Hab DAO samt allen Erweiterungen durch und einen savegame vom ende mit Morigan am Spiegel... Nathaniel lebte am ende von Awakening.... Nur leider kam bisher noch nie die Quest mit Nathaniel...
nathaniel
Erstellt von
viruz017
, Apr 10 2011 01:56
#26
Geschrieben 06 August 2011 - 12:08
mal wieder hoch hol und was fragen
.. Weiss jemand. ob es noch einen patch für den import bug zwecks nathaniel's gibt (anstatt am lebend kommt das er tod ist)?
Hab DAO samt allen Erweiterungen durch und einen savegame vom ende mit Morigan am Spiegel... Nathaniel lebte am ende von Awakening.... Nur leider kam bisher noch nie die Quest mit Nathaniel...
Hab DAO samt allen Erweiterungen durch und einen savegame vom ende mit Morigan am Spiegel... Nathaniel lebte am ende von Awakening.... Nur leider kam bisher noch nie die Quest mit Nathaniel...
#27
Geschrieben 06 August 2011 - 12:59
Wenn er am ende von Awekening in deiner Party war, ist er in DA2 tod.
#28
Geschrieben 06 August 2011 - 05:48
also bei mir war Nathaniel am endein der Party und er hat DAA überlebt.
die Quest mit ihm sollte startet in Akt 3 verfügbar sein, wen du glaub ich die erste hauptmisson angeommen oder fertig hast.
die Quest mit ihm sollte startet in Akt 3 verfügbar sein, wen du glaub ich die erste hauptmisson angeommen oder fertig hast.
#29
Geschrieben 06 August 2011 - 08:27
Da ich das gleiche Problem mit Nathaniel habe, hier noch mal die Frage, ob es denn nun jemand genau weiß, inwiefern das mit dem Überleben des Architekten zu tun hat oder nicht? Im Lösungsbuch steht nichts davon, dass der Architekt überleben muss, um Nathaniel in DA2 zu sehen.
Bearbeitet von lustigtv, 06 August 2011 - 08:28 .
#30
Geschrieben 06 August 2011 - 09:22
du kannst Nathaniel so ziemlich am Anfang von Awakening Hinrichten lassen oder ihn aber zu einen Grauen Wächter machen das ist deine entscheidung und beim kampf mit dem Architekt dürfte er nur ko gehen
#31
Geschrieben 06 August 2011 - 07:45
Bei mir ist der Architekt tod und Nathaniel lebt, war aber nicht in der gruppe, sondern hat mit dem rest die Wacht gedefft... Alle haben bei mir überlebt... laut abspann... war ja auch alles perfekt ausgebaut und Nathaniel hat seine stärke beim Deffen bewiesen... So, alle leben, aber die Quest bekomme ich nicht... Bekomme immer nur Narrengold in Act 2... aber nie In Act 3 die Quest für Nathaniel bei der Kirche...
#32
Geschrieben 06 August 2011 - 07:51
@ BBSeal
Genau das was Du beschreibst, ist auch mein Problem.
Wenn Narrengold auftaucht, dann kommt Nathaniel definitiv nicht. :-)
Genau das was Du beschreibst, ist auch mein Problem.
Wenn Narrengold auftaucht, dann kommt Nathaniel definitiv nicht. :-)
Bearbeitet von lustigtv, 06 August 2011 - 07:52 .
#33
Geschrieben 06 August 2011 - 08:40
Also bei mir war der Architekt tot und Nathaniel bis zum Schluß lebend in der Gruppe. Die Quest mit ihm bekam ich. Ich glaube, es hängt nicht mit dem Architekten zusammen (der wurde immer als lebend erwähnt), sondern
- ob Du die 50 Taler für die Tiefen Wege selbst zusammen bekommst
- ob und wie Du auf diesen Zwerg, der Dir das Geld leiht, reagierst
Ich hatte ein Spiel, in dem ich mir das Geld geliehen habe -> Nathaniel tauchte auf
und ein Spiel, in dem ich die 50 Taler selbst zusammensparte -> da mußte ich die drei Brüder finden (ist das Narrengold?).
- ob Du die 50 Taler für die Tiefen Wege selbst zusammen bekommst
- ob und wie Du auf diesen Zwerg, der Dir das Geld leiht, reagierst
Ich hatte ein Spiel, in dem ich mir das Geld geliehen habe -> Nathaniel tauchte auf
und ein Spiel, in dem ich die 50 Taler selbst zusammensparte -> da mußte ich die drei Brüder finden (ist das Narrengold?).
