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[Répercussions]ME1+ME2=ME3


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69 réponses à ce sujet

#51
Kakashoo

Kakashoo
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Berillions wrote...

Olalala, avec vos messages, j'ai l'impression d'avoir fait n'importe quoi dans ma partie en jouant full pragmatique... Je tue tout le monde moi... :x

Pas forcement ,Sauver la reine Rachni qui est une action conciliante semble être actuellement une mauvaise chose(Zombi Rachni).

Sinon ,je reflechisais à utilité ou non de faire les quétes de loyautés ,et aprés les infos disponible atuelle:
-Celle Legion ,soit on est en guerre ou non avec les geth.
-Reméde au génophage dans le sang pour celle de Mordin.
-Celle de Miranda ,Orianna sous le controle de Cerberus ou de son Pére.
-Celle de Jack ,reprise du programe de Cerberus par l'autre iluminé(me souvient plus de son nom).
-Celle de Tali ,bannit de toute maniére ,quariens en guerre.
-Celle de Samara ,Morinth en vie ,nouvelle reine d'Omega?
-Celle de Thane ,son fils devient un super serial kiler et se fait engagé par Cerberus.
-Celle de Grunt ,le clan qui nous attaque pendant le rite de passage prend le pouvoir.
-Celle de Jacob ,je vois pas ....
-Celle de Garrus je vois pas ,non plus.....
-Kasumi(pas le DLC)
-Zaed(pas le DLC)

#52
Sovereign-Nazarat

Sovereign-Nazarat
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Kakashoo wrote...

Berillions wrote...

Olalala, avec vos messages, j'ai l'impression d'avoir fait n'importe quoi dans ma partie en jouant full pragmatique... Je tue tout le monde moi... :x

Pas forcement ,Sauver la reine Rachni qui est une action conciliante semble être actuellement une mauvaise chose(Zombi Rachni).

Sinon ,je reflechisais à utilité ou non de faire les quétes de loyautés ,et aprés les infos disponible atuelle:
-Celle Legion ,soit on est en guerre ou non avec les geth.
-Reméde au génophage dans le sang pour celle de Mordin.
-Celle de Miranda ,Orianna sous le controle de Cerberus ou de son Pére.
-Celle de Jack ,reprise du programe de Cerberus par l'autre iluminé(me souvient plus de son nom).
-Celle de Tali ,bannit de toute maniére ,quariens en guerre.
-Celle de Samara ,Morinth en vie ,nouvelle reine d'Omega?
-Celle de Thane ,son fils devient un super serial kiler et se fait engagé par Cerberus.
-Celle de Grunt ,le clan qui nous attaque pendant le rite de passage prend le pouvoir.
-Celle de Jacob ,je vois pas ....
-Celle de Garrus je vois pas ,non plus.....
-Kasumi(pas le DLC)
-Zaed(pas le DLC)



Merde ! Moi qui ait laissé les rachnis en vie dans toutes mes parties, je suis dans la mouize alors ... :?

Pour morinth, je ne sais pas si elle peut battre Aria, mais je ne sais pas si Aria aura aussi un rôle un jouer dans ME3 (c'est pourtant elle qui voit des collecteurs en vrai, et qui récupèrent leurs données concernant les planètes et colonies humaines).

Les quêtes de loyauté offrent peut être une petite alternative scénaristique, mais je ne crois pas que sa soit le plus important, puisque pour certaines, sa n'a pas une grande importance par rapport à la trame principale (garrus, jacob, thane, samara, et peut être jack). C'est plus pour leur donner une raison de se battre à fond aux cotés de shepard, mais pas plus.

Seul l'hisoire de la soeur de Miranda, du génophage et des données de Mordin, du jugement de tali et de la reprogrammation ou non des geths peuvent avoir une importance scénaristique plus grande qe les autres.

Modifié par Sovereign-Nazarat, 08 mai 2011 - 01:54 .


#53
maitreikrit2

maitreikrit2
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Kakashoo wrote...

