Aller au contenu

Photo

RPG 2011 - typowanie


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1071 réponses à ce sujet

#526
Fristron

Fristron
  • Members
  • 60 messages
Dalej łączysz studio deweloperskie z wydawcą. To było tak. Dawno, dawno temu, za górami, za lasami był sobie wydawca Eidos. Wydawał fajne gry jak Deus Ex czy Tomb Raider czy Legacy of Kain. A potem przyszło Square Enix (to ci od Final Fantasy) i wchłonęło Eidosa. A potem ten połączony wydawca stworzył studio deweloperskie, jakim jest Eidos Montreal.
Tymczasem Kane & Lynch 2 robiło IO Interactive. Co IO ma wspólnego z Eidos Montreal? Tyle co Visceral z BioWare Edmonton czy Blizzard z Infinity Ward czy Rockstar North z 2K Czech. Wydawcę. To nawet nie jest grupa złożona w oddziały jak BioWare czy Rockstar. Zupełnie różni ludzie.

Modifié par Fristron, 24 mai 2011 - 09:40 .


#527
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

Grey1 wrote...

Podobno kiedy mamy z czymś styczność pierwszy raz, liczy się wrażenie jakie coś na nas zrobi.Potem można je zweryfikować oczywiście, ale jakby nie patrzeć jest ono bardzo ważne i zostaje gdzieś w podświadomości.


Właśnie o to się rozchodzi że kiedy odpalałem po raz pierwszy DA2 to byłem nastawiony na to co zapowiadali twórcy. Poza tym to miała być kontynuacja jednej z moich ulubionych i świetnie wykonanych gier. No to po prostu miało być świetne. Tymczasem po odpaleniu dostałem po oczach "komiksową" grafiką, postaciami poruszającymi się jakby żywcem wyrwano je z jakiejś animki, co nie tyle mi się nie podobało co po prostu nie pasowało mi do świata DA, i Darkspawn rozpadające się na krwawe kawałeczki po tym jak Hawke dźgnęła ich sztyletem. Pierwsza myśl jak narodziła mi się w głowie na ten widok to "co to jest?" a zaraz za nią "kurde, jeszcze kilka lat w tył a pewnie sikałbym z uciechy na ten widok". Niemniej jako gracz który  stara się nie oceniać danej produkcji po pięciu minutach gry parłem twardo do przodu. Do grafiki w końcu dało się przywyknąć i nauczyć się ignorować latające dookoła rozczłonowane ciała przeciwników. Fabuła była nawet fajna, ale na dłuższą metę była to historia na raz, gdzie DAO potrafiłem przechodzić kilka razy z rzędu. Także jak dla mnie DA2 był gorzej wykonany i słabszy fabularnie od poprzedniczki. W sumie te szumne reklamy zaszkodziły DA2 bo sprawiły że gracze byli nastawieni na coś wielkiego a dostali półprodukt.

Do wiedźmina siadałem również nastawiony na coś wielkiego. Tym jednak razem bazując nie tylko na zapowiedziach ale również na filmikach które mogłem obejrzeć na YT i artykułach z sieci. I tym razem się nie zawiodłem. Świetna oprawa graficzna. Realistycznie wyglądające walki. Fabuła która w miare jak się rozkręca przykuwa człowieka coraz mocniej do fotela. Gra dopracowana w każdym szczególe, gdzie DA2 miało pełno bugów, nieliniowość historii która sprawia że człowiek już planuje kolejne podejście do gry nie skończywszy jeszcze pierwszego.  Dostałem wszystko to co mi obiecano i czego oczekiwałem. I do tego bezpłatne DLC do pobrania i wsparcie techniczne które nie siedzi i nie czeka tylko w odpowiedzi na napływające maile z problemami już ma patcha gotowego. A gra wyszła tydzień temu. W2 w pełni spełnia moje oczekiwania. I wbrew niektórym któzy uważają że zbyt chuczna kampania reklamowa sprawia że gra jest niewarta uwagi to cóż, w przydku W2 po prostu nie mogę się z tym zgodzić, w przypadku DA2 jak najbardziej. Zresztą już tutaj pisano że każdy ma prawo reklamować swój produkt tak jak ma na to ochotę. Jak dla mnie najważniejsze jest żeby ówprodukt był wart tej reklamy i żeby w końcowym rozrachunku nie wyszło że reklama jest lepsza od samej gry.

