Modifié par drakon 760, 05 juin 2011 - 12:49 .
RPG 2011 - typowanie
#676
Posté 05 juin 2011 - 12:48
#677
Posté 05 juin 2011 - 01:05
Michałowi chodziło raczej o pierwszego Wiedźmina i z tym, że długo się wszystko doczytywało to się w pełni zgodzę (a komputer to mam z bardzo wysokiej półki). Dopiero po którymś tam patchu to wyeliminowali, sam nie wiem po którym bo w edycji rozszerzonej już tego problemu nie było. Co do silników to się nie zgodzę. Gry RPG nie wychodziły nigdy ani na UE (dopiero ME, ale to przecież shooter), ani tym bardziej na silniku Quake'a, a ściślej ujmując id Tech. Zresztą kiedyś każdy robił własny, bo nie było potrzebne takie skomplikowanie gier jak teraz (w sensie technologicznym oczywiście). Co do CoD-ów to też się pomyliłeś, bo one z silnikiem od id Software już od dawna nic wspólnego nie mają. Od Modern Warfare jadą na Infinity Ward engine (chociaż po raz pierwszy część funkcji użyli już w CoD 2).
A co do bugów to w ME2 da się w niektórych miejscach wejść w ścianę w taki sposób, że idziesz do pewnego momentu w górę i jajo. Trzeba sobie wczytać zapis, bo już z tego nie wyjdziesz. W W2 miałem problem z crashem gry w takim momencie, że dalsza gra była niemożliwa. Ja sobie poradziłem, ale nie sądzę, żeby każdy wiedział jak to zrobić.
#678
Posté 05 juin 2011 - 01:55
A tak pierwszy wiech dość długo jak na ogólne standardy wczytywał grę, poprawiono to dopiero w wersji 1,4, czyli skrócono wczytywanie zapisów, choć jakiejś wielkiej masakry z tym też nie miałem. Z silnikami to samo, fakt RPG z reguły na autorskich były robione i wymagania były sporo niższe, zapewne cały pakiet tekstur do Deus Ex był takiego rozmiaru jak w W2 sam Geralt;) Fakt, w ME bugi oskryptowania były tak jak mówisz, sam doświadczyłem:

A co do CoDów, to najpierw zagraj, przeczytaj readme i się dopiero wypowiadaj:

Dla tych co mają mniejsze monitory - "...ten produkt zawiera technologię licencjonowaną od ID Software ( Technologia ID)..."
Wszystkie CoD jadą od zawsze na ID Tech czyli Quake Engine, czy to Infinity Ward czy Treyarch , tylko go modyfikują na potrzeby kolejnych części, zapowiadany na jesień MW3 też będzie na ID Tech. Zresztą każdy kto grał o tym wie, konsola taka sama od czasów nieśmiertelnego Quake III Arena, nawet kolory nicków w tym samym układzie po dziś dzień
#679
Posté 05 juin 2011 - 04:41
Tak, w części pierwszej, jak by ktoś nie zauważył. Kompaktowania stanów gry też się nauczyli dość późno, kilka GB w "Documents and Settings" to nic przyjemnego a jak przemnożymy to razy kilku użytkowników...NovemberPL wrote...
Koszmarnie długie doczytywanie?
Niektórzy odnotowali dużą różnicę w ilości klatek pomiędzy wersją z GOG a pudełkową. Potwierdzone przez CD Projekt RED.O securomie słyszałem, fakt, ale sam niczego takiego nie stwierdziłem na obu komputerach których używam.
Patch 1.1 zwalił obsługę pada np. nie dało się już przewijać tekstu w dzienniku. Testowane na padzie od Xbox360, poprawili w 1.2. Brak wsparcia dla innych kontrolerów (np. Logitech) to jakaś kpina.Co do padów też słyszałem że coś tam ludziom nie działało, ale dotyczyło to tylko jakiś wynalazków, jeżeli używa się pada dedykowanego, a są takie tylko trzy na rynku (Razer Onza, Razer Onza Tournament i oczywiście Microsoft Pad XBox360 for Windows) to żadnych problemów nie było i nie ma.
