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Dragon Age 2 verschafft falsche Hoffnungen


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17 réponses à ce sujet

#1
Galactric

Galactric
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Gestern habe ich erneut Dragon Age 2 durchgezockt.
Da hatte ich anders als feind und habe ihm trotzdem geholfen.
Und dann habe ich zum ersten mal gesehen ich kann ihn verpetzen bei Hauptmann Cullen
Cullen meinte dann er hätte meredith und der schwester bescheid gesagt und schickt in kürze ein trupp in die dunkelstadt,
Als er das gesagt hat, dachte ich, wie geil anders wird getötet oder sonst was und ein anderes Ende.


Aber nein nichts davon

WIeso habe ich die möglichkeit ihn zu verpetzen wenn das totallllllllllllllllllllllllllll sinnlos ist.


Und wenn man schon die Möglichkeit hat aus Dragaon Age Origins ereignisse importieren kann, dann
sollte sich biosware sich daran halten. Biosware sollte sich schon mehr einfallen lassen und sollte sich mehr mühe geben, wenn die zu faul sind dann sollen die es mit dem importieren lassen und sollen nicht den fans falsche Hoffnungen verschaffen

Zum Beispiel
Ich töte Leliana in origin und leliana kommt in dragon age 2 vor

Ich rette ja flemeth, weil ich sie in origin töte und dragon age 2 mit mir ein körperteil rumschleppe und sie erscheint auf dem berg , dass finde ich in Ordnung
Ich habe auch nur das Buch genommen und sie nicht getötet
Ich weiß dass flemeth dies nicht vorhersehen konnte trozdem könnte biosware einen anderen text ausdenken
wenn sie in dragon age 2 auf dem berg erscheint.


Was ich noch schade finde, dass mit dem helden von ferelden wenn ich zum beispiel den dalish elfen nehme-
Dass er mal zu seinem volk in dragon age 2 sie besuchen kommt.
Ok dies musste biosware nicht machen, aber er wäre wirklich schön vor allem mit merrill und so
Klar der eluvian und tamlen werden genannt aber nicht der held. Das fand und finde es immer nocht schade.

Ich weiß der Held hat nichts mit karkwall zu tun aber wächter kommen vor könig alistar kommt vor.
er kommt sogar vor wenn ich mich für loghain entscheide.

Für biosware, denkt bitte erst mal nach bevor ihr  uns die gelegenheit gibt etwas zu importieren

Modifié par Galactric, 29 avril 2011 - 08:29 .


#2
EanderAlx

EanderAlx
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Weil du ihn ja noch brauchst. Aber interessant das die Möglichkeit existiert.
Aber dann hätten sies auch so machen können das er von den Templern gefasst wird. Problem ist dabei das er ja praktisch eine Abscheulichkeit ist und die Templer ihn töten müssten aber du ihn ja für die Handlung später eben noch brauchst.
Ein doofes Dilemma was Bioware da verzapft hat.

#3
Galactric

Galactric
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ich weiß dass anders noch gebraucht wird oder wichtig ist und dass auch leliana wichtig ist
aber man sieht genau an solchen stellen dass biosware sich keine mühe gegeben hat

#4
Galactric

Galactric
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Ach und das ein spiel bugs enthält spiele enthalten immer bugs , aber nicht so viele
sogar beim update 1.02 gibt es noch welche

sie sollen einfach selber mal durchspielen und dann wissen sie wo die bugs sind
aber naja habe ja oben schon ihre faulheit erwähnt

#5
EanderAlx

EanderAlx
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Ja richtig nur kostet das Zeit und somit Geld.
Sie mussten zum erzählen ihrer Geschichte zu viele Entscheidungen festlegen. Sie hätten das mit dem Import lieber lassen sollen.
Und das man Anders verraten kann ... warum wenns eh nichts ändern dar.

Naja als Faulheit würde ich es nicht bezeichnen aber mir fällt nichts besseres ein. Aber in jedem Fall ist die Liebe zum Detail irgendwo verloren gegangen.

Irgendwo hab ich mich dazu schonmal ausgelassen. ... weiß nur nicht mehr wo.

Modifié par EanderAlx, 29 avril 2011 - 09:06 .


