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Actualités ME3 : Le multijoueur confirmé


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1979 réponses à ce sujet

#426
PlumeNoire

PlumeNoire
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Chaussette wrote...

J'avoue que je serais pas contre !  
Biensur avec des variantes comme Ash ou Kaiden ^^


Han, pas le rescapé de Virmire quand même. Ce serait du genre « destination finale » ça : tu croyais t’en être sorti ? Eh bin non, la mort te rattrapera quoi que tu fasses XD

D’autant qu’ils sont doué chez bioware pour les choix cornéliens / impossibles. :P
 
Sinon, personne ne s’est demandé pourquoi les récolteurs s’amusaient à comparer l’adn des humains avec le leur ? Il me semble que lorsque l’on visite le vaisseau récolteur à la demande de TIM, ce fait est mentionné.

Et pourquoi créer un moissonneur humain et pas turien par exemple ? Est-ce que cela a un rapport avec Shepard ? 

#427
Chaussette

Chaussette
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Moi j'aime bien mon concept de destination final xD

En choix impossible :
1) Laissez mourrir toute votre équipe et la galaxie survie
2) laissez mourrir toute votre équipe et la galaxie mais vous survivez
3) La galaxie meurt mais vous et votre équipe vous isolez sur une planètes et refaite la monde


Sinon pour le ocup des récolteurs, je dirais que c'est plus shepard que les humains qui les interressent. Peut être s'intresse-t-il à l'âme qui composent le corps d'un humain ?

#428
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Chaussette wrote...

Moi j'aime bien mon concept de destination final xD

En choix impossible :
1) Laissez mourrir toute votre équipe et la galaxie survie
2) laissez mourrir toute votre équipe et la galaxie mais vous survivez
3) La galaxie meurt mais vous et votre équipe vous isolez sur une planètes et refaite la monde


Sinon pour le ocup des récolteurs, je dirais que c'est plus shepard que les humains qui les interressent. Peut être s'intresse-t-il à l'âme qui composent le corps d'un humain ?


Oui euh... shepard les intéresse, mais ils ont quand même fait des expériences sur le génome humain impliquant quand même environ plusieurs millions d'humains et aboutissant à la création d'un embryon de moissonneur...

#429
PlumeNoire

PlumeNoire
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Chaussette wrote...

Sinon pour le ocup des récolteurs, je dirais que c'est plus shepard que les humains qui les interressent. Peut être s'intresse-t-il à l'âme qui composent le corps d'un humain ?


Ou alors, grande révélation : en fait les humains descendent des prothéens ! XD Du coup, durant leurs expériences, les récolteurs tentaient de retrouver leur patrimoine génétique manquant dans celui des humains.

… sauf que d’un point de vue scénaristique cela n’apporterait pas grand-chose, parce qu’à priori, les récolteurs sont des esclaves, du coup ils ne devraient pas pouvoir prendre ce genre d’initiatives.

…et puis, jusqu’à preuve du contraire, les prothéens ont complètement été détruits par les moissonneurs.

#430
Pete Reegan

Pete Reegan
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Rumeur: Nouveau Squadmate nommé "Vigilante" (Nom de femme ? )

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#431
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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PlumeNoire wrote...
…et puis, jusqu’à preuve du contraire, les prothéens ont complètement été détruits par les moissonneurs.

Jusqu'à preuve du contraire, oui. ^^

Quant à Vigilante, attention : on sait simplement qu'Emily Hopskins est citée avec ce titre dans la base de données IMDB des acteurs/comédiens/etc. Son métier de base est cascadeuse... Rien ne dit que "Vigilante" soit un nom d'équipier.

Modifié par Lucas_Is_Calling, 22 mai 2011 - 07:46 .


#432
Pete Reegan

Pete Reegan
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Cela dit, elle a l'air de bien faire partie du cast de ME3 (cf:http://www.imdb.com/title/tt1839558/), mais dans quel rôle ? Cascadeuse, pourquoi pas réaliser des cascades et les numériser ensuite ? Prêter sa personne pour le visage de cette mystérieuse "Vigilante" ? 
Et oui, ça m'étonnerai qu'une cascadeuse d'origine se reconvertise en doubleuse, a moins qu'on lui ai découvert un talent caché...

C'est flou flou archi flou. :)

Modifié par Pete Reegan, 22 mai 2011 - 07:53 .


#433
brivdl1

brivdl1
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heu! cascadeuse ?
j'espère qu'on aura pas des phases des plate-formes avec des QTE de sauts à la tomb raider

#434
Pete Reegan

Pete Reegan
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D'autres infos:

"Recently, Hopkins did work for a trailer for the upcoming video game “Mass Effect 3” and also can be seen in various fitness and workout DVDs as what she calls a “fitness monkey” (i.e. those people who go through the steps along with the instructor). "

Source: http://www.pennlive....akes_rough.html


Petite théorie par rapport à ça: elle pourrait faire de la motion-capture/cascade pour mini-film non virtuel pour  "Vigilante", personnage probablement présenté dans un trailer à l'E3 au côté d'autres nouveaux venus (James Vega, par exemple).

Modifié par Pete Reegan, 22 mai 2011 - 08:42 .


#435
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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brivdl1 wrote...
heu! cascadeuse ?


Pour la motion capture. :)

Modifié par TheDarkVirus, 22 mai 2011 - 08:53 .


