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Splattereffekt in Dragon Age, wie steht Ihr dazu?


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61 réponses à ce sujet

#26
Kwengie

Kwengie
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anstatt über diesen "billigen" Splatter würde ich mich über Schnittwunden der Chars freuen, die dann aufgrund des Schnittes im Camp oder zuHause behandelt werden müssen, sprich, erst dort verheilen.
Auch ein entsprechendes Schadensmodell an den Rüstungen würde ich diesbezüglich gut heißen und daß aus den zerstörten Kettenhemden Blut läuft.


aus Wikipedia:


Als Splatter bezeichnet man eine Art des Horrorfilms, bei der die Darstellung von exzessiver Gewalt und Blut im Vordergrund steht. Der Begriff Splatter ist eine Amalgamierung, die sich aus den englischen Wörtern to splash und to spatter zusammensetzt, welche beide „spritzen“ bedeuten. Vom Splatter, welcher auf die konkreten Akte der Gewalt wie Verletzung oder Zerstückelung fixiert ist, unterscheidet sich der sogenannte Gore (englisch für „geronnenes Blut“ und „durchbohren, aufspießen“), der sein Augenmerk mehr auf das fertige Ergebnis dieser Akte, sowie auf detailliert inszenierte Ausweidungen legt. Eine genaue Differenzierung fällt allerdings in den meisten Fällen schwer, da beide Formen oft ineinander übergehen. Splatter oder Gore sind zudem nicht auf den Horrorfilm beschränkt, vielmehr finden sich entsprechende Elemente in den verschiedensten Genres. „Splatterfilme“ bilden daher nicht so sehr ein eigenes Genre, sondern bezeichnen eine allgemeine Strategie affektorientierter filmischer Körperdarstellung...



außerdem habe ich noch ein Screen einfangen können, auf denen sich die tausend Körperteile in Bälle verformt sind.

Image IPB

Modifié par Kwengie, 26 avril 2011 - 02:46 .


#27
Damior

Damior
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ich halte die effekte für totalen schwachsinn und hab mir bei nexus nen mod geholt der das abschaltet.
aber das spiel passt sich den effekten ja an -- viel ketchup wenig fleisch

#28
Deloriana

Deloriana
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*lach*
hast du die Funktion mit der reduzierten Gewalt mal probiert?
der einzige unterschied zu vorher ist
das das Blut nicht mehr an den Personen kleben bleibt
das blut spritz immer noch wie aus einem Tomatensossen/Blutfontainen Brunnen
und das lächerlichste ist das magier mit nem stabschuss
auch sowas auslösen können

#29
Redalis

Redalis
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Ich habs an anderer Stelle schon mal gesagt: Ich finde diesen Gewaltlevel völlig überflüssig - Blutfontänen und herumfliegende Körperteile... ächz...
Überflüssig und übertrieben! Der Gewaltlevel in DAO war für meinen Geschmack schon teilweise echt heftig - aber vielleicht bin ich da auch nicht so abghärtet wie evtl. so manch anderer.
Wie Deloriana außerdem sagt: die Einstellung für die "reduzierte Gewalt" ist schon fast ne Farce...
Das ist aber typisch: Gewalt ist scheinbar kein Problem, aber wehe, es gibt eine Liebesszene, die ein bisschen zu viel zeigen könnte... Dabei würde mir das mehr gefallen als die auseinanderfallenden Feinde ;-)

#30
Guncha

Guncha
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Wenn es um hier um Realismus geht, dann muss ich sagen, ist DA 2 noch nicht brutal genug! denn, wenn man mit Schwertern, Äxten, usw kämpft, spritz auch in echt Fontänenweise Blut, besonders, wenn man jemand damit den Kopf abtrennt, dies gelingt in DA 2 aber leider garnicht mehr, weil die Gegner immer gleich platzen müssen. (Kopf abhacken ging übrigens schon in DAO). Realistisch wär es aber auch, wenn man jemand beim Kampf einfach die Hand abschlagen könnte, somit könnte man einen Gegner einfach auch nur Kampfunfähig machen, müsste ihn quasi nicht mehr töten! .....

