J'ai lut dans le post ci dessous que les armures massives ne servaient a rien.
Comme je n'ai pas voulu poser une question différente du sujet je viens ici ^^
Quel est le meilleur type d'armure pour un tank? Perso je pensais q ct les armures massives.
Sur ma premiere partie, J'avais mit a Alistair l'armure des titans qu'on trouve dans les ruines elfes.
Pour un guerrier à 2 mains par contre j'ai beaucoup de mal à me décider. Vaut il mieux leur mettre du cuir ou de la plate? Vu que même en plate Sten perd de la vie très vite.
Pour les voleurs c simples, on n'a que cuir et cuir clouté comme types d'armure .. legers mais pour les tanks on a intermédiaire, lourd, massif.
Donc voilà, pour un tank comme Alistair, quelle est la meilleure armure? ou on la trouve?
Pour un guerrier à 2 mains comme Sten, c'est quoi le mieux?
merci d'avance ^^
Meilleure armure tank
Débuté par
Methran
, avril 11 2011 01:35
#1
Posté 11 avril 2011 - 01:35
#2
Posté 11 avril 2011 - 09:15
Bonjour.
Si tu veux une discussion sur les tanks et les différents builds qui leurs sont associés, je te suggère d'aller voir ici ou encore là bas.
Si tu veux parler des armures, il existe d'autres sujets qui en ont déjà parlé, comme celui-ci.
Dans tous les cas, je t'encourage à aller chercher dans le forum pour trouver les réponses à tes questions, mais également à tester par toi même. Car une bonne partie des réponses dépendent aussi de ton style de jeu et de tes goûts personnels.
Je déplace ton sujet dans un section plus appropriée.
Si tu veux une discussion sur les tanks et les différents builds qui leurs sont associés, je te suggère d'aller voir ici ou encore là bas.
Si tu veux parler des armures, il existe d'autres sujets qui en ont déjà parlé, comme celui-ci.
Dans tous les cas, je t'encourage à aller chercher dans le forum pour trouver les réponses à tes questions, mais également à tester par toi même. Car une bonne partie des réponses dépendent aussi de ton style de jeu et de tes goûts personnels.
Je déplace ton sujet dans un section plus appropriée.
#3
Posté 12 avril 2011 - 10:20
ok merci
#4
Posté 12 avril 2011 - 12:56
Bonjour,
Hmmm, je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai une question toute bête...
Comment se protéger efficacement des tirs d'archers ?
Je trouve ça révoltant qu'avec une bonne esquive, ou encore avec un gros bouclier, qu'un simple petit bandit puisse te toucher comme il veut... Peut-on m'éclairer à ce sujet ?
Hmmm, je ne sais pas pour vous, mais moi j'ai une question toute bête...
Comment se protéger efficacement des tirs d'archers ?
Je trouve ça révoltant qu'avec une bonne esquive, ou encore avec un gros bouclier, qu'un simple petit bandit puisse te toucher comme il veut... Peut-on m'éclairer à ce sujet ?
#5
Posté 13 avril 2011 - 03:15
Cette question à l'apparence si simpliste aura t-elle sa réponse un jour ?
À moins qu'il n'ait rien contre ça.
À moins qu'il n'ait rien contre ça.
#6
Posté 14 avril 2011 - 11:34
Huum ... Je sais qu'il y a des armes et armures qui sont spécialisé dans la déviation de projectile genre l'armure de cérémonie (que je trouve magnifique) et il y a aussi un bouclier je crois... Mais pour se protéger totalement je serais tenter de te dire : oublie cela. Ü
#7
Posté 15 avril 2011 - 08:14
Les attaques à distance suivent la même formule que les attaques de mêlée : si tu esquives en mêlée, alors a priori tu esquives aussi les tirs d'arc avec la même fréquence. Donc je ne comprends pas bien la question...
#8
Posté 15 avril 2011 - 09:06
En étant pas à portée de tir ou en étant derrière un obstacleE-l-f-w-y-n wrote...
Comment se protéger efficacement des tirs d'archers ?
Voilà... c'était ma petite contribution pour faire avancer le schmilblick:innocent:
#9
Posté 15 avril 2011 - 09:48
bouclier et certains équipements améliore l'esquive à distance aussi.
comme ça je ne peux pas dire et je n'ai pas accès au jeu là. Mais je sais que j'avais vu des objets pour mages comme ça et shale ... l'armure de foudre fonctionne comme ça.
