rozpoczyna teraz otwierającą rozmowę w odpowiednim momencie.
  • W "Kondolencjach od pani kapitan" można teraz zapytać Avelinę o jej ojca, nawet jeśli aktualnie nie znajduje się ona w drużynie.
  • W "Tego już za wiele" Anders odpowiada inaczej, jeśli jest rywalem gracza.
  • W "Tego już za wiele" Avelina nie atakuje już Meredith, kiedy drużyna powinna być ogłuszona. Zapobiega to kolejnemu problemowi, który powodował zawieszenie gry po wczytaniu zapisu z ukończoną kampanią.
  • W "Synu marnotrawnym" nie można już porozmawiać z Thraskiem po rozmowie z Samsonem. Dzięki temu misja może się prawidłowo rozwinąć.
  • Jeśli członkowie klanu Merrill zginą, nie będzie się wypowiadać, jakby żyli.
  • Jeśli Anders jest rywalem, wręczenie mu Amuletu Tevinterskiego Zakonu spowoduje dodanie punktów rywalizacji zamiast punktów przyjaźni.
  • Jeśli zainstalowana jest zawartość premium Czarnego Emporium, dostępna jest nowa rozmowa między Fenrisem a psem Hawke'a w czwartym roku w Kirkwall.
  • Dostępna jest nowa wersja kłótni Merrill/Aveliny jeśli klan Merrill zginie.
  • Odniesienia do wydarzeń w Dragon Age: Początek są teraz bardziej precyzyjne.
  • Usunięto wiele mniejszych problemów związanych ze skryptowaniem fabuły.

FUNKCJONALNOŚĆ

  • Użytkownicy z dużą liczbą przedmiotów promocyjnych nie byli w stanie się zalogować z powodu upływu czasu. Problem ten został naprawiony.
  • Zmieniono natężenie muzyki w walce, tak że nie jest już głośniejsza od muzyki podczas eksploracji ani od dialogów postaci.
  • Osiągnięcie lub trofeum "To epickie!" odblokowuje się teraz bez problemów.
  • Osiągnięcie lub trofeum "Zaopatrzeniowiec" zawsze odblokowuje się teraz po znalezieniu 66 różnych surowców, wliczając te z Czarnego Emporium.
  • Wpis w kodeksie pomagający odblokować osiągnięcie lub trofeum "Archeolog" można łatwiej zdobyć w Twierdzy Wicehrabiego podczas pierwszego roku w Kirkwall.
  • W menu taktyki, akcje korzystające z przedmiotów nie robią się już puste.
  • Poprawiono różnorakie drobne usterki graficzne.
  • Wprowadzono różne zmiany techniczne, które powinny poprawić stabilność.

ZMIANY W WERSJI PC/MAC

  • Gra działa teraz prawidłowo na kontach administratorów Windows, które generowały błędy o braku odpowiednich uprawnień.
  • Nie występuje już błąd AWC.dll, który uniemożliwiał uruchomienie gry.
  • Nie występuje już rzadki błąd, powodujący zawieszenie konfiguratora.
  • W menu opcji rozgrywki można teraz włączyć stałe zaznaczanie obiektów, podobnie jak podczas trzymania klawisza Tab. Aby zredukować natłok informacji, opcja ta nie powoduje zaznaczenia postaci.
  • W menu opcji rozgrywki można teraz wyłączyć dokładne namierzanie celu. Wyłączenie tej opcji poprawia płynność rozgrywki, ale utrudnia zaznaczanie postaci i obiektów w niektórych sytuacjach.
  • Renderer DirectX 11 jest teraz wyłączony, jeśli sterowniki Twojej karty graficznej są starsze niż 11.4 (dla kart AMD) lub 267.14 (dla kart NVIDIA).
  • Gra nie używa już błędnie renderera DirectX 11, jeśli wybrano renderer DirectX 9 w połączeniu z pełnoekranową wartością gamma inną od domyślnej. Zmiana ta powinna poprawić wydajność u graczy, którzy korzystali z tych ustawień. Oprócz tego wartość gamma dla pełnego ekranu jest teraz prawidłowo zapisywana.
  • Jeśli gra ustawiona jest na inny język niż angielski, nie powraca już do wersji angielskiej po zainstalowaniu aktualizacji.
  • Nie powinny mieć już miejsca różne problemy związane z DirectX 11.
  • Nie występują już problemy uniemożliwiające uruchomienie gry.

