Aller au contenu

Photo

Głębsze dywagacje czyli...im głębiej w przestzreń tym wiecej "Obcych"


  • Veuillez vous connecter pour répondre
38 réponses à ce sujet

#1
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
-Ile trzeba mieć w UROOKU / ZASTRASZENIU żeby odkrywalo wszytkie opcje dialogowe?

-Ile potrzebujemy (i czego) do otwierania zamkow i lamania zabezpieczeń ?

#2
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Jeśli dobrze pamiętam to optymalną ilością było posiadanie jakieś 75% punktów danej grupy, co bonusowo odblokowywało jakiejś dodatkowe zadanka w grze. W całym czasie zbierania tych punktów, co jakiś ich procent dostajemy dodatkowe sloty na przydzielanie tam jeszcze dodatkowych punktów Uroku/Zastraszania. Do łamania zabezpieczeń i otwierania zamków to najlepiej jest grać jako Szpieg lub Strażnik. W innym wypadku trzeba mieć danego specjalistę w zespole i w jego umiejętności pchać XP-ki. A poza tym to chyba przy pierwszym przechodzeniu gry i tak nie uda się otworzyć wszystkiego.

#3
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
-Na co ma wpływ deszyfracja?
-( W ogole umozliwia "ręczne łamanie" czy dajae jeszcze jakies bonusy?)

-W sumie zaczolem dopiero grę (wyleciałem pierwaszy raz z Cytadeli po zrobieniu wszystkich questow na miejscu,ktore sie dalo wykonac bez wylatywania).Odczuwam hroniczny brak kasy...nie stac mnie prawie na nic w sklepach(mam jakies 2000-3000 i kupuje czasem jakas pierdółkę ). Czy to sie później zmienia?

-Które mody są szczegolnie przydatne i dla kogo?

-Jak wyglada optymalny sklad oddziału?


Modifié par Hakakken, 19 avril 2011 - 04:40 .


#4
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Rozwój deszyfracji umożliwia otwieranie coraz mocniej ( z biegiem gry ) zabezpieczonych szafek, terminali, czy znalezisk na planetach.Tak, deszyfracja ogólnie umożliwia rozpoczęcie ręcznej deszyfracji. Jak masz za mało - to zobaczysz info, że masz brak wystarczającwgo doświadczenia w tej specjalizacji. A bonusy, to jeśli dobrze pamiętam były takie, że czasem w deszyfrowanych terminalach znajdują się informacje umożliwiające rozpoczęcie jakiejś misji pobocznej.

Co do kasy to żaden problem, gdyż wraz ze wzrostem doświadczenia Shepa wartość każdego znalezionego/zdobytego grata proporcjonalnie wzrasta. I niezapomnij u każdego spotkanego w grze handlarza, kupić licencji ( jeśli takową oferuje ). Dzięki temu będzie można kupować produkty danego producenta, w ładowni Normandii.

Co do modyfikacji towarzyszy, to musisz wiedzieć w czym się specjalizują i najlepiej właśnie to im aktualizować. Poza tym zawsze, tak jak i sobie fundujemy im coraz lepsze wyposażenie ogólne typu pancerze czy broń.

Optymalny skład oddziału zależy od posiadanej specjalizacji. Jeśli grasz żołnierzem to zabierasz ze sobą biotyka i technika, itp. Przy wyborze drużyny masz opcję ocenienia aktualnego stanu drużyny. Dobrze jest aby wszystkie trzy paski były jak najbardziej wypełnione. Każdy pusty pasek to osłabienie całej drużyny w danej specjalizacji.

#5
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
-Od kiedy opłaca się sprzedawać "znajdźki" zamiast zamieniac w omniżel?

-Sa jakieś sposoby leczenia oprocz medizelu? (me2- samo sie leczylo jak sie czlowiek schowal)

-Gram straznikiem (maksuje deszyfracje) biorę ze soba Tali oraz zamiennie (Ash/Wrex/Gar) nie zdecydowalem jeszcze komu oddam to miejsce.

