Bioware: habt keine Angst vor Rollenspiele...
#26
Posté 27 avril 2011 - 04:51
und durch den Anbau von Kohl leveln
und mach dann damit RPG ^^
#27
Posté 27 avril 2011 - 04:52
Deloriana wrote...
M.orgain wrote...
Jeder sagt ein rp muss so und so aussehen, doch keiner merkt das es jeder anders sieht.
Als ich elderscrolls schon hörte wurde mir übel, sorry gute grundlage aber story in denn spielen habe ich irgendwie nicht erlebt, betha ist für mich mittelprächtig, denn ohne com taugen die spiele nichts (dank com. mods) Naja zurück zum thema. ja es gibt viele fehler in DA2 (char animation) aber hierfür solten wir denke ich mal eher ea verhauen, denn bioware muss hopsen wenn ea sagt spring. aber bei char muss ich auch sagen, nochnie sahen bioware chars so angenehm aus, jeder wirklich individuel, kein standard body, keine standard nasen.
und das rp mehr actionlastiger werden ist eine entwickelung auch die seid jahren bei allen entwickeler einzug erhält, was auch durchaus gut so ist. ja nochmals DA2 ist kein zauberwerk, aber es ist nett, nicht super toll aber nett. ich muss aber gestehen die kämpfe haben mich deutlich mehr gefesselt als in anderen rpgs.
Also ruhig blut und wer sagt er habe höhere ansprüche solte sich fragen hat er nicht einfach andere und nicht zwingendermassen höher ... das ist in meine augen ziemlich arogant!
Also meiner Meinung nach gehören richtige soziale Interaktionen mit in ein Rollenspiel
das wurde schon bei ME2 stark beschnitten aber war immer noch vorhanden
die actionlastigeren schnelleren Kämpfe waren ja auch sehr nett
aber kann man denn nicht beides haben
Epische Story mit sozialer Interaktion
PLUS
actionreiche Kämpfe die auch neueinsteigern gefallen
das wäre mein Traum und da hatte ich stark drauf gehofft
war ja schliesslich Bioware dacht ich mir
aber Pustekuchen wenn man dann von nem Macher lesen darf
das durch Kopfschüsse leveln RPG ist ^^
*Schleichwerbung mach* The Witcher 2!
#28
Posté 27 avril 2011 - 04:54
Sheppard_Commander wrote...
Deloriana wrote...
M.orgain wrote...
Jeder sagt ein rp muss so und so aussehen, doch keiner merkt das es jeder anders sieht.
Als ich elderscrolls schon hörte wurde mir übel, sorry gute grundlage aber story in denn spielen habe ich irgendwie nicht erlebt, betha ist für mich mittelprächtig, denn ohne com taugen die spiele nichts (dank com. mods) Naja zurück zum thema. ja es gibt viele fehler in DA2 (char animation) aber hierfür solten wir denke ich mal eher ea verhauen, denn bioware muss hopsen wenn ea sagt spring. aber bei char muss ich auch sagen, nochnie sahen bioware chars so angenehm aus, jeder wirklich individuel, kein standard body, keine standard nasen.
und das rp mehr actionlastiger werden ist eine entwickelung auch die seid jahren bei allen entwickeler einzug erhält, was auch durchaus gut so ist. ja nochmals DA2 ist kein zauberwerk, aber es ist nett, nicht super toll aber nett. ich muss aber gestehen die kämpfe haben mich deutlich mehr gefesselt als in anderen rpgs.
Also ruhig blut und wer sagt er habe höhere ansprüche solte sich fragen hat er nicht einfach andere und nicht zwingendermassen höher ... das ist in meine augen ziemlich arogant!
