(Spoiler) Was mir _nicht_ an DA 2 gefiehl
#1
Posté 24 avril 2011 - 02:09
vorweg, es ist Kritik auf hohem Niveau, denn das Spiel ist "sehr gut". Bis auf einige Gameplay-Macken, ist DA2 technisch durchweg super, daher möchte ich auch garnicht auf diese Rubrik eingehen. Es stöhren mich ausschließlich die "Inhalte" des Spiels und deren Auswirkungen, auf das Spielgefühl.
----Spoilerwarnung---
Ich habe es nun einmal durch (Schurke) und wollte das Spiel nun mit "anderen Vorgehensweisen" erneut spielen. Das Unterfangen ist gescheitert, wegen folgender Schwäche: Spielt man nicht selbst Tank/Heal sind 2 von 4 Crew-Membern vorgegeben, da man selbst ja Nummer 3 (bzw 1) ist, bleibt sage und schreibe EINE Variation übrig. Ich kann also lediglich einen DD austauschen. Na wenn das nicht den Wiederspielwert schmälert....
Doch warum? Aveline ist der einzige Tank ... schlecht gelöst. Wenn man auf Anders verzichten möchte und auf Bethy setzt, wird man feststellen, dass einem das Spiel in jedem Fall diese Figur entzieht und man dadurch keinen Heiler hat. Bethy wird ja entweder in die Galgenburg gesperrt (Tiefe Wege ohne Bethy) oder sie stirbt am Ende der Tiefen Wege. Wirklich glänzend...
Vielleicht mag ich den NPC aber gern dabei haben? Wiso hat der Spieler keinen Einfluss auf soetwas? Warum nicht einfach eine alternative "Befreiung" aus der Galgenburg? Wäre wahrscheinlich zu einfach gewesen und würde dem Spieler vermitteln, er habe tatsächlich Einfluss auf das Spiel/Schiksal?
Wo ich beim nächsten Punkt bin - Entscheidung. Im Gegensatz zu DA 1, habe ich im zweiten Teil kaum noch das Gefühl eine Entscheidung gehabt zu haben beziehungsweise etwas wirklich beeinflusst zu haben. Im Gegenteil, man kann sich noch so abmühen, man stolpert von einer Tragödie in die nächste, man "verliert" durch die Bank weg jedes Kapitel. Ist das auch schon jemanden aufgefallen? Ich meine damit nicht die Quests selbst, sondern die erzählte Geschichte.
- Ich kann nicht beeinflussen wer gegen den Oger stirbt,
- ich kann nicht beeinflussen, dass die "Schwester" in den Tiefen wegen abhanden kommt (IN den Wegen durch Tod, in Abwesenheit an den Zirkel (dauert bis zur letzten Spielstunde an),
- ich kann nicht beeinflussen, dass Isabela abhaut (oder ist hierbei eine "Romanze" Voraussetzung?)
- ich kann den Qunari-Krieg nicht abwenden (OK ist Main-Quest und gehört zur Hauptstory)
- ich kann die Mutter nicht retten...
- Ich kann den Mage vs Temple - Krieg nicht abwenden...
- Ich kann die Kirchen-Mega-Explosion nicht abwenden (Romanze reicht nicht ^^)
// Ich gebe zu, dass die meisten Rückschläge von der Story so gewollt sind, nenne ich es mal aufgezwungen ... das aber soviele Sub-Entscheidungen aufgezwungen werden, ist schade, denn genau diese verhindern, dass es ein mehrfach-spielen nicht lohnend ist.
Habe ich eigentlich überhaupt eine Wahl, gegen wen man am Ende kämpft? Oder kämpft man so oder so zuerst MIT den Magiern und dann GEGEN die Kommandantin? Und wie sollte das praktisch funktioniern? Anders wird entweder getötet oder kämpft FÜR die Magier, selbes trifft auf Bethy zu, denn wir wissen ja, dass dieser Heiler entweder tot ist oder im Zirkel ... womit ihre Seite fix ist. Ohne Heal-Party-Member könnte es sich schwierig gestalten ... das Spiel zu beenden, wenn man PRO Templer sein will. Natürlich kann ich auch selbst Magier(Heal) spielen ... nur dann wäre der Kampf GEGEN Magier am Ende absurd (da unlogisch ...).