#34
Geschrieben 06 August 2011 - 08:49
@ anzolino
Das sind durchaus Hinweise, denen ich noch nicht nachgegangen bin. Allerdings kann das nicht stimmen, da ich mir immer das Geld borge. Der Witz ist ja der, wenn ich genau die Entscheidungen, die ich in Origins, Awakening und Hexenjagd treffe mit dem Save Game Generator erstelle, dann funktioniert es. Nur tauchen dann immer die Rächer von Amaranthine auf, die normalerweise nur da sein dürften, wenn Amaranthine zerstört wurde. Jedenfalls steht es so im Lösungsbuch. :-)
Das sind durchaus Hinweise, denen ich noch nicht nachgegangen bin. Allerdings kann das nicht stimmen, da ich mir immer das Geld borge. Der Witz ist ja der, wenn ich genau die Entscheidungen, die ich in Origins, Awakening und Hexenjagd treffe mit dem Save Game Generator erstelle, dann funktioniert es. Nur tauchen dann immer die Rächer von Amaranthine auf, die normalerweise nur da sein dürften, wenn Amaranthine zerstört wurde. Jedenfalls steht es so im Lösungsbuch. :-)
#35
Geschrieben 06 August 2011 - 10:03
@lustigtv
Ich habe den Savegame-Importer nicht benutzt, weil ich noch die ganzen Saves von DAA hab (inkl. Golems von Amgarrak und Witch Hunt). In DAA hat sowohl Amaranthine als auch Vigils Wacht überlebt und die Rächer waren immer da und ärgerlicherweise tauchten sie immer zum selben Zeitpunkt wie diese Nachtschwestern auf.
Ich habe, glaube ich, irgendwo mal gelesen, daß der Import nicht ganz hinhaut. Kann ich nur bestätigen.
Ich habe den Savegame-Importer nicht benutzt, weil ich noch die ganzen Saves von DAA hab (inkl. Golems von Amgarrak und Witch Hunt). In DAA hat sowohl Amaranthine als auch Vigils Wacht überlebt und die Rächer waren immer da und ärgerlicherweise tauchten sie immer zum selben Zeitpunkt wie diese Nachtschwestern auf.
Ich habe, glaube ich, irgendwo mal gelesen, daß der Import nicht ganz hinhaut. Kann ich nur bestätigen.
#36
Geschrieben 06 August 2011 - 10:17
ich benutze auch die selbst gespielten saves...
im englischen forum hab ich jetzt auch was gefunden zwecks import bug... leider aber keine lösung... wird wohl nach über 6 Monaten auch nichts mehr passieren wie es aussieht... ;(...
im englischen forum hab ich jetzt auch was gefunden zwecks import bug... leider aber keine lösung... wird wohl nach über 6 Monaten auch nichts mehr passieren wie es aussieht... ;(...
#37
Geschrieben 07 August 2011 - 10:39
Danke für die Hinweise. Mir ist gestern noch etwas aufgefallen. Bei Awakening gibt es bei mir gar keinen Spielstand nach dem Endkampf. Der letzte Spielstand ist immer vor dem Kampf mit der Mutter. Das heißt, wenn ich das importiere, lebt ja die Mutter noch. Auch ist es mir nicht möglich einen Spielstand nach dem Kampf zu erzeugen. Mache ich da was falsch?
#38
Geschrieben 07 August 2011 - 10:52
Nicht das ich wüßte, mein letzter Spielstand von DAA ist auch vor der Mutter. Ich hatte Amgarrak und Witch Hunt nach Awakenig gespielt, also mit diesem letzten Spielstand. Ich kann mich aber nicht erinnern, ob das beim Import relevant war oder ob die Mutter erwähnt wurde.