Also meiner Meinung nach gehören richtige soziale Interaktionen mit in ein Rollenspiel
das wurde schon bei ME2 stark beschnitten aber war immer noch vorhanden
die actionlastigeren schnelleren Kämpfe waren ja auch sehr nett
aber kann man denn nicht beides haben
Epische Story mit sozialer Interaktion
PLUS
actionreiche Kämpfe die auch neueinsteigern gefallen
das wäre mein Traum und da hatte ich stark drauf gehofft
war ja schliesslich Bioware dacht ich mir
aber Pustekuchen wenn man dann von nem Macher lesen darf
das durch Kopfschüsse leveln RPG ist ^^
*Schleichwerbung mach* The Witcher 2!
wenn der kampfstil auch nur Teil1 ähnlich ist
werd ich da nen Riesen Bogen drum machen
habs ausprobiert und kam ganz und gar nicht klar
und die Kamera war ein Alptraum für mich
#29
Posté 27 avril 2011 - 04:58
Deloriana wrote...
Sheppard_Commander wrote...
Deloriana wrote...
M.orgain wrote...
Jeder sagt ein rp muss so und so aussehen, doch keiner merkt das es jeder anders sieht.
Als ich elderscrolls schon hörte wurde mir übel, sorry gute grundlage aber story in denn spielen habe ich irgendwie nicht erlebt, betha ist für mich mittelprächtig, denn ohne com taugen die spiele nichts (dank com. mods) Naja zurück zum thema. ja es gibt viele fehler in DA2 (char animation) aber hierfür solten wir denke ich mal eher ea verhauen, denn bioware muss hopsen wenn ea sagt spring. aber bei char muss ich auch sagen, nochnie sahen bioware chars so angenehm aus, jeder wirklich individuel, kein standard body, keine standard nasen.
und das rp mehr actionlastiger werden ist eine entwickelung auch die seid jahren bei allen entwickeler einzug erhält, was auch durchaus gut so ist. ja nochmals DA2 ist kein zauberwerk, aber es ist nett, nicht super toll aber nett. ich muss aber gestehen die kämpfe haben mich deutlich mehr gefesselt als in anderen rpgs.
Also ruhig blut und wer sagt er habe höhere ansprüche solte sich fragen hat er nicht einfach andere und nicht zwingendermassen höher ... das ist in meine augen ziemlich arogant!
Also meiner Meinung nach gehören richtige soziale Interaktionen mit in ein Rollenspiel
das wurde schon bei ME2 stark beschnitten aber war immer noch vorhanden
die actionlastigeren schnelleren Kämpfe waren ja auch sehr nett
aber kann man denn nicht beides haben
Epische Story mit sozialer Interaktion
PLUS
actionreiche Kämpfe die auch neueinsteigern gefallen
das wäre mein Traum und da hatte ich stark drauf gehofft
war ja schliesslich Bioware dacht ich mir
aber Pustekuchen wenn man dann von nem Macher lesen darf
das durch Kopfschüsse leveln RPG ist ^^
*Schleichwerbung mach* The Witcher 2!
wenn der kampfstil auch nur Teil1 ähnlich ist
werd ich da nen Riesen Bogen drum machen
habs ausprobiert und kam ganz und gar nicht klar
und die Kamera war ein Alptraum für mich![]()
Wurde alles geändert haben sie sogar extra gesagt das sie da vielleicht das anders hätten machen müssen beim Kampfsystem wie es mit der Kamera aussieht bin ich blank allerdings kannst du dir das Kampfsystem so wie in Assasin Creed: Brotherhood vorstellen es gibt verschiedene "Paradekills" und man kann einen Gegner im Springen niederstechen allerdings ist das Kampfsystem in The Witcher 2 nicht so passiv wie in Assasin Creed also du musst nicht stundenlang warten bis einmal die Schweizer Garde angreift damit du die töten kannst wenn du verstehst was ich meine
Modifié par Sheppard_Commander, 27 avril 2011 - 04:59 .