Maintenant tu as un voleur? je crois que j'avais qqchose mais je ne sais plus
comme ça je ne peux pas dire et je n'ai pas accès au jeu là. Mais je sais que j'avais vu des objets pour mages comme ça et shale ... l'armure de foudre fonctionne comme ça.
Maintenant tu as un voleur? je crois que j'avais qqchose mais je ne sais plus
#10
Posté 15 avril 2011 - 11:40
Merci de vos réponses ^^
Melchisédech, je connais plus que bien cette tactique, surtout après avoir joué essentiellement en mage. Présentement j'essaie comme je peux avec ma guerrière naine (2H), s'isoler des tirs c'est bien, mais quand les archers se déplacent et qu'ils se retrouvent à 4 à cinq mètres de toi en train de te canarder, là tu peux dire "AÏE CA PIQUE !".
Je me prends tout dans la poire, rien à voir avec le gameplay mage ou moine, et la foudre, ouuuu que j'ai horreur de ça. C'est en jouant guerrier que l'on note le déséquilibre certain avec les mages et archers. Genre dans Baldur's Gate si tu avais un grand pavois, ben les archers avaient tout intérêt à être doués pour te toucher, là, n'importe quel crétin te transforme en passoire, je ne trouve pas ça très équitable, et surtout : Jouable.
Ce que je veux dire, c'est que si il faut avoir un équipement de malade pour espérer tenir la route avec ton guerrier, ça ne me plait vraiment pas, pour ne pas dire pas du tout. J'ai également vu que MacB semblait assez expert dans les 2H full constitution, et bien je serai curieux de voir comment il a pu faire solo au début. Surtout dans la tour d'Ishal avec tous les archers, et l'ogre final.
J'ai fait de multiple tentative afin de trouver le juste milieu entre chaque Gameplay, mais là je peux vous l'affirmer, les mages sont carrément over-power à côté des guerriers. Les moines quant à eux, ils sont inégalables dans le un contre un. J'ai pour preuve mon Moine Pheare en mode cauchemar et solo, j'ai battu : Revenant, Ogre, démon de la paresse, Uldred et quelques 400 autres ennemis (100% des dégâts du groupe). Alors si je souffre autant avec un guerrier, c'est bien que quelque chose ne va pas.
Quant à ta réponse Durmir, permet moi d'en douter. Lorsque je me suis battu contre la bann Teaguan et sa petite armée de gardes auprès de Connor, je puis t'assurer que 80% des tirs archer me perçaient le derrière, alors que seulement 40% du corps à corps m'atteignait. C'est bien pour ça que je demande, car ces archers et mages abusés me sortent des yeux lorsque je joue guerrier...
Melchisédech, je connais plus que bien cette tactique, surtout après avoir joué essentiellement en mage. Présentement j'essaie comme je peux avec ma guerrière naine (2H), s'isoler des tirs c'est bien, mais quand les archers se déplacent et qu'ils se retrouvent à 4 à cinq mètres de toi en train de te canarder, là tu peux dire "AÏE CA PIQUE !".
Je me prends tout dans la poire, rien à voir avec le gameplay mage ou moine, et la foudre, ouuuu que j'ai horreur de ça. C'est en jouant guerrier que l'on note le déséquilibre certain avec les mages et archers. Genre dans Baldur's Gate si tu avais un grand pavois, ben les archers avaient tout intérêt à être doués pour te toucher, là, n'importe quel crétin te transforme en passoire, je ne trouve pas ça très équitable, et surtout : Jouable.
Ce que je veux dire, c'est que si il faut avoir un équipement de malade pour espérer tenir la route avec ton guerrier, ça ne me plait vraiment pas, pour ne pas dire pas du tout. J'ai également vu que MacB semblait assez expert dans les 2H full constitution, et bien je serai curieux de voir comment il a pu faire solo au début. Surtout dans la tour d'Ishal avec tous les archers, et l'ogre final.
J'ai fait de multiple tentative afin de trouver le juste milieu entre chaque Gameplay, mais là je peux vous l'affirmer, les mages sont carrément over-power à côté des guerriers. Les moines quant à eux, ils sont inégalables dans le un contre un. J'ai pour preuve mon Moine Pheare en mode cauchemar et solo, j'ai battu : Revenant, Ogre, démon de la paresse, Uldred et quelques 400 autres ennemis (100% des dégâts du groupe). Alors si je souffre autant avec un guerrier, c'est bien que quelque chose ne va pas.
