Перейти к содержимому

Фотография

Modyfikacja AI NPC (MAGOWIE)


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
В этой теме нет ответов

#1
krzysiu14

krzysiu14
  • Members
  • 2 сообщений
Witam wszystkich, jeśli już ktoś to przeczyta, pracuje nad zmodyfikowaniem zdolności magów(NPC), z nudnych i kompletnie wyjętych z kontekstu na o wiele bardziej sensowne, silniejsze, urozmaicone i na pewno o wiele ciekawsze.

Używam GDApp

Najpierw modyfikowałem pliki GDA na skróty, poprzez konkretne pliki dla NPC jak np. "aip coteriealalchemist base.gda"  z użyciem całej reszty plików warunkujących działanie umiejętności.

Potem odkryłem że na sam poczatek wystarczy zmodyfikować plik "abi_base.gda" porównując oba segmenty(w poziomie) dla umiejętności NPC i tej którą chciałem na nią wymienić metodą prób i błędów przemieniałem wartości, w komórkach część jest podpisana a część nie, tak samo dla zwykłego czaru nie ma ścieżki gdzie zamieszczona jest animacja, dla NPC jest określona, też nie jestem pewien jak wiele zależy od skryptu dla konkretnego skilla więc, męcząc się z problemem przez pare godzin, udało mi się osągnąć cel jedynie w połowie.

NPC (alchemik koterii) gdy ma rzucić AOE staje w miejscu a jego ręce i ramiona płoną i dymią się <_< po jakimś czasie przechodzi do innej taktyki np. znika bądź rzuca immunity(bariere), ale później sekwencja się powtarza i powtarza, nie zliczę nawet ile razy już modyfikowałem  plik "abi base".

Bardzo proszę o pomoc bardziej doświadczonych forumowiczów i obiecuję że jeśli rozwiążemy ten problem wypuszcze kompletny mod wywracający do góry nogami to czego mogliście oczekiwać w walce.;)

Przydało by się rozszyfrować resztą nazw kolumn i najlepiej także znać konkretne wartości i ich znaczenie, każda pomoc się przyda.

Сообщение изменено: krzysiu14, 25 Апрель 2011 - 03:24 .