Grafikwünsche für DA3
#1
Posté 18 avril 2011 - 05:15
für meine Begriffe sieht DA2 grafisch nicht mal schlecht aus, aber ich wünsche, daß die Grafik in DA3 noch hübscher wird, so daß DA3 mit The Witcher II mithalten kann.
Was wünscht Ihr Euch betreffs Grafik?
#2
Posté 18 avril 2011 - 05:20
#3
Posté 18 avril 2011 - 06:36
Solange die Atmosphäre stimmt ist die Grafik zweitranging. Die verschwommenen Texturen habe ich nach einer Stunde gameplay sowieso nicht mehr wahrgenommen und dank all den wunderbaren Mods wie DA redesigned oder Adonays weapon replacer kommt bei mir mehr Stimmung auf als bei einer "unmodbaren" vanilla Grafik.
Mehr und gute Dialogoptionen, spannende Geschichte, "reale"/ taktische Gefechte, lebendige Charaktere und spürbare Auswirkungen der Entscheidungen...dafür nehme ich selbst Gothic 1 Grafik in Kauf, sogar mit Handkuss.
#4
Guest_Xeontis_*
Posté 18 avril 2011 - 06:42
Guest_Xeontis_*
Ich zieh auch atm DAO-Grafik der von DA2 vor.. *schulterzuck*
#5
Posté 18 avril 2011 - 06:49
Muss jetzt schon einbussen in Story und gameplay hinnehmen für Grafikdetails die ich nicht erleben kann, wozu das noch erweitern?
Daher stimme ich meinen Vorpostern zu, lieber wieder mehr rpg und weniger Grafikdetails
#6
Posté 18 avril 2011 - 06:52
Aber eine Kleinigkeit, die ich mir wünschen würde, wäre eine Verbesserung der Blutspritzer. Die sind ja ein Markerzeichen der Serie. Mir fällt manchmal auf, das es seltsam ist, dass man Spritzer im Gesicht und auf der Rüstung hat, aber nicht in den Haaren. Im Arrival DLC für Mass Effect hatten sie schon sehr hübsche Regeneffekte im Haar, das wünsche ich mir auch mit Blut (natürlich nicht komplett durchnässt, wie gesagt, ein paar DA-typische Spritzer).
#7
Guest_Xeontis_*
Posté 18 avril 2011 - 06:56
Guest_Xeontis_*
in DAO haben sies gut gelöst.. aber in DA2.. wirkt es wie wenn die gegner mit kunstblut gefüllte luftballons wären die regelrecht in ner blutfontäne explodieren o.o
Auch hier wünsch ich mir .. BACK TO BASIC... so wie in DAO...
#8
Posté 18 avril 2011 - 08:09
Ich wünsche mir die Spieltiefe von DAO und eine noch hübschere Grafik mit den heutigen Spielereien wie PhysX, Tesselation und und und...
Realitätsnahe Charaktere mit menschlicher Farbstruktur wäre auch nicht zu verachten und daß Haare nicht mehr halb in Rüstungen verschwinden (Zopf von Aveline).
Da wir schon bei den Haaren sind, würde ich mir auch realitätsnahe Haare wie hier in diesem Video wünschen.
Es freut mich schon, daß die Haare sich in DA2 bewegen und es ist jedenfalls für mich nett anzusehen.
Kirkwall sieht schon schön aus und in den Städten braucht Bioware nichts zu ändern,
aber die Außenbereiche, wie die Verwundete Küste und ähnliches würde ich mir noch mehr Natur wünschen. Der Boden soll nicht nur mit Moos und ähnliches texturiert sein, sondern es soll auch Gras darauf wachsen, so daß meine Gruppe durch Graslandschaften wandelt.
So eine Welt würde ich mir mal wünschen.
Von der Ferne sehen die Farne uns sonstiges Grünzeugs in DA2 zwar gut aus, aber bei näherem Betrachten sieht man nur noch Pixel.