ZRÓWNOWAŻENIE
UWAGA: Aktualizacja 1.03 wprowadza znaczne zmiany w zrównoważeniu rozgrywki, poprawiając elementy strategiczne i usprawniając walkę oraz rozwój postaci. Poniżej znajduje się szczegółowe podsumowanie wszystkich ulepszeń związanych ze zrównoważeniem gry.

  • Bazowe ataki wrogów są zadawane ze znacznie mniejszą siłą, co oznacza, że akcje członków drużyny nie będą tak często przerywane.
  • Wymagania związane z atrybutami przy wyposażeniu pancerzy lub tarcz (kondycja dla wojowników, siła woli dla magów i spryt dla łotrzyków) są teraz znacznie mniejsze.
  • Znacznie zwiększono szybkość regeneracji wytrzymałości przez łotrzyków podczas wykonywania podstawowych ataków. Łotrzykowie regenerują teraz 1% wytrzymałości przy ataku dwoma broniami lub 2% przy trafieniu z łuku.
  • Pułapki nie powodują już kontuzji.
  • Wrogowie zyskują żywotność wraz z postępami w grze.
  • Wrodzy skrytobójcy mają teraz mniejszą żywotność.
  • Przyboczni i bossowie mają teraz mniejszą żywotność.
  • Przyboczni nie mogą już stracić więcej niż 40% żywotności od jednego ciosu, a bossowie nie mogą stracić więcej niż 20%.
  • Wrodzy dowódcy rzucają teraz czasami granatami ogłuszającymi, zachęcając swoich podkomendnych do zaatakowania określonego członka drużyny. Poprzednio zachowanie takie występowało tylko na koszmarnym poziomie trudności.
  • Wartości pancerza i odporności na żywioły nie mogą od teraz przekraczać 95%. Gra wyświetla wartości do 100%, ale postacie otrzymają 5% obrażeń z ataku, nawet jeśli ich odporność wynosi 100%.
  • Efekt DEZORIENTACJI zmniejsza teraz obronę przeciwnika o 50%, tak jak opisano w kodeksie, zamiast poprzednich 25%.
  • Runa Męstwa zapewnia teraz premię +2 do wszystkich atrybutów, zamiast zmiennej premii, która mogła wynosić nawet +7. Oprócz tego, wyposażenie się lub zdjęcie wielu elementów zbroi z Runą Męstwa nie powoduje już wyświetlania atrybutów o nieprawidłowych wartościach.
  • Przedmioty, które wpływają na koszt Magii Krwi, zapewniają teraz 0,25 punktu many za punkt żywotności, zamiast 1 punktu many.
  • Na wysokim i koszmarnym poziomie trudności, efekty przypadłości pozostają na przeciwnikach trochę dłużej.
  • Na koszmarnym poziomie trudności, wrogowie zadają więcej obrażeń niż przedtem.
  • Na koszmarnym poziomie trudności, członkowie drużyny nie otrzymują już obrażeń od bazowych ataków własnych wojowników.
  • Na koszmarnym poziomie trudności, członkowie drużyny nie mogą już stracić więcej niż 75% żywotności od jednego ataku innego członka drużyny.
  • Talent "Wstrząs Wtórny" wojownika ma teraz 30% szans na ZAMROCZENIE normalnych przeciwników, zamiast 40%.
  • Talent "Wielkie Cięcie" wojownika ma teraz 10% szans na ZAMROCZENIE normalnych przeciwników, zamiast 40%.
  • Talent "Rozszczepienie" wojownika zwiększa teraz obrażenia o 75% zamiast 100%, podczas gdy koszt zwiększono z 20 do 30 punktów wytrzymałości, a czas odnowienia z 20 sekund do 25 sekund.