Na szczęście pracownicy EA/Bioware zauważyli, polecam lekturę:W pierwszej odsłonie DA to w ogóle żadnego poważnego błędu się nie dopatrzyłem, w DA2 owszem, choć bardziej bym to niedoróbką nazwał.
social.bioware.com/page/da-patches
social.bioware.com/page/da2-patches
Modifié par michal_w, 05 juin 2011 - 04:42 .
#680
Posté 05 juin 2011 - 04:44
Tak samo zauważyłam, że po zdjęciu SecuRoma nagle gra zaczęła mi chodzić płynniej. Ty November tego mogłeś nie zauważyć, bo widzę jaki masz sprzęt i u Ciebie wszystko śmiga tak, że...
#681
Posté 05 juin 2011 - 06:53
michal_w wrote...
Tak, w części pierwszej, jak by ktoś nie zauważył. Kompaktowania stanów gry też się nauczyli dość późno, kilka GB w "Documents and Settings" to nic przyjemnego a jak przemnożymy to razy kilku użytkowników...
Przepraszam, mój błąd, widocznie za mało przejrzyście dla mnie było napisane rozróżnienie pomiędzy TW1 i TW2. Cóż, staram się zawsze na bieżąco utrzymywać zapisy gry w należytym porządku, więc tych kilku GB nie doświadczyłem w TW1, w TW2 brakowało mi opcji kasowania zbędnych save, ale na szczęście już to naprawili.
Co do mnożenia przez kilku użytkowników, ok ja to rozumiem, ale jak sama nazwa wskazuje jest to PC (Personal Computer) a nie FC (Family Computer) więc producent gry raczej nie musi uwzględniać opcji że będzie w tę samą grę na jednym kompie łupać cała kolonia. Choć fakt, funkcja kont by się przydała w serii TW, choćby po to żeby wiedzieć który save jest z którym zakończeniem.
Patch 1.1 zwalił obsługę pada np. nie dało się już przewijać tekstu w dzienniku. Testowane na padzie od Xbox360, poprawili w 1.2. Brak wsparcia dla innych kontrolerów (np. Logitech) to jakaś kpina.
Nie będę się tu kłócił, sprawdziłem jak się gra padem przez chwilę, nie pasowało mi i gram klasycznie, klawa i szczur, a czy zrobiłem to w podstawce czy wersji 1.1 to nie powiem na 100% w tej chwili. A co do braku wsparcia innych kontrolerów to prędzej kpiną można nazwać ich sterowniki i wykonanie, skoro ta sama gra na tym samym kompie działa z jednym padem a drugim nie, to wina leży tu po stronie pada a nie gry. to samo było ze sterownikami kart graficznych głównie nV.
A ponieważ jest to forum ortodoksów, to zawsze można napisać że granie padem w RPG to kpina:devil:
Co do błędów, jestem świadom że jakieś były podobno, wiem że opisy poprawek są zawierane w readme, ale skoro mnie to nie dotyczyło to chyba nie dziwi nikogo że zwyczajnie tego nie czytam, i podsyłanie mi linków z opisami changelogów nie przekona mnie że wina leży po stronie gry a nie zasyfionego przez użytkownika kompa.
#682
Posté 05 juin 2011 - 07:32
Czyli że jak? Jeśli błąd u mnie nie występuje to znaczy że go nie ma? Orly? Słynny błąd z DLC do DAO na Windows 7. Przed formatem(komp całkowicie zaśmiecony), nie miałem problemów z aktywacją DLC. Po formacie, komp czysty, świeżo co zainstalowane DAO, zassysam DLC a tu brak autoryzacji.
#683
Posté 05 juin 2011 - 07:53
Poprawki opisane przez twórców gry cenię sobie znacznie wyżej niż fantazje internetowych bajkopisarzy, którym nigdy nic się nie sypie i zawsze wszystko działa. Jestem święcie przekonany, że nie wydają tych łatek dla zabawy i wiedza co piszą.NovemberPL wrote...
