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Kingdoms of Amalur: Reckoning


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15 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Nicht von BioWare, aber ein ganz interessantes Einzelspieler RPG:

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Kingdoms of Amalur: Reckoning ist ein Open World-Rollenspiel, das in Amalur spielt, einer geheimnisvollen neuen Fantasy-Welt voller Magie aus der Feder des Bestsellerautors R. A. Salvatore. Visuell zum Leben erweckt in dem bekannten direkten Stil des anerkannten Künstlers Todd McFarlane, wird Reckoning eine bisher nie gekannte Intensität der Kampfaction ins Rollenspiel-Genre bringen. Reckoning ist ein Einzelspieler-RPG, das die Spieler auf eine heroische Reise schickt, um die Geheimnisse von Amalur zu enthüllen - eine magische Welt voller seltsamer Landschaften, exotischer Städte, lebendiger Charaktere und schrecklicher Kreaturen.


Das Zeitalter von Kingdoms of Amalur: Reckoning

Amalur bringt eine Geschichte aus der Feder des berühmten Bestsellerautors R.A. Salvatore mit, die mehrere tausend Jahre umfasst. Für Reckoning wählten die Entwickler das Arkane Zeitalter Amalurs, also den Zeitpunkt, als sich plötzlich die Magie in der Welt manifestierte. Noch ist nicht sehr viel dazu bekannt, aber man hat es einem gelehrten Gnomen-Forscher zu verdanken, dass man von den Toten erweckt wird. Das geschieht mit Hilfe des Seelenbrunnens.

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Welt und Völker von Kingdoms of Amalur: Reckoning

Die Welt von Kingdoms of Amalur: Reckoning ist in verschiedene Regionen gegliedert, die sich stark voneinander unterscheiden. R.A. Salvatore hat bestätigt, dass man zunächst zwei davon kennenlernt. Bei der Entwicklung des Fantasy-Reichs wurde viel Wert auf Ganzheitlichkeit gelegt. Bestimmte Völker trifft man nur in für sie typischen Gegenden an und man erlebt, dass auch dieser Mikrokosmos in sich harmonisch ist. Jedes Lebewesen wird durch die Region geformt, in der es zuhause ist. Bewohner von kargen, schroffen Bergen zeichnen sich vielleicht durch einen besonders kämpferischen Charakter aus. Wer dagegen von der Sonne verwöhnt ist, baut gern Wein an und ist weltoffener. Die Rassen in Kingdoms of Amalur: Reckoning unterhalten komplexe Beziehungen zueinander. Manchmal versteht man ihre Beweggründe nur aus der Sicht der jeweiligen Fraktion.

Einer der wichtigsten und zugleich interessantesten Orte im Spiel ist der Brunnen der Seelen. Man selbst wird die erste Person sein, die durch ihn erfolgreich wiederbelebt wurde. Gleichzeitig bringt der Seelenbrunnen die Unsterblichkeit in die Welt, was wiederum viele Fragen aufwirft, Machtstrukturen hinterfragt und eine neue Sicht auf das Leben und den Tod bietet.

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Modifié par DAO_Nathalie, 19 avril 2011 - 11:58 .


#2
DAO_Nathalie

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Entwickler http://www.38studios.com :)

#3
Eariel101

Eariel101
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Sieht ganz gut aus und scheint recht interessant zu sein, zumindest das was man bisher zu lesen und sehen bekommt. Mal im Auge behalten, bis 2012 ist ja noch eine Weile hin ;-).

#4
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Ab heute läuft zu Kingdoms of Amalur Reckoning auch ein Gewinnspiel, bei dem ihr Hardwarepreise gewinnen könnt. Logitech, Roccat und TTesports warten auf euch. Einfach bei Facebook eintragen und gewinnen.

