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Casey Hudson im Video: Mass Effect Serie


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2 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Bei GameInformer wurde ein Video veröffentlicht, in dem Mass Effect Director Casey Hudson über seine bisherigen Erfahrungen mit dem Sci-Fi Universum spricht. Zu Beginn enthält es viele persönliche Infos zum Werdegang. Was die wenigsten wohl wissen: Casey Hudson ist eigentlich ein diplomierter Chemiker mit Universitätsabschluss. Doch schon immer schlug sein Herz für Technik, Videospiele und Kunst. Mit Baldur´s Gate und Star Wars: Knights of the Old Republic konnte er seiner Leidenschaft erstmals nachgehen. Die Idee für die Mass Effect Serie war schnell geboren. Man wollte etwas ganz Neues beginnen, mehr Möglichkeiten haben, um etwas Kreatives zu schaffen, eine neue IP begründen. Von Anfang an stand fest, dass man Shooter-Elemente nutzen wollte. Ein hohes Level für das neue Spiel war obligatorisch. Das Studio orientierte sich zunächst an Details von Spielen, die man schon immer super fand.

Ein Jahr dauerte die Findungsphase, in der man sich unter anderem darüber verständigte, ob es Aliens im Spiel geben sollte, wie man das Setting macht, ob Teleportieren eine Alternative ist, um von A nach B zu kommen, wie das Schiff (Normandy) sein sollte etc. Viele Entscheidungen wurden getroffen, bis man schließlich ein tragfähiges Konzept in Händen hatte. Casey Hudson ist ein großer Sci-Fi Fan, daher fiel es ihm nicht schwer, sich in die Thematik einzudenken. Je weniger man von etwas weiß, desto eher kann man sich auf Neues einlassen - dieses Motto begleitete den gesamten Entwicklungsprozess. Doch so viel Fantasie wie man auch einbringen kann, es muss am Ende eine solide Struktur vorhanden sein, die Sinn macht. An dieser Stelle folgt ein interessanter Verweis von Casey Hudson auf den Film Gladiator, wo der Held am Ende einfach sterben muss, um seine Legende zu komplettieren. Auch die Beziehungen werden angesprochen. Sie sind bei Mass Effect schon immer ein spannendes Thema, daher mussten sie unbedingt Teil der Trilogie werden. Die Romanzen wurden so angelegt, dass man sie nicht über die ganze Zeit retten kann. Einige tauchen auf, andere verschwinden wieder und weitere kommen ins Spiel.

ZUM VIDEO MIT PRODUCER CASEY HUDSON .

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Modifié par DAO_Nathalie, 29 avril 2011 - 06:36 .


#2
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Heute geht die Videoserie mit Casey Hudson weiter. Zwei neue Interviews wurden von GameInformer veröffentlicht, die unter anderem das Feedback und die Benennung beinhalten. Casey Hudson bestätigt, dass die Fans immer eine Stimme haben. Feedback ist für das Studio sehr wichtig und man lauscht auf allen Kanälen, sei es in den Foren, bei YouTube, Facebook oder an anderen Anlaufstellen. Das Feedback ist wertvoll und wird als echt angesehen, allerdings nimmt BioWare davon Abstand, exakt das nachzubauen, was sie an Wünschen erreicht. Man möchte die Fans schließlich überraschen. Die Kommentare der Community werden gesichtet und in verschiedene Kategorien geordnet, weil es sonst sehr unübersichtlich werden würde. Die Liste ist voll von 48 Kategorien - allein für Mass Effect 2 und enthält unter anderem die Punkte Gegner-KI, Vehikel, Kampf und noch vieles mehr. Auch wenn Mass Effect 2 von der Fachpresse, den Medien und nicht zuletzt den Spielern sehr gut bewertet wurde, so ist die Entwicklung des dritten Teils der Saga dennoch ehrgeizig, weil man wieder etwas Geniales schaffen möchte. Nur wenige Punkte sind unverrückbar in das Konzept gemeißelt, wie zum Beispiel die Figur Shepard, aber bei vielen Bereichen ist etwas Änderung möglich.

Eine schwere Aufgabe der Entwicklung war die Benennung verschiedener Dinge und Lebewesen. Man hatte es schließlich teils mit Außerirdischen zu tun, mit nagelneuen, bisher unbekannten Technologien oder geheimnisvollen Orten. Dem sollte auch bei der Benennung Rechnung getragen werden. Casey Hudson berichtet, dass er eine ganze Liste cooler Namen hat, die einzigartig und speziell sind, so dass sie hinterher optimal zur Figur oder dem Objekt passen. Shepard ist taff, ehrenhaft und ein durchsetzungsfähiges Vorbild, das anführen kann. Der gewählte Name passt soweit sehr gut vom Klang und der Dynamik, so der Designer. Ganz interessant zu wissen: Im Studio gibt es auch einen Generator, der verschiedene Namen ausspuckt. Welche davon genau im Spiel bisher verwendet wurden, verrät Casey Hudson allerdings nicht.

ZU DEN VIDEOS MIT CASEY HUDSON .

Image IPB.

#3
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Nach den bisherigen Videos mit Casey Hudson zur Entstehungsgeschichte von Mass Effect und dem Feedback der Fans sowie zu der Benennung, steht heute endlich ein Blick in die Zukunft an. Die Entstehung der Story bisher war eine komplexe Aufgabe für das Team. Anspruchsvoll zu realisieren, aber leicht zugänglich und fesselnd für die Spieler. Für den dritten Teil der Saga ergeben sich aus der bisherigen Handlung Konsequenzen. Dabei sind diesmal nicht die Entscheidungen gemeint, sondern konstante Variablen. Als Beispiel wird im Video Liara genannt. Sie spielte in ME2 keine Rolle, hat daher für alle überlebt, und so kann man sich auf ein Wiedersehen mit ihr im dritten Teil freuen. Einige Dinge stehen also fest, andere liegen allein in den Händen der Spieler und ihren Entscheidungen.

Für Neulinge wird der Start in die Serie leicht gemacht. Shepard-Veteranen können sich dagegen entscheiden, ob sie ganz neu beginnen möchten oder auf den Import ihrer bisherigen Mass Effect 2 Spielerdaten zurückgreifen und damit auch Entscheidungen und Konsequenzen wie zum Beispiel den Tod eines Squad-Mitglieds übernehmen. Es kann passieren, dass man für eine Entscheidung im Verlauf des Spiels die Quittung bekommt. BioWare hat sich aber darum bemüht, dass man am Ende doch immer irgendeine Belohnung mitnehmen kann.

Mass Effect 2 war als Selbstmord-Mission für Shepard und sein Team deklariert. Mass Effect 3 wird anders gelagert sein. Wie, verrät Casey Hudson nicht genau. Shepard startet auf der Erde. Man erhält einen kleinen Einblick, was passiert ist. Die eigentliche Geschichte von Mass Effect 3 breitet sich von da ab immer weiter aus, wird komplex und spannend. Der Aufbau ist organischer als in Mass Effect 2. Shepard bewegt sich von Klein (der Erde) nach Groß (Erforschen der Galaxie). Die einzelnen Rassen stehen im Vordergrund, ebenso die unterschiedlichen Locations und ihre jeweilige Geschichte. Am Ende kommt alles zu einem spektakulären Abschluss. Die Entwicklung der Geschichte mit einem großen Aufbau des Finales wäre mit nur einem Spiel nicht möglich gewesen.

Video Casey Hudson über Mass Effect 3

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Modifié par DAO_Nathalie, 29 avril 2011 - 07:07 .