-Tak sie zastanawiam...Podobno optymalnie jest zaczac Zolnierzem (ze wzgledu a jakies bonusy)

#6
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
- Sprzedawać zaczyna się opłacać tak od 20 poziomu doświadczenia Shepa.

- Tutaj też powoli wraca zdrowie jeśli się schowasz, ale dużo, dużo wolniej. Więc jeśli je nadwątlisz podczas walki raczej nie uda ci się schować na kilka sekund ( jak w ME2 ), po czym wrócić do walki w pełni sił.

- Tak jak wspomniałem poprzednio: najlepiej obserwować te trzy paski. Gdyż nigdy nie wiadomo, co spotka Cię podczas misji.

- No ja pierwszy raz grałem jako żołnierz, gdyż wolę być w akcji niż chować się za przeszkodami i machać omnikluczem. Poza tym jeśli dobrze pamiętam tylko żołnierz może używać karabinów szturmowych.

A teraz wybacz, ale obowiązki wzywają, i w domu będę dopiero około 20.00. Więc nie odpowiem narazie na żadne kolejne pytanka.

#7
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
Spoko Pinatu I tak odpowiedzi pojawiają się duzo szybciej niz bym sie spodziewal.

-Jak wyglada mechanizm importowanego save do ME2? Juzrozwijam o co mi chodzi:D

Osiągnięcia z kolejnych gier w ME1 sie sumuja( wzglednie bonusuja...czy costam). Ciekawi mnie jak to to jest z tym savem do importu. Jezeli Przykladowo za pierwszym razem konczysz gre jako Straznik-Idealista- Romansujacy z postacia A- Podejmujacy pewne decyzje fabularne zgodne ze swiatopogladem Idealisty (w wiekszosci). Za drugim przejsciem grasie Szturmowcem-Renegat-Romansyjacy z postacia B- Podejmujacy decyzje fabularne zgodnie ze swiatopogladem Renegata (czyli niekoniecznie zgodne z Idealistycznym). Jak wowczas bedzie wygladal save zaimportowany do ME2? Zakladam ze Plec bedzie ta sama (dla uproszczenia).

Mam swoja terorie lecz dopiero zaczolem gre wiec jej glosic nie bede:P

-Jak wyglada schemat najciekawszego przechodzenia serii ME?
Przejście ME(1 raz)_>export save Przejscie ME2? czy Kilkakrotnie ME a dopiero potem Export save i ME2?

Modifié par Hakakken, 19 avril 2011 - 09:15 .


#8
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Edycja na prośbę użytkownika, edycji dokładnej nie chce mi się robić. Bez spoilerów dla reszty ; - )

Modifié par mareczekpr0, 19 avril 2011 - 03:49 .


#9
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
NIe do konca o spoilery mi chodzilo:P
Itak zrobie po swojemu:P
A spoiler wykasuj bo ktos przeczyta kto bardziej ulega wplywomi popsuje sobie zabawe:P
Bylem ciekawy ktory save jest brany pod uwage i ktora droge przechodzenia gry wybrac...
Co do sprzecznych decyzji po prostu bylem ciekawy jak ME2 sobie to powybiera.
Coś mi sie o uszy obilo ze koncac ME kilkakrotnie jetes w stanie odblokowac wiecej mozliwosci w ME2...itd.

Nie mialem zamiaru pytac o konkrety ani o solucje czy cos w ten desen.

Czy mozna jakos naprawic uskodzony pojazd podczas misji na planetach?

Pozdrawiam.

Modifié par Hakakken, 19 avril 2011 - 03:27 .


#10
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*

Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
  • Guests
Tak omni-żelem... wciskając "F" siedząc w Mako...

Modifié par 933W-T8HZ-WJM2-FDX2, 19 avril 2011 - 03:45 .