ZUM GEWINNSPIEL

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#5
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Hmmm nun gibts im Offtopic-Bereich also schon Werbung für andere EA-Spiele. Bin gespannt, auf welche Plattform EA diesmal den Focus gelegt hat und welche Plattformen dann mit Kompromissen leben müssen. Aber Konsolenmenüsteuerung ist ja fast schon ein Muss bei EA :D

#6
Eariel101

Eariel101
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Naja aber zunächst sieht es interessant aus und die Story scheint auch nicht schlecht zu sein. Was EA bzw. 38 Studios daraus macht bleibt abzuwarten. Sicherlich hast du nicht ganz unrecht Sugandhalaya, die letzten Games deuten zumindest in diese Richtung. Aber wer weiß, vielleicht gibt es ja doch wieder erwarten eine Überraschung, wobei ich nicht wirklich dran glaube ^^.

P.S.: Infos zu diverse Games kann ich ja noch verstehen, aber diese lästige Facebookwerbung getarnt als Gewinnspiel ... noe XD.

Modifié par Eariel101, 20 avril 2011 - 08:53 .


#7
Pattekun

Pattekun
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Schreckt mich jetzt schon ab, dass die Fortsetzung ein MMORPG wird. °_°

Keine Ahnung, was eine Konsolenmenüsteuerung sein soll.

#8
berserkerblob

berserkerblob
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@Pattekun (bei dem ich mich nochmals für meine damalige Aktion entschuldigen möchte)
Radialmenüs zum Beispiel wie im kommenden DX:HR.

@reckoning-Thema
Ich hatte doch schonmal alle wissenswerte Punkte bereits vor einiger Zeit zusammengetragen gehabt. Ich zitiere...(mich).....

der blob schrieb ...
Nachschub?
Nun für alle die ein gleichwertiges Spiel zu DA2 suchen, das folgende Merkmale aufweist

  • ACTION-rpg
  • darkfantasy (verstanden im Sinne von vielen blutigen Gefechten und damit meine ich ssseeeeeehhhhhhhhrrrrrrrrrr vielen ! )
  • EA als Publisher
  • entwickelt als Multiplattformtitel (d.h. auch jene unter Euch, die die beste PC-Hardware ihr eigen nennen können, werden mit schmucker Konsolenoptik versorgt),
  • und zu ungeduldig sind, um bis zur Veröffentlichung von DA3 zu warten,
für den ist ab Frühjahr 2012 erhältlich: Kingdoms of Amalur: Reckoning


Interessant könnte das Spiel sein, weil der Autor (glaub ich) schon an Spawn mitgearbeitet hat. Mir gefallen aber die großen Waffen nicht. Ich finde die Entwickler sollten mit dem Anime-Kitsch-Waffen langsam mal aufhören, es ist schon lange nicht mehr lustig.

Modifié par berserkerblob, 21 avril 2011 - 02:19 .


#9
Sheppard_Commander

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*hust* EA *hust* ... muss ich noch mehr sagen?

#10
Pattekun

Pattekun
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<_<

berserkerblob wrote...

@Pattekun (bei dem ich mich nochmals für meine damalige Aktion entschuldigen möchte)
Radialmenüs zum Beispiel wie im kommenden DX:HR.

Ach, sowas wie in The Witcher 2 oder im ersten Crysis, verstehe. %D (Keine Ahnung, warum sowas am PC stören sollte.)

berserkerblob wrote...

Interessant könnte das Spiel sein, weil der Autor (glaub ich) schon an Spawn mitgearbeitet hat. Mir gefallen aber die großen Waffen nicht. Ich finde die Entwickler sollten mit dem Anime-Kitsch-Waffen langsam mal aufhören, es ist schon lange nicht mehr lustig.

Todd McFarlane ist aber afaik für die "Anime-Kitsch-Waffen" zuständig. (Die meinem Empfinden nach dann doch eher an westliche Comics angelehnt sind. Ist ja nicht so, dass es das nur in Japan gibt.)


Sheppard_Commander wrote...

*hust* EA *hust* ... muss ich noch mehr sagen?

Ja.<_<

#11
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Okay dann sag ich halt noch mehr dazu Posted Image 

Bekannter Autor? Ich hab von dem noch nie was gehört um ehrlich zu sein und ich hab ziemlich viele Fantasy-Bücher zuhause stehen angefangen bei Markus Heitz -genialer Autor- bis zu Stan Nicholls und Michael Peinkofer.
Naja mehr als ein Posted Image kann ich dem nicht abgewöhnen zurzeit schade Posted Image

#12
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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berserkerblob wrote...