#30
Guest_Xeontis_*
Posté 27 avril 2011 - 04:58
Guest_Xeontis_*
Aber ich glaub nicht dass es mich so packt wie two worlds II... aber wird man sehen.(auch das war um längen besser wie der 1. Teil)
Nur DAO.. hat den Nachfolger wirklich in Sand gesetzt. Zieh gefährten und Gespräche ab.. und du hast Schrott. Zumindest für meinen Geschmack. Der Wiederspielbarkeitswert lag wirklich nur darin alle Gefährten mal auf friend/rival anzutesten.
Modifié par Xeontis, 27 avril 2011 - 05:00 .
#31
Posté 27 avril 2011 - 05:00
auch wenn wir einige gemeinsamkeiten haben bei RP Vorlieben ^^
aber Two Worlds 2 war mit einer meiner grössten Fehlkäufe *schüttel*
sogar in der Limited Edition...
aber gut ich werd mit The Witcher 2 mal ausleihen und schauen wie ich es finde^^
Danke Sheppard Commander
aber Ac kenn ich nur vom sehen und von der story her
hab ich selber nie gespielt
aber ich kann mir vorstellen was du meinst ^^
#32
Posté 27 avril 2011 - 05:01
#33
Guest_Xeontis_*
Posté 27 avril 2011 - 05:03
Guest_Xeontis_*
danach teilen sich dao und Two worlds 2 bei mir den thron
dann gehts erstmal weiter NWN
Oblivion
ja sogar Vampires The masquerade/bloodlines.. und wo da2 liegt.. naja *runtergugg*.... ich glaub ich kanns erkennen aber da kommt noch viel davor. Zumindest wenn ich jetz nur die Story beachte.. von den Gefährten her wärs mein Top of.
Modifié par Xeontis, 27 avril 2011 - 05:04 .
#34
Posté 27 avril 2011 - 05:03
Deloriana wrote...
da sieht man wieder wie unterschiedlich wir doch sind Xeolein
auch wenn wir einige gemeinsamkeiten haben bei RP Vorlieben ^^
aber Two Worlds 2 war mit einer meiner grössten Fehlkäufe *schüttel*
sogar in der Limited Edition...
aber gut ich werd mit The Witcher 2 mal ausleihen und schauen wie ich es finde^^
Danke Sheppard Commander
aber Ac kenn ich nur vom sehen und von der story her
hab ich selber nie gespielt
aber ich kann mir vorstellen was du meinst ^^
na ist doch schonmal was nachkaufen kann man es sich dann immer noch
#35
Posté 27 avril 2011 - 05:09
und Vampires fand ich sogar gut ...bin aber auch deren Pen&Paper RPG Fan ^^
DA2 würd ich mir nie wieder kaufen wenn ich die auswahl hätte
und Sheppard Commander wenns mir nicht gefällt
dann wirst du unter den Konsequenzen leiden müssen ^^ *lach*
#36
Posté 27 avril 2011 - 05:13
#37
Guest_Xeontis_*
Posté 27 avril 2011 - 05:13
Guest_Xeontis_*
Vampires The Masquerade nochmal neu zeitgemäß aufziehen.. ich würds mir sofort vorbestellen.. das war noch n geiles düsteres RPG.
Wobei ich zugeben muss.. habs mir erst vor paar Monaten zu gemüte gezogen.. ging mit 14 irgendwie an mir vorbei xD Aber da hab ich mich auch noch nicht so für games interessiert *kopfkratz*
@ Suga.. hols dir
Modifié par Xeontis, 27 avril 2011 - 05:15 .
#38
Posté 27 avril 2011 - 05:16
ich muß leider Simpson zu 120% zustimmen und naja, wenn Ihr Fallout als einsteigerfreundlich haltet, ich fand es jedenfalls nicht. Ich bin in der großen Welt umhergeirrt und wußte nicht, was ich machen soll.
und Sugandhalaya hat einen für mich wichtigen Aspekt aufgegriffen und es bestätigt doch, das der werte Herr Laidlaw keine Ahnung zu besitzen scheint, denn das, was er zum Besten gab, ist müllig. Sorry Herr Laidlaw.