W ogóle wywarł na mnie piorunujące pierwsze wrażenie.  I wywiera je do dzisiaj. Dlaego między innymi to właśnie wiesław jest moim kanddatem do RPG '11. Co do Skyrim i nowego Deus Exa to nie chce się wypowiadać dopóki nie dowiem się czegoś więcej ponad to że mają wyjść.

EDIT:
@Fristron
Jak dla mnie jedyne choices'n'consequences w DA2 to powrót Izabeli jeśli byłeś z nią w dobrych sotsunkach i decyzja czy zabierzesz swoje rodzeństwo ze sobą na głębokie ścierzki czy nie. Więcej sobie niczego nie przypominam a i te w końcu prowadziły do jedengo i tego samego i nie zmieniały tak naprawdę zupełnie niczego w rozgrywce. A inne teksty między towarzyszami w zalerzności od tego czy ich lubimy czy nie to akurat nie jest to co ja rozumiem pod hasłem choices'n'consequences. Ale rozumiem o co ci chodzi. I zgadzam się z faktem że BW zachowuje się w tej kwesti jakby podglądało CDPR czy Blizz i nieśmiało samemu próbowało stawiać pierwsze kroki na tym polu. Powinni się trochę bardziej postarać jeśli chcą tworzyć gry z nieliniową fabułą. A jestem pewien że gracz na pewno bardziej doceni fakt że jego decyzja ma większy wpływ na rozgrywkę niż tylko jedna dodatkowa kwestia dialogowa u jakiegoś NPC. Pierwszą grą w której mogliśmy posmakować prawdziwej namiastki choices'n'consequences był jak dla mnie AP. A i w przypadku tej gry wiedźmin wyapda lepiej (mam na mysli pod kątem choices'n'consequences oczywiście). No ale wszystko przed nami zobaczymy czym w przyszłym roku uraczy nas BW kiedy wyjdzie szumnie zapowiadany ME3. Tam ponoć choices'n'consequences ma być prawdziwie rozbudowany, fabuła naprawdę nieliniowa, a wpływ wyborów z poprzedniej gry ma skutkować czymś więcej niż tylko kilka dodatkowych maili na pryawatnym terminalu Shepard/a lub kilka spotkanych NPC z rozmowy z którymi tak naprawdę niewiele wynikało. Cóż trzymam kciuki i mam nadzieję że tym razem BW pokarze na co naprawdę stać ich studio.

Modifié par seto-kun, 24 mai 2011 - 10:32 .


#528
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@Fristron
Nie rozumiesz o co mi chodzi. Skoro Eidos potrafił wypuścić taki crap jak K&L 2 (jestem fanem jedynki, choć też jakaś wybitna nie była) jako wydawca to czy nie może się już powtórzyć? Nie życzę tego Deus Exowi, nie sądzę też, że tak się stanie, ale wątpliwości zawsze pozostają.