#39
Geschrieben 07 August 2011 - 11:17
Die Mutter spielt dabei keinerlei Rolle wie die Ereignisse in DA2 weitergehen..wichtig is das Amarathine gerettet wird und Virgils Wacht auch noch steht..na ja Nate sollte natürlich am Leben bleiben...sonst kanner ja net auftauchen ..was witzigerweise nicht auf Anders zutrifft..selbst wenn er stirbt taucht er in DA2 auf
#40
Geschrieben 07 August 2011 - 11:23
Nur frage ich mich, warum dann Nathaniel bei mir nie in der Zusammenfassung der Ereignisse von DAO-A erwähnt wird? :-)
#41
Geschrieben 07 August 2011 - 11:26
er wird nicht erwähnt in der Zusammenfassung,,dafür isser net wichtig genug..genauso wie Zevran
P.S. es könnte natürlich auch sein das Bioware dich einfach nur ärgern will mein Guter:devil:
P.S. es könnte natürlich auch sein das Bioware dich einfach nur ärgern will mein Guter:devil:
Bearbeitet von Draksja, 07 August 2011 - 11:27 .
#42
Geschrieben 07 August 2011 - 11:40
Das haben die mit DA2 bereits geschafft und die Ankündigung in DA3 wieder nicht meinen Wächter spielen zu können, setzt noch einen drauf. :-)
#43
Geschrieben 07 August 2011 - 11:57
*grinz*
#44
Geschrieben 07 August 2011 - 08:43
Hab mir mal das DAO:A savegame angeschaut... es ist ein Speicherbug so wie es aussieht... Der PlotState das Virgils Wacht gerettet wurde ist gespeichert, aber eine zahl ist in dem falsch...
Die Plotnummer ist:
923E283E44DB4F48BA557085F77D1152
und der wert unter dieser Plotnummer :
Savegame_Plot_Flags1 = 0 im Original und im Generierten Savegame = 128
Hab den wert mal geändert mit GFF und neu importiert mein Originalsavegame und prompt zeigt er mir im Handlungsüberblick, dass Virgils Wacht gerettet ist... Mal schauen ob das jetzt reicht.. Dauert ja ein wenig bis ich wieder an der Stelle bin
Die Plotnummer ist:
923E283E44DB4F48BA557085F77D1152
und der wert unter dieser Plotnummer :
Savegame_Plot_Flags1 = 0 im Original und im Generierten Savegame = 128
Hab den wert mal geändert mit GFF und neu importiert mein Originalsavegame und prompt zeigt er mir im Handlungsüberblick, dass Virgils Wacht gerettet ist... Mal schauen ob das jetzt reicht.. Dauert ja ein wenig bis ich wieder an der Stelle bin
#45
Geschrieben 07 August 2011 - 09:01
Na klasse, müssen wir jetzt für alle die Plotnummern raussuchen, vergleichen und ändern? Genauso stelle ich mir das bei einem Spiel doch vor *kopfschüttel* Was machen denn Leute, die das nicht können?
Wißt Ihr, was das Beste an DA2 ist? Man ist mit sovielen Sachen an dem Spiel für das Spiel beschäftigt, daß man gar nicht zum Spielen kommt.
Aber dankeschön für die Info, BBSeal.
Wißt Ihr, was das Beste an DA2 ist? Man ist mit sovielen Sachen an dem Spiel für das Spiel beschäftigt, daß man gar nicht zum Spielen kommt.
Aber dankeschön für die Info, BBSeal.
#46
Geschrieben 08 August 2011 - 10:31
@ BBSeal
Jetzt muss ich mal genau nach fragen. Was steht im Handlungsüberblick? Das Vigils Wacht gerettet wurde und das Amaranthine gerettet wurde oder nur eines von beiden? Wenn nämlich nur Vigils Wacht drin ist, dann tauchen wieder die Rächer von Amaranthine ( nicht verwechseln mit den Rächern aus Denerim in der Oberstadt ) auf. Die Quest zu den Rächern aus Amarathine bekommt man im ersten Akt in der Unterstadt.
Gruß; LTV
Jetzt muss ich mal genau nach fragen. Was steht im Handlungsüberblick? Das Vigils Wacht gerettet wurde und das Amaranthine gerettet wurde oder nur eines von beiden? Wenn nämlich nur Vigils Wacht drin ist, dann tauchen wieder die Rächer von Amaranthine ( nicht verwechseln mit den Rächern aus Denerim in der Oberstadt ) auf. Die Quest zu den Rächern aus Amarathine bekommt man im ersten Akt in der Unterstadt.
Gruß; LTV
Bearbeitet von lustigtv, 08 August 2011 - 10:32 .
#47
Geschrieben 08 August 2011 - 10:36
anzolino wrote...
Man ist mit sovielen Sachen an dem Spiel für das Spiel beschäftigt, daß man gar nicht zum Spielen kommt.
