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[Traduction] Article GI - Avril 2011


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78 réponses à ce sujet

#26
The dead fish

The dead fish
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Merci à tous les traducteurs, je ne sais pas ce que l'on ferait sans vous !!!!


On tenterait de lire l'anglais, comprendrait une moitié de chose, s'arracherait sur l'autre, puis abandonnerait la lecture après une crise de nerf.

Car c'est ça un fan de Mass effect, il lit les nouvelles croustillantes.... même s'il ne comprend rien.

==>[]

Modifié par Sylvianus, 20 avril 2011 - 08:29 .


#27
Malnard

Malnard
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Excellent je viens de tout lire d'une traite ! :o

Merci pour le boulot les gars, c'était vraiment passionnant !

Tain, je me disais déjà que jusqu'à la sortie du jeu ça allait être les mois d'attente les plus longs de ma vie.. La lecture de cette article m'a confirmé cette crainte. J'ai jamais autant attendu un jeu que celui là. :pinched:

#28
maitreikrit2

maitreikrit2
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Sylvianus wrote...

On tenterait de lire l'anglais, comprendrait une moitié de chose, s'arracherait sur l'autre, puis abandonnerait la lecture après une crise de nerf.

Car c'est ça un fan de Mass effect, il lit les nouvelles croustillantes.... même s'il ne comprend rien.

==>[]


attends moi je  te rejoinds


ClarkVador wrote...

Déjà fini ?
Et moi qui pensais m'en reprendre un petit pour aujourd'hui ^^

je te mets au défi de retranscrire ma fanfic de français en anglais [smilie]../../../images/forum/emoticons/whistling.png[/smilie] (je sors très loin )

Modifié par maitreikrit2, 20 avril 2011 - 09:47 .


#29
The dead fish

The dead fish
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Malnard wrote...

Tain, je me disais déjà que jusqu'à la sortie du jeu ça allait être les mois d'attente les plus longs de ma vie.. La lecture de cette article m'a confirmé cette crainte. J'ai jamais autant attendu un jeu que celui là. :pinched:

Oh moi ça va, en mai il y aura the witcher 2, et en suite il y aura skyrim. Donc j'aurai de quoi faire. Image IPB

#30
Malnard

Malnard
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Sylvianus wrote...

Malnard wrote...

Tain, je me disais déjà que jusqu'à la sortie du jeu ça allait être les mois d'attente les plus longs de ma vie.. La lecture de cette article m'a confirmé cette crainte. J'ai jamais autant attendu un jeu que celui là. :pinched:

Oh moi ça va, en mai il y aura the witcher 2, et en suite il y aura skyrim. Donc j'aurai de quoi faire. Image IPB


Oué moi aussi je vais m'occuper avec d'autres jeux, c'est évident. (The Witcher 2 est tout proche d'ailleurs. :P) Mais même avec ça, je suis réellement impatient d'y jouer. Ce que me fait éprouver Mass Effect.... c'est inexplicable. Ce jeu c'est mon messie. :lol: J'ai longtemps été un gros fan de la série Final Fantasy, jusqu'à FF X-2 (s'il y a des fans ici, ils me comprendront.. xD) mais ce jeu supplante tout ce que j'ai pu ressentir avec un FF VII ou un FF IX. Mass Effect a été une révélation pour moi. Le plus surprenant c'est que j'ai jamais vraiment accroché avec la SF. J'aimais mais moyennement. Maintenant, grâce à ce jeu j'adore. ^_^

Modifié par Malnard, 20 avril 2011 - 10:08 .


#31
N30795

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Malnard wrote...
Tain, je me disais déjà que jusqu'à la sortie du jeu ça allait être les mois d'attente les plus longs de ma vie.. La lecture de cette article m'a confirmé cette crainte. J'ai jamais autant attendu un jeu que celui là.


L'hiver 2011 est tout simplement tropppp loin. :crying::crying:

#32
The dead fish

The dead fish
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Ca fait plaisir de voir tant d'enthousiasme. Image IPB

En fait pour moi, le plus dur, c'est aujourd'hui.... J'ai strictement rien à jouer jusqu'au 17 mai, je me cotnente de rejouer à Mass effect... mais bon, c'est pas suffisant à m'apporter une certaine excitation.

