Actualités ME3 : Le multijoueur confirmé
#451
Posté 23 mai 2011 - 12:03
L'un était sympathique permettait au soldat d'avoir un côté Gros warrior et de ne pas se focaliser sur la recherche de munitions mais sur la recherche de mod, armure, arme et l'exploration
L'autre à justement retirer tout cette aspect recherche d'objet/exploration par une recherche pur et simple de munition. Mais d'un autre côte, il a permit de réflechir un peu plus quand tu utilise tes armes et à avoir les bon coéquipier en cas de manque de munition.
Par contre d'un point de vue scénaristique, c'est clairement une regression dont l'explication est foireuse je trouve
#452
Posté 23 mai 2011 - 02:11
Vislayer3 wrote...
Ça se résumait souvent a tirer, faire une pause le temps que la barre de surchauffe baisse et continuer a tirer. Les cartouches thermiques ont le mérite de rendre les affrontements plus nerveux et sans temps morts.
Et en plus avec les armes spectres et les bons mods c’était possible sur ME1 de tirer avec le fusil d'assaut et le pistolet sans JAMAIS surchauffer son arme (testé et approuvé), c'est marrant mais j'trouve ça limite niveau intérêt au bout d'un moment.
Sur ME2 faut gérer les munitions, on ne tire plus à l'aveugle sans contrepartie, faut prendre en compte les balles par chargeur et la capacité totale dans le choix des armes, etc... J’étais sceptique au départ mais j'ai vite approuvé ce système et j'ai en tête des moments épiques ou je me suis retrouvé à sec et ou il fallait tenter une sortie pour allez récupérer des munitions !
Le principal problème est l'incohérence lier aux systeme de munition et aux cartouche thermique qui sont différente !
Dans ME1 le codex nous dis qu'ils ont développez un systeme taillant litéralement un mini projectile dans le bloc de metal situez sous l'arme, réglans ainsi le problème de munition sur le champ de bataille...
Et la a "cause" de la "surchauffe" de l'arme, il rajoute les cartouches thermiques rendans la premiere téchnologie complétement obselete...Sans compter l'aspect triche que subit le joueurs qui finalement est le seul restraint a "chercher ces munitions et a tombe en rade..."
Dans ce cas la pourquoi ne pas repartir sur des munitions conventionnel ? Après tout les balles a hyper-vitesse son généralement stoppez par les bouclier cinetique mais quand est'il des balle conventionnel ? Trop lente pour le bouclier ?
Modifié par TheDarkVirus, 23 mai 2011 - 02:15 .
#453
Posté 23 mai 2011 - 06:10
#454
Posté 23 mai 2011 - 06:53
dans me 1 en new game+ et en folie ,c'est limite de la triche avec les armes spectre+les mods "anti surchauffe"Bérénice wrote...
Je vais faire bref pour exprimer mon opinion à ce sujet : Je préfère largement les surchauffes aux manques de balle...
sinon dans me 2 essaye l' ingénieur ou en sentinelle (il me semble ) tu peux passer le jeu sans tirer une seule fois
(vérifié pour ma part avec ma rouquine ingénieur à seulement tiré au Cain sur baby, sur le prétorien d'horizon colosse d'haestrom
Modifié par maitreikrit2, 23 mai 2011 - 07:00 .
#455
Posté 23 mai 2011 - 06:58
Donc .. Hey ! je triche pas moi (:
#456
Posté 23 mai 2011 - 07:06
@CaseyDHudson So I was just wondering if FemShep is going to be sporting some longer locks? Miranda got to have long hair in ME2...
.@poisonkeyblade2 We've got some improved technology that will allow us to do longer hair. Haven't worked out the new styles yet though.
Si je comprends bien ma shepardette aura enfin les cheveux longs et non plus les coupes courtes hideuses ou j'ai mal compris ?
#457
Posté 23 mai 2011 - 07:20
je ne sais pas si tu es courant mais tu pourras changer "ta" coupe de cheveux de ta shepard F importée sans modifier "ta" tête chose impossible pour me 2 et reste à savoir si le changement de coupe peut être modifié à n'importe quel moment de me 3 autrement qu' au début.mya11 wrote...
Si je comprends bien ma shepardette aura enfin les cheveux longs et non plus les coupes courtes hideuses ou j'ai mal compris ?
Modifié par maitreikrit2, 23 mai 2011 - 07:21 .
#458
Posté 23 mai 2011 - 07:52
Un plus large éventail de choix différent en somme.
(J’espère qu'il n'y aura pas de coupe à la Justin Bieber pour Shepard homme :s. Mais bon si cela peut rendre heureux tout le monde...)
Modifié par Pete Reegan, 23 mai 2011 - 07:52 .
#459
Posté 23 mai 2011 - 08:17
Shépard était donc le/la descendant(e) d'Hercule
#460
Posté 23 mai 2011 - 08:21
brivdl1 wrote...
alors c'était çà l'arme ultime ? ... les cheveux longs
Shépard était donc le/la descendant(e) d'Hercule
Je crois que tu confonds avec Samson...
#461
Posté 23 mai 2011 - 08:22
brivdl1 wrote...
alors c'était çà l'arme ultime ? ... les cheveux longs
Shépard était donc le/la descendant(e) d'Hercule
C'est Samson qui tirait sa force de ses longs cheveux, non?