-Celle de Jack ,reprise du programe de Cerberus par l'autre iluminé(me souvient plus de son nom).

si on n'utilise pas le qte conciliant jack le tue

#54
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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leurs missions sert a les gardez en vie lors de la mission suicide, les conséquence des mission de loyauté sont intéressante mais ce que tu préconise ne ce produiras jamais. :)

#55
Lystanael

Lystanael
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Bonjour tout le monde. J'écris ce message pour vous faire partager une petite théorie toute simple, sur les fins probables de Mass Effect 3. Nous savons déjà qu'il y aura plusieurs fins, cela va de soi. De mon côté, je pense que parmi toutes les fins possibles, il n'y aura que deux bonnes fins. Ou pour être plus précise, deux fins réellement abouties tout en étant très distinctes. Cette distinction se fera, vous l'avez deviné, suivant notre orientation morale (conciliation ou pragmatisme). Ça peut paraître basique pour certains, mais toute la structure du jeu est basée sur ce concept. Donc ça me paraît tout à fait raisonnable. Bien évidement, il ne s'agit pas de se baser sur notre score de conciliation ou de pragmatisme (bien que ce soit indirectement lié) mais aux décisions qu'on a du prendre tout au long de l'aventure :

1) On aurait donc une fin aboutie axée sur la conciliation. Pour vaincre les moissonneurs, il s'agira ainsi de rallier tous les peuples de la Galaxie à notre cause, il faudra donc suivre cette voie jusqu'au bout, en faisant preuve de tolérance et d'empathie, et même de xénophilie si je puis m'exprimer ainsi. Toutes les races seront donc unies pour vaincre les moissoneurs, et une fois la victoire acquise, elles vivront en parfaite harmonie.

- On empêchera l'extinction des Rachnis en libérant la Reine des laboratoires de Noveria
- On convaincra Wrex de l'intérêt de contrecarer les plans de Saren et on le donc laissera en vie. Choix important puisque c'est lui qui va unir les clans Krogans ce qui en fait potientiellement un allié de poid.
- On sauvera le Conseil pendant l'attaque de Sovereign sur la Citadelle
- On peut penser que le capitaine Anderson soit le meilleur choix pour siéger au Conseil. On sent dans ses dialogues que c'est quelqu'un de magnanime et respectueuse des autres races. Il serait d'ailleur devenu le premier spectre humain si Saren ne lui avait pas planter un poignard dans le dos.
- On récupérera notre statut de spectre afin de rester en cordialité avec les races conciliennes
- Si cela est possible (j'ai un doute sur ce point) on incitera les
Quariens à coloniser une nouvelle planète plutôt que de partir en guerre. Vous avez besoin des Geths autant que des Quariens en tant qu'alliés.
- On reprogrammera les Geths hérétiques.
- On détruira la base des Récolteurs car il s'agit d'une véritable abomination

D'une manière générale, on 'coopèrera' avec Cerberus par nécessité sans pour autant cautionner leurs actes. Il est parfaitement possible que dans le troisième épisode on soit en conflit direct avec Cerberus comme c'est parfois évoqué. Il est possible également qu'on puisse changer la mentalité de Cerberus. Miranda en parle parfois, elle souhaite changer l'image xenophobe de cette organisation. C'est là que le choix de conserver ou non les données compromettantes sur Cerberus pourraient éventuellement avoir un impact crucial. En tout cas L'homme trouble et Cerberus auront encore un rôle à jouer dans l'intrigue, ça ne fait aucun doute.

2) L'autre fin serait ainsi axée sur le pragmatisme. Mais j'ai l'impression en lisant quelques commentaires que le véritable objectif du Shepard pragmatique échappe à certains. Il ne s'agit pas seulement de se la jouer bad boy, gros bras, ou penser que la fin justifie les moyens. Ca va bien au delà de ça. Jouer pragmatique c'est suivre une véritable idéologie, une volontée d'instaurer la supprématie humaine au sein de la voie lactée ! A l'image de Cerberus. J'ai découvert ça récement en analysant un peu les différents choix qu'un Sherpard pragmatique est censé faire. Il s'agira donc ici d'écarter sans scrupule toutes les races extraterrestres capables de nous faire de l'ombre, d'exploiter toutes les technologies pouvant nous donner un ascendant, quitte même à cautionner des recherches scientifiques à l'ethique douteuse. Une fois les moissoneurs vaincu, l'homme assiéra ainsi sa domination a travers toute la Galaxie.