Co do błędów, jestem świadom że jakieś były podobno, wiem że opisy poprawek są zawierane w readme, ale skoro mnie to nie dotyczyło to chyba nie dziwi nikogo że zwyczajnie tego nie czytam, i podsyłanie mi linków z opisami changelogów nie przekona mnie że wina leży po stronie gry a nie zasyfionego przez użytkownika kompa.
Modifié par michal_w, 05 juin 2011 - 07:54 .
#684
Posté 05 juin 2011 - 08:36
Także mam te niestety słabiutkie CoD-y i muszę Cię zmartwić. Poczytaj na jakiej zasadzie działa ta licencja. Nie napisałem nieprawdy, silnikiem który jest wykorzystywany od czasów CoD MW jest IW engine, a licencja od id Software pozwoliła stworzyć go na podstawie id Tech 3. Także akurat ja wiem o czym mówię
Zresztą podam Ci linka, bo co mi szkodzi
en.wikipedia.org/wiki/Infinity_Ward
Modifié par BlindObserver, 05 juin 2011 - 08:38 .
#685
Posté 05 juin 2011 - 09:55
Ok, niech ci będzie że dołożenie obsługi HDR, dynamicznego oświetlenia głębi pola i paru innych bajerów do licencjonowanego silnika i nazwanie tej modyfikacji swojską nazwą to silnik autorski, nie będę się kłócił. Choć to dziwne że super autorski silnik z własną nazwą otwieram za pomocą komend konsoli z q3a i przerabiam mapy starym GTK
Kurde, wychodzi że robiąc mapy do Q3A, za pomocą GTK Radiant zrobiłem "własny autorski silnik" bo nie użyłem tekstur zawartych w QE tylko tworzyłem własne, co z tego że kod źródłowy to QE
@michal_w
A ja wolę opinię 300k zadowolonych graczy a nie 1000 hejterów jęczących że coś im nie działa, a autorzy to autorzy, starają się zadowolić nawet tych dla których wpisanie kodu aktywacyjnego z pudełka stanowi problem, więc owszem wydawanie łatek ma taki sens że trzeba poprawić to co dobre na idiotoodporne i tyle.
#686
Posté 05 juin 2011 - 10:16
NovemberPL wrote...
@BlindObserver
Ok, niech ci będzie że dołożenie obsługi HDR, dynamicznego oświetlenia głębi pola i paru innych bajerów do licencjonowanego silnika i nazwanie tej modyfikacji swojską nazwą to silnik autorski, nie będę się kłócił. Choć to dziwne że super autorski silnik z własną nazwą otwieram za pomocą komend konsoli z q3a i przerabiam mapy starym GTKNo ale jedni widzą program źródłowy a inni swoją wiedzę opierają na wikipedii, cóż w tym stylu to i Łada 2107 jest "autorskim" projektem ZSRR...
Kurde, wychodzi że robiąc mapy do Q3A, za pomocą GTK Radiant zrobiłem "własny autorski silnik" bo nie użyłem tekstur zawartych w QE tylko tworzyłem własne, co z tego że kod źródłowy to QE
Bardzo ciekawa nadinterpretacja :happy: Szkoda, że nigdzie nie napisałem, że to "autorski" silnik. A co do widzenia kodu źródłowego to może nawet któraś z obecnych na tym forum osób korzysta z płyt głównych MSI i ASRocka lub jednej z kilkunastu kart graficznych (Sapphire, MSI, Sparkle, Zotaca i ASUSA), dla których pomagałem pisać update'y BIOS-u lub modyfikowałem jego dużą część. Także o moją wiedzę się nie martw, szczególnie w kwestii silników graficznych
#687
Posté 06 juin 2011 - 10:33
Autorzy starają się połatać wypchany po brzegi błędami produkt i chwała im za to. Tym bardzie, że to oni dali ciała wypuszczając wybrakowany produkt. Lektura listy zmian jednoznacznie wskazuje po czyjej stronie jest wina.NovemberPL wrote...