DA2 était censé être ce qui me ferait attendre patiemment Mass effect, mais non, je suis incapable de rejouer, même si les cinématiques ont été réparé par le patch. En fait j'aime tout simplement pas ce jeu, mais je reste fidèle à l'univers, c'est pourquoi je prête encore attention à ce qui se dit ici et là.

Mais en effet, Mass effect est une révélation pour moi aussi, je préférais largement la fantasy à la dragon age, d'ailleurs, j'étais vraiment sceptique, maintenant grâce à lui, je m'intéresse énormement à la science fiction. ce que peuvent permettre les jeux vidéos parfois. XD

Modifié par Sylvianus, 20 avril 2011 - 11:10 .


#33
brivdl1

brivdl1
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je viens seulement de tout lire ,alors merci à tous les traducteurs,c'est du beau boulot
une chose me fait plaisir,c'est que Hudson reste fidèle à l'article où il disait (après ME1 et avant ME2),que des décisions dans ME1 ne se feraient pas sentir dans ME2 mais pourraient être importante dans ME3
d'ailleurs,à ce propos,que se passera-t-il si on a sauver la colonie de Zu's Hope (avec Shiala),la colonie repartait de plus belle,et la mission secondaire de Shiala dans ME2,permettait de les guérir définitivement

#34
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Sylvianus wrote...

Ca fait plaisir de voir tant d'enthousiasme. Image IPB

En fait pour moi, le plus dur, c'est aujourd'hui.... J'ai strictement rien à jouer jusqu'au 17 mai, je me cotnente de rejouer à Mass effect... mais bon, c'est pas suffisant à m'apporter une certaine excitation.

DA2 était censé être ce qui me ferait attendre patiemment Mass effect, mais non, je suis incapable de rejouer, même si les cinématiques ont été réparé par le patch. En fait j'aime tout simplement pas ce jeu, mais je reste fidèle à l'univers, c'est pourquoi je prête encore attention à ce qui se dit ici et là.

Mais en effet, Mass effect est une révélation pour moi aussi, je préférais largement la fantasy à la dragon age, d'ailleurs, j'étais vraiment sceptique, maintenant grâce à lui, je m'intéresse énormement à la science fiction. ce que peuvent permettre les jeux vidéos parfois. XD


Une grosse année niveaux sortis quand même...L'énorme Portal 2, Brink au potentiel intéréssant, le dernier épisode de Saint row, et evidement Mass Effect 3....Je sent que mon banquier vas tiré la gueulle....:blink: :D

#35
PeteReegan

PeteReegan
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HS/
Raah Portal 2 en effet.

Sinon, en passant si vous voulez de l'épique en attendant Mass Effect 3, jouez aux Ace Attorney sur DS =)

#36
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Archon360 wrote...

Je bouclerais les pages 3, 11 et 12 dans la soirée et aprés la création d'un index => fin du projet.


Tu veux de l'aide pour la fin des pages 11 et 12 ?

#37
Archon360

Archon360
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Cà ira, merci ^_^

Un peu de temps libre, de la bonne musique et c'est prêt.

#38
atomisor

atomisor
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félicitation  à tous pour votre travail Image IPBImage IPB.

il  permet de presager du bon  pour ME3, l'un  des points important est que Bioware semble tenir compte des remarques faite lors les épisodes précédents a voir le resultat final. Image IPB

#39
Cyremia

Cyremia
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C'est vraiment géniale ce que vous avez fait les traducteurs, un grand merci pour ceux qui sont des quiches en anglais (comme moi).

Je vous aime

#40
N30795

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Comme vous le savez sans doute, la version espagnole de l'article de Game Informer a été publié. Cet article contient son lot de nouvelles informations.

Alors, comme on a pu le faire pour l'article anglais, il pourrait être intéressant de le traduire.

