Kwengie wrote...
was bezeichnest Du als ein Spiel mit guter Grafik???
... genau an diesem Punkt gehen die Interpretationen auseinander.
aber schon allein die Optik des Auswahlmenüs der Gefährten mit diesem billigen schwarzen Hintergrund läßt doch schon auf die Konsolenherkunft schließen oder, daß, wie ich schon erwähnte, daß man sich in den Erfolgen der Reihe nach durchklicken muß, hat zu sehr einen Konsolentouch.
Wieso wurde das für den PC nicht optimiert und ich denke hierbei an Origins.
Warum muß ich die Kodexeinträge wie in einem Sci-Fi-Spiel auf scharzem Hintergrund lesen???
Warum keine Buchform mehr wie in Origins?
Ich vermute, dass dies weniger mit der Konsolenfassung als solches zu tun hat als vielmehr die Vernachlässigung der Detailausarbeitung
Da wir beide Erwachsene sein dürften, kennen wir beide noch Spiele, die weit von dem entfernt gewesen sind, was heutige Spiele grafisch zu leisten imstande sind. Es fällt mir daher auch schwer warum dann Grafik zu so einem großen Thema gemacht wird. Damit beziehe ich mich aber eher auf Konsolenspiele, weil ein PCler sich natürlich für seine Hardware natürlich entsprechende Software wünscht.
Die Grafik von DA2 als solches ist natürlich ausreichend. Auch wenn die DAO-Grafik jetzt nicht unbedingt herausragend war, so vermittelte das Spiel bei mir doch ein hohes Maß an Engagement, weil die Charaktere trotz ihres nicht perfekten Aussehens doch sympathisch rüberkamen.
Daher verstehe ich auch nicht die Rufe nach noch realistischeren Schnick-Schnack. Die Grafik spielt glaube ich insbesondere bei den meisten FPS eine große Rolle, da ihnen Gameplay-technisch und oftmals auch storytechnisch weitere Differenzierungsmöglichkeiten fehlen, um im Wettbewerb herauszuragen.
In diesem Kontext möchte ich auf folgenden
Artikel hinweisen, der der zukünftige Bedeutung der realistischen Gesichtsdarstellung anschneidet.
Spiele wie heavy rain oder das kommende L.A. Noire werden gerne als wegweisend bezeichnet, doch glaube ich, dass dies nur zu der Illusion führt, die technischen Aufnahmemöglichkeiten von Gesichtsanimationen würde darüber entscheiden, wie Charaktere zukünftig glaubhaft vermittelt werden. Ich bezweifel dass, weil in Filmen sind Charaktere logischerweise realistisch, doch wenn der Charakter uninteressant oder oberflächlich ist, dann sehe ich auch keinen Grund, diesem Charakter im Film meine Aufmerksamkeit zu schenken.
Aber ich schweife ab. Ist glaube ich schon fast Stoff für einen anderen thread bspw. dein DA3-Grafikwünsche thread.
Modifié par berserkerblob, 20 avril 2011 - 01:25 .