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Mass Effect 3 - "Heavy Melee class"


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23 réponses à ce sujet

#1
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Hallo Community,

Ich war gerade auf buffed.de unterwegs und hab diesen netten Beitrag zu dem Gerücht einer "Heavy Melee class" gefunden. Naja lest selbst: 

In Mass Effect 3 werdet Ihr wohl oder übel mit den bisherigen Klassen des Mass-Effect-Universums auskommen müssen. Wie Gameplay-Designerin Christina Norman nun via Twitter richtigstellt, wird es keine neuen Klassen für das Sci-Fi-Abenteuer aus dem Hause BioWare geben. Das spanische Magazin Marca Player berichtete in seiner Aprilausgabe von einer zusätzlichen Charakterklasse. Die Gerüchte um eine neue "Heavy Melee class" stellen sich somit als Fehlinterpretation vormaliger Aussagen der Entwickler heraus. Stattdessen sollen alle bestehenden Klassen über einen verbesserten Nahkampf und zudem über eine klassenspezifische, schwere Nahkampfattacke verfügen.

Jüngst wurden erste Bilder und Details zu Mass Effect 3 veröffentlicht. So soll das Kampfsystem dynamischer als noch im Vorgänger sein. Commander Shepard wird auf diese neuen Begebenheiten mit zusätzlichen akrobatischen Fähigkeiten wie dem Abrollen reagieren müssen. Zudem dürft Ihr in Mass Effect 3 mehr Beute als bisher einstecken – auf die ungeliebten Erkundungsmissionen müsst Ihr dabei wahrscheinlich verzichten.

Quelle: buffed.de

Meiner Meinung nach finde ich es etwas schade das es keine "Heavy Melee class" gibt auf der anderen Seite gibt es BioWare Zeit für andere Sachen die viel wichtiger sind. (Storytiefe, Klassenverbesserungen, etc.) 
Aber was sagt ihr zu dieser Neuigkeit? Findet ihr es schade oder passt es euch das es keine "Heavy Melee class" gibt?

Mit freundlichen Grüßen Sheppard_Commander Image IPB

Modifié par Sheppard_Commander, 24 avril 2011 - 01:48 .


#2
kumquats

kumquats
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Was bedeutet Heavy Meele class?
Mit meinem Vanguard und meinem Sentinel bin ich mit den Gegnern ganz schön persönlich geworden im Nahkampf.
Meinst du eine Klasse die Karate macht oder wie?

#3
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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kumquats wrote...

Was bedeutet Heavy Meele class?
Mit meinem Vanguard und meinem Sentinel bin ich mit den Gegnern ganz schön persönlich geworden im Nahkampf.
Meinst du eine Klasse die Karate macht oder wie?


Schwere Nahkampf Klasse ... das Wörterbuch ist dein Freund und Helfer Image IPB
Damit ist gemeint das du wirklich "nur" mit Nahkampf-Angriffen den Gegner fertig machst oder um es in deinen Worten auszudrücken mit "Karate".

#4
Simpson3k

Simpson3k
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Also ich bin froh das die heavy-melee-klasse den falsch meldung war. Ich meine blos weil vermehrt Nahkampf kommt, was bringt dir ne Klasse die darauf spezialisiert ist. Wenn dann von allen Seiten auf dich geballert wird, kannst du blos von einem Gegner zum nächsten flitzen um sie nieder zu boxen..wären die dir die Schilde und das leben weg rotzen?

Also ich würde sowas eh nicht spielen wollen, von daher..bin ich halt froh..das sie eher die vorhanden klassen verbessern. Die vorhanden klassen haben sich bereits bewährt..eine neue könnte dagegen floppen was im letzten Teil der Trilogie schon bitter wäre, oder? Da noch so eine extreme neuerung wie ne neue klasse einzubauen..wäre meiner Meinung nach zu riskant.

#5
kumquats

kumquats
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Was es auf deutsch bedeutet ist mir vollkommen klar, nur kann ich mir beim besten willen nicht vorstellen wie so eine Klasse mit ME überhaupt zusammen passen würde.
Ich benutze die F Taste sehr ausgiebig mit allen Klassen und bin in sachen Nahkampf mit dem Vanguard und Sentinel sehr zufrieden.

Also wie genau sollte so etwas genau funktionieren? Eventuell eine Art Kasumi?

#6
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Simpson3k wrote...

Also ich bin froh das die heavy-melee-klasse den falsch meldung war. Ich meine blos weil vermehrt Nahkampf kommt, was bringt dir ne Klasse die darauf spezialisiert ist. Wenn dann von allen Seiten auf dich geballert wird, kannst du blos von einem Gegner zum nächsten flitzen um sie nieder zu boxen..wären die dir die Schilde und das leben weg rotzen?