Also wenn man doch Realismus fordert, kann man doch auf der anderen Seite nicht das Blut abschalten wollen. Mich störren die Splatter Effekte nicht bei DA 2, würde mir nur etwas mehr Realismus wünschen, aber dann würde das Spiel mit Sicherheit in DE wieder nur als Cutversion erhältlich sein! Die Effekte die jetzt in DA 2 drin sind, sind für mich nur lustige Comic Effekte, und über Geschmack lässt sich ja bekanntlich drüber streiten. Wahrscheinlich ist das der Kompromiss zwischen Zensur und nicht Zensur.

MfG

#31
Forst1999

Forst1999
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Ich hab kein Problem damit. Sicherlich ist es völlig überzogen, aber daran ist man doch aus vielen Spielen gewöhnt (Shooter, Fallout). Eine realistische Gewaltdarstellung gibt es fast nirgendwo, und die wäre auch unappetitlich. Blutfontänen und Fleischbrocken sind besser als Organe und Verkrüppelungen. Man kriegt eine deutliche Rückmeldung, die gleichzeitig keine echte brutale Gewalt ist.

#32
Tatzumaru

Tatzumaru
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Ich finde den Splattereffekt irgendwie daneben,
im ersten teil war es an sich besser.

-wenn ein spiel als fsk 18 uncut verkauft wird bzw. angeboten wird sollte es dementsprechend auch für die Altersstufe sein.

-gecuttetes fsk 18, dazu kann ich nur sagen.Es ist unverschämt erwachsenen Menschen vorschreiben zu wollen, welche medien sie konsumieren. Wäre ja genauso wenn ein Bekannter sagen würde Komödien sind dämlich,
deshalb soll das sich keiner mehr anschaun und promt gibt es die besagte Unterhaltung nur noch ohne witz da dieses ja wem nicht gefällt.

-versteht mich nicht falsch ich habe überhaupt nichts dagegen das Jugendliche und Kinder geschützt werden sollen, aber in dem fall gibt es andere wege die zum einem effektiver und sinnvoller sind.

- Desweitern kann ein hersteller sowie publischer nicht dafür verantwortlich gemacht werden wenn 3. personen Kindern fsk 18 Inhalte zugänglich machen. In dem fall sind, bzw. ist auch nur die 3. Person Strafbar zu machen.

- Fsk 18 inhalte sollten daher beim kauf eine Personalausweißnummer als notiz nach sich ziehen mit unterschrifft. Dieses würde vorbeugen das erwachsene einfach so inhalte weiter reichen die nicht für minderjährige bestimmt wären.

-Um es gleich zu unterstreichen ich habe selber 2 Kinder und habe einen verschließbaren Schrank für spiele in denen inhalte vorkommen die nicht jugendfrei sind.

Im den Sinn

Machts gut:alien:

Modifié par Tatzumaru, 28 juin 2012 - 09:47 .


#33
Dukemon

Dukemon
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Ich verstehe es sowieso nicht warum das System was man in der Videothek verwendet nicht in den Elektronikeinzelhandel einführt. Videotheken schützen ab 18 Produkte besser als der Einzelhandel.

#34
Kwengie

Kwengie
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Guncha wrote...

Wenn es um hier um Realismus geht, dann muss ich sagen, ist DA 2 noch nicht brutal genug! ...
MfG



also anhand des oben geposteten Bildes ist für mich nichts realistisch, sondern eher affenartig.
Meiner Meinung passt so etwas Lächerliches (meine Meinung!!!) in ein Über-18-Spiel auch gar nicht hinein.

Sorry,
ich habe eine andere Definition von Realismus.
Jedoch die "Splattereffekte" in Skyrim gefallen mir und das ist für mich eher realistisch zu nennen.
Und das komische bei der Sache ist, daß Skyrim schon ab 16 Jahren käuflich zu erwerben gibt.

#35
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Wie steh ich zum Splatter in DA?

Völlig daneben, geschmacklos, übertrieben, unnötig, unrealistisch, spielspassbremsend, infantil!