#6
Dukemon

Dukemon
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Die Haupthandlungen sind sowieso bescheuert. Bei jeder kann man ablehnen, am Ende muss man sie trotzdem machen. Das der Held nicht auftaucht hat BioWare damit begründet, dass sie es nicht hätten glaubhaft machen können oder so ähnlich.
Ich verstehe das Problem nicht. BioWare wollte in DA2 Hawke und seine Familie mehr in den Mittelpunkt rücken, am Ende steht da NUR Hawke. Und wenn es schon um die Familie geht hat der Amell Wächter schon mal einen Grund Kirkwall zu besuchen. Der Cousland Wächter (aber auch der Amell Wächter) könnte neben Teagon als weitere Begleitung von König Alistair sein, somit hätte man auch das Verschwinden des Wächters genauer definieren können. Ansonsten hätte der Cousland Wächter gut in den 2. Akt gepasst. Immerhin ist auch Vater Cousland oft gereist und auch der Cousland Wächter hat eben den drang ab und zu mal in andere Länder zu reisen.^^
Die Einzigen die keinen Grund haben sind die Zwerge.

#7
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Galactric wrote...

Biosware sollte sich schon mehr einfallen lassen und sollte sich mehr mühe geben, wenn die zu faul sind dann sollen die es mit dem importieren lassen und sollen nicht den fans falsche Hoffnungen verschaffen

Zum Beispiel
Ich töte Leliana in origin und leliana kommt in dragon age 2 vor

Ich rette ja flemeth, weil ich sie in origin töte und dragon age 2 mit mir ein körperteil rumschleppe und sie erscheint auf dem berg , dass finde ich in Ordnung
Ich habe auch nur das Buch genommen und sie nicht getötet
Ich weiß dass flemeth dies nicht vorhersehen konnte trozdem könnte biosware einen anderen text ausdenken
wenn sie in dragon age 2 auf dem berg erscheint.




Das wurde schon offiziell seitens Bioware mal erklärt.. dass das aus Storygründen so ist was ich mehr als nachvollziehen kann, wenn dem nicht so wäre, würde dir wenn entsprechende person tot ist im nachfolger (beispiel anders) Viel der story flöten gehen.
Bei NPCs die nicht von Bedeutung sind für den Pllot halten sie sich nämlich auch an deine Entscheidungen (Zevran, Nahaniel)

http://social.biowar...7239347#7239396 Hier mal lesen, wurd schon 3 mal an anderer Stelle aufgegriffen. :pinched:


Zu den Entscheidungen.. tjo..http://social.biowar...6819233#7089880 Wär jetz auch keinen neuen Thread mehr wert gewesen auch das wurde mehrmals aufgegriffen.. aber seis drum.

Versprochen und geworben wurde mit tiefgründigen emotionalen Entscheidungen die sich durchs gesamte Spiel ziehen und es war gelogen (Davon gitbs lediglich eine Hand voll und die sind selbst so geringwertig dass sie nichtmal in einem nachfolger erwähnt werden müssen, ohne sich auch nur zu wundern siehe Link), ebenso wie die schwenkbare Kamera als Ersatz für die Vogelperspektive für Taktikliebende PC-Spieler...FAIL.. Oder mit der 10 jahrelangen Story.. wenn ich da immer wieder jahrelange Aktpausen einbaue.. die storymäßig nichts groß verändern sondern eher weniger programmierarbeit bedeuten und den einzigen Vorteil dabei Biowares Mitarbeiter die an DA2 arbeiten haben, dann lass ichs ganz :sick:

Ich mags auch nicht angelogen zu werden, aber hey.. lern draus und kauf dir Teil 3 erst wenn die SPIELER positives drüber schreiben, glaub Bioware nicht mehr blind (die Zeiten sind vorbei) und kauf dir keine DLCs mehr zu DA2.. und wenn sich noch viele so verhalten bekommen sie die richtige antwort die auch ihnen weh tut.. =]


Achja.. ein derartiges Spiel mit so mauer Story (kleiner mann wird groß ohne wirklich großes zu leisten... hmm american dream in DA... AUSGELUTSCHT).. dann obendrein noch derart bugverseucht auf den Markt zu hauen so dass vor Patch 1.01 einige das spiel überhaupt nicht starten konnten.. setzt dem ganzen die Krone auf. Also gabs wohl MUSS SO GEWESEN SEIN nichtmal nen testlauf für das Spiel.. und wir waren zahlende Betatester.. DANKE.

Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 09:33 .


