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Actualités ME3 : Le multijoueur confirmé


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1979 réponses à ce sujet

#601
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Dyorgarel Inkin wrote...


En regardant de plus près les liens, je n'ai rien vu sur le "friendly fire" ou 'tir ami'. En revanche, ils parlent d'un "blindfire, partial leans" ou "tir aveugle à dévoilement partiel" au cours duquel le personnage ou les ennemis tireront à couvert sans viser, en se penchant légèrement.


Au temps pour moi. J'ai fait un peu à la va-vite, mieux vaut toujours vérifier. De toute façon, regardez en anglais si vous le parlez, c'est plus complet et plus précis.

#602
maitreikrit2

maitreikrit2
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 à propos du "blindfire" pas besoin d'attendre me3 car je l'ai expérimenté avec les prétorien d'horizon et les zombies du noyau du  vaisseau moissonneur en démentiel  :whistle:

Modifié par maitreikrit2, 04 juin 2011 - 09:29 .


#603
Krogan 56

Krogan 56
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http://www.xboxygen....ffect-3-par-IGN

Petit apercu de ce avec quoi on va se régaler la semaine prochaine ? en tout cas ce qui m'inquiète c'est que ca parle de combat, armes, combat, armes, blablabla....et le rpg dans tout ça il existe encore (faut qu'ils arrêtent de le résumer aux choix à faire...)

#604
Vislayer3

Vislayer3
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Si ça peux te rassurer ce qui a été présente a IGN représente seulement 1/4 de la demo de l'E3, attendons d'en voir un peu plus, par exemple il y aura de nouvelles compétences et elles devraient pouvoir évoluer plusieurs fois contrairement a ME2. En parlant de ça, "Carnage" la competence de fusil à pompe du 1 et qu'on retrouve dans le 2 avec la boule rouge qui explose lancée par les krogans va revenir pour les joueurs.

Sinon l'attaque de mêlée de l’ingénieur serait a base de flamme.

Modifié par Vislayer3, 04 juin 2011 - 09:47 .


#605
brivdl1

brivdl1
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et pour les biotique c'est un champs répulsif !,
'aime bien car un gros (en fait j'en ai pas vu de maigre) Krogan moissonné qui nous fonce dessus,çà doit être assez chaud

#606
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Vislayer3 wrote...

En parlant de ça, "Carnage" la competence de fusil à pompe.. qu'on retrouve dans le 2...

Plait-il ?!!

#607
Vislayer3

Vislayer3
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Dyorgarel Inkin wrote...
Plait-il ?!!


http://social.biowar...84813/3#7490996

Voir le post de Preston Watamaniuk

;)

L'info est reprise par le thread des trucs confirmés donc je pense que c'est fiable.

Modifié par Vislayer3, 04 juin 2011 - 10:44 .


#608
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Tu dis qu'on retrouve "carnage" dans ME2. Je suis perplexe.

Edit : C'est bon j'ai compris... Tu parlais des ennemis. Désolé.

Modifié par Dyorgarel Inkin, 04 juin 2011 - 10:57 .


#609
pluton-x

pluton-x
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oui les krogan dans ME2 ont effectivement cette compétence (enfin ceux équiper d'un shotgun)

#610
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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maitreikrit2 wrote...

 à propos du "blindfire" pas besoin d'attendre me3 car je l'ai expérimenté avec les prétorien d'horizon et les zombies du noyau du  vaisseau moissonneur en démentiel  :whistle:

Ca c'est plutôt du hip fire/hip shot. Il suffit d'être debout face à l'ennemi et de tirer sans viser. Le "blindfire" nécessite d'être à couvert.

Image IPB

#611
Viperpro

Viperpro
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Krogan 56 wrote...

http://www.xboxygen....ffect-3-par-IGN

Petit apercu de ce avec quoi on va se régaler la semaine prochaine ? en tout cas ce qui m'inquiète c'est que ca parle de combat, armes, combat, armes, blablabla....et le rpg dans tout ça il existe encore (faut qu'ils arrêtent de le résumer aux choix à faire...)


C'est certain qu'on verras peu de phase de dialogue lors de la présentation à l'E3. Ou alors il y aura du genre "jeter quelqu'un par la fenêtre". La démo a pour fonction d'impressionner le public (et les spécialistes) donc en gros combat, explosion, combat, mort, combat, "You're dead !", etc. (+ pouquoi pas un gros plan sur Miranda):whistle:

[Edit] : Ce qui ce MÔssieur ? :mellow:

Modifié par Viperpro, 04 juin 2011 - 11:19 .


#612
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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C'est Feu Maître Capello : "Enculer, anagramme de Lucerne."

Rip mon pote :

Modifié par Dyorgarel Inkin, 04 juin 2011 - 11:28 .


#613
ROxalor

ROxalor
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Jeff Moreau wrote...