A ja wolę opinię 300k zadowolonych graczy a nie 1000 hejterów jęczących że coś im nie działa, a autorzy to autorzy, starają się zadowolić nawet tych dla których wpisanie kodu aktywacyjnego z pudełka stanowi problem, więc owszem wydawanie łatek ma taki sens że trzeba poprawić to co dobre na idiotoodporne i tyle.
Np. DA:Origins, patch 1.02:
- Sztylety zadają teraz 0,5 punktu obrażeń za każdy
dodatkowy punkt zręczności oraz 0,5 punktu obrażeń za każdy dodatkowy
punkt siły, tak jak planowano początkowo. Zwiększa to obrażenia zadawane
sztyletem przez postaci o wysokiej zręczności.
DA2, patch 1.03, kilka przykładów:
- Zadanie "Komu potrzebny ratunek" może być teraz ukończone.
- W "Akcie łaski" Thrask nie może już umrzeć, co blokowało ukończenie misji.
- W "Nowej ścieżce" Merrill nie pozostaje już zablokowana w drużynie po zakończeniu zadania.
- W "Odstępcy" nie można już ograbić zwłok Sir Alrika przed określonym czasem. Dzięki temu zadanie to może być zawsze ukończone.
- Odniesienia do wydarzeń w Dragon Age: Początek są teraz bardziej precyzyjne. - wreszcie!
- Usunięto wiele mniejszych problemów związanych ze skryptowaniem fabuły.
- Nie występuje już błąd AWC.dll, który uniemożliwiał uruchomienie gry.
- Nie powinny mieć już miejsca różne problemy związane z DirectX 11. (to samo w 1.02)
- Nie występują już problemy uniemożliwiające uruchomienie gry.
Proponuję wysłać swoją idealną i nieskazitelną wersję gry do EA/Bioware, po co chłopaki mają się męczyć przy łataniu dziur jak mogą dostać gotowca.Gracze też się ucieszą.
Co do zadowolonych klientów to wg danych opublkikowanych przez Bioware, bezproblematyczny i w miarę dopracowany Mass Effect 2 nie ukończyło 50% nabywców. Wniosek jest oczywisty przeciętny gracz po prostu ciśnie wybrakowaną grę w kąt i o niej zapomina a o forach internetowych pewnie nawet nie słyszał.
Modifié par michal_w, 06 juin 2011 - 10:35 .
#688
Posté 06 juin 2011 - 11:58
michal_w...
Co do zadowolonych klientów to wg danych opublkikowanych przez Bioware, bezproblematyczny i w miarę dopracowany Mass Effect 2 nie ukończyło 50% nabywców. Wniosek jest oczywisty przeciętny gracz po prostu ciśnie wybrakowaną grę w kąt i o niej zapomina a o forach internetowych pewnie nawet nie słyszał.
Raczej było coś w tym stylu:
Gracz 1 - Celowniczek? Karabiny? Osłony? Eee, myśłałem że to RPG... [odgłos płytki roztrzaskiwanej Młotem Grarhulra +6, wzmocnionego Runą Mroku +2]
Gracz 2 - Dialogi? Kreator postaci? Poziomy doświadczenia? Eee, myślałem że to strzelanka... [odgłos płytki trafionej serią pocisków 7,62 x 51mm NATO z M60]
Gracz 3 - Yyy... co to? A to nie ćwiczenia na masę? Eee tam... [odgłos płytki uderzonej "z dyńki"]
#689
Posté 06 juin 2011 - 01:58
Hihihi dobre! Jedynie tam gdzie napisałeś przy graczu 3: "Eee tam... " byłoby prawdopodobnie : "piiiiip...piiiiip...}
#690
Posté 06 juin 2011 - 03:05
BlindObserver wrote...