Quant à ta réponse Durmir, permet moi d'en douter. Lorsque je me suis battu contre la bann Teaguan et sa petite armée de gardes auprès de Connor, je puis t'assurer que 80% des tirs archer me perçaient le derrière, alors que seulement 40% du corps à corps m'atteignait. C'est bien pour ça que je demande, car ces archers et mages abusés me sortent des yeux lorsque je joue guerrier...
Modifié par E-l-f-w-y-n, 15 avril 2011 - 11:43 .
#11
Posté 15 avril 2011 - 12:41
Euuuh... c'était bien évidemment une boutade doublée d'une lapalissade hein.E-l-f-w-y-n wrote...
Melchisédech, je connais plus que bien cette tactique, surtout après avoir joué essentiellement en mage
Mouais... à partir d'un certain niveau alors. Parce qu'avant (disons jusqu'au niveau 10-12), c'est indéniablement la classe la plus faible du jeu et donc, la plus difficile à jouer... qui plus est, en cauchemar solo. Les choses s'équilibrent ensuite et le Moine finit par devenir un personnage surpuissant. Ce qui après tout, semble être le cas de toutes les classes.E-l-f-w-y-n wrote...
Les moines quant à eux, ils sont inégalables dans le un contre un.
Ben c'pas une preuve ça ! ^^E-l-f-w-y-n wrote...
J'ai pour preuve mon Moine Pheare en mode cauchemar et solo, j'ai battu : Revenant, Ogre, démon de la paresse, Uldred et quelques 400 autres ennemis (100% des dégâts du groupe).
Tout ceux qui ont fait le challenge cauchemar solo ont eu aussi à tuer tous ces ennemis et ce, avec toutes les classes. Les stratégies diffèrent ainsi que la difficultés selon les cas.
Je rajouterai que jusqu'à maintenant, il n'y a eu aucune impossibilité de faire toute l'aventure en solo cauchemar, quelle que soit la classe jouée.
Quant aux 100% de dégâts du groupe, il est impossible de finir l'aventure avec un tel score. Ne serait ce qu'à cause de la bataille finale pendant laquelle tu n'as, à un moment, plus la main sur ton personnage principal mais uniquement sur un groupe de compagnons situés ailleurs.
Sans doute mais ça ne vient pas forcément de la classe de guerrier pour autantE-l-f-w-y-n wrote...
Alors si je souffre autant avec un guerrier, c'est bien que quelque chose ne va pas.
Modifié par Melchisédech, 15 avril 2011 - 12:47 .
#12
Posté 15 avril 2011 - 01:07
Je n'ai pas encore fini le jeu avec le moine, sinon je pense que je serai au-delà de 400. Quand au fait qu'il soit "impossible" de finir avec un 100%, je ne suis pas d'accord ^^. Et pour cause, lorsque tu as l'autre équipe pour défendre les portes, il suffit de mettre Morrigan et Wynne, toute deux orientées sur les soins. Ainsi ce sont les PNJ qui se battent, et toi qui les assiste pour pas qu'ils meurent, et hop, un possible 100% à la clé xD
Sinon tu ne réponds pas vraiment au déséquilibre que je cite. J'espère aussi avoir une réponde de macB, ainsi que Durmir au sujet des guerriers.
Sinon tu ne réponds pas vraiment au déséquilibre que je cite. J'espère aussi avoir une réponde de macB, ainsi que Durmir au sujet des guerriers.
#13
Posté 15 avril 2011 - 01:28
Vous avez l'impression de faire du hors sujet? Si c'est pour discuter du challenge en cauchemar solo, il y a thread pour ça. Si c'est pour discuter du guerrier à 2H, il y a un thread pour ça aussi (tout est là). Et si c'est pour se plaindre de l'équilibre des classes, Zieltw avait aussi fait un thread pour ça.
Elle est pas belle la vie?
Elle est pas belle la vie?
#14
Posté 15 avril 2011 - 06:12
Elfwyn, je me permets d'insister : les jets de calcul sont les mêmes, que l'attaque soit en mêlée ou à distance.
source : Notre cher ami le wikia
et si tu souhaites une deuxième source : Là aussi
J'ai en outre pu m'en apercevoir de nombreuses fois à travers mes persos basés sur l'esquive.
Après, il est possible que pendant une bataille (surtout sur un échantillon aussi faible) tu aies pu ne pas avoir de chance. Mais je persiste et je signe, désolé.
source : Notre cher ami le wikia
et si tu souhaites une deuxième source : Là aussi
J'ai en outre pu m'en apercevoir de nombreuses fois à travers mes persos basés sur l'esquive.
