I deleted the scans to not break the Bioware forums' rules.
First in spanish:
- Tropas de Cerberus: mechas tripulados, unidades de asalto, tropas de choque al más puro estilo ninja.
- Segadores: tienen diversos tamaños, desde los 500-600 metros de altura de las naves más pequeñas a los 2km que alcanza Heraldo.
- Nuevas habilidades para Shepard: lanzarse en busca de coberturas a lo Max Payne, rodar, saltar pequeños huecos en el suelo, girar como los SWAT y golpear al enemigo con mayor variedad de ataques cuerpo a cuerpo. Se menciona específicamente "una nueva clase: Heavy Melee" que aproveche estas capacidades de combate.
- Nuevas habilidades: Ingeniero puede generar torretas.
- Armas personalizables: cañones, mirillas... hasta cinco variantes en cada apartado.
- Más items para "lootear".
- ¿Combates espaciales? Quizás, pero sin confirmar.
- Escenarios: más grandes. Veremos gente andando, luchas de naves, arquitectura con mayor detalle. Se busca el fotorealismo de los parajes utilizando nuevas tecnicas de iluminación sobre los escenarios. Se ha mejorado también la atmósfera y el número de elementos dinámicos del escenario, aumentando la interactividad con el jugador.
- Localizaciones que visitaremos: Nueva York, Londres, una luna del mundo koriano, el salariano y Marte, entre otros. El desarrollo de cada entorno lleva unos 6 meses, probando los niveles desde el primer momento.
- Enemigos: daño dinámico en ellos. Los mechas de Cerberus, por ejemplo, requieren que les disparemos a un punto débil, el cristal de la cabina, para poder vencerlos. A otros enemigos podremos cortarles los brazos, romper la cabeza o cercenar distintas piezas de su armadura.
- Combates más dinámicos, que nos obligan a movernos con más frecuencia. La velocidad de juego se mejora de un 10 a un 15%.
- Exploración: no controlaremos vehículos vistos en entregas anteriores. La experiencia de juego principal se ha diseñado sin ellos y así seguirá. Esto no quiere decir que no vaya a haberlos, pero no spueden revelar más ahora. Hay un nuevo sistema de exploración.
And now in english (Google translator). I've could translated better but in this moment I don't have enough time. I will review the translation tomorrow, maybe.
- Cerberus' troops: mechas, assault units, shock troops ninja-style.
- Reapers: they have different sizes, ranging from 500-600 meters of the smaller ships to the 2km for Herald.
- New skills for Shepard: launched in search of coverage to Max Payne, rolling, jumping small holes in the ground, as the SWAT turn and strike the enemy with greater variety of melee attacks. It specifically mentions "a new class: Heavy Melee" take advantage of these capabilities of combat.
- New skills: Engineer can build turrets.
- Customizable Weapons, guns, sight ... five variants in each section.
- More items to "loot."
- Space Battles? Perhaps, but unconfirmed.
- Scenarios: larger. We will see people walking, ships fighting, architecture in greater detail. Searching for the photorealism of the sites using new lighting techniques on the stage. It has also improved the atmosphere and the number of dynamic elements of the stage, increasing interactivity with the player.
- Locations to visit: New York, London, a moon of ¿Koriana? (maybe they mean Quarian or Krogan) world, a salarian world and Mars, among others. The development of each environment takes about 6 months, testing the levels from the outset.
- Enemies: we can do dynamic damage into them. The Cerberus mechas, for example, requires that we shoot a weak point, the glass cockpit in order to overcome them. In other enemies we can cut off the arms, break the head or break various pieces of their armors.
- Fighting more dynamic, forcing us to move more frequently. The game speed is improved by 10 to 15%.
- Exploration: we won't drive vehicles seen in previous games. The main gameplay is designed without them and will continue so. This does not mean that there is no vehicle, but they can't reveal more now. There is a new scanning system.
Modifié par DJ-MAT, 21 avril 2011 - 06:24 .





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