Bardzo ciekawa nadinterpretacja :happy: Szkoda, że nigdzie nie napisałem, że to "autorski" silnik. A co do widzenia kodu źródłowego to może nawet któraś z obecnych na tym forum osób korzysta z płyt głównych MSI i ASRocka lub jednej z kilkunastu kart graficznych (Sapphire, MSI, Sparkle, Zotaca i ASUSA), dla których pomagałem pisać update'y BIOS-u lub modyfikowałem jego dużą część. Także o moją wiedzę się nie martw, szczególnie w kwestii silników graficznych
O widzę że teraz będzie metoda czepiania się słówek, cóż na pewno są niestety użytkownicy twoich wypocin, i skoro twoje "znastwo" pochodzi z wikipedii, i nawet nie rozpoznajesz kodów źródłowych, tylko wystarczy ci podmiana literek na początku, to już wiem skąd się biorą ci hejterzy na forach BW czy TW2 wypisujący brednie typu: " mam GeForce GTX 590 i mam 10 FPS w oknie w TW2" . Po prostu skorzystali z twojego hłamu zamiast z referencyjnych sterowników i biosów:P
Wersję mam tę samą co każdy, zaktywowałem 8, doinstalowałem pakiet tekstur HD, wszystkie DLC i grałem, owszem, niedoróbek z questami było pełno, ale sama optymalizacja ok, tyle że mało ciekawa. I moja wersja gry by nic nie pomogła bo hejterom z zasyfionymi komputerami to musieliby do zakupionej kopii dostawać technika który by zrobił z ich puszek prawidłowo działający komputer, a nie to co w skrócie przypomina "b***el ogarnięty pożarem"michal_w wrote...
Zwalona obsługa DX11 w DA2 na pewno było spowodowane zaśmieconym rejestrem. [smilie]../../../images/forum/emoticons/smile.png[/smilie]
Proponuję wysłać swoją idealną i nieskazitelną wersję gry do
EA/Bioware, po co chłopaki mają się męczyć przy łataniu dziur jak mogą
dostać gotowca.Gracze też się ucieszą.
Ależ offtopic się zrobił
Więc może coś co zacznie wprowadzać jakiś poziom do dyskusji o grach zamiast bezsensownego użerania się z osobnikami którzy powinni mieć konsole.
Jak wiadomo trwają targi E3 i będzie na nich kilka ciekawostek które mogą coś wnieść do dyskusji, pozwoliłem sobie przestawić grafik na czas obowiązujący w Polsce, bo rozpiska jest wg czasu PST:
Wtorek;
- 4:00 Mass Effect 3
Środa;
- 7:00 Deux Ex: Human Revolution
- 8:00 The Elder Scrolls V: Skyrim
- 9:30 BioShock: Infinite
Czwartek:
- 2:00 Star Wars: The Old Republic
To oczywiście tylko mała część rozpiski targów, dotycząca gier RPG i im podobnych, ale oczekiwanych i przynajmniej dwie z nich mogą być jakimkolwiek zagrożeniem dla TW2, i może rzucą trochę więcej światła na nadchodzące premiery. Wszystkie transmisje dostępne na platformie IGN.
#691
Posté 06 juin 2011 - 05:42
Mój chłam jest referencyjnym BIOS-em, który możesz oficjalnie pobrać ze strony producenta. Zresztą w Twoim Rampage III także coś ode mnie znajdziesz. Także przykro mi, że znowu Cię zawiodłem. Więcej dystansu do tego co piszą inni życzę, bo link wkleiłem tylko dlatego, że każda kolejna moja argumentacja niewiele by dla Ciebie znaczyła. Ty wklejasz mi nic nie znaczące okładki CoD-ów, na których zresztą nie ma żadnej informacji, że silnikiem użytym do produkcji tych gier jest id Tech (zawiera jedynie technologię, to tak samo jak Havoc czy PhysX, które są "obrabiane" przez każdego dewelopera pod konkretną grę). Hejterzy nie biorą się z tego, że używają poprawionych BIOS-ów, ale dlatego że ich nie używają. Albo używają oficjalnych sterowników Nvidii, które nie działały (błąd i CDPR i "zielonych"). Zresztą osoba jęcząca, że jej coś nie działa zwykle nie potrafi tego BIOS-u nawet wgrać, bo "a nuż karta/płyta wybuchnie". Poza tym jak Tobie to przeszkadza to polecam nie czytanie tego typu tematów, czy wypowiedzi. Unikniesz w ten sposób zdenerwowania i nie będziesz musiał nikomu wmawiać, że nadaje się dla niego tylko konsola.