Auch bei den Rüstungen wünsche ich mir, daß Bioware genauer arbeitet und die Ränder exakt ausarbeitet, so daß kein Schwarz mehr zu sehen ist.
Das Wasser sollte noch besser aussehen so wie in Silent Hunter V zum Beispiel.
wie hier: >>> klick mich <<<
Modifié par Kwengie, 18 avril 2011 - 08:11 .
#9
Guest_Xeontis_*
Posté 18 avril 2011 - 08:13
Guest_Xeontis_*
*schulterzuck*... gibt jetz schon genug spasten (und ja hab selber jahrelang in nem clan CS gezockt, somit nur ein beispiel, ich verteufel nicht die allgemeinheit) die egoshooter spielen und dann in der Fußgängerzone weiterspielen wollen ohne sich im klaren darüber zu sein dass die leute nicht nach nem reload wieder aufstehen.. zu viel realität ist manchmal ein zweischneidiges schwert.. für leute die mit umgehen können ja.. für die die jezt schon probleme haben und an realtitätsverlust leiden eher nein. <3
Gute Grafik such ich doch in anderen Game-Genres.. aber nicht unbedingt wenns um RPGs geht.
DAO war doch mehr als stimmig.. hatte nichts dran auszusetzen. Aber gut, Geschmäcker sind verschieden.
Ich setz die Prioritäten einfach anders.
Modifié par Xeontis, 18 avril 2011 - 08:17 .
#10
Posté 18 avril 2011 - 08:24
Kwengie wrote...
Ich versteh Euch nicht, denn die Mehrheit hat bei der DAO-Grafik, mich eingeschlossen, rumgemault, daß diese nicht mehr zeitgemäß sei und darum wurde DAO von diversen Seiten nicht als das Top-Spiel bewertet. Auf diesen Seiten wurde die Grafik angeprangert.
Deine Meinung in allen Ehren, aber auch ich denke, dass die Grafik allein nicht das entscheidende Detail eines Spieles ist. Außerdem ist die Grafik von DA2 nur in Teilbereichen besser als in DAO. Schau Dir nur mal den Vergleich von Brecilienwald und Sunderhügel an. Der Sunderhügel wirkt eher wie ein Komik und was an den Elfen "verbessert" wurde, entzieht sich vollständig meinem Verständnis. Deshalb gebe ich Xeontis recht, Back to the Roots und vor allem wieder eine sinnvolle Geschichte. Das trifft auch dann zu, wenn mir DA2 durchaus gefällt, denn die Dialoge und Optionen sind bei keinem anderen Hersteller annähernd so ausgearbeitet.
#11
Posté 18 avril 2011 - 08:29
Abgesehen vom Spielinhalt ist dieses PRG ein Augenschmaus und ich behaupte mal, daß das Auge mitspielt.
... oder nimm mal als Vergleich TES 5: Skyrim.
DA ist aus der Schulterperspektive spielbar, was ich sehr schätze. Für mich sieht es einfach nicht gut aus, wenn ich mich direkt vor den Farnen befinde und dieses Grünzeugs sieht irgendwie unprofessional aus, wie ein Stück Papier mit Pixelbrei.
Ich weiß nicht, wie ich das beschreiben soll. Aus der Ferne sehen diese Farne, wie ich schon schrieb, gut aus; aber nich aus der unmittelbaren Nähe.
... und was hat DA mit CS zu tun? Ich komm auch nicht auf den Gedanken, nur weil ich eine noch bessere Grafik für den PC wünsche, daß ich mit einem Messer alias Schwert oder Dolch in der Fußgängerzone Amok laufe. Darüber wurde noch nichts in den Medien berichtet, daß plötzlich PRGs Killerspiele sind. Vielmehr sind Shooter in die Schußlinie diverser Politiker geraten, aber es wird totgeschwiegen, daß diese Killer Probleme im sozialen Umfeld haben. Das fängt doch schon in der Schule an.
... das hat nichts mit realitätsnaher Grafik zu tun, denke ich mal. Ich weiß nicht, wie eine Schusswaffe sich in Echt verhält und wie der Rückstoß ist.