- On ne laissera aucune chance à la Reine Rachni. Inutile de s'encombrer d'un ennemi potentiel
- On tue Wrex sans scrupule. Les Krogans seront bien plus faciles à mater s'ils sont désunis.
- On ne ratera pas l'occasion de prendre le pouvoir à la Citadelle en abandonnant le Conseil à son sort
- On peut penser que l'ambassadeur Udina ait le bon profil pour assoir la domination de la race humaine. Il est ambitieux, retord et connais parfaitement les rouages de la politique.
- Si cela est possible (j'ai un doute sur ce point) en encouragera les
Quariens à partir en guerre. Si les Geths et les Quariens s'entretuent,
ça ne pourra être que bénéfique à la race Humaine
- On annéantira les Geths hérétiques.
- On laissera le chercheur sur Pragia en vie pour qu'il puisse relancer ses recherches en biotique. Pour être franche j'ignore si c'est effectivement possible, mais il me semble que oui
- Bien entendu on gardera intacte la base des récolteurs dont l'étude nous offrira un bond technologique considérable.

Notre idéologie rejoindrait donc ici entièrement celle de l'homme Trouble. Notre collaboration avec Cerberus continuerait alors probablement dans le 3ème épisode et il est bien sûr nécessaire de lui remettre les données compromettantes pour ne pas risquer de mettre en péril l'organisation. Bien sûr avec cette volonté d'assoir la suprématie humaine, on risque de se faire quelqes ennemis dans la Galaxie. Mais l'homme vaincra les moissoneurs seul, avec une délicieuse arrogance qui carractérise le jeu paragmatique. Ils imposeront donc le respect et la crainte sans parler de leurs avancées technologiques et biotiques.

Autant vous dire que si vous avez décidé d'anéantir tout sur votre passage, Rachnis, Geths et base des Récolteurs compris, vous vous etes mis dans une sacrée panade. Car sans allié ni technologie, nous ne feront probablement pas le poids face aux moissoneurs.

Ou alors si, peut être qu'on arrivera à survivre. Mais pas sans qu'il y ait des séquelles terrible à l'échelle galactique. Des colonies, voir des races entièrement sacrifiées, des planètes meutries, un chaos ambiant, une augmentation de l'activité pirate. Bref, ce genre de choses. Une fin à peine satisfaisante mais pas une fin aboutie comme définie au dessus, ou la victoire serait totale.

Je pense que c'est exactement de ça dont on parle quand certains écrans de chargement évoquent des conséquences dramatiques. Dans l'absolu, il n'existe pas de de bonnes ou mauvaises décisions. Tout est lié. Il s'agit donc de suivre une ligne directrice et de s'y tenir tout au long de l'aventure.

Je vois souvent des joueurs se 'plaindre' que les décisons qu'on est amené à prendre dans Mass Effect 1 n'ai que peu d'incidence dans le second épisode, comme par exemple le fait de sauver le conseil ou non. Personnellement je pense qu'il faut voir Mass Effect 2 comme un prolongement du 1er épsiode. Et ce sera dans Mass Effect 3 qu'on mesurera le réel impact de tous les choix qu'on a pu faire depuis le début. J'imagine d'ici le nombre de joueurs contraints de recommencer Mass Effect 1 et 2 pour espérer accéder à une des deux fins abouties. Personnellement je trouve ça génial et je ne vous cache pas mon impatience et mes attentes quand à Mass Effect 3.

Je précise également qu'il existe d'autres choix, dont je n'ai pas parlé, car j'estime qu'ils n'ont aucune incidence à l'échelle galactique, mais uniquement à une echelle locale. Je pense qu'avec un peu de bon sens, tout le monde est capable de différencier les prises de décisions avec un impact à l'échelle galactique (sauver le Conseil, reprogrammer les Geths...) avec des prises de décisions sans aucune conséquence réelle (sauvez Zhu's Hope, tuer Sidonnis...). Ces dernières ne servant en générale qu'à nous faire gagner des points de conciliation ou de pragmatisme. Voir dans le meilleur des cas de modfier un peu les dialogues ou encore de nous donner accés une une quête secondaire insignifiante.