#529
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Bardzo żałuję teraz, że podeszłam do DA:O tak emocjonalnie.Na prawdę ta gra zrobiła na mnie niesamowite wrażenie i kiedy kończyłam ją pierwszy raz biegałam ze 3 h po Forcie, aby przedłużyć sobie przyjemność;)))Po epilogu i wysłuchaniu muzyki końcowej zaraz szukałam w necie info o k o n t y u a c j i...No i dostałam;p Nie rozumiem jedynie dlaczego Bio zdecydowało się na taką stylistyczną woltę skoro na tek ogromnej rzeszy graczy właśnie klimat i oprawa DA:O zrobiły takie wrażenie(pomimo schematycznej fabuły-ale to nie jest dla mnie wada).Można było to wszystko udoskonalić co już było bardzo dobre.Przedstawić epicką historię Szarej Straży, pokazać legendarny Weisshaupt, zrobić kontynuację losów Strażnika z wczytaniem sejwów(jeśli przeżył)lub kontynuować opowieść jakimś jego następcą.Jaka to była przyjemność zobaczyć swojego bohatera w Przebudzeniu...:)No cóż stało się inaczej i wylewanie żalu już i tak nic nie pomoże;p

#530
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
@Up
Ale może będzie przestroga dla innych firm branżowych , aby nie puszczały kichy ot tak na odpierdol , po to aby napchać kieszenie

#531
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Jaka tam przestroga ;) Przecież twórcy DA2 nie biją się w pierś tylko dziwią, dlaczego tak ich nisko oceniono. Dla mnie to jest porażka.

#532
Asztarte

Asztarte
  • Members
  • 584 messages
Co ma być przestrogą?To, że zarobili sporo kasy? Panów w krawatach ( bo to oni ostatecznie decyduja o tym jak gra wygląda) nie interesuje zadowolenie graczy, tylko zwiększająca się ilość zer na koncie. Mam tylko nadzieję, że Wiedzmin2 zarobi chociaż podobne pieniądze jak DA2, może wtedy twórcy gier, zaczną brać pod uwagę nasze zdanie.

Modifié par Sachmet, 24 mai 2011 - 01:28 .


#533
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Sachmet wrote...

Co ma być przestrogą?To, że zarobili sporo kasy? Panów w krawatach ( bo to oni ostatecznie decyduja o tym jak gra wygląda) nie interesuje zadowolenie graczy, tylko zwiększająca się ilość zer na koncie. Mam tylko nadzieję, że Wiedzmin2 zarobi chociaż podobne pieniądze jak DA2, może wtedy twórcy gier, zaczną brać pod uwagę nasze zdanie.


Marzycielka :P

#534
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Skoro o pieniądzach mowa, to nie wiem czy słyszeliście, ale wczoraj na empik.com można było nabyć Wiedźmina 2 za 49 i sporo innych towarów znaczenie od niego droższych również za 49zł np. konsola Xbox. Taka okazja trwała do dziś do godziny 7:30. Też żałuje, że się nie załapałem. Oczywiście okazało się, iż to błąd systemu a empik nie zamierza realizować tych zamówień, ale wychodzi na to, iż zgodnie z prawem powinien je zrealizować. Prawdopodobnie sprawa skończy się w sądzie. Możliwie, że W2 będzie często wymieniany w związku z tą sprawą.

Modifié par drakon 760, 24 mai 2011 - 02:18 .


#535
Asztarte

Asztarte
  • Members
  • 584 messages

BlindObserver wrote...

Marzycielka :P


W kwestii zarobków Wiesława, czy zainteresowania potrzebami graczy? ^_^

#536
Osse

Osse
  • Members
  • 296 messages
Mam problem, a na CDProjekt.pl ----> problemy techniczne nie występuje.
Załączam grę, pojawiaja sie wilcze ślepia, jakieś 40 sekund trwają... gra się niby załącza, pojawia się czarny ekran i... Wyłącza się, załączając launcher.

#537
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Chyba nie sprawdzasz tu gdzie trzeba.

http://pl.thewitcher.com/community/

#538
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

Osse wrote...

Mam problem, a na CDProjekt.pl ----> problemy techniczne nie występuje.
Załączam grę, pojawiaja sie wilcze ślepia, jakieś 40 sekund trwają... gra się niby załącza, pojawia się czarny ekran i... Wyłącza się, załączając launcher.


pl.thewitcher.com Nie jedna pomoc techniczna jest na świecie. Jak to nie pomoże zawsze możesz wysłać maila do CDPR.