#436
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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ME se lance dans la motion capture maintenant? Je penche plus pour l'hypothèse du trailer filmé en motion que du jeu lui-même.

#437
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Il y a déjà des tonnes de motion capture dans ME1 et ME2...

#438
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Lucas_Is_Calling wrote...

Il y a déjà des tonnes de motion capture dans ME1 et ME2...


Tu es absolument sûr de ça? Contrairement à ce qui se passe pour d'autres jeux, je n'ai jamais vu d'acteur en pyjamas à billes dans les productions de BioWare.

#439
Lucas_Is_Calling

Lucas_Is_Calling
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Certain, regarde les crédits de ME1 :

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Et ceux de ME2 :

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Modifié par Lucas_Is_Calling, 22 mai 2011 - 10:27 .


#440
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Jeff Moreau wrote...
ME se lance dans la motion capture maintenant? Je penche plus pour l'hypothèse du trailer filmé en motion que du jeu lui-même.


Si elle est cascadeuse elle est embauche soit pour ces talents dans ce domaine, soit pour préter son image a un personnage. :)

#441
Inoclas

Inoclas
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 On peut pas atteindre ce niveau de réalisme au niveau de la gestuelle et des mouvements sans passer par de la motion capture. C'est évident qu'ils en usent et en abusent :)

#442
maitreikrit2

maitreikrit2
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Jeff Moreau wrote...

ME se lance dans la motion capture maintenant?.

c'est peut être pour les gestes des Shepard F, vu qu'ont se plaint des shepard F car elles "bougent" comme un shepard H dans ME

#443
Inoclas

Inoclas
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maitreikrit2 wrote...

c'est peut être pour les gestes des Shepard F


Les MaleShep sont aussi sujets à Motion Capture. C'est pour les deux, sans doute.

#444
Chaussette

Chaussette
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Je sais plus où j'avais lu ça mais en effet, ils vont se servirent du matériel de motion capture qu'utilise EA pour ses jeux de sport enfin de rendre les mouvements plus réaliste.

Vigilante ==> vigil version femme dans un super meca prothéen? ^^

#445
LexRage

LexRage
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Electronic Arts a déjà "prêter" son matériel de capture pour le futur Battlefield 3, pour rendre les soldats plus réalistes. Il est tout à fait possible en effet que ce soit utilisé pour donner vie à Shepard.

#446
Vislayer3

Vislayer3
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Sur le thread des news de la partie anglophone je viens de lire : "Dev promise added, more gore, presentation feature added, details about the effect of blowing a husk's mind head"

J'en vois personnellement pas trop l’intérêt mais j’espère au moins que ça tombera pas dans le grand n'importe quoi et que ça restera sobre (pitié par d'ennemis qui se démontent comme des legos a la DA2 dans Mass Effect !)

EDIT (Piaf) : Et sinon on s'en doutait mais les cartouches thermiques font leur retour et j'en suis bien content <3.

Modifié par Vislayer3, 23 mai 2011 - 08:38 .


#447
TheDarkVirus

TheDarkVirus
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Les cartouches thermique....Le truc le plus débile de Mass Effect 2 ! Si les autres sont assujettis aux "munitions" aussi dans ce cas ok, sinon....

Modifié par TheDarkVirus, 23 mai 2011 - 02:04 .


#448
Inoclas

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C'est vrai qu'il m'est arrivé de me retrouver à sec plus d'une fois, à compter sur mes équipiers pour venir à bout des derniers ennemis.

Pourquoi pas un système hybride ? Un système de surchauffe avec cartouches thermiques. Lorsque l'arme surchaufferait, on lui enquillerait une cartouche thermique et on repartirait à zéro. Si on arrive bien à gérer la chaleur de son arme, plus besoin de cartouche. Je dis ça parce que le retour aux chargeurs (car c'est bien de ça qu'il s'agit) a marqué à mon sens une sacrée régression technologique entre le 1 et le 2.

Que ce soit classe, on veut bien. Mais d'un point de vue scénario "tangible", c'est assez compliqué à expliquer. Autant nous faire avaler que le Normandy est revenu au pétrole parce que l'élément Zéro est devenu trop cher.

#449
Vislayer3

Vislayer3
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Ça se résumait souvent a tirer, faire une pause le temps que la barre de surchauffe baisse et continuer a tirer. Les cartouches thermiques ont le mérite de rendre les affrontements plus nerveux et sans temps morts.

Et en plus avec les armes spectres et les bons mods c’était possible sur ME1 de tirer avec le fusil d'assaut et le pistolet sans JAMAIS surchauffer son arme (testé et approuvé), c'est marrant mais j'trouve ça limite niveau intérêt au bout d'un moment.

Sur ME2 faut gérer les munitions, on ne tire plus à l'aveugle sans contrepartie, faut prendre en compte les balles par chargeur et la capacité totale dans le choix des armes, etc... J’étais sceptique au départ mais j'ai vite approuvé ce système et j'ai en tête des moments épiques ou je me suis retrouvé à sec et ou il fallait tenter une sortie pour allez récupérer des munitions !

#450
Inoclas

Inoclas
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Ouais c'est sûr mais bon, je suis pas fan de ce système. Celui basé sur la surchauffe donnait un avantage non négligeable, ce qui est le but recherché, finalement.