Si quelqu'un parle un bout d'espagnol:

Page 1, Page 2, Page 3, page 4, Page 5, Page 6, Page 7.

#41
PeteReegan

PeteReegan
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J'ai traduit l'article principal, ce fut assez long et difficile.^^ Ne vous attendez pas à avoir des révélations de tarés (Je me demande même s'il a été utile de traduire =D)
Si vous voyez des incohérences ou autres erreurs, n'hésitez pas à me le dire.
J'essaierai d'attaquer les encadrés, légendes et interviews, mais pas ce soir é_è


Dans chaque générations de consoles il y a un titre ou une franchise se détachant clairement des autres jeux, changeant la façon dont nous comprenons les jeux vidéo. Dans la génération 8 bits il s’agissait de Mario Bros, dans la 16 bits Street Fighter II, Ensuite Metal Gear Solid et Final Fantasy VII…De nos jours, c’est avec des consoles de salons qui ne cessent d’exploiter de fond en comble les vertus de l’Unreal Engine 3. Ainsi, seul un titre utilisant ce moteur graphique devrait en être à la hauteur. Parmi les multiples candidats, apparait clairement comme vainqueur Mass Effect, la saga spatiale sur fond de jeu de rôle créée par Bioware.

Pourquoi?
Pour innover dans un genre qu’est le jeu de rôle, pour élever la narration dans les jeux-vidéos à quelque chose près au rang de celle présente dans le monde du cinéma, pour montrer que les jeux-vidéos ne sont pas réservés aux enfants… Les raisons sont si nombreuses qu’il faudrait beaucoup de pages pour toutes les énumérer. Cependant toutes ces raisons pourraient facilement coexister en une simple chose: Mass Effect en est l’exemple parfait. La démonstration tangible est le troisième volet, qui est l’expression ultime de ce qui caractérise Bioware
jusqu’à présent.

Le commencement impliquera la fin de l’histoire de Shepard, l’humain qui a défendu l’humanité pour devenir ensuite le héros de tout l’univers connu. A cette occasion, on le prendra comme le dernier espoir de toute civilisation, devant la menace moissonneur, qui a d’ores et déjà commencé à détruire tout sur son passage. Le thème central restera «La victoire par le sacrifice", mais l’envergure y sera bien plus importante. L’histoire commencera là où le dernier contenu téléchargeable de Mass Effect 2, «L’arrivée» se termine avec Shepard étant jugé et l’apparition des Moissonneurs sur  Terre. De cette manière nous commencerons par nous échapper avec le Normandy pour une nouvelle fois rechercher de nouveaux compagnons.

Ainsi, La narration de Mass Effect 3 se détache des deux volets précédents par le fait que la fin ne donnera pas matière à continuation. Tant est si bien que nous aurons plusieurs fins disponibles en fonction de nos choix, en laissant mourir, si nécessaire pour le script,certains personnages de notre commando. Bien entendu, ceci n’est pas la seule modification apportée au scénario, une des grandes surprises est que Cerberus formera une partie des forces ennemies.Selon les enfants de Bioware «Un évènement unique dans la trame principale expliquera ce changement de mentalité;». De ce fait, Shepard et son équipe retourneront aux côtés de l’Alliance,revendiquant ses couleurs comme son vaisseau en kit.

Alors,l’Homme Trouble cessera d’être de notre côté pour devenir notre ennemi, en commandant ses nouvelles troupes de son détachement. Entre ses unités de mécas téléguidés, unités d’assaut, troupes de choc dans le pur style Ninja... La variété d’ennemis est considérable, si en plus de cela vous ajoutez les autres races, assimilées par les moissonneurs. Nous le verrons avec des butariens, humains, etc. Tous présenteront un comportement amélioré, grâce au nouveau système d’intelligence artificielle d’assaut coordonné. Maintenant les ennemis penseront et agiront par eux-mêmes
[Texte manquant] en bougeant de manière dynamique. Tant est si bien que la difficulté de ce volet sera plus élevée que ses prédécesseurs. Nous serons aussi en présence des Moissonneurs eux-mêmes, avec le vaisseau Sovereign(erreur ?) à la tête de la flotte, avec ses 2 kilomètres de hauteur, escortant d’autres vaisseaux plus petits de 500 a 600[Texte manquant, mais je pense qu’il s’agit de 500 à 600 mètres].