Bien entendu, tout ce que j'ai écris ici n'est qu'une théorie spéculative. Mais avouez cependant qu'elle reste enièrement crédible et met en avant un travail absolument remarquable de la part de Bioware. Il n'y a plus qu'à espérer qu'on ne soit pas déçu !

#56
Kakashoo

Kakashoo
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Lystanael ,tu résume bien de ce qui sera pour moi les conditions pour avoir les "meilleurs" fins ,cependant j’émets un désaccord au sujet du Shepard pragmatique ,pour moi cela va plus loin que ça:
Il remplit la mission sans se poser de question ,pire je pense qu'il n'a rien à faire des humains c'est un opportuniste seul sa survie compte .
Quand à influencer les quariens à faire la guerre ou pas ce choix existe mais j'ai pas l'impression qu'il aura une grande incidence .

#57
Elista

Elista
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Je résumerai ça à une logique de coopération s'opposant à une logique d'affrontement pour arriver au même but, sachant que le but de Shepard, initialement, en tant que Commandant de l'Alliance, c'est de favoriser l'expansion humaine dans la galaxie.

Le Conciliant pense qu'on ne peut pas se développer sans dialoguer et coopérer avec les autres races. "On n'est pas tous seuls, que cela vous plaise ou non" dit-il à Saracino. Il y a d'autres répliques qui vont dans le même sens notamment auprès d'Anderson dans le 1. Il veut donc gagner la confiance des aliens.

Le Pragmatique, quant à lui, pense que c'est en agissant, en luttant et en s'affirmant que l'on obtient les meilleurs résultats. "Il faut parfois pousser la voix pour se faire entendre" . Cf le négociateur qui a peur que son assistant fasse trop de concessions aux aliens. Il pense que c'est nécessaire face aux autres races qui sont en position dominante et n'hésitent pas à défendre leurs intérêts quitte à traiter les humains comme des "citoyens de seconde zone".

Dans l'absolu, aucune des positions n'est meilleure que l'autre. Les aliens sont sympas mais défendent aussi leurs propres intérêts. Mais c'est sûr que ça forge des fins très différentes certainement.

Je trouve un peu dommage que la voie neutre n'existe pas... je sens la fin pourrie pour les "Paragade" ^^ C'est ce qui m'a fait refaire ME1 et sauver le Conseil pour être full Conciliant.

#58
Lystanael

Lystanael
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Réfléchis-y encore un petit peu, je suis certaine que tu changeras d'avis à propos du Shepard pragmatique ! Plus sérieusement, il y a beaucoup trop d'éléments qui vont dans ce sens pour qu'on puisse écarter cette hypothèse si facilement. En fait, c'est bien simple, TOUTES les décisions pragmatiques qu'on a à prendre à l'échelle galactique vont dans le sens de l'hégémonie humaine.

Pourquoi décide-t-on de tuer la Reine Rachnis ? C'est une race parfaitement étrangère, qui pourrait représenter une menace potentielle. C'est bien pour ça non ? Il me semble qu'on tient là une définition précise de ce qu'est la xénophobie.

C'est le tout premier choix important qu'on a à faire dans Mass Effect si je ne m'abuse. Moi j'y vois là une présentation de ce qu'est la conciliation et le pragmatisme dans Mass Effect. C'est pas anodin. Mais c'est totalement implicite. D’où notre désaccord. D’où le fait que beaucoup de joueurs ne mesurent pas la réelle porté de leur choix, moi y compris jusqu'à ce que je m'y intéresse sérieusement.

Autre élément allant dans ce sens, le choix de sacrifier le conseil le conseil ou non. Là encore ça me paraît extrêmement clair avec du recul. Dans l'optique de conciliation : on sauve le conseil. Pourquoi ? Parce qu'on ne veux pas risquer de troubler l'équilibre dans la Galaxie. Dans l'optique pragmatique, on sacrifie le Conseil. Pourquoi ? Parce qu'on ne veux pas risquer davantage de pertes humaines. Les Humains passe donc avant tout le reste ! Il y a bien deux idéologies qui s'affrontent ici.

Et je parle même pas de la base des récolteurs. J'espère que as bien conscience que l'homme trouble ne veut qu'une seule et unique chose depuis le début : Endoctriner toutes les races de la galaxie grâce à la technologie des moissoneurs. Ni plus, ni moins.