Schließlich möchte man ja auch in solchen Spielen haben, daß sich die menschenähnlichen Figuren realitätsnah bewegen und nicht, daß ein schwerer Zweihänder wie ein Pappmesser durch die Luft geschwungen wird.
... also warum muß die Grafik dann nachstehen?
Ehrlich gesagt, DA:O war ein gutes, fesselndes Spiel, aber die Grafik hat gekränkelt. Mit der ersten Grafik zu DA:O wäre ich vollkommen zufrieden gewesen, da Bioware mit der Vegetation nicht sparte, doch dann kam die Konsolenfrage auf.
#12
Posté 18 avril 2011 - 08:39
lustigtv wrote...
Kwengie wrote...
Ich versteh Euch nicht, denn die Mehrheit hat bei der DAO-Grafik, mich eingeschlossen, rumgemault, daß diese nicht mehr zeitgemäß sei und darum wurde DAO von diversen Seiten nicht als das Top-Spiel bewertet. Auf diesen Seiten wurde die Grafik angeprangert.
Deine Meinung in allen Ehren, aber auch ich denke, dass die Grafik allein nicht das entscheidende Detail eines Spieles ist. Außerdem ist die Grafik von DA2 nur in Teilbereichen besser als in DAO. Schau Dir nur mal den Vergleich von Brecilienwald und Sunderhügel an. Der Sunderhügel wirkt eher wie ein Komik und was an den Elfen "verbessert" wurde, entzieht sich vollständig meinem Verständnis. Deshalb gebe ich Xeontis recht, Back to the Roots und vor allem wieder eine sinnvolle Geschichte. Das trifft auch dann zu, wenn mir DA2 durchaus gefällt, denn die Dialoge und Optionen sind bei keinem anderen Hersteller annähernd so ausgearbeitet.
auch Deine Meinung in allen Ehren, aber ich bevorzuge immer den Sunderhügel vor dem Brecilianwald oder der KorcariWildnis. Jedoch hätte der Sunderhügel mehr Vegetation vertragen können, doch die primäre Verarbeitung auf der Konsole läßt das meiner Ansicht nach nicht zu.
Darum begrüße ich den Schritt, daß einige Firmen in der heutigen Zeit sagen, daß der PC die primäre Arbeitsplattform ist, weil in diesem einfach mehr Ressourcen stecken.
Für mich ist dieser Passus genau das Gegenteil, daß der Sunderhügel wie Komik für Dich aussehen solle.
Ich begrüße es einfach, wenn der Weg mit Steinen übersät ist und daß das keine einfache Textur ist.
Bei Verwendung der von mir schon genannten Techniken würde vieles beschleunigt werden und somit lassen sich, wie ich meine, schärfere Texturen darstellen.
#13
Posté 18 avril 2011 - 09:09
Also ich verstehe imer noch nicht, warum man mir immer einreden will, das diese Grafik i784.photobucket.com/albums/yy128/klara-bella/DA2%20Screenshots/DragonAge22011-03-1822-54-50-97.jpg eine Verbesserung darstellt. Bin ich wirklich verrrückt? :-)
#14
Guest_Xeontis_*
Posté 18 avril 2011 - 09:11
Guest_Xeontis_*
Wenn dann sind wir beide verrückt lustig.. aber verrückt mit Geschmack. ^^
DAO war halt einfach.. *schwärm* grafisch.. für mich.. ungeschlagen. Da2 dagegen.. lieblos.
Und Brecilianwald hat viel mehr flair wie sunderhügel o.o... das sieht aus wie kahlschlag meets comic
Am besten sind ja die ganzgesichtsmasken xD damit man sich nicht allzuoft vorwerfen lassen muss alle faces würden dem recycling entspringen xD
Gabs sowas in DAO? Gut Templer mit Helm aber das wars dann auch
Modifié par Xeontis, 18 avril 2011 - 09:17 .
