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Die spezialisierungen gut oder schelcht


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9 réponses à ce sujet

#1
Galactric

Galactric
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Magier:

Machtmagier: einfach nur scheisse habe ich einmal geskillt nie wieder benutzt

Blutmagier und Geistheiler einfach ein musss sie zu skillen. Genial umgesetzt dass man  nicht beide  gleichzeitig benutzen kann

Schurke:

Schatten  ist eine reine gewöhnungssache nicht gut auch nicht schlecht

Assassine und duellant genau so wie beim magier ein muss sie zu skillen

Krieger:
Plünderer wurde nun besser gemacht als in origin
Templer  ebenfalls gewöhnungssache
Berserker größte scheisse ever, sind die ideen beim berserken etwa ausgegangen?

Modifié par Galactric, 30 avril 2011 - 09:50 .


#2
Mordlicht

Mordlicht
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Ich finde es schwer die Stärken der Spezialisierungen über einen Kamm zu Scheren.
Je nach Schwierigkeitsgrad des Spieles muss man mehr auf die Schadensmultiplikatoren achten (Gegner brüchig machen etc) - mit Schwierigkeitsgrad "normal" kann man diese Kombos komplett ignorieren.

Die Stärken des Machtmagiers passen nicht zu jeder Gruppe - in meinem ersten Durchlauf habe ich Geistmagier + Machtmagier gespielt - mit viel Spaß dabei.

Wie hast du denn gespielt? Modus normal und "fix durch" ?

#3
Galactric

Galactric
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nein das erste mal spiele ich immer auf schwer
und dann immer auf leicht, ich will ja so viel wie möglich alle seiten des spiels kennenleren
zum beispiel die expedition schwester tot, wächter und zirkel
das gleiche mit carver dann andere romanzen und so weiter
da mache ich mir doch nicht die mühe erneut auf schwer durchzuspielen

Modifié par Galactric, 01 mai 2011 - 11:42 .


#4
Dukemon

Dukemon
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Der Machtmagier ist eine gute Ergänzung zum Geistheiler. Der Machtmagier hat zwar nur verbesserte "Gedankenstöße" drauf aber da der geistheiler nur defensive Zauber wirken kann ist die Kombi nicht so schlecht und kann sogar Spaß machen. Nur ist es dann auch Hilfreich Sprengfeuer dabei zu haben.

#5
Dorian84

Dorian84
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Hätte auch gern ein paar mehr Spezialisierungen zur Verfügung gehabt. Drei pro Klasse sind mir etwas zu wenig. Zumal, wie du schon gesagt hast, einige eher fragwürdig sind. Die Idee eines Formwandlers in DAO war ja z.B auch keine schlechte Idee, nur an der Umsetzung hat es gehapert. Oder auch der Arkane Krieger.

Modifié par Dorian84, 01 mai 2011 - 03:27 .


#6
Sephtys

Sephtys
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Galactric wrote...

Magier:

Machtmagier: einfach nur scheisse habe ich einmal geskillt nie wieder benutzt

Blutmagier und Geistheiler einfach ein musss sie zu skillen. Genial umgesetzt dass man  nicht beide  gleichzeitig benutzen kann

Schurke:

Schatten  ist eine reine gewöhnungssache nicht gut auch nicht schlecht

Assassine und duellant genau so wie beim magier ein muss sie zu skillen

Krieger:
Plünderer wurde nun besser gemacht als in origin
Templer  ebenfalls gewöhnungssache
Berserker größte scheisse ever, sind die ideen beim berserken etwa ausgegangen?





Kann ich nur teilweise zustimmen. Der Macht-Magier ist gut. Blutmagier ist zwar besser als in Origin, aber immer noch nicht das Wahre. Profitiert halt von den 1HP = 1 Extra-Mana Items. Da kann mans auf 1HP=7 Mana bringen.
Aber die Skills von Machtmagier sind gut und teilweise abnormal stark. Tank-Bosse schmelzen binnen Sekunden auf 0, weil man vorher die Rüstung durch den Hammer aufhebt. Das ist krank!

Schurke. Ich finde den Assasin als must have, Duellant und Schatten sind relativ gleichstark.

Krieger: Templer ist der absolute Wahnsinn, hat leider nur einen Bug (sein Dispel vermag nicht NPC mage-Bubbles zu nuken. Irgendwie komisch). Sense, wirbelsturm, Heiliges Zerschmettern. Dazu die Magie-Resistenzen, durch die man auf 100% kommen kann. Hammer...

Plünderer und Berserker fallen leider beide Komplett durch. Der "Heal" betrifft nur noch ein Ziel und heilt viel zu wenig, wenn man den 2min CD berücksichtigt. Die Aura ist wesentlich schlechter als die Aura, die Merril besitzt und fügt den Schaden auch als Eigenschaden zu. Ich kann diese nur kurz aktiv halten, wenn ich nicht aussschließlich den Heiler beanspruchen will. Nicht gut balanced ..
Macht aber nix, Templer durchgeskillt, 2. specc nur den Passiv-Bonus mitnehmen und fertig is. Gibt genug Skills die man aus den normalen Trees noch braucht.

Modifié par Sephtys, 01 mai 2011 - 06:10 .


#7
dr_elbows

dr_elbows
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...dann habt ihr aber Reaver und Berserker noch nicht richtig kombiniert. Mit deren Fertigkeiten (Barrage beim Berserker und Fervor beim Reaver), sowie einem Auge für den Stamina/ Healthbalken häckselt sich der 2H Warrior durch die Gegner schneller als der Magier Cone of Cold sagen kann. Mit Cleave und dem geschickten Ausnutzen von Blood Frenzy und Sacrificial Frenzy kommt man da schon mal auf 600-700 Schaden pro Schlag, und das bei ca. 200% Attack Speed. Auf Hard.

#8
Dukemon

Dukemon
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Das muss ich auch sagen. Ich habe einmal einen Krieger gespielt und ihn aufgrund der Vorgabe das er unbedingt wie Carver ein 2H Schwert tragen muss, ihn so weiter gespielt. Ich habe den Plünderer, Verteidiger und etwas den Zweihandwaffen-Baum durchgeskillt und Hawke hatte netten Schaden drauf. War auch etwas auf Berserker geskillt, aber die Punkte haben dazu nicht mehr gereicht.
Aber der Krieger hat Spaß gemacht. Den einzigen Defizit den der Krieger eben hat, Carver ist nicht da.

#9
Gandarc

Gandarc
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Ich würde mir wünschen wenns den 2 waffen krieger wieder gäbe der hat mir bei DAO schon mega fun gemacht mit der Champion und Templer spec immer momentum an hmmmm was das lustig bin damals recht zügig durch meine gegner reihen spaziert.

#10
Forst1999

Forst1999
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Ich fand die Spezialisierungen gut, insgesamt auch recht ausgeglichen (Assassine ist ein bisschen übermächtig, aber es geht noch). Etwas gestört hat mich nur, dass es keine defensive Kriegerspezialisierung oder eine maßgeschneiderte für Bogenschützen gibt. Aber ok, gab's in DA:O ja auch nicht wirklich. Großes Lob meinerseits für Machtmagier. Super für Magier, die gerne Flächenattacken einsetzen.