Vor allem die Neuerung mit DA2, dass nun auch Magier splattern können...oja, das hat meine Magierin in DA:O ja auch sowas von überhaupt nicht vermisst.

Aber nun gut...siehe meine Siognatur...solche leute will man halt bei BW ansprechen, deswegen gibts Tomatensaftfluten bei DA und nonexistentes RP bei ME...denn wir wissen, Kopfschüsse sind schon RP genug *.*

#36
Guest_The_Loki_*

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Naja bei DAO fanden sich zumindest bei mir die Magier dank (Ansteckende) Wandelnde Bombe nicht selten in Massen von explodierenden Mobs wieder, was zumindest mich beim orientieren doch etwas irritiert hat ;)

#37
Taryn12

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The_Loki wrote...

Naja bei DAO fanden sich zumindest bei mir die Magier dank (Ansteckende) Wandelnde Bombe nicht selten in Massen von explodierenden Mobs wieder, was zumindest mich beim orientieren doch etwas irritiert hat ;)



Ahh ja ich erinnere mich....:D

Also meiner Meinung nach finde ich die Gewaltdarstellung in DA durchaus angebracht...ich meine es ist ein Spiel das im Dark Fantasy Sektor angelehnt ist (Auch wenn man da in einigen Dingen ruhig noch viel weiter hätte gehen können nach meiner Meinung)

Ich finde die Gewaltdarstellung ehrlich gesagt nicht übertrieben nur etwas lächerlich wenn zum Beispiel ein Schurke in DA 2 einen Gegner mit seinem Dolch piekst und der platscht dann auseinander..

Stellt euch mal vor DA hätte ein Schadensmodell für Körper...da würden aber bei der BPJM oder wie die heißen die Glocken schrillen und die Scheren klappern...das würde nämlich heißen ein hübscher Treffer am Kopf drückt dem Gegenüber erst einmal schön den Schädel ein, da wären dann einige Leute glücklich wenn der Gegner nen Helm trug oder wenn man mit einem Hammer wütet...(Fakt ist das solche Kriegshammer riesen Schaden machen, ein Treffer am Brustkorb und der Angreifer klappt zusammen wie ein Streichholz...

Ich hatte mal ein Spiel da konnte man Angreifer systematisch die Körperteile zertrümmern....kann mich leider nicht an den Namen erinnern aber es ging schon ziemlich an den Geschmack wenn du einem Gegner mit einem Hammer beide Kniescheiben wegklopst und kurz darauf seinen Schädel zu einer breiartigen Masse verwandeltst

Einige Sagen es ist unnötig und da Stimme ich unter dem Gesichtspunkt zu wenn dabei übetrieben wurde...Ich meine Töten gehört in so gut wie jedem Spiel dazu, und grade Spiele ab 18 sollten dann schon soweit gehen können das auch einmal Körperteile fliegen (Das Katana, die Waffe der Japanischen Samurai war so scharf das es einen Mann mit geübter Anwendung glatt durchschnitt...) dann finde ich das auch in Ordnung aber sowas ähnliches wie in DA2 ab und zu das nur eine riesige Blutpfütze und die Stiefel noch rumliegen ist schon etwas grenzig.

#38
JandraVNA

JandraVNA
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Also ich finde es manchmal etwas übertrieben, z.B. beim Schurken aber wenn halt ein großes Zweihandschwert auf einen Körper zufliegt sollte schon ein Effekt kommen.
Denn sonst wird es unrealistisch und ich mag grundsätzlich nichts geschnittenes, von daher sollen ruhig Köpfe rollen.

#39
Dukemon

Dukemon
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JandraVNA wrote...


Denn sonst wird es unrealistisch und ich mag grundsätzlich nichts geschnittenes, von daher sollen ruhig Köpfe rollen.



