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Wünsche für den nächsten Patch


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32 réponses à ce sujet

#1
Criteimba

Criteimba
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1. Varric sollte kein Gruppenmitglied bei der Expedition sein müssen

Ich spiele grade auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad und der Zwang, ihn mitnehmen zu müssen, ist sehr problematisch. Ich selbst bin Nahkampf-Schurke und Aveline ist als Tank absolut Pflicht. 

***ACHTUNG SPOILER***

Um Bethany nicht zu verlieren, brauche ich Anders.

***ENDE SPOILER***

Und schon kann ich keine vernünftige Kombination an Charakteren mehr mitnehmen. Bethany ist voll auf Support geskillt und eigentlich bräuchte ich sie unbedingt. Bin nun mit Aveline und Anders unterwegs. Gelinde gesagt ist das suboptimal.

Varric sollte, wenn man ihn nicht in der Gruppe mitnimmt, als NPC-Helfer dabeisein. Er sollte nur Autoschuss machen und das mit stark verringertem Schaden.


2. Besseres Runenangebot

Ich finde es gut, dass es nun nur noch eine Qualitätsstufe für Runen gibt, aber das Angebot ist etwas dürtig.

Neue Runen für Waffen

- +x (skalierend) Magieschaden
  Gut für schnelle Angriffe, ersetzt alle Schadensrunen

- 10% Schadenverringerung ignorieren
   Gegen schwer gepanzerte Gegner / Bosse

- +15% Blutungsschaden (sofort, nur für Fähigkeiten, ignoriert Rüstung, basiert auf Schaden vor Rüstung)
   Gut für starke Angriffe

- +1 Ausdauer pro Treffer (nur Krieger)
   Gut gegen Bosse / starke Einzelziele, wenn Ausdauergewinn durch töten nicht möglich ist

- +10% Schaden / Heilung auf Zauber
   Für Magier

- -10% Abklingzeit auf alle Fähigkeiten
   Sehr universell

Neue Runen für Rüstungen

- + 5% Schadenverringerung
   Für Tanks, ersetzt Schutzrune

- +10% Magieresistenz
   Ersetzt alle magischen Resistenzrunen

- +2 auf Attribute (also Rune der Stärke / Rune der Magie etc.)
   Sehr universell

- +25% mehr Ausdauer / Mana (einzigartig)
-  +5 auf alle Attribute (einzigartig)

Für Waffen gibt es 2 einzigartige Glyphen, wieso also nicht für Rüstungen?

Mehr Runenplätze

Hochwertige Amulette / Ringe / Gürtel / Helme / Handschuhe sollten ebenfalls Plätze für Runen haben und alle Rüstungsrunen aufnehmen können.

Wiederverwendbare Runen

Runen sollten nun wiederwendbar sein, dafür aber auch teurer (ca. 2 Souvereign pro Stück).


3. Mehr Geld

Selbst wenn man sämtliche Quests im Spiel erledigt, hat man kaum Geld übrig. Vor allem wenn man im letzten Kapitel veraltete Ausrüstung ausbessern will, ist man schnell pleite. An den Kauf der sehr teuren "Super"-Items ist kaum zu denken. Hier könnte man ein bisschen was machen.

Mehr Geld von Leichen

Die Geldmenge von Leichen ist generell gering und auch noch seltsam verteilt. Es sollten mehr Gegner Geld hinterlassen und das auch besser verteilt. Warum bei einer Gruppe von z.B. Dieben einer 20 Silber hat, noch einer 3 Silber und der Rest gar nichts, ist seltsam.

Einkommen aus der Mine

Wenn man Teilhaber der Mine wird, erwartet man eigentlich ein regelmäßiges Einkommen. So etwas kommt aber nicht. Lediglich eine Folgequest wirft ewas Geld ab.

Beim Übergang zwischen den Akten sollte man nun eine ordentliche Menge Geld aus dieser Quelle erhalten. Ich denke da so an 20 -30 Souvereign.

Dies könnte man evtl. auch durch neue Nebenquests steigern (eher unrealitisch wegen zuviel Aufwand), z.B.

- einen Zwerg-Ingenieur anheuern, der modernes Bergbau-Equipment mitbringt
- fähige Vorarbeiter anheuern, die die Arbeiter kräftig antreiben
- für bessere Lebensbedingungen der Arbeiter sorgen, damit sie besser arbeiten

Alternativ könnte man ca. alle 2 Stunden einen Brief mit Geld von Hubert erhalten. Die Menge der Briefe sollte pro Akt beschränkt sein.