  • Talent "Cios Tarczą" wojownika nie powoduje automatycznego ZAMROCZENIA przeciwników w zasięgu ataku, którzy nie byli jego bezpośrednim celem. Główny cel nadal będzie automatycznie ZAMROCZONY, ale pozostali normalni wrogowie w zasięgu mają 40% szans na ZAMROCZENIE.
  • Talent "Obrona Tarczą" wojownika zwiększa generowanie zagrożenia o 100%.
  • Talent "Roztrzaskanie" wojownika ma teraz 20% szansy na ZAMROCZENIE wrogów przy trafieniu krytycznym zamiast 50%. Oprócz tego, talent ten powoduje ZAMROCZENIE wroga, jedynie jeśli wojownik włada bronią dwuręczną.
  • Talent "Furia" berserkera w inny sposób oblicza teraz premie do obrażeń, znacząco zwiększając skuteczność tej umiejętności.
  • Talent "Szał Krwi" łupieżcy oraz talent "Pozory Spokoju" Fenrisa zapewniają teraz maksymalnie +50% premii do obrażeń zamiast +100%.
  • Talent "Zasadzka" łotrzyka działa teraz zgodnie z opisem.
  • Talent "Strzał Rozpryskowy" łotrzyka zadaje teraz około 50% obrażeń więcej (i uderza z siłą fizyczną x3 zamiast x2).
  • Talent "Znamię" łotrzyka zapewnia teraz 25% premii do szansy zadania obrażeń krytycznych u wojowników i magów, zamiast 10%.
  • Talent "Dezorientujący Strzał" łotrzyka od teraz zawsze DEZORIENTUJE ofiarę, niezależnie od tego, czy jest ona unieruchomiona.
  • Talent "Niewiniątko" łotrzyka zmniejsza teraz generowanie zagrożenia także u innych łotrzyków i magów na obszarze o średnicy 10 metrów.
  • Talent "Rozdarcie" łotrzyka zapewnia teraz 10% szansy na ponowne zadanie obrażeń z dowolnej zdolności w ciągu 5s.
  • Talent "Bezlitosne Uderzenie" łotrzyka zadaje teraz 300% obrażeń ZAMROCZONYM przeciwnikom zamiast 400%.
  • Talent "Przyszpilający Strzał" łotrzyka zatrzymuje ofiarę na prawidłowy okres.
  • Talent "Precyzyjne Ciosy" łotrzyka zapewnia teraz premię 100% do ataku podczas trwania tej zdolności.
  • Talent "Skrytobójstwo" skrytobójcy odnawia się teraz przez 50s zamiast 40s. "Unicestwienie" zadaje teraz 200% obrażeń KRUCHYM celom zamiast 400%.
  • Talent "Wabik" cienia oraz "Anioł Stróż" Sebastiana odnawiają się teraz przez 45s zamiast 30s.
  • Talent "Dezorientujące Trafienia Krytyczne" cienia działa teraz zgodnie z opisem i zapewnia 50% premii do obrażeń krytycznych zamiast 25%.
  • Talent "Doskonała Precyzja" cienia zapewnia teraz 50% premii do obrażeń krytycznych zamiast 25%.
  • Zaklęcie "Chodząca Bomba" zadaje teraz obrażenia równe 50% maksymalnej żywotności celu w momencie eksplozji, zamiast 100%. Działa w promieniu 4m.
  • Zaklęcie "Mistyczny Mur" zapewnia teraz 20% premii do obrony maga, zgodnie z opisem. Poprzednio zaklęcie to zmniejszało premię do 15%. Pozostali członkowie drużyny otrzymują premię 5%.
  • Zaklęcie "Reakcja Łańcuchowa" zadaje teraz 300% obrażeń ZDEZORIENTOWANYM celom zamiast 600%.
  • Zaklęcie "Wyssanie Śmierci" szybciej wysysa teraz energię ze zwłok.
  • Zaklęcie "Chmura Entropii" działa teraz przez 30s zamiast 15s (na normalnych wrogów), ale jego koszt został zwiększony z 35 do 50 punktów many, zaś czas odnowienia z 40s do 50s. "Chmura Śmierci" zadaje teraz obrażenia co 2s zamiast co 4s.
