Deal 250 dmg
#1
Posté 19 novembre 2009 - 10:34
#2
Posté 19 novembre 2009 - 10:40
Dann hab ich gehört das eine Magierfähigkeit die auf das Gegner Mana ziehlt gut schaden macht bei Magiern...vll. aber auch einfrieren und dann mit der steinernden Faust zerschmettern (falls das zählt)...
Als Krieger könnt ich mit 2H bei den Magier sowas vorstellen...
Am leichtesten geht es mit Sicherheit mitm Bogen...
#3
Posté 19 novembre 2009 - 10:59
#4
Posté 19 novembre 2009 - 11:07
Fuchs69 wrote...
als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...
Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.
Der Hinweis mit dem Magiertalent war aber gut. Ich habe mit einem Anti-magie-mage (Wynne) schön "Orangene" Bosse mit 1 Hit auf 25% bekommen (der Boss im Gesindel-Viertel). Müsste als Spieler-Mage also locker hinkommen.
Modifié par Sephtys, 19 novembre 2009 - 11:22 .
#5
Posté 19 novembre 2009 - 11:13
Nein zählt nichtLeaf in the wind wrote...
vll. aber auch einfrieren und dann mit der steinernden Faust zerschmettern (falls das zählt)...
#6
Posté 19 novembre 2009 - 01:17
Sephtys wrote...
Fuchs69 wrote...
als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...
Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.
Du könntest noch zusätzlich ein Gift auftragen.
Außerdem könntest du dir noch eine Waffenaura von einem Magier holen (Kälte-, Feuerwaffen oder beide)
#7
Posté 19 novembre 2009 - 01:27
ps: Ich find solche "Erfolge" sollten nicht unerreichbar sein, aber man muss doch nicht alles sofort freigeschaltet haben.
Modifié par DaeronArPharazon, 19 novembre 2009 - 01:28 .
#8
Posté 19 novembre 2009 - 01:43
Sephtys wrote...
Fuchs69 wrote...
als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...
Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.
Der Hinweis mit dem Magiertalent war aber gut. Ich habe mit einem Anti-magie-mage (Wynne) schön "Orangene" Bosse mit 1 Hit auf 25% bekommen (der Boss im Gesindel-Viertel). Müsste als Spieler-Mage also locker hinkommen.
muss so sein, ich habs nämlich mit meinem Krieger bekommen...
allerdings muss ich gestehen, dass ich nicht genau sagen kann, was ich da alles an Buffs aktiv hatte. Die von dir genannten waren auf jeden Fall dabei, bis auf die Plünderer Aura. Ich werde mal versuchen das zu reproduzieren und mich dann nochmal hier melden. Dann kann ich auch genaue Stats usw. posten
#9
Posté 19 novembre 2009 - 02:37
#10
Posté 19 novembre 2009 - 05:16
Der Buff im Heilbauem (+AP) hilft zusätzlich.
#11
Posté 20 novembre 2009 - 10:41
Ich fasse mal die Fähigkeiten zusammen mit denen es bei mir geklappt hat. Ihr könnte das ganze ja dann runterkopieren und am Ende sollte die Liste gut übersichtlich sein:
Krieger (Berserker): Finaler Schlag (braucht maximale Ausdauer) -> 291 Schaden
Schurke (Bogenschütze): Pfeil der Vernichtung -> 381 Schaden
Magier (Affliction Hex + Virulent Walking Bomb) -> 274 Schaden
Beim Affliction Hex und der Virulent Walking Bomb ist es wichtig, dass der Hex und die Bombe auf unterschiedlichen Zielen liegen. Damit hab ich die Bogenschützegruppe der Darkspawn bei Branka mit effektiv zwei Zaubern ausgeschaltet.
Mit Spellmight dürfte da noch mehr drin sein. :-)
Edit:
Neu, für einen auf Zaubermacht ausgelegten Magier (90 Magie):
Buffs: Zaubermacht und Zauberirrlicht
Debuffs auf den Gegnern: Fluch der Verwundbarkeit oder Fluch des Gebrechens
Ansteckende Wandelnde Bombe: 351 Schaden an allen Zielen in Reichweite
Schlaf + Schrecken: 556 Schaden
Manastoß auf einen Zauberwirker LvL 13: 2034
Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 12:08 .