Pour équilibrer la balance,  il a fallu doter à Shepard tout un panel de compétences le mettant une nouvelle fois à la hauteur.  Pour commencer notre héros sera bien plus agile, il pourra sauter afin de bondir vers un endroit lui permettant de se mettre à couvert, à la façon de Max Payne d’une certaine manière. Il pourra aussi faire des roulades, sauter par dessus des petits trous dans le sol, se retourner comme les SWAT ou frapper l’ennemi avec une plus grande variété d’attaques au corps à corps.

Le combat rapproché prend tant d’envergure qu’il a fallu inclure une nouvelle classe spécifique nommée « Heavy melée ». Ceci ne sera pas l’unique changement du système de classes, car maintenant toutes les classes peuvent utiliser les armes disponibles dans le jeu, avec des limitations au niveau de leur efficacité et au nombre d’armes portées simultanément.L’exception sera la classe soldat, qui pourra porter toutes les armes.

Bien que Shepard soit plus mis en avant durant la majeure partie de la bataille, il sera dans la nécessité d’avoir le soutien des membres de son équipe. Entre les retours dévoilés qui étaient Liara T’Soni, Garrus (S’il a survécu dans Mass Effect 2), et Kaidan Alenko ou Ashley Williams ; il faudra compter un nouveau compagnon, du nom de James Sanders. Bien entendu il y aura pleins de surprises et caméos concernant les anciens personnages. C’est le cas de Wrex, Mordin Solus et Légion.

En ce qui concerne sa jouabilité,  hormis le panel  de mouvements proposés,nous découvrirons que Bioware a voulu renforcer la notion de jeu de rôle, avec un inventaire bien plus vaste et avec de meilleures possibilités quant à la personnalisation de notre équipement et du personnage, avec de nouvelles capacités biotiques comme la tourelle de l’ingénieur. Autre exemple, les armes seront personnalisables, nous pourrons assembler des armes uniques, visées et accessoires pour nos armes de destruction, avec un total de cinq variantes pour chaque type. Aussi il y aura bien plus d’objets à ramasser.


Selon Bioware il s’agit du jeu le plus mature et le plus adulte de la franchise, de l’épisode final. Tout à cette occasion est meilleur et plus parfait, de l’envergure des combats à l’importance des ennemis ou l’importance de la menace dont nous faisons front. Incluant qu’il est possible que nous nous verrons faire des combats spatiaux, bien que cela ne soit pas totalement confirmé.

Sans le moindre doutes nous avons la le candidat le plus sérieux  de l’année 2012. Il s’agit de la fin d’une saga épique et unique ou cet ultime épisode cherchera à nous impliquer comme jamais aucun autre jeu précédent n’a pu le faire. C’est l’objectif de Bioware pour son titre le plus ambitieux à ce jour. Nous n’en n’espérons pas moins de ces génies du grand nord Canadien.

Modifié par PeteReegan, 21 avril 2011 - 05:45 .


#42
nuh5000

nuh5000
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Merci, j'ai survolé c'est quasiment la même chose que GI enfin ça plaira aux Espagnoles. :)

Cependant je me demande si Bioware ne pond pas un article type aux journalistes, que ces derniers mâchent et vomissent à leurs façon pour leurs journaux, je retrouve les même termes dans les deux articles ?

Modifié par nuh5000, 21 avril 2011 - 06:03 .


#43
Valiendra

Valiendra
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ça donne vraiment envie tout ça, vivement cet hiver

#44
N30795

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Merci pour la traduction ! C'est la même chose que GI mais prenons déjà de bonnes habitudes avec les contenus en langue étrangère. B)

nuh5000 wrote...

Merci, j'ai survolé c'est quasiment la même chose que GI enfin ça plaira aux Espagnoles. :)

Cependant je me demande si Bioware ne pond pas un article type aux journalistes, que ces derniers mâchent et vomissent à leurs façon pour leurs journaux, je retrouve les même termes dans les deux articles ?