Die Shooter orientieren sich am wirklichen Krieg und in den Weltkriegen gab es nun mal Orden für herausragende Leistung. Das ist kein Rollenspiel und ich schlüpfe auch nicht in die Rolle eines Sanis oder was weiß der Geier was, um die Welt bzw. den virtuellen Krieg als Sani zu erleben.
Ich wähle die Klasse des Sanis, weil ich meine Teamkameraden vor einem virtuellen Tod retten will und es bringt sogar in Battlefield Spaß, weil oft ein positives Echo per Funkbefehl zurückkommt.
... wie etwa "Danke Champ" (Battlefield 2)
Sie willen uns doch nicht weiß machen, daß Ordensvergabe oder, daß man sich bessere Schießprügel aussuchen kann, Rollenspielelemente wären?
In Bad Company 2 (PC) habe ich schon über 1.800 Gegner gemessert. Dafür hat man eine Medaille bekommen und die vielen Hundemarken darf man behalten.
... aber das sind doch um Gottes Willen keine Rollenspielelemente...
und zu Euch beiden möchte ich noch sagen,
daß es zwar gut ist, wenn man einem Spiel etwas Neues einhauchen möchte, aber warum muß dann auf Altbewährtes verzichtet werden, weil es die "neuen Spieler" überfordert???
Was ist mit dem Rollenspieler, der die Features schmerzlichst vermißt?
... muß dann das Feature des Einkleidens der Gefährten plötzlich wegfallen und die ganzen guten Ausrüstungsgegenstände, die man normalerweise seinen Gefärten angelegt hätte, müssen beim Händler verkauft werden, weil der Platz im Inventar nicht mehr ausreicht?
Wenn ich eigentllich ein Partyrollenspiel zocke, erwarte ich eigentlich die Fortsetzung des ersten Teils und daß man mit seinen Gefährten praktish wie in Origins über Gott und die Welt reden kann.
Warum ist das weggefallen, weil es die "neuen angepeilten Spieler" überfordern könnte?
Ein Shooter ist realistisch schnell und einem fliegen die Kugeln nur so um die Ohren und es ist Reaktionsschnelle gefordert, ansonsten bist Du tod.
Warum versucht Bioware dieses zu kopieren und läßt die Stunts, wie das super blitzschnelle Springen lächerlich wirken oder, daß die Skelette mit steifen Beinen mit einer irren Geschwindigkeit auf Dich zukommen???
Soetwas wirst Du in keinem Shooter erleben, höchstens in Spaß-Mods oder, daß mit übergroßen Waffen gekämpft wird.
Ich habe manchmal das Gefühl in DA2, daß ich mir entsprechende Waffenmods zu Origins mir gezogen habe.
Das hier ist jetzt ein Extrembeispiel, aber in etwa sehen doch die guten Waffen in DA2 aus und meine Welt ist das nicht. Da bevorzuge ich doch lieber die von "The Witcher"

... und im Shooterbereich sehen die Waffen realistisch aus und sind den echten nachempfunden, so daß auch mehr Realität ins Spiel kommt.
#39
Posté 27 avril 2011 - 05:17
Deloriana wrote...
naja ich mag ja Baldurs Gate aber ich find NWN nen tacken besser
und Vampires fand ich sogar gut ...bin aber auch deren Pen&Paper RPG Fan ^^
DA2 würd ich mir nie wieder kaufen wenn ich die auswahl hätte
und Sheppard Commander wenns mir nicht gefällt
dann wirst du unter den Konsequenzen leiden müssen ^^ *lach*
*hektisch umsich blick und Blitzpulver schmeiß* Du kriegst mich nie!
