Ich spiele grade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und der Zwang, ihn mitnehmen zu müssen, ist sehr problematisch. Ich selbst bin Nahkampf-Schurke und Aveline ist als Tank absolut Pflicht.
***ACHTUNG SPOILER***
Um Bethany nicht zu verlieren, brauche ich Anders.
***ENDE SPOILER***
Und schon kann ich keine vernünftige Kombination an Charakteren mehr mitnehmen. Bethany ist voll auf Support geskillt und eigentlich bräuchte ich sie unbedingt. Bin nun mit Aveline und Anders unterwegs. Gelinde gesagt ist das suboptimal.
Varric sollte, wenn man ihn nicht in der Gruppe mitnimmt, als NPC-Helfer dabeisein. Er sollte nur Autoschuss machen und das mit stark verringertem Schaden.
2. Besseres Runenangebot
Ich finde es gut, dass es nun nur noch eine Qualitätsstufe für Runen gibt, aber das Angebot ist etwas dürtig.
Neue Runen für Waffen
- +x (skalierend) Magieschaden
Gut für schnelle Angriffe, ersetzt alle Schadensrunen
- 10% Schadenverringerung ignorieren
Gegen schwer gepanzerte Gegner / Bosse
- +15% Blutungsschaden (sofort, nur für Fähigkeiten, ignoriert Rüstung, basiert auf Schaden vor Rüstung)
Gut für starke Angriffe
- +1 Ausdauer pro Treffer (nur Krieger)
Gut gegen Bosse / starke Einzelziele, wenn Ausdauergewinn durch töten nicht möglich ist
- +10% Schaden / Heilung auf Zauber
Für Magier
- -10% Abklingzeit auf alle Fähigkeiten
Sehr universell
Neue Runen für Rüstungen
- + 5% Schadenverringerung
Für Tanks, ersetzt Schutzrune
- +10% Magieresistenz
Ersetzt alle magischen Resistenzrunen
- +2 auf Attribute (also Rune der Stärke / Rune der Magie etc.)
Sehr universell
- +25% mehr Ausdauer / Mana (einzigartig)
- +5 auf alle Attribute (einzigartig)
Für Waffen gibt es 2 einzigartige Glyphen, wieso also nicht für Rüstungen?
Mehr Runenplätze
Hochwertige Amulette / Ringe / Gürtel / Helme / Handschuhe sollten ebenfalls Plätze für Runen haben und alle Rüstungsrunen aufnehmen können.
Wiederverwendbare Runen
Runen sollten nun wiederwendbar sein, dafür aber auch teurer (ca. 2 Souvereign pro Stück).
3. Mehr Geld
Selbst wenn man sämtliche Quests im Spiel erledigt, hat man kaum Geld übrig. Vor allem wenn man im letzten Kapitel veraltete Ausrüstung ausbessern will, ist man schnell pleite. An den Kauf der sehr teuren "Super"-Items ist kaum zu denken. Hier könnte man ein bisschen was machen.
Mehr Geld von Leichen
Die Geldmenge von Leichen ist generell gering und auch noch seltsam verteilt. Es sollten mehr Gegner Geld hinterlassen und das auch besser verteilt. Warum bei einer Gruppe von z.B. Dieben einer 20 Silber hat, noch einer 3 Silber und der Rest gar nichts, ist seltsam.
Einkommen aus der Mine
Wenn man Teilhaber der Mine wird, erwartet man eigentlich ein regelmäßiges Einkommen. So etwas kommt aber nicht. Lediglich eine Folgequest wirft ewas Geld ab.
Beim Übergang zwischen den Akten sollte man nun eine ordentliche Menge Geld aus dieser Quelle erhalten. Ich denke da so an 20 -30 Souvereign.
Dies könnte man evtl. auch durch neue Nebenquests steigern (eher unrealitisch wegen zuviel Aufwand), z.B.
- einen Zwerg-Ingenieur anheuern, der modernes Bergbau-Equipment mitbringt
- fähige Vorarbeiter anheuern, die die Arbeiter kräftig antreiben
- für bessere Lebensbedingungen der Arbeiter sorgen, damit sie besser arbeiten
Alternativ könnte man ca. alle 2 Stunden einen Brief mit Geld von Hubert erhalten. Die Menge der Briefe sollte pro Akt beschränkt sein.
Fairere Verkaufspreise
Man erhält sehr wenig Geld für das Verkaufen von Gegenständen. Zumindest die Händler, denen man Gefallen getan hat, sollten etwas mehr rausrücken.
4.Mehr mitlevelnde Gegenstände
Die Rüstungen der Begleiter sowie die gute alte Bianca verbessern sich beim leveln. Ein gutes und auch ausbaufähiges Konzept. Es sollten einige Gegenstände zu kaufen sein, die mit dem Level skalieren, dafür mit der Zeit aber auch immer teuerer werden.
Ab bestimmten Leveln könnten auch neue Runenslots dazukommen.
5. Verbesserung einiger Fähigkeiten
Das neue Fähigkeiten-System ist super. Allerdings fallen einige Fähigkeiten und Upgrades auf, die doch sehr schwach sind.
Feuerball
Sehr schwacher Schaden und Rückstoßeffekt, auch mit Upgrade kaum brauchbar.
Schaden und Rückstoß sollten deutlich verbessert werden.
Das Upgrade sollte einen Schaden-über-Zeit-Effekt bringen und / oder der Zauber sollte keine Bedrohung mehr erzeugen.
Verhöhnen
Die eigentliche Fähigkeit funktioniert super, aber das Upgrade ist nicht grade praxistauglich.
Das Upgrade sollte nun Kosten und / oder Abklingzeit verringern.
Heilung
Die reine Heilleistung ist in Ordnung, aber die Abklingzeit ist zu lang. Außerdem vermisse ich die Regeneration aus dem Vorgänger.
Die Heilung sollte 60% Gesundheit betragen und die Abklingzeit um 10 Sekunden verringert werden.
Das Upgrade sollte nun zusätzlich 40% Leben über 10 Sekunden regenerieren.
Dafür sollte der Zauber etwas teurer werden.
To be continued...
Modifié par Criteimba, 25 avril 2011 - 10:37 .





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