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22 réponses à ce sujet

#1
Sephtys

Sephtys
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Welche Fähigkeiten können denn diesen "Erfolg" freischalten? Bisher kenne ich tatsächlich nur eine Attacke die diesen Wert schafft, den Wert schafft man damit sogar spielend. Leider wurde der wert bisher nur von Leijana erreicht und zählt damit nicht für den Erfolg. (Leijana´s Rekord-Schuss liegt bei 498 oO )

#2
Leaf in the wind

Leaf in the wind
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Mh...also als Bogenschütze der vernichtende Pfeil...

Dann hab ich gehört das eine Magierfähigkeit die auf das Gegner Mana ziehlt gut schaden macht bei Magiern...vll. aber auch einfrieren und dann mit der steinernden Faust zerschmettern (falls das zählt)...

Als Krieger könnt ich mit 2H bei den Magier sowas vorstellen...



Am leichtesten geht es mit Sicherheit mitm Bogen...

#3
Fuchs69

Fuchs69
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als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...

#4
Sephtys

Sephtys
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Fuchs69 wrote...

als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...


Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.

Der Hinweis mit dem Magiertalent war aber gut. Ich habe mit einem Anti-magie-mage (Wynne) schön "Orangene" Bosse mit 1 Hit auf 25% bekommen (der Boss im Gesindel-Viertel). Müsste als Spieler-Mage also locker hinkommen.

Modifié par Sephtys, 19 novembre 2009 - 11:22 .


#5
Ka-Narlist

Ka-Narlist
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Leaf in the wind wrote...
vll. aber auch einfrieren und dann mit der steinernden Faust zerschmettern (falls das zählt)...

Nein zählt nicht

#6
cdotzler

cdotzler
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Sephtys wrote...

Fuchs69 wrote...

als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...


Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.
 


Du könntest noch zusätzlich ein Gift auftragen.
Außerdem könntest du dir noch eine Waffenaura von einem Magier holen (Kälte-, Feuerwaffen oder beide)

#7
DaeronArPharazon

DaeronArPharazon
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Meine Magierin (lvl12) hat mit irgendwas mal ~200Schaden gemacht, leider weiss ich nciht genau wie - werd demnächst mal etwas experimentieren - wenn ich mehr Zeit habe - und dann Ergebnisse präsentieren ;)


ps: Ich find solche "Erfolge" sollten nicht unerreichbar sein, aber man muss doch nicht alles sofort freigeschaltet haben.

Modifié par DaeronArPharazon, 19 novembre 2009 - 01:28 .


#8
Fuchs69

Fuchs69
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Sephtys wrote...

Fuchs69 wrote...

als Krieger geht es mit dem Endtalent vom Berserker. "Finaler Schlag" heisst es glaub ich...


Nichtmal mit allen Buffs bzw debuffs. Ich hab Berserker-Aura + Unbezwingbar und Plünderer-Aura aktiv, stehe in einer Champion-aura (Alister) und lasse die Rüstung von Leijana wegschießen - mit Finaler-Schlag komme ich dann nur auf 202 Schaden. Mit 2hd Krieger (69 STR, Max-2hd schwert mit 2x +5 Feuerrune) habe ichs also nicht hinbekommen.

Der Hinweis mit dem Magiertalent war aber gut. Ich habe mit einem Anti-magie-mage (Wynne) schön "Orangene" Bosse mit 1 Hit auf 25% bekommen (der Boss im Gesindel-Viertel). Müsste als Spieler-Mage also locker hinkommen.


muss so sein, ich habs nämlich mit meinem Krieger bekommen...
allerdings muss ich gestehen, dass ich nicht genau sagen kann, was ich da alles an Buffs aktiv hatte. Die von dir genannten waren auf jeden Fall dabei, bis auf die Plünderer Aura. Ich werde mal versuchen das zu reproduzieren und mich dann nochmal hier melden. Dann kann ich auch genaue Stats usw. posten

#9
Colt_Shepard

Colt_Shepard
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hm...hab den Erfolg inzwischen auch. Denke AEs zählen auch. Bei mir zumindest war es ne ansteckende Bombe vom Mage die hochging, vielleicht wars auch nen Bug ;)

#10
Lithrian83

Lithrian83
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Septhys, du hast einfach "zu viel" aktiv. Die meisten Fähigkeiten bringen im Endeffekt durch die Aktivierung über die Kampfdauer zwar effektiv den höheren Schaden (meist sogar schon beim zweiten Schlag), aber für das Achivement solltest du nur Berseker anhaben und den Schlag nutzen um einen maximal möglichen Ausdauerpool zu haben.