Fairere Verkaufspreise

Man erhält sehr wenig Geld für das Verkaufen von Gegenständen. Zumindest die Händler, denen man Gefallen getan hat, sollten etwas mehr rausrücken.


4.Mehr mitlevelnde Gegenstände

Die Rüstungen der Begleiter sowie die gute alte Bianca verbessern sich beim leveln. Ein gutes und auch ausbaufähiges Konzept. Es sollten einige Gegenstände zu kaufen sein, die mit dem Level skalieren, dafür mit der Zeit aber auch immer teuerer werden.

Ab bestimmten Leveln könnten auch neue Runenslots dazukommen.


5. Verbesserung einiger Fähigkeiten

Das neue Fähigkeiten-System ist super. Allerdings fallen einige Fähigkeiten und Upgrades auf, die doch sehr schwach sind.

Feuerball

Sehr schwacher Schaden und Rückstoßeffekt, auch mit Upgrade kaum brauchbar.
Schaden und Rückstoß sollten deutlich verbessert werden.
Das Upgrade sollte einen Schaden-über-Zeit-Effekt bringen und / oder der Zauber sollte keine Bedrohung mehr erzeugen.

Verhöhnen

Die eigentliche Fähigkeit funktioniert super, aber das Upgrade ist nicht grade praxistauglich.
Das Upgrade sollte nun Kosten und / oder Abklingzeit verringern.

Heilung

Die reine Heilleistung ist in Ordnung, aber die Abklingzeit ist zu lang. Außerdem vermisse ich die Regeneration aus dem Vorgänger.
Die Heilung sollte 60% Gesundheit betragen und die Abklingzeit um 10 Sekunden verringert werden.
Das Upgrade sollte nun zusätzlich 40% Leben über 10 Sekunden regenerieren.
Dafür sollte der Zauber etwas teurer werden.

To be continued...

Modifié par Criteimba, 25 avril 2011 - 10:37 .


#2
Kwengie

Kwengie
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es wäre wünschenswert, daß der Spieler an betreffender Stelle selbst aussuchen kann, wen der Oger zu Beginn des Spiels (Carver oder Bethany) zermantscht.
Weiter sollte Merrill auch über Heilzauber verfügen.

Modifié par Kwengie, 24 avril 2011 - 09:38 .


#3
Guest_Xeontis_*

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@ Kwengie:
Das mit Carver und Bethany wäre nicht so ganz logisch oder? Dann müsste man alles neu synchronisieren betreffend carver. Carver ist so biestig zu dir weil du Magier bist und er der einzige nicht-magier war von den Kindern und sich "geringer" fühlte, nicht zugehörig, benachteiligt.

Wenn Carver jetzt bei einem Krieger oder Schurken Hawke dabei wäre.. würde sein rivalry-Status genausowenig sinn machen wie seine dialoge.


@Criteimba:
Das mit Varric in den Tiefen Wegen seh ich genauso, bei mir sind Anders und überlebendes Geschwisterteil immer Pflicht gewesen, zum einen ist mir die Wächterlösung für das Geschwisterchen das liebste, zum anderen kommt so mehr würze in den Ablauf.
Allerdings ist das mit Varric als festen Begleiter während dem Part ein Drahtseilakt, ich spielte auf Albtraum, natürlich fatal wenn man wie du beschrieben hast selber schurke ist und somit keinen tank parat hat (man kann sich ja nichtmal mehr mit magier formwandler helfen, wie in dao), oder auch wenn man magier ist und keinen tank dabei hat.. egal wie mans dreht wenn hawke kein Tank ist, ist man gezwungen diesen Part auf leicht zu spielen weil er auf albtraum nicht machbar ist.
Es wäre demnach weit besser wie du schon sagtest wenn er als begleitnpc dabei wäre mit Dmgdebuff.



Bei mir auf der Wunschliste:
FIXT endlich die Bugs bei den Imports.. das ist langsam ein Witz.. zumals Modder ja auch geschafft haben.. wenn auch nicht zu 100% fehlerfrei.
UND diese abgehackten Dialoge, das stört einfach, das gehört auch gelöst.