Das warn mal meine Eindrücke ...
ps: Im Vergleich DA1 vs DA2 verliert trotz der Aktualität und der Modernität DA2
Den ersten Teil habe ich satte 4 mal durchgehabt (größere NPC Palette, mehr Kapitel-Freiheit (Reihenfolge der Zonen), Komplexere Entscheidungen (Bsp: pro Alistair/Loghain, Dalish/Werwölfe, Zirkel/Templer etcpp)
#2
Posté 24 avril 2011 - 07:35
#3
Posté 24 avril 2011 - 08:00
Gandarc Tank aus Leidenschaft
#4
Posté 24 avril 2011 - 08:05
also klar ich geb dir recht man ist bisschen eingeschränkt da man nicht so oft die "perfekte" gruppe erstellen kann, aber man kann eben auch mit alternativen spielen =) wenn es dann auch schwerer wird.
bei den entscheidungen hast du aber auch recht.. finds zwar nicht schlimm das man den großen krieg nicht abwenden kann(ist doch scheinbar hauptthema von DA 3 oder etwägigen addons) aber ist durchaus schade das es keine alternative gibt seine schwester nochmal aus der galgenburg retten könnte, darauf hoffte ich zum beispiel auch, oder das man seine mutter nicht retten kann, egal wie man es anstellt.
aber wie du schon sagtest, trotz dieser kritik ist es noch ein "gutes" spiel auch wenn es nicht ganz herausragend ist und wahrscheinlich das duell des spiel des jahres gegen the witcher 2 verlieren wird, wenn da denn alles so wird wie sie bis jetzt ankündigen ^^
aber mal sehen, vlllt können sie mit dlc´s ja bei DA 2 noch gewisse lücken füllen die einem dann etwas mehr freiheit lassen.
#5
Posté 25 avril 2011 - 03:41
Don Re wrote...
Wenn man Caver oder Bethany in die Tiefen Wege mit nimmt, sollte Anders in der Gruppe sein, dann werden sie zu Grauen Wächtern gemacht und können im Endkampf mit mischen. Isabela kommt zurück, egal ob Freund oder Feind, eine Romanze st auch nicht nötig. Bei den restlichen Entscheidungen gebe ich dir recht, hat kaum Auswirkungen wie man es an geht. War aber in DA:O auch so, Armee aufbauen, wie war egal und dann gegen den Erzdämon antreten. Ob ich da dann Golems, Templer, Werwölfe in den Krieg führe, hatte keine Auswirkung auf das ergebniss. Ich spiele aber trotzdem schon meinen fünften Durchgang und habe immer noch neue Dialoge und Quest entdeckt, manche Quest setzen bestimmte Entscheidungen im Vorherigen KApitel vorraus.
Also ich hatte es bisher ganz zu Anfang, dass Isabella nicht zurückkommt. Glaube, da war mein Einfluss nicht hoch genug.
Was ich irgendwie lästig find: Wollte in meinem letzten Spielstand eigentlich wieder mal freundlich zu Merrill sein und was is? Egal was ich tu, es hagelt Negativpunkte.
Bislang hatte ich auch fast immer nur für die Magier Partei ergriffen und was ist am Ende? Der erste Verzauberer, der sicht die ganze Zeit gegen die Verleumdungen gegen Meredith wehrt macht einen auf Super-Blutmagier und gibt damit eigentlich den ganzen Anschuldigungen Recht und wer darf dann natürlich den Karren ausm Dreck ziehn? Der Hauptcharakter.
#6
Posté 25 avril 2011 - 04:53
#7
Posté 27 avril 2011 - 05:56
Don Re wrote...
Wenn man Caver oder Bethany in die Tiefen Wege mit nimmt, sollte Anders in der Gruppe sein, dann werden sie zu Grauen Wächtern gemacht und können im Endkampf mit mischen. Isabela kommt zurück, egal ob Freund oder Feind, eine Romanze st auch nicht nötig. Bei den restlichen Entscheidungen gebe ich dir recht, hat kaum Auswirkungen wie man es an geht. War aber in DA:O auch so, Armee aufbauen, wie war egal und dann gegen den Erzdämon antreten. Ob ich da dann Golems, Templer, Werwölfe in den Krieg führe, hatte keine Auswirkung auf das ergebniss. Ich spiele aber trotzdem schon meinen fünften Durchgang und habe immer noch neue Dialoge und Quest entdeckt, manche Quest setzen bestimmte Entscheidungen im Vorherigen KApitel vorraus.
Das mit Isabella stimmt nicht ganz, du musst sie zumindestens auf 50% Freundschaft oder Rivalität haben, sonst kommt sie nicht zurück. War bei meinem ersten Spielgang so, hab sie nie mitgenommen oder mit ihr gesprochen, dann war sie weg
#8
Posté 08 mai 2011 - 12:20
Dorian84 wrote...
In den Tiefen Wegen ist das Problem, wenn ich Bethany mitnehmen will und sie überleben soll, muss erstens Anders mit. Dann natürlich Bethany und Varric muss auch mit. Wenn ich selbst kein tank bin ist die Gruppenzusammenstellung nicht gerade ideal, für Aveline ist kein Platz mehr. Auf normal schlägt man sich da schon irgendwie durch, aber ob dieses Handicap auf einen höheren Schwierigkeitsgrad auch zu empfehlen ist...
also ich war bei meinem durchgang als schurke mit bethany und anders (natürlich auch varric) in den tiefen wegen und das hat auf schwer eigtl ganz gut geklappt (bis auf den endkampf gegen den felsgeist 2x verreckt)





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