#8
Dukemon

Dukemon
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Ich bin mir sicher das die Entwickler das Spiel selber gespielt haben. :D
Auf den Hochleistungs Rechner im Entwicklerstudio und wenn was bei ihnen nicht geklappt hat, hat man schnell die Entwicklercheat Konsole rausgekramt und schon ging es und konnten sagn: Es geht doch, das Master kann in die Pressung. :D

Vielleicht sollte BioWare sich aber noch mal Lelianas Lied anschauen. :s 
Mir gefällt in DA2 zwar das Dialograd aber es gibt zu wenig Antwortmöglichkeiten. Beim ablehnen oder annehmen hätte man zu den verschiedenen Reaktionsmöglichkeiten mindestens 2 Handlungsmöglichkeiten einbauen können (nehme ich an oder nicht ) Bie Lelianas Lied hat die alte Dialogliste auch funktioniert und Leliana hat gesprochen. Die Liste hätte man vom layout her ja etwas den Ideen von DA2 anpassen können. Zu jedem Punkt ein Symbol und Farbe und immer mehrere Möglichkeiten als nur 3.

Modifié par Dukemon, 29 avril 2011 - 09:44 .


#9
Guest_Xeontis_*

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Das Dialograd in DA2 ist das was das Spiel endgültig kaputt macht.. wann bitte passt denn was gesprochenes zu der Auswahl (inhaltlich).. so gut wie nie.. ohne die Icons.. hättest du noch weniger mit anfangen können. Das ist dermaßen dumm gemacht da könnnte sich auch ein 3jähriger durch die dialoge nur anhand der icons vorranarbeiten.

Mir nimmt das jegliche Option mich in Hawke reinzuversetzen.. zumal ich mich mit den meisten Dialogoptionen nicht anfreunden kann es nicht als "meine" antwort sehe.. es ist einfach nur grausam.

Ich spiel derzeit wieder DAO.. nach paar stündchen hats mich nicht mehr irritiert dass mein wächter nicht redet.. was meinst du wie gut es tut zu sehen dass DA die Dialoge noch anspruchsvoll waren? Dass man nachdenken musste und wirklich Problem xy auf art a) b ) c) lösen konnte um vorranzukommen.
Klar gewisse lesefaule, die auf Dialoge eh keinen Wert legen, nehmen lieber die DA2-Variante, aber wenn mir so wenig an storytiefe liegt, kann ich auch gleich ein SPiel aus nem anderen Genre zocken, da brauch ich dann wirklich kein DA spielen. :ph34r: Aber das ist das selbe wie bei der Will-kein-kodex-lesen-Fraktion der dann 30 % der story verloren geht und am ende dne architekt für einen ex-grauen wächter halten der nach seinem ruf nicht sterben "wollte" :huh:.. bin mir nie sicher ob ich bei solchen aussagen nicht :D oder :crying: soll.


UND... weil ichs grad seh. WENN ein Dialogsystem so gemacht ist dass man von den satzfetzen auf das gesprochene schließen kann (siehe lelis song) BRAUCHT man keinen Icons, farbliche Unterschiede.. dann kann man sich wieder selber nen kopf drüber machen und wird dann WIE IM RL AUCH.. oft von der reaktion des gegenübers überrascht.. denn im RL weißt auch nicht immer wie was von dir eigentlich gutgemeintes aufgefasst wird. oder auch was eher böse gemeintes.. vom gegenüber eher nett weiler den sarkasmus dahinter nicht raufiltert xD Thats life und das hab ich gern auch in nem RPG, DAO hats möglich gemacht, in da2 haben sies verlernt..

Drohen/überreden geht in DA2  nicht mehr.. FAIL alle dialoge enden gleich, meistens im Kampf wenns ums weiterkommen im spiel geht.. richtige verschiedene lösungswege gibts nicht mehr.

Bei Lelianas Song haben sie bewiesen es geht, sprechender PC UND text der PASST aber man hat auch genug zu lesen.. Lelianas song war auch inhaltlich der beste DLC ob man leli nun mag odern icht, ich hab sie gehasst und dennoch gesteh ichs bioware ein dass der dlc sein geld wert war.

Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 09:55 .


#10
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Was ich mich bei jedem Durchgang frage: Wenn ich in Akt 3 bei der QUest "Gnade" mit Sebastian anchts in die Halle des Vicomtes gehe und da Leliana treffe, warum zur Hölle erkennt sie mich nicht? Hawke und Familie kommen aus Lothering, das beiweitem nun nicht soooo groß war. Leliana diente in Lothering. BEVOR die Verderbnis Lothering erreichte fand Leliana den GW und zog mit ihm...ALS die Verderbnis ankam, zogen Hawke und Anhang los...in so einem kleinen Dorf, verdammt, da muss man doch die Leute kennen.

Ach Xeo, ich finde das DA2/ME-Rad besser als die stumme Urzeit-Variante von DA:O (welche es schon damals bei Kotor, Jade Empire & Konsorten gab) und nein, ich bin nicht lesefaul. Die lustigen Symbole da sind für die Katz, aber das Dialodradsystem an sich ist toll.

