scénario bidon.
Je m’excuse d’avance pour ce titre à rallonge, mais il exprime assez bien mon désarroi face à une singularité
physique étonnante.
Je fais bien évidemment référence au miroir de Merril.
Petit récapitulatif
de la situation, ayant fini DA 2, je décide de me refaire une partie sur son illustre aînée, et en faisant Chasse aux Sorcière, je remarque un détail minime, mais extraordinaire. Le miroir se trouve encore dans la crypte et
intacte (du moins dans la quantité de verre présente à mes pieds.) et pourtant deux ans ce sont écoulé depuis l’enclin.
Pourtant notre amie Merril fut exilé de son clan parce qu’elle tentait de rebâtir son miroir, entraînant chez moi une intense réflexion autour de la question suivante :
Comment un objet peut-il se trouver à deux endroits différents à des époques communes ?
J’avoue que ma première pensée fut que Bioware avait externalisé la production des DLCs et qu’il
n’avait pas remarqué ce léger détail, mais il s’agissait d’une réponse facile et assez injurieuse, bien que mérité.
J’eus alors trouvé trois solutions scénaristiques pouvant peut-être expliquer ce curieux phénomène
que je vous expose :
No 1 : Hawke et Merril, ainsi qu’une petite équipe avait récupéré le miroir après le passage du garde des ombres. Cela aurait put être d’ailleurs une excellente idée de quête pendant nos trois années de paresse scénaristique et cela aurait pût introduire une autre façon de voir la narration du scénario. Cependant chronologiquement cela ne tient pas la route.
No 2 : Merril a trouvée un autre miroir en ruine près du démon qui lui a appris la magie du sang. Cela tient la
route scénaristique et backgroundnesque, mais ne tient pas au travers des multiples évocations de l’artefact par Merril.
No 3 : Merril s’est emparé de l’artefact perdu dans les bois du prologue pendant la préparation de l'exode et a essayer de le reconstruire, c’est le scénario de Bioware, enfin je crois, mais on se heurte à de nombreux problèmes logique, durant le prologue Dalatien, Merril ne ramasse pas un sac plein de débris de verre, et les préparatifs du départ ne devrait pas lui laisser le temps d’y retourner. Et de plus, notre garde des ombres n’aurais pas dût retrouver le miroir dans Chasse aux sorcières.
En bref, ce miroir me cause bien des soucis scénaristiques et bien que la logique soit absente de la plupart des scénarios de jeux vidéo, je voudrais vous demander si vous trouver une autre explication logique à cette histoire.
Merci d’avoir lu mon petit pavé, amicalement Lascreen.
Edit afin de refaire la présentation qui s'était complétement fichu en l'air.
Edit 2 même raison
Użytkownik lascreen edytował ten post 01 maj 2011 - 09:24





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