Ahja eins noch: Konsolenspieler können bei den Abgabe-Nebenquests Bugusing betreiben wobei ich nichtmal von Bug reden kann, kleines gimmick von bioware um mehr Gold und Xp zu bekommen indem man mit gezogenen waffen die quest abgibt und solang der questgeber seinen text runterredet immer wieder klickt und xp und gold erhöht.
Schön und gut, nur haben wir PC-Spieler nichts davon, da wir keinen Tastaturbefehl zum Waffen ziehen haben, und dies nur geht wenn wir einen gegner anvisieren können, ich habs auch mit kampfmodus aktivieren versucht, nur klappt es nicht und wird nicht gewertet. Evtl. wünsch ich mir dann einen Befehl zum Waffenziehen auch für PC-Spieler damit das mal ausgeglichen ist.
Und wenn dies nicht im Rahmen des machbaren IST.. wäre es mal nett wenn die Quests im allgemeinen mehr Gold abwerfen -.-
Wenn man bedenkt dass ich mir in einem SPieldurchlauf bis auf die 50 g für die expedition, diversen Tränken, Runen und Giften, Equipverbesserungen für Gefährten, Rucksäcke und Rezepte NICHTS geleistet hatte und mir gen ende von AKt 3 im Emporium den Stab gekauft hab für meinen magier für bissl über 100 g dann noch nen ring und dann pleite war was die anderen schönen teile anging.. also wenns nichtmal reicht um einen einzigen Char käuflich rundumzuequippen obwohl man alle haupt, sekundär und nebenquests mitnimmt.. is der wurm wo drin. :police:
Gibts 2 Alternativen, allgemien Goldbelohnungen erhöhren für Quests, oder das mit dem Befehl fürs automatische Waffenziehen auch für PC-Spieler ermöglichen.

Ich werd da etwas neidisch wenn ich bei freunden sehe wie die sich fröhlich mehr gold verschaffen können aber ich dann diesen Bonus nicht nutzen kann.


Eigentlich schon wieder viel zu viel text hier, wenn man bedenkt dass das hier eh keiner von denen liest die dran arbeiten *rolleyes* :crying:

Modifié par Xeontis, 24 avril 2011 - 10:28 .


#4
Dukemon

Dukemon
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Kwengie wrote...

es wäre wünschenswert, daß der Spieler an betreffender Stelle selbst aussuchen kann, wen der Oger zu Beginn des Spiels (Carver oder Bethany) zermantscht.
Weiter sollte Merrill auch über Heilzauber verfügen.


Als Magier Bethany dabei zu haben macht in der Story wenig Sinn. Bethany wird nach den Tiefen Wegen von Cullen abgeschleppt, dann wäre es logisch wenn Hawke ebenfalls dann noch mitgenommen wird dann würde das Spiel nicht mehr funktionieren, da die Story nicht mehr weiter geht. :D
Funktionieren würde es noch so eben mit Carver und einem Nichtmagier Hawke, dort könnte man Diskussionen einbauen warum Hawke weiterhin sich für Magier einsetzt und er keine Probleme damit hat keine Magie zu haben, so wie Carver sie irgendwie immer hat. Weiterhin könnte sich Carver den Templern ggf. anschließen und Hawke als Krieger oder Schurke könnte ihm Verrat an Malcolm und Bethany vorwerfen. Aber ganz so recht würde es glaubhaft nicht funktionbieren.


Das mit Carver und Bethany wäre nicht so ganz logisch oder? Dann müsste man alles neu synchronisieren betreffend carver. Carver ist so biestig zu dir weil du Magier bist und er der einzige nicht-magier war von den Kindern und sich "geringer" fühlte, nicht zugehörig, benachteiligt.

Wenn Carver jetzt bei einem Krieger oder Schurken Hawke dabei wäre.. würde sein rivalry-Status genausowenig sinn machen wie seine dialoge.




Carver hat immer noch das Problem, dass er denkt er würde wie ein "Nesthäckchen" behandelt werden. Er hat damit ein Problem warum jede Entscheidung von Hawke getroffen wird und alle ihm folgen und ihm nicht. Er gibt ja auch Rivalitätspunkte, wenn Hawke entscheidet in den Süden zu erst zu flüchten statt sich der Brut zu stellen.

#5
Guest_Xeontis_*

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Na ums Nesthäkchen gehts ihm weniger es geht ihm mehr darum dass er sich außen vor gefühlt hat weil seine geschwister beide Magier waren und er nicht, auch seine Templersprüche weil du eben magier bist müssten alle rausgenommen werden..
Etwas bestärken kannst du sein ego ja wenn du die briefe von malcom findest wo herausgeht warum carver so heißt und dass sein vater in ihm wohl doch etwas GROßES sah, was er nur einfach mit gekränktem ego nicht gemerkt hat.