Also ich würde sowas eh nicht spielen wollen, von daher..bin ich halt froh..das sie eher die vorhanden klassen verbessern. Die vorhanden klassen haben sich bereits bewährt..eine neue könnte dagegen floppen was im letzten Teil der Trilogie schon bitter wäre, oder? Da noch so eine extreme neuerung wie ne neue klasse einzubauen..wäre meiner Meinung nach zu riskant.


Naja man müsste dieser Klasse 2 Unterbäume widmen vielleicht einer der auf Unsichtbarkeit funktioniert und ein anderer der auf "Unzerstörbarkeit" skaliert. Beim Unsichtbarkeits-Baum könnte man per Patrolienrouten die Gegner ausschalten man müsste also aufjedenfall sehr viel strategischer arbeiten und so wäre auch der Schwierigkeitsgrad "Normal" schon ordentlich herausfordernd.

Beim Unterbaum "Unterstörbarkeit" sollte es wirklich wie ein Panzer funktionieren. Das heißt dicke Panzerung, stärkere Schilde und vielleicht die ein oder andere Möglichkeit den Gegner auszuknocken per Überladung deiner Schilde zum Beispiel. Wie schon gesagt es wäre möglich ob die Umsetzung annehmbar wird ist eine andere Sache aufjedenfall geht BW auf Nummer sicher und lässt so ein Klasse weg.

Mir persöhnlich ist besser Character, Romanzen, Storytiefe im Endeffekt auch viel lieber als so eine "Heavy Melee class" die dann wahrscheinlich irgendwie umgesetzt wird.

#7
kumquats

kumquats
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Hm Kasumi Fähigkeit wäre was für den Infiltrator wenn ich mir das genau überlege, wäre etwas spannender zu spielen als immer mit einem Gewähr.Aber das mit dem Schild ist ja der Sentinel.

#8
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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kumquats wrote...

Hm Kasumi Fähigkeit wäre was für den Infiltrator wenn ich mir das genau überlege, wäre etwas spannender zu spielen als immer mit einem Gewähr.Aber das mit dem Schild ist ja der Sentinel.


Naja würde nicht wirklich funktionieren der Infiltrator würde sich nämlich hinter den Gegner "teleportieren" wie effektiv ist dann wohl noch das Scharfschützengewehr im Nahkampf? Man müsste die gesamte Klasse überarbeiten und das würde eindeutig zuviel Zeit beanspruchen.

Nein, ich hatte mir wie schon gesagt die Heavy Melee class so vorgestellt wie ich es beschrieben haben. Mit abfangen von Patrouillen und stärkeren Schilden sowe dickerer Rüstung und einem Nahkampf-System wie bei The Witcher.

#9
Simpson3k

Simpson3k
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Was ich mir als ne coole Melee Klasse vorstellen könnte, wäre weniger heavy sondern eher extrem schnell. Vielleicht durch spezielle biotik implantate die den char vorübergehend beschleunigen so das seine Ausweichchance rasant ansteigt..so ne art kampfmönch mit händen und Füssen..nur eben durch biotik statt durch Ki.

Also man stelle sich das vor..der schiesst wie ein frontkämpfer auf den gegner zu und greift noch in der selben bewegung an, und die fähigkeit ist in der regel wieder bereit wenn der gegner besiegt wurde..so das er gleich zum nächsten hechten kann..wie so n Blitz von gegner zu gegner, scheller als man auf ihn zielen kann^^

#10
kumquats

kumquats
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Egal wie ich es drehe, die ganzen Klassen kann man sehr abwechlungsreich spielen, mir würde eine pure Meele Klasse niemals fehlen ^^
Es ist aber durchaus ein interessanter Gedanke.

#11
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Simpson3k wrote...

Was ich mir als ne coole Melee Klasse vorstellen könnte, wäre weniger heavy sondern eher extrem schnell. Vielleicht durch spezielle biotik implantate die den char vorübergehend beschleunigen so das seine Ausweichchance rasant ansteigt..so ne art kampfmönch mit händen und Füssen..nur eben durch biotik statt durch Ki.

Also man stelle sich das vor..der schiesst wie ein frontkämpfer auf den gegner zu und greift noch in der selben bewegung an, und die fähigkeit ist in der regel wieder bereit wenn der gegner besiegt wurde..so das er gleich zum nächsten hechten kann..wie so n Blitz von gegner zu gegner, scheller als man auf ihn zielen kann^^


wie so n Blitz von Gegner zu Gegner ... aah Dragon Age 2 Image IPB

#12
Simpson3k

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Verdammt..ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil..Schande über mich...*rennt panisch schreiend davon* ^^

#13
0815hero

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Was bedeutet Heavy Meele class?