#462
Posté 23 mai 2011 - 08:27
Mais vive les cheveux longs, ou quoi qu’il en soit, quelques nouvelles coupes ça ne serait pas du luxe.
N’empêche, un maleShep avec des cheveux longs à la Shiryu je ne serais pas contre (ou alors tout contre XD )
#463
Posté 23 mai 2011 - 08:44
Belzedar32 wrote...
brivdl1 wrote...
alors c'était çà l'arme ultime ? ... les cheveux longs
Shépard était donc le/la descendant(e) d'Hercule
Je crois que tu confonds avec Samson...
C'est sa le truc de l'arme ultime, on as couplé l'adn d'hercule et de samson....Ouais on est prêt a tout !
#464
Posté 23 mai 2011 - 08:57
comme quoi poster après une soirée apéritive çà rend un peu ... "fatigué"
#465
Posté 23 mai 2011 - 11:23
Inoclas wrote...
On peut pas atteindre ce niveau de réalisme au niveau de la gestuelle et des mouvements sans passer par de la motion capture. C'est évident qu'ils en usent et en abusent
Il est bien loin le temps où Jordan Mechner faisait les animations de Prince Of Persia à la main en regardant son frangin gesticuler...
Vislayer3 wrote...
EDIT (Piaf) :
Vislayer, tu sors !!
#466
Posté 24 mai 2011 - 12:58
surchauffe de ME1 et proportionnellement déçu quand je suis tombé sur
les munitions dans ME2.
Après plusieurs mois de jeux et quelques
persos, je trouve finalement le système de ME2 bien meilleur, aussi
original qu’ai pu être l'autre (et même en laissant de coté le problème
du tir "infini" et des armes spectres).
Déjà faut savoir que je joue
principalement infiltrateur, sniper à la veuve (ou au snipe de base
avant cela). Au début fatalement j'ai été horrifié par la minuscule
quantité de munition (même en enchainant les OS, y en a pas assez) mais
au final je trouve ça parfait. Ca m'oblige à utiliser toutes les armes
en ma possession en les adaptant aux ennemis rencontrés tout en faisant
du snipe une arme d'élite à conserver précieusement pour les ennemis
d'élite ou les passages très difficiles. Au final en insane, j'utilise
tout de même énormément le fusil de snipe, je ne suis donc pas frustré
en tant que sniper, mais beaucoup plus mes autres armes et surtout mes
pouvoirs (quand on ne veut pas gâcher de balles, on descend le bouclier,
on utilise la furtivité pour augmenter les dommages de son tir de snipe
etc...)
En synthèse, la présence de munitions en quantité
limitée oblige à viser un minimum correctement et surtout à bien gérer
l'utilisation de ses différentes armes et pouvoirs. Lors de ma seconde
partie (en mode démentiel) je ne suis jamais tombé à court de munition
(à l'exception de mon pistolet lourd). Ça a parfois été extrêmement
juste, mais j'ai pu finir tous les combats en utilisant les moyens
adaptés pour chaque ennemi et sans jamais me reposer complètement sur
les armes de mes alliés.
Donc pour ME3, un système de munition, oui, un système hybride, pourquoi pas s'il est bien pensé, un retour à ME1(ce qui apparemment n'aura pas lieu), certainement pas!!! Content de cette nouvelle.
Modifié par Any_ILL, 24 mai 2011 - 01:00 .
#467
Posté 24 mai 2011 - 04:45
Pour les munitions, je ne me sens pas concernée, je joue biotique alors je n'en utilise pas beaucoup...
#468
Posté 24 mai 2011 - 05:24
Bravo ! c'était pas mal trouvé
#469
Posté 24 mai 2011 - 07:43
Après, on aime ou on aime pas. Je préférais contrôler mes rafales en toute sérénité plutôt que de les compter en sachant pertinemment qu'en cas de grosse échauffourée je devrais en finir quelques uns avec d'autres armes. Et ça, c'est juste pour l'aspect gameplay, je parle même pas de la pirouette scénaristique qui fait que dans le monde réel, un tel revirement serait impossible, cette technologie de munitions quasi-illimitée avec surchauffe est trop avantageuse pour faire une croix dessus.
Donc pour ma part, la régression a été mal vécue. Je m'en suis fait une raison, mais j'ai longtemps eu les boules
#470
Posté 24 mai 2011 - 08:53
Après, jamais joué soldat, ni franc tireur mais plutôt adepte donc je ne pas le plus dépendant de mes munitions, pas le plus objectif sur la question et pas trop gêne quand j'en manque...ou quoique, je joue un ingénieure bourrin au mattock en ce moment et j'suis souvent limite mais c'est ça qui est drôle !
Sinon pour les cheveux longs, je demande à voir. Mon Shep est un militaire je l'imagine mal avec cette coupe :
Modifié par Vislayer3, 24 mai 2011 - 08:55 .
#471
Posté 24 mai 2011 - 09:24
#472
Posté 24 mai 2011 - 09:59
#473
Posté 24 mai 2011 - 10:12
chouette des "clones" de miranda pour me 3 même si pour tali/liara cela vas être diffcile , quoique que pour liara on peut toujours lui mettre une perruque sur la têtePlumeNoire wrote...
http://desmond.yfrog...e=640&ysize=640
#474
Posté 24 mai 2011 - 10:58

Modifié par Pete Reegan, 24 mai 2011 - 11:07 .
#475
Posté 24 mai 2011 - 11:19
Claude F. Shepard.




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