#15
Posté 18 avril 2011 - 09:17
Und der "Watchelgang" weiblicher Charaktere ist da noch das geringste Problem. :-)
#16
Guest_Xeontis_*
Posté 18 avril 2011 - 09:18
Guest_Xeontis_*
aber jetz nach DA2.. nehm ich den Vorwurf bei DAO zurück und wünsch mir sogar DIESEN Gang wieder, auch wenn sie aussahen wie wenn sie unter den achseln was eingeklemmt hätten o.o
Weil so wie in DA2.. läuft keine Frau durch die straßen die auf Kampf aus ist.. so kann sie laufen wenn sie durch die blühende Rose rennt und gut bezahlt werden will aber sonst... nogo
Modifié par Xeontis, 18 avril 2011 - 09:24 .
#17
Posté 18 avril 2011 - 10:16
Vom Stil her habe ich die Grafik in DAO bevorzugt, aber die in DA 2 gefällt mir weitestgehend auch. Es sieht schon sehr schick aus, wenn man auf einem Pfad an der verwundenen Küste steht und runter blicktKwengie wrote...
Hallo,
für meine Begriffe sieht DA2 grafisch nicht mal schlecht aus, aber ich wünsche, daß die Grafik in DA3 noch hübscher wird, so daß DA3 mit The Witcher II mithalten kann.
Was wünscht Ihr Euch betreffs Grafik?
Nur irgendwie ist der Stil in DA 2 so ... ah ... weiß gar nicht, wie ich das beschreiben soll ... "sauber". Ich hatte mich etwas auf düstere Atmosphäre gefreut, aber dazu passt es halt nicht.
Die Grafik in DAO anderseits war ebenfalls verbesserungsfähig. Also, irgendwie ist es bei beiden Spielen für mich nicht 100 % ideal gewesen, wobei ich auf einem Laptop spiele und mich nicht so weit aus dem Fenster lehnen sollte.
Was ich mir wünschen würde wäre ein Grafikstil wie in DAO, aber nicht so verwaschene Texturen an den Felswänden etc. Ein paar hübsche Lichteffekte wären auch nicht schlecht. Die Zaubereffekte in DA 2 haben mir z.B. gut gefallen. Also, am liebsten hätte ich den Stil von DAO in einer verbesserten und überarbeiteten Variante, gemixt mit den Effekten aus dem Nachfolger
Die Schwierigkeit wird vielleicht nur sein, alte Rechner nicht in die Knie zu zwingen. Ich bin mir nicht mal sicher, ob Witcher 2 überhaupt bei mir laufen wird. Und meine Videothek hat zugemacht. Ich kann es mir nicht mal ausleihen, um zu testen
Modifié par Caja, 18 avril 2011 - 10:18 .
#18
Posté 19 avril 2011 - 12:13
lustigtv wrote...
@ Kwengie
Also ich verstehe imer noch nicht, warum man mir immer einreden will, das diese Grafik i784.photobucket.com/albums/yy128/klara-bella/DA2%20Screenshots/DragonAge22011-03-1822-54-50-97.jpg eine Verbesserung darstellt. Bin ich wirklich verrrückt? :-)
warum mußt Du grade solche Extrembeispiele rauskramen, was man tunlichst vermeiden sollte???
so etwas würde ich mir wünschen:
Held von Arcania und dementsprechend sollten die NPCs ebenfalls aussehen.
@Xeontis:
für meinen Geschmack laufen die Frauen viel besser und in DAO sind die weiblichen Charaktere so gelaufen, als ob diese etwas im Po hätten oder so, voll komisch. So läuft auch keine Frau oder wie in den japanischen Spielen, daß die mit ihrem Oberkörper fast den Boden berühren... *lol*
Modifié par Kwengie, 19 avril 2011 - 12:17 .
#19
Posté 19 avril 2011 - 12:44
Viele PCs sind noch mit WinXP unterwegs, welches bekanntlich nur DX9 kann, oder aber haben Grafikkarten welche noch nicht DX11 unterstützen. Das wird noch immer, zum Glück, berücksichtigt.