Der Buff im Heilbauem (+AP) hilft zusätzlich.

#11
ThornDelwyn

ThornDelwyn
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Gifte etc. bringen nicht wirklich was, weil der Schaden ja zusätzlich zählt, aber eben nicht in einer großen Zahl.
Ich fasse mal die Fähigkeiten zusammen mit denen es bei mir geklappt hat. Ihr könnte das ganze ja dann runterkopieren und am Ende sollte die Liste gut übersichtlich sein:

Krieger (Berserker): Finaler Schlag (braucht maximale Ausdauer) -> 291 Schaden
Schurke (Bogenschütze): Pfeil der Vernichtung -> 381 Schaden
Magier (Affliction Hex + Virulent Walking Bomb) -> 274 Schaden

Beim Affliction Hex und der Virulent Walking Bomb ist es wichtig, dass der Hex und die Bombe auf unterschiedlichen Zielen liegen. Damit hab ich die Bogenschützegruppe der Darkspawn bei Branka mit effektiv zwei Zaubern ausgeschaltet.

Mit Spellmight dürfte da noch mehr drin sein. :-)

Edit:

Neu, für einen auf Zaubermacht ausgelegten Magier (90 Magie):
Buffs: Zaubermacht und Zauberirrlicht
Debuffs auf den Gegnern: Fluch der Verwundbarkeit oder Fluch des Gebrechens

Ansteckende Wandelnde Bombe: 351 Schaden an allen Zielen in Reichweite
Schlaf + Schrecken: 556 Schaden
Manastoß auf einen Zauberwirker LvL 13: 2034

Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 12:08 .


#12
Tirigon

Tirigon
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Welches Level hattest du für so viel Damage??!
Und dürft ich wissen wie viel schaden bei dir die earlgame-zauber machen, hab nämlich manchmal das gefühl als würde der Schaden mit mehr Magie bei mir nich grösser werden....

Modifié par Tirigon, 20 novembre 2009 - 12:25 .


#13
ThornDelwyn

ThornDelwyn
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Level: 22
Zauberkraft: 151

Was ich noch vergessen hatte. Immer vorher die richtigen +20% Schadenshandschuhe anziehen!
Feuerball: 195 (direkt ohne Dot)
Flammenschlag: (73)
Arkaner Bolzen: 167
Blitz: 167
Eisige Umarmung: 190 (ohne 15% Stab)

Noch eine gefunden (eine der Zauberkombinationen):
Fluch des Todes + Todeswolke: 903
Schneesturm + Sturm: 202

Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 02:34 .


#14
Crayne02

Crayne02
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Die Schadenswerte sind krass für Zauber, das muss ich auch mal probieren. Vor allem die wandeldne Bombe nutze ich gern... Bringen Zaubermacht und Irrlicht wirklich so viel? BIsher war ich der Meinung, dass sie nur unnötig Mana belegen.

#15
ThornDelwyn

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Naja...ich wollte ja da nicht auf Effizienz testen, sondern auf das maximal machbare.



Am effizientesten ist und bleibt Kältekegel und mit Stab draufhalten. Der macht bei mir durchschnittlich auch etwa 50 Schaden. Wenn dann Alistair noch mit Überwinden draufhaut (100% Crit) ist ein Gegner meißt sowieso schon fällig.

#16
Crayne02

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Steinfaust und Crushing Prison erübrigen den Crit. Aber wie macht man mit einem Stab 50 Schaden? Habe eine Zauberkraft von 45-50, Stabschaden liegt zw. 15 und 25. Mein stärkster Stab ist zur Zeit "Das letzte Mittel", welchen man im Lager beim Zwerg kaufen kann.