Oh - pour avoir l'exclusivité sur ME3, GameInformer doit répondre à un cahier des charges dans leurs articles. Pas de doute là-dessus. Ils reçoivent un dossier avec des infos et des screenshots pour monter leur article, et on leur dit "à demi-mot" qu'il faudra dire X et Y.

Dans ce genre d'article, tout est magnifique, tout va être amélioré, c'est super-duper-whao. Ça donne envie et c'est bien le but. :)

#45
nuh5000

nuh5000
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Wahouuuu =] en gros les gens qui achetent ces magazines (GI and co) achétent juste du marketing, bref je m'en doutais un peu. :P

Modifié par Archon360, 21 avril 2011 - 11:59 .


#46
PeteReegan

PeteReegan
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 Mais de rien =)
Je peux traduire les autres parties mais je doute qu'il y ai quoi que ce soit de plus niveau révélations. Peut-être l'interview, mais je ne pense pas. (Je suis amoureux de l'Espagne, de sa langue ainsi que de sa culture donc moi ça ne me dérange pas, mais si c'est inutile.)

Sinon, il ya une news sur le site GI, c'est une interview, et en la survolant je n'ai pas l'impression qu'il y ai beaucoup de choses importantes (Ca répond  aux questions par des questions parfois :/)

http://www.gameinfor...dcore-fans.aspx

Toutefois si quelqu'un se sent de le traduire.^^

Modifié par PeteReegan, 21 avril 2011 - 06:45 .


#47
nuh5000

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Y a des screens (les meme que sur les mag) sur le hub d'informer ce qui doit être le plus intéressant en faite. ^^

#48
Archon360

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PeteReegan wrote...


J'ai traduit l'article principal, ce fut assez long et difficile.^^


Merci ^_^

#49
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Question-Réponse pour les fans Hardcore, avec Marc Walters


GI: Est-ce que le fait qu'Harbinger (l'Augure) est un Moissonneur devait être une suprise à la fin de Mass Effect 2 ? C'est présenté comme une révélation mais Shepard et le joueur auraient été vraiment idiots s'ils ne l'avaient pas déjà compris à ce moment là.
Walters: Non, ce n'était pas supposé être une surprise, mais il était important que la connexion soit établie clairement à la fin du jeu. Le but était de révéler à quel point les Moissonneurs étaient proche de leur retour dans notre galaxie, et de laisser présager l'avenir de l'humanité si Shepard n'arrive pas à les sauver.

Sur la couverture originelle de Mass Effect: Revelation, les deux bras de Saren sont normaux. Cependant, dans le premier jeu, l'un des deux est clairement fait de technologie Geth/Moissonneur. Est-ce que cet aspect du design a changé en cours de développement ?

Bien vu ! C'est commun pour la majorité de nos personnages, en particulier ceux qui sont aussi importants que Saren d'être retravaillé plusieurs fois au cours du jeu. Et ce n'est pas simplement le concept visuel – mais aussi la voix, l'histoire, tout jusqu'au sexe du personnage peut changer (Saren a eu de la chance en ne s'en tirant qu'avec un bras modifié!). Mais, dans ce cas, la différence est du au fait que nous voyons Saren avant qu'il ne soit endoctriné et qu'il ne soit au service de Sovereigen (Revelation se passe en gros 18 ans avant les évènements de Mass Effect).
 
Pourquoi est-ce que la plus part des Moissonneurs que nous avons vu jusque là ont une apparence d'insecte, très semblable entre eux ? Le Moissonneur humain semblait différent, mais sinon il semblerait que les Moissonneurs se sont surtout construits à partir de cafards. Est-ce que c'est correct ?
L'extérieur des Moissonneurs suit un schema toujours similaire, un design efficace pour servir le but pour lequel ils ont été crées. Cependant, chaque Moissonneur est crée depuis une éspèce unique, et comme nous l'avons vu à la fin de Mass Effect 2, le coeur de chaque Moissonneur est crée à la ressemblance de cette espèce.