Et c'est la même chose pour toutes les décisions importantes. On retrouve systématiquement la même oppoistion : Respect de la différence et des êtres intelligents d'un côté. Et renforcement de la race humaine / affaiblissement des autres races de l'autre. D'une manière ou d'une autre, on retrouve toujours ce thème là.

Le fait que ce soit totalement implicite et ouvert à interprétation est carrément génial. Il se peut que mon intution soit totalement fausse au final. Mais je peux pas m'empêcher de penser que Bioware a fait un travail remarquable de ce côté là. Et qu'ils savent exactement ou ils vont depuis le départ. Le grand thème thème de Mass Effect, c'est peut être ça finalement. Une opposition entre le respect de la différence et l'hégémonie de la race humaine. Y a tellement de dialogues et de choix qui évoque ce thème. On ne les compte plus. Le navigateur Pressley et Ashley ultra xenophobes au début finisse par changer radicalement de point de vue à la fin de Mass Effect 1 si on se la joue conciliant. Les dialogues d'ambiance dans la citadelle également... Beaucoup de Turiens sont anti-humain, et d'autant plus (un vendeur en particlulier) si on choisit de sacrifier le Conseil. Certains parlent même de coup d'état des humains. Il me semble qu'il y a une news dans lequelle on peut entendre que les Turiens ont décidé de ne plus respécter les quotas concernant les vaisseaux de guerre. Comme si cela présageait une guerre contre les humains. Et ça, ça n'apparait que si on décide de sacrifier le conseil ! Rien que le fait de choisir une romance avec un humain ou un extraterrestre n'est pas anodin, j'en suis certaine.

Bref, si jamais tu ne souhaites plus lire mes gros pavets, il suffit de ne plus jamais dire que les pragmatiques en ont rien à faire des humains !

#59
brivdl1

brivdl1
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j'ai une partie ME1 100% pragmatique où j'ai sauvé le conseil et j'ai fini avec du rouge en fond d'écran (qu'est-ce qu'ils ont morflés les humains sur Féros,tous anéantis)
donc j'attend de voir ce que cette partie donnera dans ME3 (les races conciliennes n'ont pas à m'en vouloir),et on peut donc sûrement finir (j'ai pas fait) full conciliant et sacrifier le conseil
tout çà pour dire qu'en fait en dehors du full conciliant ou du full pragmatique à l'état pur (cad uniquement des choix blancs ou noirs) ,il y a plein de choix qui peuvent être différents sur chacune des 2 voies
sur le final de toutes façons,faut savoir si Bioware en tiendra vraiment compte (et pas par des mails) et s'il y aura plus que 2 véritables fins

#60
Lystanael

Lystanael
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Bien sûr qu'il y aura plusieurs fins intermédiaires. Tout le monde ne joue pas full pragmatique ou full conciliant. Mais il y a de forte chance qu'on ait pas accès à une fin aboutie en jouant mixte. On sent bien que le jeu nous encourage à choisir une ligne directrice, une idéologie et de s'y tenir, d'une part pour avoir un score de persuasion le plus élevé possible, d'autre part pour que nos décisions les plus importantes aillent dans le même sens.

Par contre, toi tu parles du score de persuasion là. Effectivement on peut avoir une barre totalement pleine tout en faisant des choix mixtes, tout simplement parce qu'il y a bien plus de points à distribuer dans le jeu qu'il n'en faut. Mais ce qui va influencer la fin du jeu, ce n'est pas le score de persuasion, mais bel et bien les décisions brutes que tu as prise tout au long de l'aventure. Du moins, on le suppose.

Donc ta partie ne peux en aucun cas être qualifiée de 100% pragmatique. Le fait que tu ais sauvé le conseil risque de te porter préjudice, si on en suit la théorie du pragmatisme = hégémonie humaine.

Alors bien sûr c'est de la pure spéculation. Peut être que le jeu ne va pas aussi loin que j'aime à le penser. Peut être qu'il admettra un certain 'seuil de tolérance' au niveau des décisions prises. Mais en tout cas, une chose sûre, ta partie n'est pas 100% pragmatique.

Qu'est ce que j'ai hâte !

#61
Kakashoo

Kakashoo
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Lystanael wrote...

