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Zusatzfähigkeiten für Shepard


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7 réponses à ce sujet

#1
Simpson3k

Simpson3k
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Hab da komischerweise nichts zu gefunden, vielleicht bin ich aber auch zu blind^^

Also mich würde mal intressieren welche der Zusatzfähigkeiten der verschiedenen chars nach dem loyalitäts quests ihr für eure verschiedenen Shepards ausgewählt habt.

Ich bevorzuge eigentlich grundsätzlich den Geth Schildverstärker, weil wenn die Kacke wirklich mal am dampfen ist und ich kurz vorm abnippeln bin ist so ein schildboost ne feine Sache^^

Aber wie seht ihr das, habt ihr vielleicht bestimmte Fähigkeiten die ihr mit den verschiedenen Klassen kombiniert oder hängt das eher mit der grundsätzlichen Spielweise zusammen (offensiv, defensiv, support)?

#2
Evene

Evene
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Also ich habe mir als Soldat nun erstmal die Barriere zugelegt, Legion hab ich aber auch noch nicht. Finde zusätzlichen Schutz als Damager echt praktisch :D

#3
at-1000

at-1000
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ich habe mir als Scharfschütze die Panzerbrechnede munition zugelegt

#4
Forst1999

Forst1999
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Die Verteidigungsfähigkeiten werden meiner Meinung nach überschätzt. Wenn "die Kacke am dampfen ist", kannst du genauso gut einfach Medigel nehmen, sobald du die Upgrades dafür hattest.
Meine Favoriten sind:
Für Infiltratoren Panzerbrechende Munition. Ergänzt die vorhandende Disruptormuni schön, so kann man gegen jeden Gegner maximalen Schaden machen. Für eine Klasse, die besonders auf One-Hit-Kills ausgelegt ist (ob nun mit Widow oder Schrotflinte), ist das herrlich. Ist auch eine Option für die Caster-Klassen, um gegen fast jeden Gegner neben den Kräften auch Feuerkraft zu haben. Auch für auf den Nahkampf ausgelegte Wächter (Assault-Sentinel) die absolut beste Wahl.
Für Experten benutz ich gerne Stase. In Verbindung mit Singularität und den anderen Biotikkräften kann man so wirklich gute Crowd Control erreichen. Fühlt sich dann fast wieder an wie in Mass Effect 1.
Für Techniker benutze ich auch gerne Neuralschock. Synthetische Gegner kann man ja mit Überlastung außer Gefecht setzen, aber gegen organische Gegner ist es viel besser als Cryo. Ne witzige Idee ist Dominieren. Zusammen mit Hacken und der Drone kann man fast schon ne kleine Armee aufstellen.
Frontkämpfern gebe ich Aufspalten (war das der Name? Samaras Kraft mein ich). Wenn doch mal ein Gegner zu stark ist um ihn einfach mit Sturmangriff, Schrotflinte in Gesicht und ein paar Schlägen zu töten, kann man ihn damit schön weichklopfen.
Soldaten brauchen nicht wirklich was, die Klasse ist ein rundes Ding, das in jeder Situation funktioniert. Aber ein Punkt in Neuralschock oder Schmettern kann nie schaden, um Gegner die einem in die Flankie fallen loszuwerden.

#5
Sp3ctres

Sp3ctres
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Als Soldat bevorzuge ich Schmettern oder wer Zaeed DLC gedownloadet hat Infernogranate!
Mit der Infernogranate hat man eine hübsche Explosion die gleichzeitig Feuer verbreitet wodurch man ganz gut enge Pässe mit Feuer beschmücken kann was das Vorrücken der für die Feinde erschwert.
Außerdem hat die Infernogranate einen ziemlich kurzen Cool-Down !
Ergänzt mit Betäubungsschuss gibt das eine Perfekte Offensievskillung mit der man sich die Feinde vom Hals halten kann!
Allerdings würde ich Spezialfähigkeiten nicht bei feinden einsetzten die noch über eine Barriere verfügen! Zwar frisst sich die Infernogranate auch durch Panzerung aber am Wirkungsvollsten ist sie wenn dem Feind nur noch Gesundheut übrig bleibt! Das gibt bei einem sauberen Treffer dann einen One-Hit !
Um das alles zu perfektionieren würde ich noch den Eiswerfer M-622 Avalanche benutzen !
Damit kann man alle Feinde auf einmal einfrieren und sich damit einen enormen Vorteil verschaffen!
Zwar kann man größere Feinde nicht einfrieren aber in diesem Fall macht der Eiswerfer M-622 Avalanche immernoch genug DMG um nützlich zu sein.

#6
Guest_chitek23_*

Guest_chitek23_*
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Armor Piercing Ammo: mehr Schaden bei Panzerung und Gesundheit

Warp Ammo: Bonusschaden auf alles (Panzerung, Schilde/Barrieren, Gesundheit)

Energy Drain [EDIT]
Richtet Schaden an Schilden u. Barrieren an. (Schaden x2 und regeneriert die Eigenen). Sonst gleich wie Überlastung, nur richtet es mehr Schaden an.

Für Reave (Aufspalten) nehme ich gleich Samara mit. (ich benutze immer Area Reave bei ihr, vor allem bei den gepanzerten Husks äusserst nützlich -> Area Reave: panzerung weg; Singularität (ich spiele immer einen Adepten/Experten): Husks weg (Biotiken die die Gegner in die Luft heben töten Husks sofort) B)

Ich spiele meist auf Hardcore, daher sind die meisten Bonusfähigkeiten für mich nutzlos
Barriere und Geht Schild, toll halte ich 2, 3 Treffer mehr aus -> nutzlos
Shredder Ammo: Punkteverschwendung (generell)
Neuralshock: funktioniert nicht auf gepanzerten oder mit Schilden/Barrieren geschützen Gegner und wenn ich diese Entfernt haben, kann ich die gleich auf konventionellen Weg abknallen... -> nutzlos
Slam (Zerschmettern): funktioniert wie die meisten Biotiken nur bei ungeschützen Gegnern, die leider sehr, sehr selten sind unter den beiden höchsten Schwierigkeitsgraden ;) -> nutzlos (die Punkte bei Miranda besser in Warp, Überlastung und in Cerberus Officier stecken)

Modifié par chitek23, 21 mai 2011 - 07:08 .


#7
Sp3ctres

Sp3ctres
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Okay ich hab das mit dem Energy Drain mal ausprobiert !
Ich spiel zur Zeit auf Veteran und hab noch ziemlich selten Feinde mit Schilden !
Aber ich konnte es mal ausprobieren und hab tatsächlich das ganze Schild für mich benutzen können.
Diese Fähigkeit ist mir davor noch nie aufgefallen, scheint aber wirklich sehr nützlich zu sein !
Danke für den Tipp ;)

#8
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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ich habe mich jetzt beim letzten mal durchspielen endlich vom soldaten losreissen können und habe einen spezialisten / adept genommen. hat riesig spass gemacht und werde ich sicher beibehalten für teil 3.

erst habe ich schmettern genommen als bonus fähigkeit, war gut, aber war letztlich genau dasselbe wie die sachen, die man eh schon kann. als ich das hier gelesen hatte, habe ich mal das energy drain genommen, was wirklich extrem gut ist. oft kann man es nicht brauchen, aber wenn die anderen fähigkeiten mal versagen, ist es genau richtig. z.b. gegen die geth war es ja ultimativ, usw

nochmal vielen dank für den tipp. :)

Modifié par padawan_micha, 13 juin 2011 - 03:01 .