Außerdem sind solche Techdemos, wie du sie angesprochen hast, zwar ganz nett, aber oft nicht brauchbar für ein komplettes Game. Realistische Haare bei einem Charakter, gut und schön, aber verkraftet das auch die Hardware wenn es diese gleich bei 3, 4 oder mehr Personen gleichzeitig rendern muß?
Oder wie sieht es bei Landschaften aus? Nimmt man z.B. Crysis 2, ein PC könnte da sehr viel mehr, aber man ist bei den Konsolen schon am Anschlag und entsprechend ists dann auch auf den PCs ausgefalllen. Man wollte eben nicht das das Game auf dem PC besser aussieht weil es die Engiene schlechter aussehen läßt, insbesondere auf Konsolen.
Und was die Bewegungen der Frauen in DA2 angeht, laufen sie langsam geht es ja noch halbwegs, aber rennen sie, nee tut mir leid, dann muß ich sagen die Dame hat einen Hüftschaden und sollte einen Arzt aufsuchen. Derartiges findet wohl ein pubertierendes Jüngelchen noch gut, ich hingegen weniger. Dann ist es mir doch lieber wenn die Dame wie ein Mannweib durch die Botanik stampft.
Modifié par Eariel101, 19 avril 2011 - 12:48 .
#20
Guest_Xeontis_*
Posté 19 avril 2011 - 12:54
Guest_Xeontis_*
Eariel101 wrote...
Und was die Bewegungen der Frauen in DA2 angeht, laufen sie langsam geht es ja noch halbwegs, aber rennen sie, nee tut mir leid, dann muß ich sagen die Dame hat einen Hüftschaden und sollte einen Arzt aufsuchen. Derartiges findet wohl ein pubertierendes Jüngelchen noch gut, ich hingegen weniger. Dann ist es mir doch lieber wenn die Dame wie ein Mannweib durch die Botanik stampft.
/sign
#21
Posté 19 avril 2011 - 01:55
#22
Posté 19 avril 2011 - 08:16
Erinnert mich daran, dass bei diversen MMOs immer gejammert wird, man solle nicht ständig neuen Content bringen, sondern Bugs entfernen (oder halt andersrum), obwohl das Eine mit dem Anderen nix zu tun hat...als würde ein team alles machen O.O
Deshalb denke ich, dass es für die optische Entscheidung bei einem eventuellem DA2-Nachfolger völlig unerheblich ist, ob die Storyschreiber Überstunden machen oder sie abbummeln. Ich würde mir grafisch für DA3 wünschen, dass es etwas weg vom tristen Einerlei geht. Ja, DA:O und DA2 waren farblich etwas trist. Ok, Krieg gibts nunmal nicht in HD, mit Dolby Surround und TrueColor (außer bei RTL & Konsorten) aber muss es immer so trist und braun-grau aussehen? Entgegen alter Vorurteile sind braun und grau NICHT die Lieblingsfarben der Deutschen (wir stehen auf Plüschpink und Ökogrün...und Tofuweiß!). Kurz gesagt: es darf ruhig etwas Farbe ins Spiel kommen neben dem braun und grau der Landschaft und dem Miracoli-Soßenrot der Leichen. Ich wills bunt! Ich will Blümchenwiesen, Blümchensex und Blümchensplatter!
Ja, also bunter dürfte DA3 werden. Und allegmein die gebotene Darstellung etwas mehr den Systemanforderungen annähern...DA2s Anfordeurngen waren zu hoch für das Gebotene.
#23
Posté 19 avril 2011 - 09:57
Kwengie wrote...
lustigtv wrote...
@ Kwengie
Also ich verstehe imer noch nicht, warum man mir immer einreden will, das diese Grafik i784.photobucket.com/albums/yy128/klara-bella/DA2%20Screenshots/DragonAge22011-03-1822-54-50-97.jpg eine Verbesserung darstellt. Bin ich wirklich verrrückt? :-)
warum mußt Du grade solche Extrembeispiele rauskramen, was man tunlichst vermeiden sollte???