Aber dankeschön für die Info, BBSeal.
Stimmt anzolino und mir ist eben noch aufgefallen, dass seit Patch 1.03 auch die Charaktererstellung nur noch hässliche Bethanys erzeugt. Einzige Lösung, mit vorgefertigtem Charakter bis zum schwarzen Emporion spielen und dann erst den Charakter erstellen. :-)
#48
Geschrieben 08 August 2011 - 10:45
Ja, dieser Patch macht einige seltsame Sachen. Ich hab schon überlegt, es ohne den Patch neu zu installieren. Bei mir stehen z.B. die Leute in einander, wenn Hawke aus seinem Haus kommt. Aveline mit Fenris' Kopf etc., bei Varric und Anders sieht's besonders lustig aus.
#49
Geschrieben 08 August 2011 - 10:46
Genau, das hatte ich ebenfalls bemerkt. :-)
#50
Geschrieben 08 August 2011 - 06:20
So, das geht jetzt zwar in Richtung Bastelecke, aber vielleicht stolpert noch jemand anderes darüber, dann hat er/sie/es gleich die Lösung:
Savegame (neudeutsch auch Spielstand genannt) öffnen:
- pyGFF inkl. fnvdump*.zip herunterladen und installieren
- Spielstand suchen, normalerweise in: [windir]\\Dokumente und Einstellungen\\[name}\\Eigene Dateien\\BioWare\\Dragon Age 2\\Characters\\[name]Saves\\AutoSave*|QucikSave|Slot_*
- Backup des Spielstandes [meinSpielstandName].das machen
- pyGFF Editor starten und den Originalspielstand laden
- nach den Änderungen -> File -> Save As -> Origialspielstand im ^^ Pfad
Plotnummern finden:
- Index 0
- Index 16024 (ohne Label)
- Index 16401 = SAVEGAME_PLOT_LIST
- Index 0 - * <- Plotliste
- Index 16402
- Index 16403 = SAVEGAME_PLOT_GUID
- Index 16404 - 16406 = SAVEGAME_PLOT_FLAGS_1 - 4
Die Werte für SAVEGAME_PLOT_FLAGS_1 - 4 kann man der Datei worldvault.gda entnehmen.
GDA Dateien entpacken und anschauen/verändern:
- GDApp herunterladen
- Installationspfad des Spiels finden
- pyGFF Editor starten -> File -> Export -> zum Installationspfad ...\\Dragon Age 2\\packages\\core\\data
- 2da.rim auswählen -> im neuen Fenster worldvault.gda anklicken und exportieren
- worldvault.gda mit GDApp öffnen
Alle Indices, die als product "dao" enthalten, betreffen den Import. Die Inhalte sind selbsterklärend.
Savegame (neudeutsch auch Spielstand genannt) öffnen:
- pyGFF inkl. fnvdump*.zip herunterladen und installieren
- Spielstand suchen, normalerweise in: [windir]\\Dokumente und Einstellungen\\[name}\\Eigene Dateien\\BioWare\\Dragon Age 2\\Characters\\[name]Saves\\AutoSave*|QucikSave|Slot_*
- Backup des Spielstandes [meinSpielstandName].das machen
- pyGFF Editor starten und den Originalspielstand laden
- nach den Änderungen -> File -> Save As -> Origialspielstand im ^^ Pfad
Plotnummern finden:
- Index 0
- Index 16024 (ohne Label)
- Index 16401 = SAVEGAME_PLOT_LIST
- Index 0 - * <- Plotliste
- Index 16402
- Index 16403 = SAVEGAME_PLOT_GUID
- Index 16404 - 16406 = SAVEGAME_PLOT_FLAGS_1 - 4
Die Werte für SAVEGAME_PLOT_FLAGS_1 - 4 kann man der Datei worldvault.gda entnehmen.
GDA Dateien entpacken und anschauen/verändern:
- GDApp herunterladen
- Installationspfad des Spiels finden
- pyGFF Editor starten -> File -> Export -> zum Installationspfad ...\\Dragon Age 2\\packages\\core\\data
- 2da.rim auswählen -> im neuen Fenster worldvault.gda anklicken und exportieren
- worldvault.gda mit GDApp öffnen
Alle Indices, die als product "dao" enthalten, betreffen den Import. Die Inhalte sind selbsterklärend.
Bearbeitet von anzolino, 08 August 2011 - 06:27 .





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