#12
Posté 20 novembre 2009 - 12:24
Und dürft ich wissen wie viel schaden bei dir die earlgame-zauber machen, hab nämlich manchmal das gefühl als würde der Schaden mit mehr Magie bei mir nich grösser werden....
Modifié par Tirigon, 20 novembre 2009 - 12:25 .
#13
Posté 20 novembre 2009 - 02:17
Zauberkraft: 151
Was ich noch vergessen hatte. Immer vorher die richtigen +20% Schadenshandschuhe anziehen!
Feuerball: 195 (direkt ohne Dot)
Flammenschlag: (73)
Arkaner Bolzen: 167
Blitz: 167
Eisige Umarmung: 190 (ohne 15% Stab)
Noch eine gefunden (eine der Zauberkombinationen):
Fluch des Todes + Todeswolke: 903
Schneesturm + Sturm: 202
Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 02:34 .
#14
Posté 20 novembre 2009 - 02:17
#15
Posté 20 novembre 2009 - 02:21
Am effizientesten ist und bleibt Kältekegel und mit Stab draufhalten. Der macht bei mir durchschnittlich auch etwa 50 Schaden. Wenn dann Alistair noch mit Überwinden draufhaut (100% Crit) ist ein Gegner meißt sowieso schon fällig.
#16
Posté 20 novembre 2009 - 02:30
#17
Posté 20 novembre 2009 - 02:36
#18
Posté 20 novembre 2009 - 02:38
Bei dem Beispiel oben ging es ja um Effizienz. Und sowohl Steinfaust als auch Crushing Prison würden ja wieder Mana kosten.
#19
Posté 20 novembre 2009 - 02:40
#20
Posté 20 novembre 2009 - 02:44
Den größten Einfluss auf den Schaden hat dabei aber auch nicht die Zauberkraft, sondern die % Faktoren.
Sprich Ringe + Handschuhe + Fluch. Ohne die wäre der Schaden nur halb so hoch. Vor allem der Fluch wirkt sehr extrem. Daher der Tip, setzt den Fluch des Gebrechens auf ein Ziel und lasst dieses möglichst bis zum Ende Leben. Dann habt ihr den Bonus Schaden möglichst lang auf allen Zielen.
Ich werd mal schnell noch testen, ob Fluch des Gebrechens und Fluch der Verwundbarkeit stacken.
#21
Posté 20 novembre 2009 - 02:45
#22
Posté 20 novembre 2009 - 02:51
Summe: 165
Zusammensetzung: 60 +( 10 * 6 Basisattribute) + 4 (Elf) + 10 (Magier) + 3 (Buch CE) + 1 (Buch Orzammar glaub ich) + 66 (Stufe 22) = 144
Ich weiß nich mehr wie viele BonusAttribute es im Magierturm gab, aber die sind durch den Respec-Mod mit in Magie geflossen.
Edit: in meinem normalem Spiel hatte ich auch "nur" 90 Zauberkraft und zu dem Zaubermacht und Irrlicht gar nicht mitgeskillt. Wie gesagt bestand meine Standard Taktik aus Einfrieren und dann geruhsam tothauen. Zum Glück konnte man ja alles einfrieren.
Ich denke aber, dass wenn man seinen Char von Anfang an auf Magie auslegt, dann schaft man es durchaus auf Werte um die 130+ mit Zaubermacht und Irrlicht
Nochmal Edit: Beide Flüche stacken (aber nicht zu 100%)!
Beispiel:
Blitz: 99 Schaden
Fluch des Gebrechens + Blitz: 145 Schaden
Fluch der Verwundbarkeit + Blitz: 167 Schaden
Beide Flüche + Blitz: 189 Schaden
Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 03:07 .
#23
Posté 20 novembre 2009 - 03:21





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