Pourquoi décide-t-on de tuer la Reine Rachnis ? C'est une race parfaitement étrangère, qui pourrait représenter une menace potentielle. C'est bien pour ça non ? Il me semble qu'on tient là une définition précise de ce qu'est la xénophobie.


Cette race n'est pas  parfaitement étrangère :les races du conseil durent les affrontés dans une guerre féroce ,les humains ont dut être mis au courant de ces faits.
C'est de la Xenophobie  que je dirais de légitime ;comment faire confiance à une race si différente , si dangereuse et qui à forcer(par extension) les krogans à évoluer puis en conséquence créer une nouvelle guerre ,
en plus, ce choix un des plus important comme tu la noté , ne relève en rien de la suprématie  humaine, même si c'est terrible ce que je dis mais le choix pour préserver toute la galaxie est l’élimination des rachnis ,c'est comme les dinosaures si on trouve un oeuf il faudrait le détruire sous peine de notre extermination.
Et puis ,quel choix tu ferais toi ,si à la place de Shepard si tu était  confronté à ce même cas de figure? Serait tu prête à prendre le risque de faire confiance et sacrifier probablement des milliards de vie?

Lystanael wrote...

Autre élément allant dans ce sens, le choix de sacrifier le conseil le conseil ou non. Là encore ça me paraît extrêmement clair avec du recul. Dans l'optique de conciliation : on sauve le conseil. Pourquoi ? Parce qu'on ne veux pas risquer de troubler l'équilibre dans la Galaxie. Dans l'optique pragmatique, on sacrifie le Conseil. Pourquoi ? Parce qu'on ne veux pas risquer davantage de pertes humaines. Les Humains passe donc avant tout le reste ! Il y a bien deux idéologies qui s'affrontent ici.


Je ne suis pas d'accord ,je ne pense que à moment pareil Shepard ne puisse penser que si on se concentre sur Sovereign ,véritable danger pour toute la galaxie ,l'hégémonie humaine serait assuré ,
D’ailleurs ,j'avais lu quelque part que beaucoup de joueurs full conciliant avait choisi finalement de sacrifier le conseil  car sacrifier quelques vies pour sauver des centaines de milliards de vies est un maigre prix à payer .
Personnellement, ne voulant pas sacrifier le conseil pour autant ,lors de ma première partie ,j'ai choisi la choix neutre en espérant que les troupes se repartissent sur Sovereign et pour la protection du Conseil ,malheureusement Joker ma profondément choqué quand le conseil appelle pour demander de l'aide ,il coupe la transmission ,donc le raciste ne serait ce pas Joker?


Lystanael wrote...

Et je parle même pas de la base des récolteurs. J'espère que as bien conscience que l'homme trouble ne veut qu'une seule et unique chose depuis le début : Endoctriner toutes les races de la galaxie grâce à la technologie des moissoneurs. Ni plus, ni moins.


Là ,nous somme d'accord ,c'est purement un choix des plus xénophobe, même si cela montre aussi que Shepard en a strictement rien à faire des milliers d'humains qui ont etés sacrifier dans cette base.

Et puis un des choix qui vont dans mon sens ,sur Feros le choix pragmatique est de ne faire aucun survivant parmi les colons et puis le choix conciliant à savoir laisser en vie ,les colons et Shiala dans le deux donne qu’ils continues à subir des expériences.
Il y a aussi le choix pragmatique de comment s’échapper de la Citadelle :Anderson va rentrer dans une zone interdite avec le risque important de se faire tuer ,Shepard pragmatique en a rien à faire des autres et cela le prouve.

Mais je crois aussi que Mass Effect à une grosse partie de Role Play ,il est normal que toi et moi on une vision différente du Shepard pragmatique et que probablement nous tomberons jamais d'accord:happy:.

#62
Elrond3836

Elrond3836
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Pour ma part, je regrette que la Bd intéractive n'aille pas au fond des choses, je pense bien entendu à ceux qui n'ont pas jouer au Mass Effect premier du nom (ce qui n'est pas mon cas vu que j'ai un perso masculin et un féminin), mais avec cette BD, je trouve que le personnage au final manquera de fond.