Poza tym wkładasz do jednego worka wszystkich, którym cokolwiek nie działa. Zapewne wiesz, że ilość konfiguracji komputerów jest wręcz niewyobrażalnie duża i to, co (w przypadku samego sprzętu) działa z jednym komponentem, niekoniecznie musi działać z drugim. I po to właśnie jestem testerem hardware'u, piszę recenzje i z dobrego serca pomagam w usprawnianiu kart i płyt głównych (tak jak jeszcze kilkanaście osób w Polsce). Tak samo ma się sprawa z oprogramowaniem. Więc powstrzymaj się od takich opinii.
Tak jeszcze jako ciekawostkę dodam, że SPD dla pamięci GoodRAM (GD PRO i Corsairy Dominatory to najlepsze pamięci na świecie) pisze człowiek, który w tym roku pisał maturę, a robi to od 16 roku życia.
Ach i na koniec, jeśli uważasz, że optymalizacja DA2 jest dobra (ciekawe co znaczy mało ciekawa), to przykro mi, ale nie powinieneś oceniać innych. Z tego co widziałem masz CF z dwóch radków hd6970 i monitor FullHD, więc nie wiem w jaki sposób możesz powiedzieć, że coś jest dobrze, a coś źle zoptymalizowane.
#692
Posté 06 juin 2011 - 07:00
Pax, pax, jakby zakrzyknął jeden z moich znajomych. Ok, masz rację, trochę przesadziłem zarówno w najeżdżaniu na innych i wrzucaniu ich do jednego worka, jak i na Ciebie (zapewne dlatego że masz podobny styl, wbijający szpilę). Ty zajmujesz się stroną testowo-programistyczną, ja jego składaniem sprzedażą i serwisem, i jak widzę do jakiego stanu potrafią doprowadzić ludzie nawet mocno wypasionego PC to mi ręce opadają... Sprawę silników zawieśmy, albo sobie załóżmy osobny temat, bo zaczynał by się właśnie rozdział wzajemnego przekonywania się, i mój post zapewne by miał 5 stron z rozwalonym kodem ID Tech i IW Tech udowadniający że to ta sama cholera tylko w przypadku IW ma dołożone kilka funkcji
Że gry mają nie tyle błędy ile "gryzą się" z różnymi konfiguracjami to znam i wiem o tym od dawna, jako przykład podam tylko próbę odpalenia pierwszego Unreala na VooDoo 1 Diamonda... kto pamięta ten wie o czym piszę
Więc szczerze przepraszam za wszelkie docinki, zapewne robisz dobrą robotę skoro nadal w tym działasz. Jednego tylko nie zrozumiałem:
Ach i na koniec, jeśli uważasz, że optymalizacja DA2 jest dobra (ciekawe co znaczy mało ciekawa), to przykro mi, ale nie powinieneś oceniać innych. Z tego co widziałem masz CF z dwóch radków hd6970 i monitor FullHD, więc nie wiem w jaki sposób możesz powiedzieć, że coś jest dobrze, a coś źle zoptymalizowane.
Pod pojęciem "mało ciekawa" chodziło mi o to że wielkiego skoku jakościowego w stosunku do innych produktów z obsługą DX11 nie zauważyłem, jak grafika badziewna była tak i jest, dopiero kilka modów z nexusa robi z DA2 w miarę ciekawą graficznie rzecz, choć wykonanie postaci nadaj jest porażką...
Jako porównanie postawiłbym benchmark "Unigine: Heaven" gdzie przełączenie się z dx11 na dx9 pokazuje różnicę powodowaną teselacją i instrukcjami dx11, oraz grę "Metro 2033" ta to daje popis.