Zu den Rivalitätspunkten, die kriegst du anfangs so oder so du fängst ja schonmal mit einem fetten Minus an, darum sag ich ja es hat nichts mit "nesthäkchen" zu tun, zu der zeit lebte Bethany noch, sondern einfach damit dass er KEIN magier war und ihn das wurmte. Genauso dass die ganze familie immer drauf aus war seine magiergeschwister zu schützen auf teufel komm raus, und er sich als weniger wichtig sah.

Carver bei schurken oder kriegern als gefährten.. also damit das nicht die story ruiniert müssten neue Dialoge rein, der Kodex umgeschrieben werden, seine Gespräche mit gefährten geändert werden.. so oder so.. zu viel aufwand für ein fragwürdiges ergebnis.
Mir wärs auch am liebsten ich hätte carver bestmöglich immer dabei,.. und nicht nur als Magier. Aber von der Story her.. sinnlos. Und dass sie extra alles umschreiben und 2 alternativ-carver persönlichkeiten anbieten, kannst vergessen.

Modifié par Xeontis, 25 avril 2011 - 09:27 .


#6
Dukemon

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Auch als Nichtmagier Hawke, hat Carver so seine Problemchen mit seinem großen Bruder. Carver fühlt sich immer ein bisschen zwischen den Stühlen, egal ob der große Bruder nun zaubern kann oder nicht. Wenn nicht, macht es ihn zu schaffen das Hawke bei allem schneller und zielstrebiger ist, trotz der Bemühungen Bethany und Malcolm vor den Templern zu verstecken. Das meinte ich damit. ;-D Hawke hat als Nichtmagier genauso viele Rivalitätspunkte bei seinem Bruder wie beim Magier.

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 09:42 .


#7
Guest_Xeontis_*

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Na das weißt du doch nicht weil als Nichtmagier-Hawke wie dus so schön formulierst, stirbt er anfangs, und zu beginn verhalten sich alle immer gleich, da wurde halt nicht optional drauf eingegangen.. der unterschied ist nur, warst du mit carver in ostagar oder nicht.

Modifié par Xeontis, 25 avril 2011 - 09:53 .


#8
Dukemon

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Ich lese aus seinem Kodex Eintrag beim nicht Magiebegabten Hawke aber was anderes raus. Hawke hat immer Probleme mit seinem älterem Geschwisterteil. Carver und Hawke lieben sich auf ihre Art zwar, trotzdem rebelliert Carver gegen seinen Bruder öfters.

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 09:50 .


#9
Guest_Xeontis_*

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Sogar einen mod würd ich mir nicht holen der festsetzt wer am ende überlebt vom Lotheringabschnitt.. weil sich das mit Kodex und dialogen im Akt 1 beißen würde und jede story ruinieren würde.
Wenn du aber der Meinung bist, bioware schickt ihre synchronsprecher nochmal ins studio, überarbeitet den kodex und begleitergespräche sowie die dialoge neu für die geschwister, damit carver oder bethany nach wahl ins spiel mit jeder Klasse kommen tjo.. dann bist du sehr optimistisch.

#10
Dukemon

Dukemon
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Wo habe ich gesagt, dass ich die Wahl haben möchte nach der Klassenwahl wer überlebt?

Es ging hier jetzt nur darum, wie die Beziehung von Carver zu seinem nichtmagiebegabten Bruder ist. Nicht das ich die Wahl haben möchte wer stirbt. Die Wahl hat man, wenn man die Klasse wählt. Nimmt man den Magier stirbt Bethany, nimmt man einen Krieger stirbt Carver. Alles andere würde in der Story keinen Sinn machen.

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 09:58 .


#11
Guest_Xeontis_*

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dann ist das schon ordentlich offtopic geraten, grundsätzlich gings darum dass kwengie die geschwisterfrage gerne selber entscheiden würde, ich hab eingeworfen was der umsetzung entgegenspricht.

*verweis auf den Threadtitel*

Wenn du die Fanfiction-Beziehung zwischen Carver und einem Schurken/Krieger Hawke durchstottern willst, solltest nen gesonderten Thread dazu aufmachen. Zumal eben hierzu wenig zu sagen ist, da carvers akt 1 dialoge zu 60% auf Magierhawkes zugeschnitten ist.. wie kodex, Gefährtendialoge und normale Dialoge zwischen ihm und hawke (magier

#12
Dukemon

Dukemon
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Was ist daran Fanfic?
Das steht alles nach dem Prolog im Kodexeintrag von Carver, wenn er beim Oger stirbt. Da steht drin, dass er sich ebenso wenig gewollt in der Familie gefühlt hat, wie auch wenn der Hawke Magier ist. Die Klasse ändert da wenig dran.