  • Zaklęcia "Kula Ognista" i "Burza Ognista" zadają teraz około 40% obrażeń więcej i uderzają z siłą żywiołów x3 zamiast x2.
  • Zaklęcie "Klątwa Pomyłki" działa teraz przez 15s zamiast 10s (przeciwko normalnym wrogom).
  • Zaklęcie "Zamiana w Kamień" działa teraz przez 15s zamiast 10s (przeciwko normalnym wrogom).
  • Zaklęcie "Uśpienie" działa teraz przez 15s zamiast 10s (przeciwko normalnym wrogom).
  • Zaklęcie "Mistrzostwo Duchowe" zawiera teraz 10% premii na zadanie krytycznych obrażeń, zamiast 5%.
  • Zaklęcie "Duchowy Cios" zadaje teraz 300% obrażeń ZDEZORIENTOWANYM celom zamiast 200%.
  • Opis zaklęcia "Zimowy Wybuch" zawiera teraz informację, że działa na pobliskich wrogów.
  • Zaklęcie "Magia Krwi" maga krwi i "Aura Uzdrowienia" duchowego uzdrowiciela od teraz wzajemnie się wykluczają.
  • Zaklęcie "Magia Krwi" rezerwuje teraz 70% many maga krwi zamiast 50%, jak poprzednio.
  • Zaklęcie "Niewolnik Krwi" więzi teraz swoją ofiarę przez dłuższy czas. Jeśli zaklęcie to jest nieskuteczne, aktualna akcja ofiary zostaje przerwana. "Krwawa Plama" zadaje teraz obrażenia równe 75% maksymalnej żywotności ofiary w momencie eksplozji, zamiast 100%. Działa w promieniu 4 metrów. Oprócz tego powyższe informacje znajdują się teraz w opisie zaklęcia.
  • Zaklęcie "Hiena Cmentarna" działa teraz na obszarze o średnicy 12m zamiast 6m, przez co jest bardziej użyteczna. "Jedną Nogą" zadaje teraz obrażenia o wartości 100% maksymalnej żywotności maga, zamiast 10%.
  • Zaklęcie "Paraliżujący Krwotok" zadaje teraz 500% obrażeń ZAMROCZONYM celom, zamiast 900%.
  • Zaklęcie "Pięść Stwórcy" maga mocy zadaje teraz około 50% obrażeń więcej. "Młot Stwórcy zadaje teraz 600% obrażeń ZAMROCZONYM celom zamiast 900%.
  • Zaklęcie "Nieporuszony" zapewnia teraz premię +50 do krzepy zamiast +100.
  • Zaklęcia "Uzdrowienie Grupy" duchowego uzdrowiciela i "Pomoc Sprzymierzeńcom" Andersa przywracają teraz 25% żywotności członkom drużyny zamiast 30%. Po ulepszeniu "Uzdrowienie Grupy" przywraca 40% zamiast 50%.
  • Zaklęcia "Aura Uzdrowienia" duchowego uzdrowiciela i "Panaceum" Andersa zapewniają teraz premię +100 do regeneracji żywotności zamiast +50, oraz premię +200 po ulepszeniu, zamiast +100. Oprócz tego, zwiększono średnicę obszaru zaklęcia z 6m do 10m oraz z 8m do 15m po ulepszeniu. Dodatkowo wyeliminowano rzadką sytuację, kiedy zaklęcie to powodowało nienormalnie wysoką regenerację żywotności.
  • Zaklęcie "Prędka Sprawiedliwość" Andersa zmniejsza teraz czas odnowienia do 90% ich normalnego trwania zamiast 80%.
  • Talent "Ochroniarz" Aveliny nie pozwala jej już na absorbowanie obrażeń z zaklęcia "Męczennik" Andersa.
  • Talent "Niewzruszona" Aveliny zapewnia teraz kumulatywną premię 8% do odporności na obrażenia zamiast 2%.
  • Jeśli Bethany lub Carver dołączą do drużyny pod koniec gry, mogą nauczyć się odpowiednio specjalizacji Maga Mocy i Templariusza. Poprawka ta nie zadziała na stany gry z etapu po wyprawie na Głębokie Ścieżki.


