A moins que les Moissonneurs ne soient pas vaincus à la fin de ME3, où qu'il se passe dans une autre galaxie, je vois pas trop la substance qui pourrait émaner de ce MMO.
En revanche, dans un contexte de guerre totale où toutes les espèces doivent lutter pour leur survie, ça pourrait être intéressant. Mais je le sens pas trop, le MMO Mass Effect.
L'univers de Mass Effect: vers un MMO ?
Iniziato da
LexRage
, apr 13 2011 10:01
#26
Inviato il 15 aprile 2011 - 10:11
#27
Inviato il 10 maggio 2011 - 12:57
Un MMO Mass Effect serait de mon point de vue tout simplement énorme. A condition qu'il garde l'essence de la série, c'est à dire le système de combat typé TPS (tir à la troisième personne). C'est ce qui pourrait le différencier des autres MMO aux systèmes de combat plus classique point&clic
En plus de quoi l'histoire de Mass Effect est vachement vaste, une fois l'épisode des moissonneurs passés on pourrait se retrouver quelques dizaines d'années plus ****** dans la galaxie (rebâtie et stable ou en crise?). Reste à définir si on base le MMO sur un antagonisme entre deux factions (durée de vie illimitée) ou si on pense le jeu façon Guild Wars 2, avec une trame scénaristique dans laquelle on pourrait faire évoluer son perso (ce qui, en somme, reviendrait un peu au principe de Mass Effect).
On peut aussi imaginer un monde en paix relative, sans grand ennemi à abattre, où l'intérêt du multi reposerait sur la coopération pour des contrats, quêtes... ajoutées de façon régulière et particulièrement épiques.
Enfin bref, il y a de quoi faire et surtout, on peut satisfaire tout le monde. Mais comme il a déjà été dis, peu de chance de voir ça dans les prochaines années (je parierai plutôt sur 5-6 ans, quand SWTOR aura vécu).
En plus de quoi l'histoire de Mass Effect est vachement vaste, une fois l'épisode des moissonneurs passés on pourrait se retrouver quelques dizaines d'années plus ****** dans la galaxie (rebâtie et stable ou en crise?). Reste à définir si on base le MMO sur un antagonisme entre deux factions (durée de vie illimitée) ou si on pense le jeu façon Guild Wars 2, avec une trame scénaristique dans laquelle on pourrait faire évoluer son perso (ce qui, en somme, reviendrait un peu au principe de Mass Effect).
On peut aussi imaginer un monde en paix relative, sans grand ennemi à abattre, où l'intérêt du multi reposerait sur la coopération pour des contrats, quêtes... ajoutées de façon régulière et particulièrement épiques.
Enfin bref, il y a de quoi faire et surtout, on peut satisfaire tout le monde. Mais comme il a déjà été dis, peu de chance de voir ça dans les prochaines années (je parierai plutôt sur 5-6 ans, quand SWTOR aura vécu).





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