Condensé des infos que je lit sur le fil twitter des news de ME3

1. Toutes les armes ne pourront pas utiliser tous les mods

2. Les ennemis lâcheront peut-être des armes, ou pas, c'est en train d'être testé

3. Trooper, Centurion,Phantom,Guardian and Atlas [je ne me risque pas dans une traduction foireuse] sont les troupes de Cerberus

4. L'attaque de mêlée de l'ingénieur n'est pas appelée "Lighting Up"

5. Les armes laser pourront ne pas être inclues, car elles sont très gourmandes en ressources

6. Le Krogan endoctriné est appelé "Brute" et l'asari, "Banshee"

7. Il n'y a aucun plan pour modifier le zoom du jeu

8. Les développeurs se penchent sur la question du feu ami tir aveugle derrière couvert

9. Le couvert est toujours en développement

10. On verra "l'omni-lame" à l'E3

Source: https://twitter.com/#!/ME3News

Visitez aussi le forum anglais http://social.biowar...342/218#7532457 mieux tenu à jour.


Pas de plan zoom ça veux dire que on pouura pas zoomer avec le viseur :blush:

#614
Philtratech

Philtratech
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comment ça on pourra pas viser avec le viseur?

#615
Viperpro

Viperpro
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Ce qui est complètement illogique ! "C'est un scandale !"  :devil:
Mais bon, je suis sûr qu'il s'agit d'un problème de traduction (encore une fois) ou/+ d'une mauvaise interprétation des journalistes...

Modifié par Viperpro, 04 juin 2011 - 04:04 .


#616
Philtratech

Philtratech
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Si c'est dans le sens viseur=équipement additionnel et que ça veut dire qu'on peut plus viser sans lui,je vais piquer une crise.Pour moi c'est impossible de jouer sans viser!

#617
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Nan. J'ai fait une traduction un peu hâtive. Je pense qu'ils voulaient dire que c'est la distance de la caméra à Shepard. En gros, ce sera pas "plus" ni "moins fps".

PS pour le "encore une fois": je prétends pas faire des traductions exactes, c'était plus pour rendre service... si vous avez l'impression que je m'embrouille trop, je me contenterai d'une url la prochaine fois :pinched:

Modifié par Jeff Moreau, 04 juin 2011 - 05:18 .


#618
Philtratech

Philtratech
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Ah ok .(ouf)

#619
Viperpro

Viperpro
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Ah ! J'en été sûr que tu allait te sentir offenser par le "encore une fois" ! :pinched:  Bref, pour le viseur, je crois qu'il s'agit du mode : arme tenue au centre de l'écran avec réticule au milieu pour (un peu) mieux viser SANS viseur. Enfin bon, il s'agit d'une hypothèse...

Modifié par Viperpro, 04 juin 2011 - 05:29 .


#620
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Viperpro wrote...

Ah ! J'en été sûr que tu allait te sentir offenser par le "encore une fois" ! :pinched:  Bref, pour le viseur, je crois qu'il s'agit du mode : arme tenue au centre de l'écran avec réticule au milieu pour (un peu) mieux viser SANS viseur. Enfin bon, il s'agit d'une hypothèse...


Je suis absolument pas offensé, plutôt désolé de créer de la confusion; par contre je commence à croire que m'offenser était ton intention...:devil:

C'est possible en effet l'hypothèse du viseur, mais je crois que tout s'éclairera quand on aura les images. Lundi donc -_-

#621
TheMementoo

TheMementoo
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Je tiens juste encore à remercier tous les membres du forum qui font des traductions : bravo les gars continuer je vous aimes (les filles aussi ^^)

PS : Jeff ce n'est pas grave l’erreur est humaine !!

#622
ROxalor

ROxalor
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Jeff Moreau wrote...

Nan. J'ai fait une traduction un peu hâtive. Je pense qu'ils voulaient dire que c'est la distance de la caméra à Shepard. En gros, ce sera pas "plus" ni "moins fps".

PS pour le "encore une fois": je prétends pas faire des traductions exactes, c'était plus pour rendre service... si vous avez l'impression que je m'embrouille trop, je me contenterai d'une url la prochaine fois :pinched:


Je comprend pas trop ceux que tu dis sur le viseur:huh:

#623
Dyorgarel Inkin

Dyorgarel Inkin
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Bon d'après ce que j'ai compris, pour l'instant les viseurs (kuwashii, par exemple) n'apporteront pas un réel zoom visuel lorsque Shepard visera avec son arme.

Kekshozkomsa

#624
Jeff Moreau

Jeff Moreau
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Vous savez quoi? Je vous la mets en VO, on ne s'en sortira jamais sinon.

"No plans on headgear modifying scope zoom"

#625
Zarathoustra78

Zarathoustra78
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Il n'y aura pas de viseur supplémentaire pour modifier le zoom standard des armes. Un peu comme un des casques dans Mass Effect 2 qui donnait plus 10% de précision, sauf qu'ici c'est pour le zoom. Il y avait une rumeur comme quoi c'était possible? Ça me fait penser à une spécialisation dans Bad compagny 2 qui donne x4 en zoom... .