Aber bitte nur, wenn es angebracht und eine nachvollziehbare Folge ist.^^'
Ich habe Magier nie als diese Gewalttätigen Mörder aus Mortal Kombat gesehen, die mit irgendwelchen übernatürlichen Fähigkeiten jedem Gegner den Kopf wegsprengen.
Sowas will ich mit meinem Magier nur mit der Wandelnden Bombe hinbekommen können, weil es irgendwie Sinn macht. Aber nicht wenn ich einen Schwarm Heuschrecken ihm entgegen werfe oder nen Blitz.

#40
Porenferser

Porenferser
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Kindisch, unrealistisch, unnötig.
Sie sollten es eher so machen wie beim Hexe, da ist Blut und Splatter in einem glaubhaftem Maße eingesetzt.

#41
Kwengie

Kwengie
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also wenn ich mein geschossenes Bild immer betrachten muß, bekomme ich den Schüttelefekt der Scham.

Schaut Euch andere Spiele an,
die dieses stilvoller gemacht haben und hierbei muß ich wieder Skyrim erwähnen.
Erstmals sieht das ziemlich glaubhaft aus und die Köpfe, wenn diese abgeschlagen worden sind, bleiben auch Köpfe und verformen sich nicht zu solchen häßlichen roten Klumpen, die man sehr deutlich auf dem Bild erkennen kann.

Dragon Age II ist für 18 Jährige hier in Deutschland zugelassen und demzufolge kann man auch verlangen, daß die Grafik bzw. die Effekte entsprechend sind, oder sind wir Babys, die solchen Matchbrei noch super finden???

In Origins war der Gewaltengrad noch okay, warum muß man diesen im Nachfolger totalst verschandeln oder sollte Dragon Age II eher ein Comic werden?
... und Comic ist nicht so mein Fall.

als Vergleich mal von einem ungemoddeltem Skyrim:

Image IPB
Image IPB
Image IPB

Ein Bild, auf dem ein abgeschlagener Kopf auch wie ein abgeschlagener Kopf aussieht, habe ich nicht in meiner Bildersammlung.

Obwohl es in diesem RPG ebenfalls blutig zugeht, sieht man keine Pfützen bzw. Schwalle von Blut oder, daß die Gegner mit einer mächtigen Blutphontäne auseinanderplatzen.
Ich wünsch mir dies jedenfalls sitlvoller und daß Dragon Age II diesbezüglich ein Ausrutscher bleibt.


und das kurioseste ist,
das dieses Spiel aus dem Hause Bethesdas für 16 Jährige schon zugelassen ist.

Modifié par Kwengie, 30 juillet 2012 - 01:47 .


#42
vaqueholic

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und das kurioseste ist,
das dieses Spiel aus dem Hause Bethesdas für 16 Jährige schon zugelassen ist.


Ich glaube "kurios" ist so ziemlich das Treffendste, was man den Vergaberiten der FSK Damen und Herren sagen kann. Ich erinner mich da an beispielsweise die Gears of War Reihe, die manch einem eventuell ein Begriff ist. Teil 1 und 2 gab es auf Grund übermäßiger Gewaltdarstellung ( gegen menschenähnliche Bla ) in Deutschland gar nicht und Teil 3, dem grafisch Besten und detailliertesten, der sich in dem Punkt Nullkommanix von den Vorteilen unterscheidet, wird ein FSK 18 aufgeklebt.
Ich erinnere mich da an ein Interview mit Quentin Tarantino, der mal auf eine Filmfreigabe treffenderweise sagte: " Ich weiß nicht, wer dafür einen gebl.... bekommen hat, aber der Film hätte nie eine Freigabe erhalten dürfen. "
Gerade in Deutschland ist das mit dem Jugendschutz, FSK, USK, AK47 und wer nicht noch alles mehr als unverständlich. Klare Linie -> Fehlanzeige. Im Prinzip müsste Skyrim genauso ab 18 sein oder DA ab 16.

#43
Guest_The_Loki_*

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Wer weiß, vllt hat DA einfach die ab 18 Einstufung für die Romanzen-Szenen mit Elfen und Zwergen bekommen.

#44
Dukemon

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K: Die Kleidung deines Charakters ist geschmacklos.
Wie kann man mit sowas ein RPG spielen?
Da vergeht doch jedem Spiel die vollkommene Nachvollziehbarkeit. o.O

Modifié par Dukemon, 30 juillet 2012 - 05:12 .