Naja ich kenne ja nicht deinen RPG-Geschmack allerdings hat mir bereits The Witcher gefallen -und ich musste 2 mal anfange da normal zu schwer war da ich das Kampfsystem nicht verstanden habe und in The Witcher konnte man keine Videosequenzen überspringen am Anfang! Konsequenz: Neu angefangen und auf Leicht durchgespielt- weil es eben ein DARK-Fantasy Epos war und kein Light-Dark-Fantasy Epos ala DA:O. (Sorry aber vergleicht man die Spiele hab ich doch irgendwie recht)
Kurzum: Wenn dir das Mittelalter gefällt kommste in The Witcher 2 voll auf deine Kosten
#40
Posté 27 avril 2011 - 05:20
aber wenn ...ich werd dich kriegen
vergiss nie ich hab das Xeolein die erschnüffelt dich ^^
#41
Posté 27 avril 2011 - 05:21
Kwengie wrote...
@Forst und Caja:
ich muß leider Simpson zu 120% zustimmen und naja, wenn Ihr Fallout als einsteigerfreundlich haltet, ich fand es jedenfalls nicht. Ich bin in der großen Welt umhergeirrt und wußte nicht, was ich machen soll.
und Sugandhalaya hat einen für mich wichtigen Aspekt aufgegriffen und es bestätigt doch, das der werte Herr Laidlaw keine Ahnung zu besitzen scheint, denn das, was er zum Besten gab, ist müllig. Sorry Herr Laidlaw.
Die Shooter orientieren sich am wirklichen Krieg und in den Weltkriegen gab es nun mal Orden für herausragende Leistung. Das ist kein Rollenspiel und ich schlüpfe auch nicht in die Rolle eines Sanis oder was weiß der Geier was, um die Welt bzw. den virtuellen Krieg als Sani zu erleben.
Ich wähle die Klasse des Sanis, weil ich meine Teamkameraden vor einem virtuellen Tod retten will und es bringt sogar in Battlefield Spaß, weil oft ein positives Echo per Funkbefehl zurückkommt.
... wie etwa "Danke Champ" (Battlefield 2)
Sie willen uns doch nicht weiß machen, daß Ordensvergabe oder, daß man sich bessere Schießprügel aussuchen kann, Rollenspielelemente wären?
In Bad Company 2 (PC) habe ich schon über 1.800 Gegner gemessert. Dafür hat man eine Medaille bekommen und die vielen Hundemarken darf man behalten.
... aber das sind doch um Gottes Willen keine Rollenspielelemente...
und zu Euch beiden möchte ich noch sagen,
daß es zwar gut ist, wenn man einem Spiel etwas Neues einhauchen möchte, aber warum muß dann auf Altbewährtes verzichtet werden, weil es die "neuen Spieler" überfordert???
Was ist mit dem Rollenspieler, der die Features schmerzlichst vermißt?
... muß dann das Feature des Einkleidens der Gefährten plötzlich wegfallen und die ganzen guten Ausrüstungsgegenstände, die man normalerweise seinen Gefärten angelegt hätte, müssen beim Händler verkauft werden, weil der Platz im Inventar nicht mehr ausreicht?
Wenn ich eigentllich ein Partyrollenspiel zocke, erwarte ich eigentlich die Fortsetzung des ersten Teils und daß man mit seinen Gefährten praktish wie in Origins über Gott und die Welt reden kann.
Warum ist das weggefallen, weil es die "neuen angepeilten Spieler" überfordern könnte?
Ein Shooter ist realistisch schnell und einem fliegen die Kugeln nur so um die Ohren und es ist Reaktionsschnelle gefordert, ansonsten bist Du tod.
Warum versucht Bioware dieses zu kopieren und läßt die Stunts, wie das super blitzschnelle Springen lächerlich wirken oder, daß die Skelette mit steifen Beinen mit einer irren Geschwindigkeit auf Dich zukommen???
Soetwas wirst Du in keinem Shooter erleben, höchstens in Spaß-Mods oder, daß mit übergroßen Waffen gekämpft wird.