#17
Tirigon

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Danke für die Infos, Thorn. Sorry dass ich hier mit OT nerve, aber wie kriegst du so imba Zauberkraft hin? Hab auf LV 12 mit 40 magie gerade mal 36 Zauberkraft oder so, und 10 Level mehr sind ja maximal 30 Magie mehr, oder steigen die Statpoints pro level noch an?

#18
ThornDelwyn

ThornDelwyn
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Benutze den gleichen Stab. Notwendig dafür ist der Skill Stab-Fokus. Aber leider fließt nur etwa jeder vierte Punkt Zauberkraft in den Schaden des Stabs, sonst würde der ja bei mir ca. 160 Schaden pro Schuss machen. :-)



Bei dem Beispiel oben ging es ja um Effizienz. Und sowohl Steinfaust als auch Crushing Prison würden ja wieder Mana kosten.

#19
Crayne02

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Also auf LV 22 hat man 68 stat points durch level (5 + 22 * 3). Wenn man den Bug benutzt um vorhandene Statpoints zuzuweisen und nicht unter 0 geht, hat man 50 zusätzliche frei. Wenn man dann noch ein paar Items dazu nimmt mit + zauberkraft und Zaubermacht + z. Irrlicht, könnte 150 hinkommen.

#20
ThornDelwyn

ThornDelwyn
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103 Magie (Stats + Ausrüstung) + 10 Zauberkraft (Letztes Mittel) + 3 Zauberkraft (Gürtel) + 11 Zauberkraft (Irrlicht) + 23 Zauberkraft (Zaubermacht) = 150 Zauberkraft



Den größten Einfluss auf den Schaden hat dabei aber auch nicht die Zauberkraft, sondern die % Faktoren.

Sprich Ringe + Handschuhe + Fluch. Ohne die wäre der Schaden nur halb so hoch. Vor allem der Fluch wirkt sehr extrem. Daher der Tip, setzt den Fluch des Gebrechens auf ein Ziel und lasst dieses möglichst bis zum Ende Leben. Dann habt ihr den Bonus Schaden möglichst lang auf allen Zielen.

Ich werd mal schnell noch testen, ob Fluch des Gebrechens und Fluch der Verwundbarkeit stacken.

#21
Tirigon

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Also ohne Bug gehts dann eher nicht, wenn ich das richtig versteh?

#22
ThornDelwyn

ThornDelwyn
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Stats sind: Stärke: 10, Geschick: 10, Willen: 20, Magie: 99, Klugheit: 16, Konsti: 10
Summe: 165
Zusammensetzung: 60 +( 10 * 6 Basisattribute) + 4 (Elf) + 10 (Magier) + 3 (Buch CE) + 1 (Buch Orzammar glaub ich) + 66 (Stufe 22) = 144
Ich weiß nich mehr wie viele BonusAttribute es im Magierturm gab, aber die sind durch den Respec-Mod mit in Magie geflossen.

Edit: in meinem normalem Spiel hatte ich auch "nur" 90 Zauberkraft und zu dem Zaubermacht und Irrlicht gar nicht mitgeskillt. Wie gesagt bestand meine Standard Taktik aus Einfrieren und dann geruhsam tothauen.  Zum Glück konnte man ja alles einfrieren.

Ich denke aber, dass wenn man seinen Char von Anfang an auf Magie auslegt, dann schaft man es durchaus auf Werte um die 130+ mit Zaubermacht und Irrlicht

Nochmal Edit: Beide Flüche stacken (aber nicht zu 100%)!

Beispiel:
Blitz: 99 Schaden
Fluch des Gebrechens + Blitz: 145 Schaden
Fluch der Verwundbarkeit + Blitz: 167 Schaden
Beide Flüche + Blitz: 189 Schaden

Modifié par ThornDelwyn, 20 novembre 2009 - 03:07 .


#23
Tirigon

Tirigon
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ok, danke