 Es könnte das bedeuten Image IPB  http://geektruth64.d...Thane-201651947

@Sheppard_Commander
Oh himmel bitte nicht.... rumwarpender shep.
Alleine schon das die ki auch verstärkung rufen kann macht mir sorge das sich wieder gegner vom himmel abseilen oder scotty die einfach reinbeamt :)

Modifié par 0815hero, 24 avril 2011 - 03:16 .


#14
kumquats

kumquats
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0815hero wrote...

Was bedeutet Heavy Meele class?

 Es könnte das bedeuten Image IPB  http://geektruth64.d...Thane-201651947

@Sheppard_Commander
Oh himmel bitte nicht.... rumwarpender shep.
Alleine schon das die ki auch verstärkung rufen kann macht mir sorge das sich wieder gegner vom himmel abseilen oder scotty die einfach reinbeamt :)


Nice, Thane als Champion :lol:

#15
berserkerblob

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Die neue Melee-Klasse wurde von einer Bioware-Offiziellen dementiert.
http://www.4players....en_Klassen.html

Modifié par berserkerblob, 25 avril 2011 - 02:12 .


#16
Dennito

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Christina Norman, Lead Gameplay Designerin, hat das über ihren Twitter Account verneint, es wurde falsch verstanden. Es soll keine Neue Klasse sondern Klassenspezifische Melees, da der Nahkampf etwas mehr an Gewicht bekommen soll. Jede Klasse wird ihre eigene Nahkampfattacke.

#17
Pattekun

Pattekun
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...ist das nicht genau das, was im Eröffnungspost steht? o_O

#18
Simpson3k

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Pattekun wrote...

...ist das nicht genau das, was im Eröffnungspost steht? o_O


Genau, womit wieder einmal bewiesen ist dass manche scheinbar nur die Überschrift lesen und den Rest des Beitrags in Bezug auf ihren Kommentar ignorieren^^

#19
Dennito

Dennito
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Simpson3k wrote...

Pattekun wrote...

...ist das nicht genau das, was im Eröffnungspost steht? o_O


Genau, womit wieder einmal bewiesen ist dass manche scheinbar nur die Überschrift lesen und den Rest des Beitrags in Bezug auf ihren Kommentar ignorieren^^


Gelesen hat ich das schon nur wollte daraufhinweisen, dass sich mitlerweile auch die Lead-Designerin dazu zu Wort gemeldet, weil dieses Gerücht seine Kreise zieht und zwar auch immer noch hier im Forum in anderen Thread obwohl dieser Thread dass schon längst oben erklärt hat!

#20
Simpson3k

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Geht dem Threadstarter wohl nur um die Gedanken der Community zu diesem Thema. Ich meine gibt genug Threads dieser Art wo Sachen geschrieben werden die schön gewesen wären in ME2 oder sogar ME1..obwohl beide Spiele schon released wurden.

Da kann man genauso über ein Feature diskutieren das schon von offizieller Seite dementiert wurde :D

Modifié par Simpson3k, 25 avril 2011 - 02:15 .


#21
Sheppard_Commander

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Naja ansich wollte ich eigentlich nur wissen was ihr dazu sagt das es keine neue Klasse gibt nicht mehr nicht weniger ^^

#22
Der Sumpfgolem

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Sheppard_Commander wrote...

Naja ansich wollte ich eigentlich nur wissen was ihr dazu sagt das es keine neue Klasse gibt nicht mehr nicht weniger ^^


Na ja, es ist halt eine Trilogie. Wenn da jetzt plötzlich eine neue Klasse auftauchen würde, wäre das dann doch seltsam. Eine neue Klasse wäre sicher gut, aber nicht in ME3. Das können sie im nächsten Spiel bringen das im ME-Universum angesiedelt ist.

#23
Nashiktal

Nashiktal
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Zuerst entschuldigen Sie meine Sprache, ich spreche kein Deutsch und haben einen Übersetzer zu verwenden.

Es gibt keine Nahkampf-Klasse in ME3. Stattdessen funktioniert wie folgt.

Jede Klasse bekommt eine einzigartige Nahkampf-Angriff, und jede Klasse wird ein eindeutiger "schweren" Angriff, der den sofortigen Tod, um Feinde zu verursachen.

#24
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Nashiktal wrote...

Zuerst entschuldigen Sie meine Sprache, ich spreche kein Deutsch und haben einen Übersetzer zu verwenden.

Es gibt keine Nahkampf-Klasse in ME3. Stattdessen funktioniert wie folgt.

Jede Klasse bekommt eine einzigartige Nahkampf-Angriff, und jede Klasse wird ein eindeutiger "schweren" Angriff, der den sofortigen Tod, um Feinde zu verursachen.


Yeah we know that and i post the News that there is no new class in ME3 Image IPB