Galactric wrote...
Magier:
Machtmagier: einfach nur scheisse habe ich einmal geskillt nie wieder benutzt
Blutmagier und Geistheiler einfach ein musss sie zu skillen. Genial umgesetzt dass man nicht beide gleichzeitig benutzen kann
Schurke:
Schatten ist eine reine gewöhnungssache nicht gut auch nicht schlecht
Assassine und duellant genau so wie beim magier ein muss sie zu skillen
Krieger:
Plünderer wurde nun besser gemacht als in origin
Templer ebenfalls gewöhnungssache
Berserker größte scheisse ever, sind die ideen beim berserken etwa ausgegangen?
Kann ich nur teilweise zustimmen. Der Macht-Magier ist gut. Blutmagier ist zwar besser als in Origin, aber immer noch nicht das Wahre. Profitiert halt von den 1HP = 1 Extra-Mana Items. Da kann mans auf 1HP=7 Mana bringen.
Aber die Skills von Machtmagier sind gut und teilweise abnormal stark. Tank-Bosse schmelzen binnen Sekunden auf 0, weil man vorher die Rüstung durch den Hammer aufhebt. Das ist krank!
Schurke. Ich finde den Assasin als must have, Duellant und Schatten sind relativ gleichstark.
Krieger: Templer ist der absolute Wahnsinn, hat leider nur einen Bug (sein Dispel vermag nicht NPC mage-Bubbles zu nuken. Irgendwie komisch). Sense, wirbelsturm, Heiliges Zerschmettern. Dazu die Magie-Resistenzen, durch die man auf 100% kommen kann. Hammer...
Plünderer und Berserker fallen leider beide Komplett durch. Der "Heal" betrifft nur noch ein Ziel und heilt viel zu wenig, wenn man den 2min CD berücksichtigt. Die Aura ist wesentlich schlechter als die Aura, die Merril besitzt und fügt den Schaden auch als Eigenschaden zu. Ich kann diese nur kurz aktiv halten, wenn ich nicht aussschließlich den Heiler beanspruchen will. Nicht gut balanced ..
Macht aber nix, Templer durchgeskillt, 2. specc nur den Passiv-Bonus mitnehmen und fertig is. Gibt genug Skills die man aus den normalen Trees noch braucht.
Modifié par Sephtys, 01 mai 2011 - 06:10 .