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 10:07 .


#13
Neminem76

Neminem76
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Für mich wäre wünschenswert, dass die Mine mal was abwirft.

Ich werde in Akt 1 Teilhaber einer Mine, zwischen den Akten liegen Jahre, und in all diesen Jahren wirft die Mine nichts ab? *kopfkratz*

Und nicht nur das - ich darf in Akt 2 nochmal einen ordentlichen Batzen Geld in neue Ausrüstung für die Bergleute investieren, und habe... äh... was genau nochmal davon? *ratlos*

Wäre ganz gut, wenn sich die Teilhaberschaft auch in ein paar Goldmünzen ausdrücken würde - Sovereigns sind nämlich in DAII alles andere, als Legion...:D
scnr

#14
Criteimba

Criteimba
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Leute, bleibt mal realistisch. Für einen Patch solltet ihr nicht erwarten, dass ein beträchtlicher Teil der Story geändert wird oder tiefgreifende Optionen eingeführt werden.

@Neminem76: Hab ich mir auch schon gedacht. Ich füg das mal ein.

#15
Gramorla

Gramorla
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Ich wünsche mir das der Patch Bugs beseitigt ohne neue zu erschaffen ^^. Da selbst das nicht so selbstverständlich ist, verkneife ich mir Wünsche die zB. eine umscriptung des ganzen Spiels an wichtigen Plotpunkten, neu Gespräche, inc. neuer Vertonung etc. beinhalten würden ^^.



Oder vill. eine Möglichkeit solche Sonderitems wie den Stab von Parlahan (den ich vom Design sehr nett finde) irgendwie upzudaten/aufzuwerten damit man sie nicht spätestens nach dem 1 Akt in die Kiste packen muß weil sie einfach zu schwach werden.

Modifié par Gramorla, 25 avril 2011 - 11:42 .


#16
Dukemon

Dukemon
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Das ein Patch viele neue Funktionen und Möglichkeiten mitbringt zeigt das The Sims Studio mit Die Sims 3. ;-D Beim vorletzten Patch wurde sogar ein neues Charaktermerkmal vom GibGas AddOn hinzugefügt.

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 12:41 .


#17
Atronthor

Atronthor
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Modifié par Atronthor, 25 avril 2011 - 03:15 .


#18
Atronthor

Atronthor
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Mein persönlicher Wunsch wäre es, dass man am Anfang sieht wie seine
Schwester / Bruder aussehen. Das ist mir fast noch wichtiger wie wie
meine Hauptfigur aussieht. Beim ersten Durchspielen hatte ich mich an
das Aussehen meiner Schwester gewöhnt gehabt und es hat mir auch sehr
gefallen, beim zweiten Durchspielen störte es mich dann extrem, dass
meine Schwester plötzlich vollkommen anders aussah. Und ich musste
mehrmals probieren, dass sie wieder wie vorher aussah. Manchmal wird
sogar eine falsche Frisur ausgewählt, obwohl man alles richtig
einstellt, ich bin mir nicht sicher, ob das zufallsbedingt ist oder ob
es daran liegt, ob man von links oder rechts kommt beim Verstellen der
Regler. Nur stört es gewaltig, weil man den Anfang so mehrmals
durchspielen muss, bis einem das Aussehen der Schwester wieder bekannt
vorkommt und einem gefällt.

Ich weiß nicht, ob ich irgendwas
übersehe, aber schön fände ich es auch, wenn es irgendeine Möglichkeit
gäbe seine Mutter im Spiel zu retten.

#19
Don Re

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Ich hätte gern Schätze, die auch welche sind. Ist ja echt lächerlich was man da findet. Dann ändert bitte mal die Story um das Geschwisterteil in den Tiefen Wegen, mein Hawke Krieger, badet im Blut der dunklen Brut und dem passiert nichts, aber die Geschwister werden Krank? Nehmt einfach die Anders Pflicht raus und lasst Hawke so auf die Grauen Wächter treffen, wo man dann die Option hat, das Geschwisterteil zum Grauen Wächter zu machen. Dann hat man wenigsten Platz für einen Tank. Wenn ihr schon dabei seid, skriptet mal die Gegner um, ist echt lächerlich, wenn die von der Decke regnen^^

#20
Dukemon

Dukemon
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Ich frage mich sowieso woher Anders Stroud kennt, so kommt es mir beim Zusammentreffen immer vor. Aber selbst Anders muss ja schon Stroud überzeugen das die das jüngere Geschwisterteil mitnehmen, da wird es Hawke noch schwerer haben bis hinzu überhaupt keine Chance.