Co do kwestii pieniędzy to CDPR musiałoby zarobić więcej, i to wiele więcej żeby EA się przejęło sprawą. W przeciwnym wypadku co? CDPR wydało super produkcje i zarobili tyle samo co my wypuszczając byle jaką. Jaki z tego wniosek? Po co się męczyć. A czy kiedykolwiek twórcy gier zaczną się liczyć z graczami? Może kiedy nie sprzedadzą ani jednej kopii gry to otrzeźwieją odrobinę. Póki co kasa, kasa, kasa... Jak to trafnie zauważyła Sachmet wydawca rzadko kiedy patrzy na oczekiwania graczy. Dopóki zera na koncie przyrastają wszystko jest OK. Jak przestaną to wtedy zaczniemy się martwić.

#539
Fristron

Fristron
  • Members
  • 60 messages

BlindObserver wrote...

@Fristron
Nie rozumiesz o co mi chodzi. Skoro Eidos potrafił wypuścić taki crap jak K&L 2 (jestem fanem jedynki, choć też jakaś wybitna nie była) jako wydawca to czy nie może się już powtórzyć? Nie życzę tego Deus Exowi, nie sądzę też, że tak się stanie, ale wątpliwości zawsze pozostają.


Bez sensu to rozumowanie. Każdy wydawca wydaje lepsze i gorsze tytuły, co potwierdza choćby fakt że przy tendencji do totalnego windowania ocen i sytuacji, w której gra na 7-8/10 to średniak, większość wydawców ma roczną średnią ocen rzędu 60-70% .  ( http://polygamia.pl/...Metacritic.html ) Istotni są ludzie, którzy robią grę, nie ci, którzy wykładają kasę (chyba że się bardzo mocno wtrącają w proces twórczy, jak EA czy Acti).

Eidos Montreal to debiutanci (przynajmniej jeśli idzie o duże produkcje) i na tym poziomie można mieć obawy, ale materiały z gry systematycznie mi je rozwiewają. Będzie hicior.

Modifié par Fristron, 24 mai 2011 - 02:45 .


#540
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
No cóż, od siebie dodam, że na nowego Deus Exa czekam niemal z takim zapałem, jak wcześniej na Wiedźmina 2. Powrót do koncepcji rozgrywki z pierwszej części, niezwykłe uniwersum i klimat, co więcej - opowieść rozgrywa się w czasach bardzo ciekawych z perspektywy świata DS - początkach "ulepszania ludzi". Czasach, które w jedynce były już przeszłością, a ulepszenia polegające na wymianie części organicznych na mechaniczne odchodziły już do lamusa. To naprawdę może być hit i, jeśli nic po drodze nie zostanie spaprane, poważny konkurent dla Wieśka 2 o tytuł RPG 2011 i być może także Gry Roku. Przekonamy się w wakacje.

#541
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Sachmet wrote...

BlindObserver wrote...

Marzycielka :P


W kwestii zarobków Wiesława, czy zainteresowania potrzebami graczy? ^_^



Raczej o to drugie, bo Wiesio zapewne swoje zarobi :happy:

@Fristron

Tyle, że ta lista odnosi się do wszystkich tytułów, które oni wydają, nawet do tych pokroju kangurek kao, czy barbie na wakacjach. Te juz w trakcie tworzenia sa crapem przeznaczonym dla rynku najmniej zainteresownego grami komputerowymi. K&L jest marką znaną, jedną z tych, które kojarzą się z Eidos. Jeśli oni pozwalają na to, zeby gra AAA była słaba to coś jest z nimi nie tak. Ja lubiłem ich za Commandosa, który jednak z czasem stawał się coraz większą porażką. 

Modifié par BlindObserver, 24 mai 2011 - 03:19 .