Après, il est possible que pendant une bataille (surtout sur un échantillon aussi faible) tu aies pu ne pas avoir de chance. Mais je persiste et je signe, désolé.
#15
Posté 15 avril 2011 - 07:14
Hahaha, Rick Astley xD
J'ai vu les comptes, je te crois rassure toi, j'ai juste dit que je doutais... Bon au moins tu ne peux qu'admettre ma malchance qui est elle est à 100% xD. Sinon désolé du hors sujet, ce n'était pas voulu, sujet/réponse/déviation/réponse... On ne s'en est pas rendu compte, pour moi c'est sûr en tout cas.
Donc pour en revenir à l'équipement tank, un voleur avec une armure métallique est-il rentable ? Je demande ça, car à la perle, j'avais affronté une Elfe voleuse en grosse armure, et se débrouillait plutôt bien. Donc pourquoi se cantonner au cuir si on peut aller au-delà (si on met de côté l'endurance bien sûr).
J'ai vu les comptes, je te crois rassure toi, j'ai juste dit que je doutais... Bon au moins tu ne peux qu'admettre ma malchance qui est elle est à 100% xD. Sinon désolé du hors sujet, ce n'était pas voulu, sujet/réponse/déviation/réponse... On ne s'en est pas rendu compte, pour moi c'est sûr en tout cas.
Donc pour en revenir à l'équipement tank, un voleur avec une armure métallique est-il rentable ? Je demande ça, car à la perle, j'avais affronté une Elfe voleuse en grosse armure, et se débrouillait plutôt bien. Donc pourquoi se cantonner au cuir si on peut aller au-delà (si on met de côté l'endurance bien sûr).
#16
Posté 15 avril 2011 - 11:04
Eh bien disons qu'en général, c'est pas utile.
Si ton armure en question a un prérequis de plus que 20 en force, ça veut dire que tu investit trop de points là dedans, au détriment de la dex et de la ruse, qui sont plus utiles pour la défense/attaque/dommages. En plus, ton armure va augmenter la fatigue, ce qui n'a pas beaucoup d'intérêt. Et finalement, il y a peu d'armures donnant des bonus intéressants pour les roublards parmi les armures intermédiaires, lourdes ou massives.
Si ton armure a un prérequis de moins que 20 en force, alors le "Felon's Coat" ou "Battledress of the Provocateur" (ou encore l'armure légère de Wade) seront forcément plus intéressantes (car ces armures sont juste énormes pour les voleurs). Leurs bonus, le prérequis de force faible et leur fatigue faible font qu'elles sont nettement plus intéressantes.
Il ne faut pas oublier que le voleur ne se base pas sur l'armure pour survivre. Il cherche à ne pas se faire toucher du tout. Soit il se trouve avec un arc et à distance, soit avec 2 dagues et dans le dos de l'adversaire. Dans tous les cas, le Tank doit prendre l'aggro et permettre au voleur de vivre sa vie tranquille. Et par ailleurs, le voleur peut souvent avoir une très bonne défense, ce qui est encore mieux qu'une bonne armure dans DAO.
Si ton armure en question a un prérequis de plus que 20 en force, ça veut dire que tu investit trop de points là dedans, au détriment de la dex et de la ruse, qui sont plus utiles pour la défense/attaque/dommages. En plus, ton armure va augmenter la fatigue, ce qui n'a pas beaucoup d'intérêt. Et finalement, il y a peu d'armures donnant des bonus intéressants pour les roublards parmi les armures intermédiaires, lourdes ou massives.
Si ton armure a un prérequis de moins que 20 en force, alors le "Felon's Coat" ou "Battledress of the Provocateur" (ou encore l'armure légère de Wade) seront forcément plus intéressantes (car ces armures sont juste énormes pour les voleurs). Leurs bonus, le prérequis de force faible et leur fatigue faible font qu'elles sont nettement plus intéressantes.
Il ne faut pas oublier que le voleur ne se base pas sur l'armure pour survivre. Il cherche à ne pas se faire toucher du tout. Soit il se trouve avec un arc et à distance, soit avec 2 dagues et dans le dos de l'adversaire. Dans tous les cas, le Tank doit prendre l'aggro et permettre au voleur de vivre sa vie tranquille. Et par ailleurs, le voleur peut souvent avoir une très bonne défense, ce qui est encore mieux qu'une bonne armure dans DAO.





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