Hallo Leute, mal ne kurze Frage:
DIe "Attentäterzeitverlangsamerung" die der Infiltrator hat, ist das sowas wie Adrenalienschub vom Soldaten ? Oder funktioniert der genauso, weil ist ja keine Fähigkeit die man aktivieren kann, sondern nur bei der einen Aufwertung dabei
Bin nämlich am überlegen ob ich nen Infiltrator noch starten soll und sowas wie Adrenalienschub wäre für den ja nur legendär.
Infiltrator - Zeitverlangsamerung
Débuté par
greenman21
, avril 16 2011 03:36
#1
Posté 16 avril 2011 - 03:36
#2
Posté 16 avril 2011 - 04:13
Nein, nicht wirklich. Die Zeitverlangsamung funktioniert nur mit einem Scharfschützengewehr wenn man zielt. Aber es lohnt sich durchaus einen Infiltrator zu spielen, die Tarnung hat durchaus ihre Vorteile.
#3
Posté 16 avril 2011 - 04:39
ah ok, naja ...
überlegs mir mal
überlegs mir mal
#4
Posté 16 avril 2011 - 10:23
Ich dachte immer, der Soldat sei mit seinen Adrenalinschub die beste Klasse..... Mag sein, aber der Infiltrator ist die Hinterhältigste Klasse.
Mit dem Infiltrator hatte ich es bei Arrivel im Last Stand in der Projektbasis dank der Tarnung weit aus weniger Stress als beim Soldaten XD.
Mit dem Infiltrator hatte ich es bei Arrivel im Last Stand in der Projektbasis dank der Tarnung weit aus weniger Stress als beim Soldaten XD.
#5
Posté 16 avril 2011 - 11:09
super, Feiglinge verstecken sich ! ^^
Wenn das mit der Zeitverlangsamerung nicht so ist wie beim Soldaten ist doof.
Soldat immernoch für mich der beste Scharfschütze
Wenn das mit der Zeitverlangsamerung nicht so ist wie beim Soldaten ist doof.
Soldat immernoch für mich der beste Scharfschütze
#6
Posté 18 avril 2011 - 09:20
also ich finds klasse mich zu verstecken und die feinde dann von hinten zu bearbeiten. verstecken hat mir außerdem auf dem kollektorenschiff den arsch gerettet als man gegen diesen flegenden panzer kämpfen musste. garrus und miri schön oben auf der rampe positioniert, tarnung an und in den rücken des biestes. es nimmt garrus und miri ins visier. ein schuß und die tarnung ist hin also bin ich ziel des panzers und garrus und miri können feuern was das zeug hält bis ich mich tarne und das dingens auf sie losgeht. und so weiter und so weiter
kann den infiltrator nur empfehlen, macht echt laune zu spielen wenn man nicht nur stumpf ballern will. ist halt etwas taktischer diese klasse
kann den infiltrator nur empfehlen, macht echt laune zu spielen wenn man nicht nur stumpf ballern will. ist halt etwas taktischer diese klasse
#7
Posté 18 avril 2011 - 09:44
Wenn die Zielverlangsamung des Infiltrators das Selbe wär wie der Adrenalinschub des Soldaten, wäre es sinnlos da zwei verschiedene Fähigkeiten draus zu machen.
Der Adrenalinschub funktioniert zwar mit allen Waffen und zu jeder Gelegenheit, Dafür ist er eine Fähigeit die du einsetzen musst und die eine Abklingzeit hat. Was sie in lang andauernden Gefechten mit vielen Gegener nur beding hilfreich macht und dich ständig zum Waffenwechsel zwingt, da du dir keine Feuerpause erlauben kannst.
Die Zielverlangsamung funktioniert zwar nur mit dem Scharfschützengewehr (andere Waffen mit einer großen Reichweite die so etwas nötig machen hat der Infiltrator auch garnicht) aber dafür ist sie immer aktiv, jedes Mal wenn du durchs Zielfernrohr schaust, egal wie schnell hintereinander.
Du kannst sie sogar für die Verbrennen-Fähigkeit über riesige Distanzen verwenden, Scharfschützengewehr ausrüsten durchs Fernrorh gucken, Gegener anvisieren, Verbrennen loschicken.
Was den Infiltrator effektiv zu einem Scharfschützen mit unendlich Munition macht.
Und solltest du mal versuchen auf höchster Schwierigkeit zu Spielen, wirst du merken wie toll es ist zusätzlich zu den Waffen auch noch Offensiv-Fähigkeiten zu haben, die keine Kühlzellen brauchen :-)
Und schon wird der Infiltrator viel interessanter.
Der Adrenalinschub funktioniert zwar mit allen Waffen und zu jeder Gelegenheit, Dafür ist er eine Fähigeit die du einsetzen musst und die eine Abklingzeit hat. Was sie in lang andauernden Gefechten mit vielen Gegener nur beding hilfreich macht und dich ständig zum Waffenwechsel zwingt, da du dir keine Feuerpause erlauben kannst.
Die Zielverlangsamung funktioniert zwar nur mit dem Scharfschützengewehr (andere Waffen mit einer großen Reichweite die so etwas nötig machen hat der Infiltrator auch garnicht) aber dafür ist sie immer aktiv, jedes Mal wenn du durchs Zielfernrohr schaust, egal wie schnell hintereinander.
Du kannst sie sogar für die Verbrennen-Fähigkeit über riesige Distanzen verwenden, Scharfschützengewehr ausrüsten durchs Fernrorh gucken, Gegener anvisieren, Verbrennen loschicken.
Was den Infiltrator effektiv zu einem Scharfschützen mit unendlich Munition macht.
Und solltest du mal versuchen auf höchster Schwierigkeit zu Spielen, wirst du merken wie toll es ist zusätzlich zu den Waffen auch noch Offensiv-Fähigkeiten zu haben, die keine Kühlzellen brauchen :-)
Und schon wird der Infiltrator viel interessanter.
Modifié par Nuit_Shu_Heru, 18 avril 2011 - 09:49 .
#8
Posté 18 avril 2011 - 11:17
Das wußte ich garnicht. Dann werde ich mal den Infiltrator testen. Danke.Nuit_Shu_Heru wrote...
Du kannst sie sogar für die Verbrennen-Fähigkeit über riesige Distanzen verwenden, Scharfschützengewehr ausrüsten durchs Fernrorh gucken, Gegener anvisieren, Verbrennen loschicken.
Was den Infiltrator effektiv zu einem Scharfschützen mit unendlich Munition macht.
#9
Posté 18 avril 2011 - 12:01
also Andranalienschub ha 3 sec cooldown. und wirkt 6 sec.
3. sec in deckung, wo dann die schilde aufgeladen werden und dann wieder ab ...
bin so schon 3 mal durch Wahnsinn gekommen.
3. sec in deckung, wo dann die schilde aufgeladen werden und dann wieder ab ...
bin so schon 3 mal durch Wahnsinn gekommen.





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