Actualités ME3 : Le multijoueur confirmé
#251
Posté 11 mai 2011 - 09:03
#252
Posté 12 mai 2011 - 06:59
#253
Posté 12 mai 2011 - 10:05
Bah du moment qu'on peut l'enlever dans les zones "pacifiques" pour moi c'est cool.
#254
Posté 12 mai 2011 - 12:31
#255
Posté 12 mai 2011 - 06:22
Rien de nouveau en somme, plutôt des confirmations. Mais voila ce que j'en tire d’intéressant :
- Les développeurs estimaient qu'il y'avait beaucoup trop de squadmates dans ME2. Dans ME3, il y'en aura moins afin de renforcer les interactions possibles et aboutir à des relation plus profondes.
-Mass Effect 3 devrait utiliser l'Unreal Engine comme aucun jeu ne l'a fait jusqu'à présent. De ce fait les zones seront bien plus grandes afin d'y implanter des Moissonneurs de très grande taille et des Mécas Cerberus de 50 pieds.
Modifié par Pete Reegan, 12 mai 2011 - 06:23 .
#256
Posté 12 mai 2011 - 07:11
Il est vrai que les deux précédents Mass Effect n'ont pas trop brillé sur l'aspect technique de l'arrière plan, c'est à dire qu'on voyait peu de grosse chose qui bouge sur un arrière plan et qui détruire quelque trucs sur son passage !
Par contre, pour parcourir ces immenses zones, on vas pas le faire à pied, hein ? Sinon bonjour les " 5 kilomètres à pied ! Ça use Ça useuh ! 5 kilomètres à pieds, ça use les bottes de l'alliance [souliers] !"
Modifié par Viperpro, 12 mai 2011 - 07:12 .
#257
Posté 12 mai 2011 - 07:22
^^
#258
Posté 12 mai 2011 - 07:25
-Carver- wrote...
Au pire il y a le mako...
^^
Mais lol j'allais le dire.
Ben j'éspère pas, ni l'HammerHead non plus d'ailleurs (Encore moins maniable et moins résistant.)
La gestion des véhicules est pas vraiment le point fort des Mass Effect on va dire.
#259
Posté 12 mai 2011 - 07:49
Par contre, pour garder l'esprit commando : il faudrait offrir à Shepard et à deux de ses co-équipiers des rollers supra-cosmodésiques.
[C'est là que s'arrête mon délire.]
Bref tout ça pour dire qu'il n'y a pas seulement la marche à pied et le gros véhicule banal. Bioware aurait pus développer plus sur ce point là ! Mais bon, ils se rattraperont peut-être dans le MMO à venir...
Modifié par Viperpro, 12 mai 2011 - 07:52 .
#260
Posté 12 mai 2011 - 08:14
Le Mako, c'était aussi des crises de nerfs parce que ce lourdeau ne pouvait grimper quelque chemin escarpé, ce qui donnait lieu aux scènes les plus grotesques de Mass Effect...
Repose en paix, mon pote
#261
Posté 12 mai 2011 - 08:15
#262
Posté 12 mai 2011 - 08:40
sur une surface plane comme féros (même si la partie aller/retour "autoroute" étais "casse pied" , thérum et son champ de lave-Carver- wrote...
Au pire il y a le mako...
^^
on dirais Thérum : ses Geth, ses champs de lave , son AsariDyorgarel Inkin wrote...
Modifié par maitreikrit2, 12 mai 2011 - 09:14 .
#263
Posté 12 mai 2011 - 09:55
Viperpro wrote...
Ou bien le skate volant comme dans Retour vers le futur II !
Saren en a dejà un en plus
Sinon pour le nombre de squadmates je suis entierement d'accord avec eux. Autant dans ME2 je les apprecie tous (bon ok Zaeed me laisse indifferent mais c'est le seul !) autant j'etais frustré de laisser certains personnages que j'appreciais faire de la figuration dans le Normandy 80% du temps même en les faisant tourner (frustré aussi pendant la mission suicide de pas pouvoir donner de grands rôles a tous le monde).
#264
Posté 12 mai 2011 - 11:00
Vislayer3 wrote...
Viperpro wrote...
Ou bien le skate volant comme dans Retour vers le futur II !
Saren en a dejà un en plus
Il me semble clair que si Shepard et le reste de la galaxie n'en possède pas encore c'est parce que c'est une technologie Moissonneur encore inétudier qui pourrait s'avérer très dangereuse pour les espèces extraterrestre sous développer. Donc oublié le.
#265
Posté 13 mai 2011 - 11:58
Quel horreur ce truc!Explorer les planètes , c'est plus simpas que le systeme ME2 , mais l'espece de savonette de l'espace ,pitié non....