#45
Guest_The_Loki_*

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Dukemon wrote...

K: Die Kleidung deines Charakters ist geschmacklos.
Wie kann man mit sowas ein RPG spielen?
Da vergeht doch jedem Spiel die vollkommene Nachvollziehbarkeit. o.O


Zumindest ist es für einen Nahkämpfer nicht grade optimal - Bei Pfeil und Bogen hingegen schon eher - wobei ich anmerken muss, dass noch mehr "Bewegungsfreiheit" nur nackt möglich wäre. Bzw sieht das zweite Bild schon so aus als ob Kwengies Dame gleich vom Wolf besprungen werden würde.

Modifié par The_Loki, 30 juillet 2012 - 05:16 .


#46
Kwengie

Kwengie
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@Duke:
die Idee kommt von Bethesda und nennt sich Forsworn-Armor. Auf den deutschen Namen komme ich jetzt nicht.
Naja, Abgeschworenen-Rüstung.

Okay, ein wenig rumgeschnipselt wurde schon, denn die Vanilla-Rüstung oder Kleidung bedeckt einige Stellen, ist aber für mich nicht grafisch schön umgesetzt worden. Darum wurde auch vieles entfernt... *hihih*
Und zu dieser Zeit gab es das CreationKit (das Moddingtool zu Skyrim) noch nicht, sonst wäre meine Madame in einer ganz anderen Aufmachung rumgelaufen.
Auf Nexus gibt es zwar die gleiche original-Abgeschworenen-Rüstung, aber diese sieht grafisch besser aus.


Ich seh's grad auf der Verpackung von Orignis: dieses PRG ist ebenfalls ab 18 freigegeben.


Nachtrag:
... außerdem solltet Ihr Euch nicht auf die Frau konzentrieren, sondern auf das Blut... Image IPB

Modifié par Kwengie, 30 juillet 2012 - 05:26 .


#47
Guest_The_Loki_*

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Zu der Rüstung: Die wird auch Armor of the Old Gods genannt, welche man afaik in dem Quest mit den Obermufti der Abgeschworenen bekommt - also dürfte das einfach diese Abgeschworenen-Rüstung im gemoddeten Design sein.

Und zu den Splattereffekten in DA2: Ich glaube einfach, dass Varric bei seiner Story, den faktisch gesehen ist DA2 eigentlich nur ne Geschichte die Varric erzählt, einfach zu dick aufgetragen hat.

#48
Kwengie

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so wie mit den Busen von Bethany.
... die waren mir zu unheimlich...

#49
Guest_The_Loki_*

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Kwengie wrote...

so wie mit den Busen von Bethany.
... die waren mir zu unheimlich...


Das war ja auch erst beim ersten Teil seiner Geschichte so schlimm, als Hawke in der Championmontur die Darkspawn fast alleine zersäbelt. Wenn Varric die richtigen Fakten erzählt sind ihre Brüste kleiner, obgleich ich mich schon von ihren Brüsten terrorisiert fühlte - auch wenn es nicht so schlimm war wie in ME 2 mit Mirandas Hintern.

#50
vaqueholic

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Sexiness ist schon ein nicht zu verachtender Faktor bei der doch immernoch großteilig männlichen Community. Was nicht heißen soll, dass weibliche Spielerinnen solche Kleidung nicht mögen.
Aber es ist ja jedem selbst überlassen, wie er das handeln mag. Ich sehe es wie der Duke, es muss passig sein.
Aber eben sowas kann man den Moddern schon freigeben an sich, da ist schon was dran. Wenn jemand eben gerne in Bikini dem Erzdämon begegnen mag, bitte. :)
Ich mag zB selten Helme und laufe lieber "kopfschutzlos" herum, auch wenn das ebenso ein stückweit sinnfrei ist. Soll ja auch was fürs Auge sein, nur hat da eben jeder andere Vorstellungen, denen man wohl wirklich nur über diverse Mods Herr werden kann.