Dans ME2, Conrad Verner semble penser que Shepard lui a mis son arme dans la figure, même si vous avez choisi la voie conciliante dans M1. Est-ce que ce n'était qu'un bug, ou est-ce qu'il y a une raison derrière ça ?
Et bien, peut-être que c'était un bug, ou bien Conrad n'était juste pas dans un bon jour (encore pire que d'habitude). Revenez dans Mass Effect 3 pour voir comment Verner gère cette embarrassant erreur avec Shepard.

Où se trouve l'Homme Trouble, physiquement, pendant les évènements de Mass Effect 2 ? Pourquoi la vue de l'espace derrière son bureau change de couleur ?

L'image très colorée que vous voyez derrière lui est un indice quand à l'endroit où se trouve l'Homme Trouble, et évidemment je ne peux pas vous en dire plus. Pas pour le moment.

Certaines Asaris ont des sourcils. D'autres non. Naissent-elles avec ou sans ? Est-ce que cela varie d'une Asari à une autre ?
En fait, ce ne sont même pas des sourcils. Ce sont des modèles de coloration unique qui varient pour chaque Asari. Nous, en tant qu'humains, associons ces marquages particuliers avec des sourcils, mais les Asaris ne les voient pas du tout de cette façon.

Legion n'arrivait pas à répondre clairement à la question de Shepard sur la raison pour laquelle il a choisit un morceau de l'armure de Shepard pour se réparer. Est-ce que vous pouvez nous éclairer ?

Legion est un organisme complexe. Et comme beaucoup d'entre nous, organismes évolués, il n'est pas toujours certains du pourquoi il fait les choses. Mais je pense qu'il est correct de penser que Legion a vu dans Shepard une sorte d'esprit apparenté. Legion est unique dans son éspèce, comme l'est Shepard, et il en a sans nul doute déduit un genre de lien entre lui et l'individu humain. Et puis... il y avait un trou.

Certains fans ont été déçus par le fait que Liara, lorsque Shepard la rencontre pour la première fois dans ME2, ne semble pas être enthousiasmée par son retour – une scène étrange au vu de tout ce qu'elle a du faire dans le comic Redemption. Du point de vue de l'histoire, il y a t-il une raison au fait qu'elle ne soit pas plus heureuse de revoir le Commandant ?
Liara était heureuse de revoir Shepard. Mais elle était confuse à cause de son retour du bord de la mort, et de son rôle avec Cerberus. Ajoutez à ça qu'elle essayait de vivre avec la perte de Feron, et peut-être qu'elle se battait aussi avec ses sentiments pour le Drell charmeur qui s'est sacrifié pour elle. Bien sûr, comme nous l'avons vu dans Le Courtier de l'Ombre, une fois que cette situation a été résolue, ces sentiments pour Shepard ont de nouveau été clairs.

Certains fans se sont mis à spéculer qu'Aethyta (la Matriarche Asari derrière le comptoir du bar Éternité) est le « père » de Liara. Est-ce qu'ils s'approchent de la vérité ? Est-ce qu'on apprendra plus à ce sujet dans Mass Effect 3 ?
Les auteurs sont intimement au fait de ces spéculations et il y a en effet des discussions sur ce scénario, et comment il va être résolu dans Mass Effect 3. Et c'est tout ce que je peux vous en dire.

Est-ce que les Moissonneurs ont des personnalités individuelles ?

C'est du même genre de question que « Est-ce que les Moissonneurs ont une âme? » ou « Est-ce qu'ils sont vraiment vivants? ». Ce sont des questions géniales, mais des questions aux quelles nous attendons Mass Effect 3 pour répondre.

#50
maitreikrit2

maitreikrit2
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N30 merci à toi pour la traduction de l'article , mais je demande ce que Conrad vas nous réservé si on lui tiré sur son pied dans me 3, pour l'histoire du flingue dans la tête soit il est idiot soit il fumé du sable rouge

mode léche botte qu'est ce qu'on ferais sans toi :D