Ich habe manchmal das Gefühl in DA2, daß ich mir entsprechende Waffenmods zu Origins mir gezogen habe.
Das hier ist jetzt ein Extrembeispiel, aber in etwa sehen doch die guten Waffen in DA2 aus und meine Welt ist das nicht. Da bevorzuge ich doch lieber die von "The Witcher"
... und im Shooterbereich sehen die Waffen realistisch aus und sind den echten nachempfunden, so daß auch mehr Realität ins Spiel kommt.
Hah ich hab gewusst ich kenne diese Waffe und zwar aus Monster Hunter!
#42
Posté 27 avril 2011 - 05:21
Kwengie wrote...
@Forst und Caja:
ich muß leider Simpson zu 120% zustimmen und naja, wenn Ihr Fallout als einsteigerfreundlich haltet, ich fand es jedenfalls nicht. Ich bin in der großen Welt umhergeirrt und wußte nicht, was ich machen soll.
Open World Käse ist für mich auch ein Totschlagargument bei RPGs...ich will nen roten faden, ich will wissen,w as zu tun ist. Keine Lust in die große weite Welt entlassen zu werden nach dem Motto "Sieh zu, wie du fertig wirst". Deswegen habe ich mit Gothic 3 nach 2 Stunden aufgehört, Morrowind dankend deinstalliert und um Oblivion nen großen haken gemacht. Kurioserweise fand ich abe rFallout 3 recht nett...da war das Gefühl des verloren seins nicht ganz so groß, auch wenn mich offene Welt da gestört hat. Ich liebe lienare RPGs...meinetwegen auch Pseudofreiheit wie bei ME und DA. Aber Open World ist für mich ein Spielspasskiller. *tröt*
Kwengie wrote...
Soetwas wirst Du in keinem Shooter erleben, höchstens in Spaß-Mods oder, daß mit übergroßen Waffen gekämpft wird.
Team Fortress 2? :>
Modifié par Sugandhalaya, 27 avril 2011 - 05:24 .
#43
Guest_Xeontis_*
Posté 27 avril 2011 - 05:22
Guest_Xeontis_*
Deloriana wrote...
oki ich werds testen
aber wenn ...ich werd dich kriegen
vergiss nie ich hab das Xeolein die erschnüffelt dich ^^
Ich hab mir die CE von witcher vorbestellt xD
Nach DA2 bin ich vorsichtiger.. zwar haben mich die previews vom wticher mehr als überzeugt zum zweiten teil.. aber ich lass es erstmal im freundeskreis probespielen.. hör mir an was die sagen, gugg mal drüber. Und sollt es mir doch nicht zusagen wie Teil1
#44
Posté 27 avril 2011 - 05:23
Deloriana wrote...
oki ich werds testen
aber wenn ...ich werd dich kriegen
vergiss nie ich hab das Xeolein die erschnüffelt dich ^^
*schluck* Klingt ja schlimmer als bei Bluthunden ... ob man per Flussüberquerung das verhindern kann ... ?
#45
Posté 27 avril 2011 - 05:32
Team Fortress 2 kenne und sagt mir auch nichts
Ich liebe Open-World-Spiele, aber nicht die wo ich nicht weiß, wo ich als nächstes hinmuß.
(oder ich habe mich mit diesem Spiel nicht zu sehr intensiv beschäftigt)
In Sacred 2: Fallen Angel hast Du eine Minimap und an dieser klebt ein Questpfeil.
Außerdem bedeutet Open-World für mich viele Spilestunden, due Du bei einem linearen System wie Dragon Age nicht hast.
In Sacred 2 habe ich über 10 Tage gebraucht, um überhaupt auf einer Stufe fertig zu werden und nun beim zweiten Durchgang habe ich auch schon 10 Tage erreicht und bin lange noch nicht fertig.
Ich liebe einfach Spiele, die nicht zu Ende gehen wollen.