#11
Guest_Xeontis_*

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Versuchst du noch immer in DA2 Logik zu finden? Das spielst du am besten ohne nachzudenken, machst dir nur noch mehr story kaputt.

Dass Leandra als Leandra spricht obwohl der kopf das einzige an dem körper war das von ihr stammt, und sie schon ab dem Moment (spätestens) wo ihr der kopf abgeschlagen wurde von IHREM körper tot war.. ist auch sinnfrei, ninette hat nicht mit mir gesprochen.. genausowenig die anderen stückelbesitzer ;) Diese Überlegung hat mir auch den letzten rest story bei ihrem tod genommen..

Dass eine Merrill im nichts sterben kann aber keine besänftigte ist obwohl zuvor darauf hingewiesen wurde was passiert wenn magier im nichts sterben.. ist genauso sinnfrei.. und es gibt noch vieles was ohne jegliche logik passiert in da2.

xD Also such sie bitte nicht bei Leli, die zeit kannst dir sparen :kissing:

Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 12:03 .


#12
Guest_Xeontis_*

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Stumm musser nicht sein, aber wenn ich etwas auswähle was dann im endeffekt nichts mit dem gesagten zu tun hat, werd ich sauer.. wenn mir die möglichkeit genommen wird mich mit dem gesagten des Chars zu identifizieren, dann ist es für mich kein gelungens Rpg. Und das ME Dialograd ist bei weitem nicht so stupide gestaltet wie das aus DA2..

Ich sagte ja SO wie bei lelianas song.. DAS war perfekt..

Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 12:02 .


#13
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Naja, ich fand Leleiana's Song irgendwie überbewertet. Keine AHnung, warum, aber ich mochte es nicht.

Ich hätte nie gedacht, dass iche s mal sage, aber ME ist das bessere DA2. Und obwohl ich die RP-Beschnippelungen in ME2 schon arg doof finde, finde ich ME2 imemr noch meilenweit besser als DA2. Das wirkt nur lieblos hingeklatscht, von Praktikanten programmiert und wie C&C4 vollkommen an der Community vorbei (wobei man sich dann noch mit an den Haaren herbeigezoegenen Ausreden versucht, zu retten).

#14
Guest_Xeontis_*

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Ich meine doch lelians song von der dialogführung her.. sie spricht.. aber du weißt auch was sie von sich gibt, hast ausreichend text um dir gedanken zu machen.

Red ich lilablaßbläuisch? <_<

Modifié par Xeontis, 29 avril 2011 - 12:06 .


#15
Sephtys

Sephtys
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Dukemon wrote...

Die Haupthandlungen sind sowieso bescheuert. Bei jeder kann man ablehnen, am Ende muss man sie trotzdem machen. Das der Held nicht auftaucht hat BioWare damit begründet, dass sie es nicht hätten glaubhaft machen können oder so ähnlich.
Ich verstehe das Problem nicht. BioWare wollte in DA2 Hawke und seine Familie mehr in den Mittelpunkt rücken, am Ende steht da NUR Hawke. Und wenn es schon um die Familie geht hat der Amell Wächter schon mal einen Grund Kirkwall zu besuchen. Der Cousland Wächter (aber auch der Amell Wächter) könnte neben Teagon als weitere Begleitung von König Alistair sein, somit hätte man auch das Verschwinden des Wächters genauer definieren können. Ansonsten hätte der Cousland Wächter gut in den 2. Akt gepasst. Immerhin ist auch Vater Cousland oft gereist und auch der Cousland Wächter hat eben den drang ab und zu mal in andere Länder zu reisen.^^
Die Einzigen die keinen Grund haben sind die Zwerge.


Welcher Couseland-Wächter? Der, der den Erz-Dämon erschlug und tot ist?

#16
Aremeta

Aremeta
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Sephtys wrote...
Welcher Couseland-Wächter? Der, der den Erz-Dämon erschlug und tot ist?


Dir ist schon klar, dass der Wächter nicht immer stirbt in DA:O, oder?

#17
Falcon46a

Falcon46a
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@Galactric
wen man aufpasst bei den Gesprächen mit merril dann sagt sie sogar das sie glaubt sie hätte ihn gesehn

#18
Dukemon

Dukemon
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BioWare sagte das DA2 perfekt für den Einstieg in die Saga wäre. Nach dem einstieg muss es doch eigentlich krachen, also wird Teil 3 sich wieder an DAO orientieren. Was sonst sollte ein Feuerwerk in DA auslösen als ein Kracher nach dem Einstieg?