@Pattekun (bei dem ich mich nochmals für meine damalige Aktion entschuldigen möchte)
Radialmenüs zum Beispiel wie im kommenden DX:HR.


Ähm möglich, aber das meinte ich nicht. Ich meinte z.B. die Haupt- & Untermenüs und deren Handhabung in diversen EA-SPielen, wie den EA-Sports-Spielen, das seitliche Durchblättern bei den neuen BW-SPielen oder die wirklich seeeehr interessante Tastaturakrobatik in den Menüs der NfS-Spiele (wobei sich dort die Steuerung bei jedem Teil ändert...in einem blättert man mit U nach rechts, in dem nächsten ist U das bestätigen und wieder im nächsten brauch man U nicht mehr). Dagegen ist die Tastursteuerung bei Lego Star Wars und Konsorten Kinderkram....hat jemand von euch mal Battle Isle 1 oder History Line zu zweit an einem PC gespielt? Göttlich! Irgendwann kannte man die ganze Tastatur auswendig...für EA-PC-Portierungen seeehr hilfreich.

#13
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Sheppard, der Herr Salvatore ist sozusagen die eieerlegende Wollmilchsau, wenn es um Romane in den Vergessenen reichen geht (D&D etc.). Also sowas wie Richard Knaack bei Blizzard-Romanen. Als D&D-Fan kennt man wohl zwangsläufig Herrn Salvatore.

#14
berserkerblob

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Ich hab in meinem Post etwas falsches berichtet. ich hab noch mal geguckt und R.A. Salvatore ist der Autor.

Daneben lassen sich Previews und ähnliches auf folgenden Seiten finden:
Gamepro-Preview
Play3-Preview mit kurzem Interview
Gameplay-Trailer
Faq bei IGN
Interview bei Gamespot

Schaut Euch mal die Interviews an. Ich frage mich, was der Mann immer vor den Interviews zu sich nimmt, um sich in Stimmung zu bringen.:happy:

#15
Sheppard_Commander

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Sugandhalaya wrote...

Sheppard, der Herr Salvatore ist sozusagen die eieerlegende Wollmilchsau, wenn es um Romane in den Vergessenen reichen geht (D&D etc.). Also sowas wie Richard Knaack bei Blizzard-Romanen. Als D&D-Fan kennt man wohl zwangsläufig Herrn Salvatore.


Blizzard lässt Romane schreiben schrecklich ... die ganze Welt steht ja Kopf haben wir etwa schon den Tag des jüngsten Gerichts? Posted Image

#16
berserkerblob

berserkerblob
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Neues  Material von Kingdoms of Amalur Reckoning hat die Redaktionen einiger Spieleportale erreicht und dementsprechend gibt es für Neugierige auch Artikel zu jenem Action-RPG, welches im Frühjahr nächsten Jahres erscheinen soll.
Interessant ist aber, dass sich nun mehrere Radakteure unterschiedlicher Spieleseiten positiv über den Ersteindruck dieses Spiels geäüßert haben und auch jener Artikel auf Kotaku mit dem Titel "Kingdom of Amalur: Reckoning Could Be 2012’s Sleeper Hit" scheint großes Potenzial in diesem Titel zu sehen.
Ein Interviewvideo  zu diesem "open-world-RPG" (Aussage des Videotypen) gab Sean Dunn ( Verantwortlicher bei dem Entwicklerstudio Big huge Games)  gegenüber Gamespot im Rahmen von EA's E3-Preshow (U.a. erklärt er das Levelsystem).
Außerdem stellte sich Ken Rolsten den Fragen von Venture Beat. Das Videointerview zeigt jedoch auch VG247 (Originallink gibt es aber auch, aber eben auf der VG247-Seite).

Seltsame Einflüsse auf die Entwicklung von Reckoning im Interview angeführt.

Modifié par berserkerblob, 31 mai 2011 - 11:44 .