Guest_Xeontis_*
Durchaus lese ich aber du verstehst anscheinend nicht was ich sagen wollte.Droma wrote...
liest du eignetlich meine beiträge? 35€ nach 7 wochen hab ich doch nun gezeigt das dies normal ist oder etwa nicht? wenns bei dir im kleinen shop um die ecke das spiel für 20€ gibt dann hat das doch acuh nix mit dem gesamtmarktwert des spieles zu tun. allgemein haben preise bei kleinen händlern überhaupt kaum aussagekraft, weil die ganz einfach ihre preise von ganz andren faktoren abhängig machen als es ein grosskonzenr wie amazon macht.
das is bissl wie wenn du jetzt sagen würdest spiel xyz kostet zum release nur 40€, weil ichn mitarbeiter bei gamestop kenne! das ist schön für dich udn dann kannste auch zuschlagen aber das sagt dann nix über den marktwert des spieles aus
Guest_Xeontis_*
Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 05:06 .
Modifié par Droma, 29 avril 2011 - 10:07 .
Droma wrote...
das sind eben solche mit immensen verkaufszahlen, daher kannste die nicht zum vergleich heranziehen.
Droma wrote...
aussagen
ohne beweiskraft sind für mich keine aussagen. unterleg deine aussagen
mit fakten (so wie ich es anhand von amazon preisen getan habe) und komm
mir nicht mit "aber bei mir kostet das spiel nur 5€".
Modifié par Aremeta, 30 avril 2011 - 01:24 .
Modifié par Droma, 30 avril 2011 - 06:42 .
Droma wrote...
ach moment es ist also subjektives befinden, das ein spiel das 23mio mal verkauft wurde ein anderes preisverhältniss hat als ein otto normal spiel?
Droma wrote...
du hasts nich so mit marktwirtschaft oder? wenn man spiele und deren preisentwicklung vergleicht dann muss man die spiele schon in diverse kategorien einordnen, sosnt funktioniert es nicht.
Droma wrote...
ich habe genug spiele gezeigt die alle in der selben kategorie liegen wie dragon age 2
Droma wrote...
aber wenn es dich beruhigt, dann nimm gerne noch cod:bo und sc2 mit rein und bild quasi nen mittelwert der preisentwicklung und du wirst immernoch sehn das dragon age 2 normal verläuft. weil wenn du hier diese 2 spiele mit reinbringen möchtest, dann kann ich auch irgendwelche gurken mit reinbringen, die drücken dann ganz einfahc den durchshcnitt wieder aufs normale, so einfahc ist das. der filter diente einfach dazu diese mittelwert rechnung zu unterbinden, aber die kannst du gerne auch noch haben.
Modifié par Droma, 30 avril 2011 - 12:38 .
Modifié par Aremeta, 30 avril 2011 - 01:29 .
Caja wrote...
Hier mal eine Aussage von BioWares Fernando Melo, in der er verschiedene Punkte anspricht. Ich versuche das mal mit meinen Worten zusammenzufassen:
Sie arbeiten noch an Story DLCs, nur, dass man diese erst mal nach hinten verschoben hat, um die nötige Zeit zu haben, damit man sowohl Feedback aus den DAO-DLCs einbauen kann als auch Feedback, das nach dem Start von DA 2 aufkam.
Zu den Item-Packs sagt er, dass diese bei DAO und ME2 sehr erfolgreich waren (Anmerkung von mir: Wo gab es da ein Item-Pack bei DAO?). Also, auch wenn sie verstehen, dass Spieler gerne Story-DLCs haben, sollte man nicht vergessen, dass es eben auch solche Spieler gibt, die ihren Charakter gerne anpassen.
Modifié par Galactric, 30 avril 2011 - 09:38 .
Sugandhalaya wrote...
Aber auch Fantasy hat festgelegten Grenzen und solang eine Fanatsywelt in ihren Grundzügen auf wissenschaftlichen Regeln basiert, muss sie diese auch einhalten. Wenn zudem die Spielmechaniken dieser Fantasywelt gewisse Dinge voraussetzen, muss man diese Aspekte auch konsequent durchziehen und darf nicht wie man lustig ist, die Regeln brechen. Stell dir nur mal vor, bei Warhammer gäbe es plötzlich weibliche Orks, weil die Frauenquote eingehalten werden muss.
Anders ausgedrückt: Nur weil es ne Fantasywelt ist, darf man nicht jegliche Logik über den Haufen werfen und Grundregeln dieser Fanatsywelt verletzen.
Um beim beispiel Fanatsywelt Dragon Age zu bleiben: Wenn eine Metallrüstung mehr Schaden abhält, als eine Stoffrüstung, darf man nicht auf dieser Grundlage pfeifen, indem man einen Metallbikini als Kriegerrüstung darstellt, denn diese schützt zwar an den bedeckenden Stellen mehr, aber hat mehr offene Stellen als eine Stoffrobe, bringt ergo also rein garnüschts, außer man will den Gegner mit anderen "Argumenten" überzeugen, aufzugeben.
Modifié par Mortal Kasi 78, 01 mai 2011 - 09:46 .
Caja wrote...
Hier mal eine Aussage von BioWares Fernando Melo, in der er verschiedene Punkte anspricht. Ich versuche das mal mit meinen Worten zusammenzufassen:
Sie arbeiten noch an Story DLCs, nur, dass man diese erst mal nach hinten verschoben hat, um die nötige Zeit zu haben, damit man sowohl Feedback aus den DAO-DLCs einbauen kann als auch Feedback, das nach dem Start von DA 2 aufkam.
Zu den Item-Packs sagt er, dass diese bei DAO und ME2 sehr erfolgreich waren (Anmerkung von mir: Wo gab es da ein Item-Pack bei DAO?). Also, auch wenn sie verstehen, dass Spieler gerne Story-DLCs haben, sollte man nicht vergessen, dass es eben auch solche Spieler gibt, die ihren Charakter gerne anpassen.
Modifié par Dormiglione, 01 mai 2011 - 10:51 .
Modifié par Blooddrunk, 01 mai 2011 - 11:56 .
Guest_Xeontis_*
Modifié par Xeontis, 02 mai 2011 - 11:11 .
HTGBlackGuard wrote...
Die paar Cent für die Items fand ich jetzt nicht bemängelnswert, auch nicht die Tatsache, dass für nen gut gerüsteten Krieger nur ein besseres Item dabei war, aber für den Start waren die Teile echt nett.