#21
Guest_Xeontis_*

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Wenn du einen spielstand importierst wo anora königin ist, loghain getötet wurde udn alistair mit dir bei den wächtern blieb, taucht stroud nicht auf sondern ali, an seiner statt

www.youtube.com/watch

Modifié par Xeontis, 25 avril 2011 - 06:27 .


#22
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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@TE

1. Also Storylogik auf Kosten der Freiheit beschneiden? Nein danke, Varric gehört storytechnisch zur Expedition dazu, es wäre schlichtweg Blödsinn,w enn er nicht dabei wäre.

2. Ich hab die Runen bis auf Akt 3 nie verwendet...hmmm, deine Probleme möchte ich haben.

3. Siehe 2. Wenn du dein geld ständig für Runen ausgibst, ist es kein Wunder, dass du chronisch pleite bist. Also ich hab immer genug Geld und sooooo toll ist das Angebot nu nicht, dass ich dazu verleitet werden würde, alles auszugeben.

Deine Liste liest sich für mich eher wie n private "Ich mag das nicht, ich komm damit nicht klar, also patcht es weg"-Meinung...und sowas erinenrt mich arg an WoW...wer am lautesten jammert, wird erhört. Wobei ich dir mit der Mine Recht gebe...es ist schlichtweg ein Zeichen von unordentlicher Arbeit oder Unlogik, dass man keinen Vorteil und/oder Nachteil aus einem Mitbesitz an der Mine hat.

Meine Wünsche für einen neune Patch wären endlich mal vernünftiges Bugfixing...ich sage nur "Ein Witz, ein Sketch" und abgehakte Dialoge. U(nd eventuell sollte man sich nochmal die Darstellung der Runzelhände anschauen.
Und ein persönliches Wunschdenken: Lokalisierung nochmal überdenken. Gascard DuPuis hat KEINEN englsichen Vornamen und die Torwache der Quanri von einem mit so einer Jugendlichenstimme sprechen zu lassen (jener Fiepsstimmenmensch spricht übrigens noch mehr für ihn unpassende, vor allem ältere, Figuren und hat auch schon bei ME2 für arge Atmosphäreinbussen gesorgt), geht garnicht. Aber halt das Wichtigste: RICHTIGES Bugfixing!

#23
Dukemon

Dukemon
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Xeontis wrote...

Wenn du einen spielstand importierst wo anora königin ist, loghain getötet wurde udn alistair mit dir bei den wächtern blieb, taucht stroud nicht auf sondern ali, an seiner statt

www.youtube.com/watch


Ich ahbe Alistair nun das erste Mal als Wächter in DA2 gesehen. Wirkt irgendwie hingeklatscht und weit weg von dem was man in Awakening erlebt hat. Auch Alistair erzählt etwas davon das GWs sich nicht in die Poltik einmischen dürfen. Mögen die Entwickler Awakening nicht?

Ahhhh. Zu viele Fragezeichen!  >.>

Aber wie gesagt die Frage bleibt woher Anders Stroud kennen soll.
Noch ein Fragezeichen. >.>

Modifié par Dukemon, 25 avril 2011 - 06:58 .


#24
Guest_Xeontis_*

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Ich denke stroud wurde kommandant der wächter nachdem dein wächter verschwand und alistair eben nicht ein warden blieb sondern abgehaun ist wenn loghain nicht starb. Und demnach müsste anders stroud noch kennen.. denk ich mir jetz.

Darum wird er auch durch Alistair in DA2 ersetzt sofern dieser nicht die wächter verlassen hat und nicht könig ist.. sondern bei den warden blieb.

Modifié par Xeontis, 25 avril 2011 - 07:06 .


#25
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Anders MUSS man als wächter doch kennen nachdem was er sich hier geleistet hat, hast es nicht gelesen damals? ;) Hab dir sogar den Link gepostet wos deutsch übersetzt dasteht sofern man des englischen nicht mächtig ist ;)

http://social.biowar...3/index/7030818