Dans une mission , j'ai réussi l'exploit de retourner le Mako (je pensais que c'était impossible) du coup , le jeu était bloqué car plus moyen de sortir de ce véhicule de l'enfer :s
Ce que j'aimerai bien durant une mission c'est de piloter un vaisseau dans une bataille spaciale ,ça serait bien cool
#266
Posté 13 mai 2011 - 12:59

Il sera peut être possible de romancer Ash/Kaidan si on l'a pas fait dans le 1 non ? Ou alors de nouvelles romances aussi mais ça contredit le "pas de nouveaux perso en LI" que j'avais lu il y a quelques jours.
Modifié par Vislayer3, 13 mai 2011 - 01:01 .
#267
Posté 13 mai 2011 - 02:06
après tout beaucoup de romances peuvent se déclencher sur la fin,quand tout va mal et quand l'incertitude fait franchir des pas ... ou des gouffres galactiques pour certains (comme pour un certain gars)
#268
Posté 13 mai 2011 - 02:10
Après il est vrai que la maniabilité PC était un poil plus chiante que celle sur X360, de mon ressenti. Perso j'ai adoré l'exploration au Mako.
#269
Posté 13 mai 2011 - 02:20
#270
Posté 13 mai 2011 - 03:37
Pour la maniabilité, je ne le trouve pas si mal, avec le recul : il suffit de chercher les "chemins" facilement praticables, il y en a toujours, même sur Elethania. Bref ne pas chercher à foncer en ligne droite sur la carte vers un objectif. Maintenant c'est vrai que c'est super frustrant de bloquer à 2mm d'un sommet quand on s'attaque à une voie escarpée, ou tout simplement de rouler pendant trois plombes dans une plaine vide...
En même temps il y avait quelque chose de magique à débarquer sur des mondes isolés, aux décors souvent magnifiques bien que peu remplis, avec le risque de tomber sur des Dévoreurs... D'un point de vue roleplay, ça met bien dans la peau de Shepard je trouve. En explorant ces mondes désolés, hostiles à la vie, on prend d'autant plus conscience que les mondes habités sont précieux et fragiles, cela donne du sens au fait de lutter contre les Moissonneurs. Car après tout, personne ne joue les héros par vocation... il faut une motivation personnelle forte, une "ardeur qui pousse les autres à vous suivre jusqu'en enfer" comme dirait Miranda.
#271
Posté 13 mai 2011 - 05:36
- bouclier inexistant, blindage en carton (quatre coup de fusil d'assaut c'était dans le rouge)
- moteur de 2 chevaux, en effet face au grand froid celui-ci gèle
- arme sois-disante "à tête chercheuse", pas de viseur ou de mitrailleuse coaxiale
-pas d'ATH, pas moyen de connaitre les dégâts subi par le véhicule
#272
Posté 13 mai 2011 - 06:58
il parle peut être de shiala et de gianna parasini avec le bisou pour les shepard H (le tout sous conditions bien entendu )Vislayer3 wrote...
Il sera peut être possible de romancer Ash/Kaidan si on l'a pas fait dans le 1 non ? Ou alors de nouvelles romances aussi mais ça contredit le "pas de nouveaux perso en LI" que j'avais lu il y a quelques jours.
Modifié par maitreikrit2, 13 mai 2011 - 07:00 .
#273
Posté 13 mai 2011 - 08:39
pour tous les autres,elles existeront même pas,comme conrad ou la secrétaire
comme quoi en ratant de jouer ME1,on rate pas mal de chose comme fil rouge pour la série
#274
Posté 13 mai 2011 - 09:25
J'aimerais aussi beaucoup une immersion plus poussée dans la culture de chaque communauté. On a une idée du tempérament et des aptitudes des différentes races mais presque rien sur ce qui fait leur "âme" et peut nous donner envie de les sauver (art, philosophie...)... comme le "chant" des Rachni. J'espère que la visite des planètes-mères sera l'occasion de s'émerveiller et s'étonner, pas seulement de bastonner sur fond d'explosion nucléaire...
Modifié par Elista, 13 mai 2011 - 09:26 .
#275
Posté 15 mai 2011 - 06:38
Happy to confirm #ME3 supports wider options for love interests incl. same-sex for m&f chars, reactive to how you interact w/them in-game.
"Je suis heureux de confirmer que Mass Effect 3 comprendra des options de romance plus large, et notamment des romances homosexuelles (pour hommes et femmes), et des réactions à la façon dont vous interagissez avec eux (traduction maison, hésitez pas à corriger)"
Tiens, donc leur superbe explication de 3 pages texte sur "pourquoi il n'y aura jamais de romance ****** dans Mass Effect" tombe à l'eau?
C'est dingue, depuis que j'ai Twitter, j'arrive à pas me faire griller sur les news
Modifié par Jeff Moreau, 15 mai 2011 - 06:42 .




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