J'entend par là que les choix, qu'ils soient insignifiant ou important, ont tous au final un impact sur notre perso, un manque de fond. Il y a déjà des tonnes de possibilités (bon peut-être pas des tonnes mais quand même) :

- Aider la favorite (Général Septimus + l'Elcor),
- Aider Chorban (scan des veilleurs),
- Aider Schells (si si le pirate informatique avec les machines à sous),
- Convaincre l'officier du SSC de laisser partir l'espionne qu'il a mis à l'Antre de Choras,
- Donner ou non le corps de Niralee Bahtia à l'Alliance,
- Aider Emily Wong (donnée de l'Antre de Choras et installer le petit appareil à Station de contrôle),
- Envoyer paître la reporter qui passe du temps à nous casser du sucre sur le dos (+ la cogner ou non dans le 2 ^^),
- Aider le Dr Michael sur la Citadelle,
- S'être débarassé de Fist ou non,
- Tuer la soeur de Nassana Dantius ou non,
- Envoyer ou non paître le type de Terra Firma,
- Tuer ou non la Reine Rachni,
- Tuer ou non Wrex,
- Sacrifier Kaidan ou Ashley,
- Sauver le conseil ou non,
- Anderson ou Udina,
- Romancer soit Kaidan, soit Ash, soit Liara dans le 1 (et la fidélité qu'on aura pour eux ou non dans le 2),
- Sauver Terra Nova (si oui sacrifier ou non Kate Bowman),
- l'Appartement gagné ou non sur la Station d'entraînement des Spectres,
- Avoir retrouvé le corps du frère du type qu'on voit à la salle du Conseil, (je me rappelle plus le nom dsl),
- Avoir aider ou non l'Amiral Kahoku,

Bon évidemment y'a aussi les médaillons de Ligue, le Colonel Kyle, les Disque de données prothéen, les mansucrits asaris, les données Geth qu'on récupère sur les Pitjaks, avoir sauvé ou non les colons de Féros (+ avoir tuer ou non l'Asari, l'avoir aidé ou non dans le 2), avoir refilé ou non les infos à l'agent du Novéria (et bien sûr l'avoir aider ou non dans le 2), s'être débarassé ou non de la nana qui nous demandent de tuer les deux barons du crime sur la Citadelle, Conrad "boulet" Verner, et je suis sûr que je dois en oublier.

Bref tout ces petits riens (à part les décisions importantes j'entends) qui donnent de la profondeur à notre personnage.

D'ailleurs nous voyons déjà certaines de nos décisions du 1 dans le 2 (dans les messages qu'on reçoit, les personnages qu'on croise ou non sur Omega, les infos donné par Emily Wong sur la Citadelle (d'ailleurs je regrette qu'on est pas un terminal comme ça sur Normandie ça nous tiendrait au courant).

Il y en a sûrement une grosse partie qui apparaîtra dans le 3, toutes ces choses font partie de l'histoire de notre Shepard (Shepardelle).

Donc je comprends que Bioware ait repoussé le jeu au mois de Mars 2012, pas étonnant avec tout ces choix importants et ces petits détails qu'ils aient un boulot monstre.

Et encore là je n'aborde pas les décisions (petits riens ou important) qu'on aura fait dans le 2.

Bon courage à ceux qui vont rejouer au 1 pour exploiter (dévelloper) au max l'histoire de leur Shepard (Shepardette).

#63
nicotaros

nicotaros
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tué fist, et la baronne du crime dans le 1 n'apport rien dans le 2 ,ils sont simplement absents sur omega donc je ne vois pas comment ca aurait des repercution dans les 3 mais j'espere car au moins caaurait valu t le coup de les tués !

dans ME1 il y a un choix a la fin ni paragon ni pragmatique , je me demande si ca sert a quelque chose ou c'est comme si on avait tué le conseil !

#64
Elrond3836

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non non sauver le conseil, c'est je pense, le meilleur choix qu'on puisse faire, maintenant reste à voir comment le dit conseil se comportera dans le 3.