#11
snati163

snati163
  • Members
  • 41 messages
mozna naprawiac u mnie klika sie hmmm chyba klawisz r albo f

#12
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*

Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
  • Guests
Ale tylko jak jest miniaturka Mako na czerwono podświetlona (np. koło) jak tylko energia samochodu spadła to poczekać kila sekund w miejscu.

#13
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
BTW Taki samochod by mi sieprzydał...pod blokiem mak krajobraz ksiezycowy...dzióra na dziórze...niektore dziury to maja nawet wlasne dziury. A tym to bym sobie mogl na sroty jezdzić i biada temu co by mnie zdenerwowalna światlach:P

#14
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages
-CZy jest dostępna taktyczna pauza gdy jesteź w Mako?

-Czy snajperka ma widok z celownika optycznego?


Modifié par Hakakken, 21 avril 2011 - 04:39 .


#15
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
- Gdy jesreś w Mako, pauzy taktycznej nie potrzebujesz ( bo: nie zmieniasz broni, nie wydajesz drużynie rozkazów, nie używasz mocy, itp. a do tego służy pauza taktyczna ).

- Snajperka jak najbardziej posiada w pełni funkcjonalny celownik optyczny ( nawet z funkcją zbliżenia tzn. zoom ).

#16
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages

pinatu wrote...

- Gdy jesreś w Mako, pauzy taktycznej nie potrzebujesz ( bo: nie zmieniasz broni, nie wydajesz drużynie rozkazów, nie używasz mocy, itp. a do tego służy pauza taktyczna ).

- Snajperka jak najbardziej posiada w pełni funkcjonalny celownik optyczny ( nawet z funkcją zbliżenia tzn. zoom ).



W mako to by się przydało zeby dobrze przycelowac na zbliżeniu:P

Co do snajperki to- jak przejsć do widoku z celownika?

#17
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
- Mako również posiada opcję zbliżenia ( domyślnie to był lewy Shift - jeśli mnie pamięć nie myli ).

- W snajperce celownik włącza się tak jak zbliżenie z każdej innej broni ( PPM ). A żeby dokonać zbliżenia to trzymasz PPM i tak jak w Mako naciskasz lewy Shift.

#18
Hakakken

Hakakken
  • Members
  • 346 messages

pinatu wrote...

- Mako również posiada opcję zbliżenia ( domyślnie to był lewy Shift - jeśli mnie pamięć nie myli ).

- W snajperce celownik włącza się tak jak zbliżenie z każdej innej broni ( PPM ). A żeby dokonać zbliżenia to trzymasz PPM i tak jak w Mako naciskasz lewy Shift.


Trzeba miec szkolenie w snajperkach zeby właczyc sobie celowniczek?

#19
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2 051 messages
Z tego co pamiętam wystarczyło nacisnąć PPM i już. Przecież snajperka bez celownika optycznego nie nadaje się do niczego. Szkolenie w snajperkach podnosiło jej celność ( oczywiście dodatkowo zalecam dodanie do niej modyfikacji poprawiającej celność, czy jej stabilność ), bo na początku celujesz jakbyś był pijany i trafić to naprawdę sztuka.

#20
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Dokładnie, bez punkcików w snajperkach chyba tylko mistrzowie opanowania i refleksu będą w stanie skutecznie z nich korzystać.

Modifié par _KamiliuS_, 21 avril 2011 - 10:09 .


#21
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Heh... Ja przy 0 stopniu w snajperkach jakoś sobie radziłem - nie wiedziałem, że jestem taki zajebisty. :) Dzięki! :P

#22
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1 148 messages
Bo miałeś włączone "wspomaganie celowania" - wysokie (więc poczekaj z tą zajebistością) ; -)

#23
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Ło, proszę, proszę... Prorok się znalazł... Szkoda że taki kiepski, ale zawsze... Pudło. Wszelkie wspomagacze wyłączyłem zawczasu - kojarzą mi się z konsolami, więc ich nie trawię.

#24
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
@Robin, mówiłem o mniej hardkorowych osobistościach niż ty :P

#25
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
I tak podtrzymuję - dzięki. :P