No i mnie nurtuje dlaczego w Twoim mniemaniu nie powinienem pisać czy coś jest dobrze czy źle zoptymalizowane ?
#693
Posté 06 juin 2011 - 07:26
A tak poza tym to masz referencyjne, standardowe HD6970, czy unlocki z HD6950?
#694
Posté 07 juin 2011 - 04:29
Gulf ma niby mocniejsze zegary, ale mój ma większe przepustowości a i tak ładnie się skręcił na 4,1 więc jak na razie mi wystarczy, co do Eyefinity to 23" mi wystarczą i tak czasem nie ogarniam, a w sporo gier (seria PoP, seria TR, seria AC, seria SWTFU itd) to pod TV pad w łapę i blaszak konsolę udaje.
Co do grafik, to może po moich postach tego nie widać ale dość bacznie śledzę co się na techpowerup dzieje i są to unlocki od HIS'a z podniesionymi na +20 zasilaniami w CCC, po co przepłacać jak się nie musi
A teraz to co najważniejsze, znamy już datę premiery Mass Effect 3! 9 marca 2012 ruszamy ocalić ziemię
Skyrim wygląda tak sobie, znaczy graficznie ok ale jakiejś wielkiej różnicy w stosunku do Obliviona nie widzę, Bioshock za mało pokazał żeby sobie zdanie wyrobić, Ubisoft i Activision odcinają zajadle kupony, jedni Pokazali nowego AC, niezłe, ale bez żadnej innowacji, a drudzy standard czyli MW3 na ID... przepraszam na poprawionym IW Tech Engine, a Deus Ex'a to trzeba będzie fabularnie ocenić.
Za to EA dała popis, może nie tyle samą grą co opisem wymagań sprzętowych w przypadku BF3,
cytując "Zalecany jest komputer z Windows 7 64bit i kartą graficzną wpierającą w pełni (cokolwiek to znaczy) DX11, system Windows XP nie będzie wspierany."
W końcu któryś z wielkich się odważył zdymisjonować całkowicie 11 letni zabytek technologiczny.
#695
Posté 07 juin 2011 - 04:34
#696
Posté 07 juin 2011 - 04:50
A najśmieszniejsze, że do gier najlepszy jest obecnie i7 2600K za coś koło tysiąca zł
Co do gierek to trochę mnie przeraża nowy Bioshock. Jednak klimat podwodnego miasta zrobił na mnie chyba zbyt duże wrażenie, żebym mógł się od razu przerzucić na niebo. Na BF3 czekam i już się doczekać nie mogę. W ME3 znowu będzie się fajnie strzelało, Assassins Creed ani mnie grzeje, ani ziębi. Mam Brotherhood z kuponu od jakiejś karty na testy i zagrałem całe 10 minut
Co do Skyrim już się wcześniej wypowiedziałem. Fanem serii nie jestem, a dla grafiki to nie wiem czy warto kupić.
#697
Posté 07 juin 2011 - 04:52
#698
Posté 07 juin 2011 - 04:58
Mówisz kwotę i masz
#699
Posté 07 juin 2011 - 05:26
I jak napisał BlindObserver, _KamiliuS_ mówisz i masz, do czego go potrzebujesz to wiadomo, tylko jaki budżet mamy do wykorzystania, no i osobny temat trzeba będzie założyć bo z Blindem się na bank w kilku kwestiach zetniemy (i tak najlepsze RAMy to Elixiry na kościach Nenya z rewizją A1!! xD)
EDIT
A i zapomniałbym, będzie FarCry 3 i to powrót na wyspę z jedynki a nie jakaś rewolta afrykańska, no i CryTek zarzeka się że nie da d***, jak to z Crysisem 2 ma miejsce, czyli dość dennych portów konsol, wersje PC mają być dla PC czyli full wypas
Modifié par NovemberPL, 07 juin 2011 - 05:36 .
#700
Posté 07 juin 2011 - 06:32
a samo E3 nie zaskoczyło niczym szczególnym oprócz TORa, smutne.




Ce sujet est fermé
Retour en haut