#65
nicotaros

nicotaros
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et ben il dira "ah ouais t'avais raison pour les moissonneurs on fait quoi maintenant ?"

bon le total pragmatique de ME1 a ME3 devrait avoir une fin monstrueuse !!!
vu qu'il dit dans le DLC arrivée "on ne reculera devant aucun sacrifice pour vous arréter "

facile a dire ! c'est lui qui sacrifie les autres lol

#66
Elrond3836

Elrond3836
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Certes mais si on reprend l'idée de base du topic, ce qui joue à ME depuis le premier opus, s'ils ont importés-continuer-fait évoluer leur Shepard (gars ou fifille) dans le 2, vont se retrouver avec un perso qui aura un background jeu assez sévèrement burné (Background jeu, j'entend l'ensemble des choix que l'on a fait qu'ils soient insignifiants ou primordiaux).

Ceux qui n'ont jamais joué au premier opus de la Trilogie auront des persos un peu "bancals" (il n'y a pas que les joueurs PS3, il peut aussi y avoir Les Xboxiens et les PCistes qui n'ont pas été attirés par un et ne l'a jamais joué-testé) mais bon les "malheureux" sont (s'ils sont arrivés avant Génésis) dans une sacrée mouise d'emblée dans ME3 (je ne sais pas vu que je n'ai pas créer de persos ME2 de toutes pièces).

#67
nicotaros

nicotaros
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le probleme avec les block buster comme MASS EFFECT c'est que les developpeurs pensent que les fans sont aquis et qu ils doivent se tourner vers les neophites
donc je pense pas qu on sera avantagé
il vont surement mettre en place un systeme de choix des actions faite avant ME3 pour les joueurs qui n'auraient pas fait la serie !

y a qu'a regarder CoD mw3 comment les veterans se sont fait violer pour rendre accessible le jeu pour les noobs

#68
Berillions

Berillions
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Les gros pavés de Lystanael sont très interressants mais pour ma part, je trouve qu'il/elle voit dans ces choix là un pragmatisme maximal.

Comme il/elle le dit, si tu choisis un Pragmatisme pour ton Shepard, cela signifie que tu fais passer les intérets de la race humaine avant les autres et que tu te contrefous du Conseil de la Citadelle.

N'étant pas vraiment fan de cette approche là, voici les actions que j'ai choisi dans la BD interractive de ME 2 + choix de ME2:
- Reine Rachni sauvée
- Wrex sauvé
- Conseil détruit + Udina
- Données du génophage dans la ML Mordin sauvegardées
- Destruction de la base de Récolteurs
- Guerre Geth/Querriens (2 races mise de côté dès le début de ME3)

Avec ces choix là, je montre bien que je veux faire passer les choix humains en 1er (Mort du Conseil + Udina) et je montre bien mon aminosité envers le 1er conseil (Survit des Rachnis + Krogans, eux qui les ont combattu et detester). Mais je le fais de manière respectueuse envers les autres races, je ne suis pas un meurtrier et dictateur sans scrupule (Base Récolteurs).

Et puis, tout cela grâce à l'amour de ma vie à qui j'ai appris à respecter les autres (Ash <3) ), c'est grâce à elle que mon meilleur ami et soldat et toujours en vie. (Wrex)

**Rigole en relisant ce message**

Modifié par Berillions, 20 février 2012 - 06:28 .


#69
Elendar-Ash

Elendar-Ash
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Vos pavés font rêver... et c'est pas ironique du tout !!!
J'ai peur que le vrai résultat s'approche malheureusement d'une ambivalence entrecoupée de nuances qui nous laissera un sentiment amer d'avoir attendu tant pour juste ça.

#70
Marcomirtaz

Marcomirtaz
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Je suis assez d'accord avec Lystanael pour ce qui est du thème de Mass Effect, mais je le présenterai plutôt comme un questionnement: Quel est et quel sera le rôle de l'être humain dans la galaxie? Serons-nous le petit tyran que tant d'espèces intelligentes craignent ou bien les libérateurs et les héros qui ont amenés toutes les espèces intelligentes à s'entendre et à collaborer. Serons-nous les apôtres de la paix et les sauveurs messianiques de la galaxie, ou bien ses conquérants, voir ses messagers de l'apocalypse?

Quoiqu'il en soit, une seule chose est certaine: les accomplissements de Shepard et ses décisions changeront durablement la face de la Galaxie et la vie de ses habitants; et c'est à nous de déterminer de quelle façon.