Modifié par Kwengie, 27 avril 2011 - 05:34 .
#46
Posté 27 avril 2011 - 05:37
hab mir nur die Demos davon angesehen aber ja
da ist auch alles überdimensional ^^
Xeolein genau so mach ich das auch
hab nen kollegen der kauft sich prinzipiell jedes RPG das für den PC kommt
und das bestimmt auch da er auch Teil 1 hat
daher leih ich mir das von dem und dann schauen wir weiter
Shepp Comm
keine Chance ...die ist besser als jeder Bluthund *gg*
#47
Posté 27 avril 2011 - 05:45
Ich glaube, wir sollten Laidlaws Kommentar nicht überbewerten. Er hat nur gesagt, dass Spieler anderer Genres Spass an Elementen haben, die diese Genres aus RPGs übernommen haben (und sie deshalb vielleicht auch potentielle RPG-Spieler sind [und man deshalb den Einstieg in das RPG-Genre erleichtern sollte]). Er hat nicht gesagt, dass schlichtes Leveln und Belohnungen ein Spiel gleich zum Rollenspiel machen würden.
Der Fall der fehlenden Option zur Rüstungsauswahl der Gefährten ist aber glaub ich mehr eine künstlerische Entscheidung als eine zur Vereinfachung. Sie wollten, dass die Begleiter ihr typisches Aussehen beibehalten. Wäre es eine Vereinfachungsmaßnahme gewesen, wären Schmuckstücke wohl auch weggefallen, statt in noch größerer Zahl gefunden zu werden.
Bezüglich der überzogenen Darstellung gebe ich dir in Ansätzen recht. Ansonsten ist DA ja ziemlich gemäßigt, so vom Ton der Geschichte und der Welt her. Die Sprünge sind etwas überzogen, die Blutexplosionen ein bisschen mehr, und zumindest das Schwert das du hier gezeigt hast ist wirklich furchtbar (wobei ich anmerken will, dass die meisten Zweihandwaffen nicht bemerkenswert größer sind als die schon ziemlich großen in DA:O). Die schnellen Skelette fand ich hingegen sehr effektiv. Recht gruselige Animation, erinnerten mich an die Draugrs in Morrowind. Aber die künstlerische Gestaltung ist nunmal Geschmackssache. Ich find sie ganz gut, versteh aber wenn Leute sie überzogen finden.
#48
Posté 27 avril 2011 - 05:57
Sheppard_Commander wrote...
Deloriana wrote...
oki ich werds testen
aber wenn ...ich werd dich kriegen
vergiss nie ich hab das Xeolein die erschnüffelt dich ^^
*schluck* Klingt ja schlimmer als bei Bluthunden ... ob man per Flussüberquerung das verhindern kann ... ?
Falsch, ganz falsch^^
Richtig wäre gewesen..
Sheppard_Commander wrote...
Na dann hoffe ich mal das es dir absolut nicht gefällt und ich mich schon auf die Strafe freuen kann^^
zumindest würde ich das schreiben, wäre ich in diesem Fall an deiner Stelle^^
#49
Posté 27 avril 2011 - 06:15
zum thema
ich mag keine Open World spiele
ohne gar nichts daher war Oblivion und Morrowind nix für mich
Fallout dagegen hat quests von anfang an
daher ist das schon eher was ...nur sagt mir da das setting nicht zu ^^
#50
Posté 27 avril 2011 - 06:20
... dann find ich es unsinnig, daß man so viele Rüstungen findet, die man nur seinem Char anlegen kann.
und für mich ist es auch nicht so prickeld, wenn Isabela die ganzen 120 Stunden ihr gleiches Outfit anhat. Ok, sieht sexy aus, aber das wars auch schon.
Ich habe eigentlich gedacht, als Bioware dies bekannt gab, daß man komplette Outfits für die Gefährten findet, also andere Kostüme. Dies hätte ich mir eher gewünscht.





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