Dieses Extrembeispiel, wie Du es nennst, kommt nun mal in DA2 in einer Häufigkeit vor, dass es eben keine Ausnahme darstellt. Und genau so habe ich es geschrieben. Zitat: "Außerdem ist die Grafik von DA2 nur in Teilbereichen besser als in DAO. " Zitat Ende. Es ist einfach unsinnig hier von "Verbesserungen" zu sprechen oder besser zu schreiben. Um nun auf das Thema zurückzukommen wären meine Grafikwünsche viel bescheidener, auch dann, wenn ich keinerlei Hardwareprobleme habe. Ich würde es nämlich wirklich begrüßen, wenn derartige Grafikdarstellungen in Zukunft vermieden werden. :-)
#24
Posté 19 avril 2011 - 10:13
Wenn es nach mir ginge wäre die Grafik von DA:O unverändert übernommen wurden (genau wie der Stil der Darstellung). So lange die Grafik annehmbar ist und nach etwas aussieht reicht das für mich (von mir aus hätten sie auch bei Stand Oblivion die Grafische Weiterentwicklung einstellen können aber dann kann man ja keine neue Hardware mehr verkaufen
Modifié par EanderAlx, 19 avril 2011 - 10:15 .
#25
Posté 19 avril 2011 - 10:32
lustigtv wrote...
Kwengie wrote...
lustigtv wrote...
@ Kwengie
Also ich verstehe imer noch nicht, warum man mir immer einreden will, das diese Grafik i784.photobucket.com/albums/yy128/klara-bella/DA2%20Screenshots/DragonAge22011-03-1822-54-50-97.jpg eine Verbesserung darstellt. Bin ich wirklich verrrückt? :-)
warum mußt Du grade solche Extrembeispiele rauskramen, was man tunlichst vermeiden sollte???
Dieses Extrembeispiel, wie Du es nennst, kommt nun mal in DA2 in einer Häufigkeit vor, dass es eben keine Ausnahme darstellt. Und genau so habe ich es geschrieben. Zitat: "Außerdem ist die Grafik von DA2 nur in Teilbereichen besser als in DAO. " Zitat Ende. Es ist einfach unsinnig hier von "Verbesserungen" zu sprechen oder besser zu schreiben. Um nun auf das Thema zurückzukommen wären meine Grafikwünsche viel bescheidener, auch dann, wenn ich keinerlei Hardwareprobleme habe. Ich würde es nämlich wirklich begrüßen, wenn derartige Grafikdarstellungen in Zukunft vermieden werden. :-)
ich natürlich auch und daß die NPCler ihr Gesicht nicht verhüllen.
Für mich ist das eigentlich ein Zeichen, daß der Entwickler keine große Lust hatte und aufgrund dieser "Matchgrafik" sage ich, daß Bioware Dragon Age 2 nicht mit Herzblut entwickelt hatte.
Es ist für mich unwichtig, wie schnell ein Spiel released werden sollte und warum sieht Mass Effect top aus???
Ich werde das Gefühl nicht los, daß Bioware sein Werk "Dragon Age" als Stiefkind behandelt. obwohl, so habe ich es lesen können, Dragon Age mehr verkaufte Einheiten als ME2 haben soll.
(dies glaube ich auch gerne, weil nicht jeder das SciFi-Setting mag)
Die Quelle muß ich Euch leider schuldig bleiben, verzeiht mir desshalb...
In einem heutigen Spiel ist diese sogenannte Matchgrafik, die ja leider in DA2 vorkommt, ein ganz großes NoGo.
Da ich aber mit der übrigen Grafik im großen und ganzen zufrieden bin, wünsche ich halt noch mehr Vegetation und wie würde der Sunderhügel mit üppiger Vegetation aussehen, denn schließlich gibt es auch bewaldete Berghänge.
Modifié par Kwengie, 19 avril 2011 - 10:35 .





Retour en haut