#542
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
W 3 części części pewnie i tak Geralta ograbią z tego co zarobił:P

#543
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests
Szkoda, że twórcy gier nie biorą przykładu z koncernów farmaceutycznych-ci zanim coś wypuszczą robią niezłe badanie rynku.Ludzie potrzebują leków-zawsze znajdzie się odbiorca.Gry nie są życiu niezbędne, a i tak ludziom zapodaje się coś bez brania pod uwagę ich potrzeb i oczekiwań.To dopiero paradoks;)

#544
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@Grey1
I dlatego, że ludzie potrzebują leków ten na raka nie jest jeszcze dostępny, choć od jakichś 8 lat wiadomo, że jest to związane z witaminą B17. Tylko zarobek się liczy i tak jest wszędzie. Trzeba jednak wyraźnie rozdzielić zarobek od wyciągania pieniędzy. Z własnego doświadczenia wiem, że sprzedając coś taniej niż konkurencja i wywiązując się terminowo można przekonać do siebie wielu klientów, którzy potem nawet za wyższe pieniądze zawsze będą przychodzili do mojej firmy. Tak mam np. z czekoladami Wedla, innych nie kupię, bo jestem przyzwyczajony do wysokiej jakości wyrobu, chociaż wcale takie tanie nie są.

Napotkałem na nieprzyjemny problem z Wieśkiem, co mnie strasznie irtyuje. Nie mogę ukończyć misji Klątwa krwi, bo cały czas wywala mnie do pulpitu po skotkaniu się z Hanseltem. Miał ktoś podobnie? 
Dobra, po kłopocie. Rozwiązanie było niecodzienne :D

Modifié par BlindObserver, 24 mai 2011 - 05:55 .


#545
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Pomijając drobne wpadki Wiesiek jest ok
ale co by tego było mało www.gram.pl/news_8AzjG,i2_CD_Projekt_RED_zaprezentuje_nowy_projekt_podczas_targow_E3.html
:wizard:
Co o tym sądzicie ??

#546
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
No dobra, ktoś wie jak się pozbyć tego cholernego amuletu Młodego? Nieco za późno zorientowałem się, jakie on ma "magiczne właściwości"... :)

#547
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

_KamiliuS_ wrote...

No dobra, ktoś wie jak się pozbyć tego cholernego amuletu Młodego? Nieco za późno zorientowałem się, jakie on ma "magiczne właściwości"... :)

[SPOILER] W pierwszym akcie, we Flotsam, poza murami miasta, znajdziesz wiedźmę o imieniu Aneżka. Ona zna rytuał za pomocą którego można zdjąć klątwe z medalionu młodego. Ewentualnie będziesz mógł jej go odsprzedać.[SPOILER END]

EDIT: co się tyczy tajemniczego projektu to nie spodziewałeś się chyba że CDPR będzie cały czas trzymał się tylko jednej serii gier. To jest studio w którym ja osobiście pokładam spore nadzieje na przyszłość. Niemniej fakt że wyskoczyli z tym jak fili z konopii jest zaskakujący. Tymbardziej że mają już gotowy gameplay. A to oznacza że jakiś czas musieli już nad tym posiedzieć. Ciekawe co to też takiego będzie?

Modifié par seto-kun, 24 mai 2011 - 07:15 .


#548
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Jestem absolutnie "za", byle tylko w miarę szybko* zrobili nam Wiedźmina 3, bo [SPOILER] już chcę się dowiedzieć, co do cholery porabia Yennefer w Nilfgaardzie. :) [Koniec SPOILERA]

*Względnie szybko. No, w 2013.

#549
Yomin Clars

Yomin Clars
  • Members
  • 1 259 messages
Robicie z tego tematu kompletne śmieciowisko. Zastanawiam się, czy nie przedsięwziąć jakichś konkretnych środków.

Modifié par Yomin Clars, 24 mai 2011 - 07:45 .


#550
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Oj no bez przesady, karać za offtop w offtopicu? :)