Edited by TTTr96, 04 June 2011 - 12:45 PM.


#17
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3,982 posts
Dzisiaj pojawi się nowy patch do Dragon Age II oznaczony numerem 1.4.

Lista rzeczy jakie naprawi patch:

Dobre wieści - dziś (1 marca 2012) wypuszczamy naszą trzecią ważną aktualizację do Dragon Age 2 dla wszystkich platform. Wszystkie detale i link do pobrania zostaną umieszczone na naszej stronie z patchami jako Patch 1.04.

Ten jest mniejszy niż dwa poprzednie, zamykający się w ok 25 poprawkach. Niektóre z nich dotyczą krytycznych problemów jak crashe i uszkodzenia zapisów stanu gry, inne wzbogacają lub ulepszają samą rozgrywkę, np. odblokowując nowe teksty towarzyszy w DLC Dziedzictwo lub poprawiając dźwięki przy przeskakiwaniu między towarzyszami.


Poniżej jest pełny opis patcha:

Dragon Age II 1.04

ROZGRYWKA

* Efekt zdolności Roztrzaskanie utrzymuje się, jak należy przy zapisywaniu i wczytywaniu gry.

QUESTY (uwaga, spoilery!)

* Kiedy Izabela jest obecna przy zadaniu "Rozkazy sędziego", Bethany nie otrzymuje błędnych punktów przyjaźni lub rywalizacji za rozstrzygnięcie losu Keldera.

* W zadaniu "Rozkazy sędziego", Carver otrzymuje +5 przyjaźni, jeśli Fenris zabije Kaldera lub +10 przyjaźni, jeśli zrobi to gracz.

* Izabela nie ma już znacznika questu w finalnym zapisie, jeśli gracz nie ukończył zadania "Nie ma spokoju dla nikczemnych"

* Głowa Aveliny już nie wibruje podczas rozmowy ze strażnikiem magazynu w zadaniu "Znalezione nie kradzione"

FUNKCJONALNOŚĆ

* Gracze, którzy nie zdecydują się zalogować, nie będą zarzucani błędami o utracie połączenia.

* Określone dźwięki otoczenia nie przycinają się już podczas przełączania między postaciami.

Materiały do pobrania - "Książę na wygnaniu "

* Znacznik zadania Sebastiana jest teraz usunięty, kiedy zostaje on przeniesiony do innego DLC.

Materiały do pobrania - "Dziedzictwo"

* Gracze nie mogą już użyć ponownie Pamiątki z Dziedzictwa, aby zyskać dostęp do DLC Dziedzictwo wielokrotnie podczas pojedynczej gry.

* Gracze są nagradzani przedmiotem za ukończenie zadania "Honor Malcolma" z Carverem w drużynie.

* Naprawiono błąd, który powodował, że blisko 200 linijek rozmów pomiędzy Hawke i towarzyszami nie aktywowało się.

* Naprawiono przypadek, kiedy rozmowa określonego towarzysza nie aktywowała się po wczytaniu zapisu po skończeniu gry.

* Rozmowa romansowa Izabeli teraz sprawdza, czy gracz nadal może mieć z nią romans.

* Rozmowa romansowa Fenrisa teraz sprawdza, czy gracz i Fenris spali razem, ale jeszcze nie dotarli do 3 Aktu.

* Duch Bethany nie bierze udziału w rozmowach zza grobu.

* Sebastian i Anders nie rozmawiają o Carverze i Bethany, jeśli ich nie ma w pobliżu.

* Carver nie wspomina o śmierci matki.

Materiały do pobrania - "Znak Zabójcy"

* Naprawiono problem z uszkodzeniem zapisu stanu gry, który zdarzał się części graczy w autozapisie zaraz po scenie w podziemiach.

FUNKCJONALNOŚĆ NA PC/MAC

* Gracze mogą wyłączyć funkcję namierzania przy ataku obszarowym, przytrzymując "shift"

* Poprawiono wczytywanie zasobów i wykorzystanie pamięci w rozmowach, aby wyeliminować sporadyczne crashe. Znaczna ich cześć występowała po scenie seksu z Izabelą w posiadłości Hawke'a oraz podczas rozmowy z Aveliną w Twierdzy Wicehrabiego, kiedy została mianowana Kapitanem.

* Poprawiono logowanie, wiadomości i autoryzację podczas zakłóceń pracy serwerów.

FUNKCJONALNOŚĆ NA XBOX 360

*Poprawiono wczytywanie zasobów i wykorzystanie pamięci w rozmowach, aby wyeliminować sporadyczne crashe. Znaczna ich cześć występowała po scenie seksu z Izabelą w posiadłości Hawke'a oraz podczas rozmowy z Aveliną w Twierdzy Wicehrabiego, kiedy została mianowana Kapitanem.

*Autozapisy są teraz odpowiednio numerowane, dzięki czemu są poprawnie ładowane podczas wczytywania ostatniego zapisu.

* Sebastian nie jest już zablokowany jako towarzysz po zakończeniu jego questów.

* Stany gry wczytują się teraz poprawnie po przełączaniu profili Xboxa.

FUNKCJONALNOŚĆ NA PS3

* Sebastian nie jest już zablokowany jako towarzysz po zakończeniu jego questów.

Tłumaczenie: http://www.dragon-age.com.pl

Edited by Wiedzmin182009, 01 March 2012 - 08:28 PM.