Aller au contenu

Photo

RPG 2011 - typowanie


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1071 réponses à ce sujet

#151
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages

BlindObserver wrote...

Zresztą sadzicie się wszyscy jakbyście nie mogli poczekać do premiery. Przy DA2 nie można było złego słowa powiedzieć bo wielkie problemy, a tutaj na podstawie jednej recenzji z dziwnie wysoką oceną już prognozujecie jak będzie.


Ja mogę poczekać. Jeszcze nawet nie zamówiłem Wiedźmina 2 :P


TTTr96 wrote...

_KamiliuS_ wrote...

TTTr, nie śmiej się, bo DA2 jest poniżej poziomu ME2 :P


Nawet nie grałeś w tę iście świetną produkcję od BioWare. DA II zjada takiego Mass Effect'a 2 na kolacje(stfu!) śniadanie i czeka na więcej.


Oczywiście, mistrzu.



@drakon 760 - mam jeszcze więcej podobieństw do twojej listy:

10. Oba tytuły mają premierę w 2011 roku.
11. W obu grach jest obsługa myszki i klawiatury.
12. Obie dzieją się w świecie fantasy.
13. Obie są dostępne w wersji pudełkowej i cyfrowej.

I tak dalej, i tak dalej. Podobieństw znajdziesz całą masę, tyle że mnie np. interesują tylko te znaczące, jak mechanika, gameplay, styl, lore...

Wprowadzenie bardziej zręcznościowej walki w Wiedźminie akurat jest w porządku, zwłaszcza że konstrukcja świata przypomina Gothica (otwarte terany, brak ekranów ładowania), za to w DA2 ssie. No i te ciągłe loadingi malutkich labiryntów - mamy w końcu rok 2011 czy 1995?
Skoro już przy walce jesteśmy - jeśli Wiedźmin robi piruety, sadzi salta, fikołki i przewroty, to wcale to nie razi w oczy. W końcu to mutant, a możliwości jego organizmu znacznie przewyższają możliwości zwykłego człowieka. Za to w DA2 nie ma żadnego wytłumaczenia dla tych ślizgów z miejsca, teleportacji za plecy, machania dwuręczniakiem jak leszczynowym patykiem...
Wiedźmin 2 nastawiony na walkę -  cóż, wiedźmini to zabójcy potworów. Chyba jasne, że nie zajmują się krawiectwem czy górnictwem. Zostali "wyhodowani" do walki i to właśnie robią. Tyle że w W2, wedle wszelkich informacji, jest jeszcze masa innych rzeczy do robienia poza walką. Bohater Kirkwall natomiast zajmuje się eksterminacją niemal wszystkiego, co nawinie mu się pod miecz/sztylet/kostur i przy okazji obroną Kirkwall przed desantującymi się oddziałami wrogów, liczebnie przewyższajacymi populację miasta co najmniej 10-krotnie - stąd zapewne tytuł "Bohatera". A w międzyczasie dostepne są questy polegające na zabijaniu (nawet jeśli cel jest niezwiązany z eksterminacją kogoś lub czegoś, to i tak po drodze znajdzie się kilka grup do utłuczenia).

Teraz powinna być puenta, ale was zaskoczę i jej nie będzie :P

Modifié par _KamiliuS_, 12 mai 2011 - 07:44 .


#152
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Wymieniłem w tamtej liście kilka znaczących podobieństw jak i kilka mało istotnych. Te podane powyżej należą do tej drugiej kategorii, ale skoro już wymieniłem te podobieństwa między W2 a DA2 to teraz czas na podobieństwa między Wiedźminem 2 a grą ME2 Zaczynamy:

1.) Mamy import zapisów gry i wcielamy się w tą samą postać co w części pierwszej.

2.) Obie gry to action RPG.

3.) W obu mamy widok TPP.

Właściwie to znalazłem na razie tylko kilka podobieństw między tymi, ale może z czasem znajdę następne.

Wracając zaś do podobieństw między W2 a DA2 przypuszczam, iż wytłumaczeniem dla popisów bohatera/bohaterki DA2 jest to, iż grafika została zmieniona na komiksową. Widocznie BioWare uważa, iż w takich komiksach dla dorosłych powinno w walkach dziać się jak najwięcej nieprawdopodobnych rzeczy w walce jak np. machanie dwuręcznym mieczem jak zabawką.

Modifié par drakon 760, 31 août 2011 - 11:37 .


#153
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Grafika jest taka jaka jest nie dlatego, że ktoś tam z BW uważa, że powinna być komiksowa, ale dlatego, że mają przestarzały silnik. Możemy tylko dziękować, że ME jest na UE3, bo gdyby był na tym samym co DA to przykro by to wyglądało. Poza tym komiks dla dorosłych w tym przypadku brzmi śmiesznie, bo oprócz krwi to tam niczego dla dorosłych nie znalazłem. Ta gra jest ugrzeczniona niesamowicie, co oczywiście tyczy się także grafiki.

#154
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Słyszałem wcześniej określenia komiks dla dorosłych w których było mówione, iż DA2 właśnie taki będzie. Jeśli natomiast chodzi o silnik to przecież DAO i DAA są grami starszymi od DA2 i mają inny styl graficzny. BioWare przecież mogło zostać przy poprzednim stylu graficznym. Jednak z jakichś powodów zdecydowali się go zmienić właśnie na komiksowy.

Poza tym przecież dysponują sinikiem U3 jest on co prawda na licencji i możliwie, że musieliby zapłacić dodatkowo by na tym silniku był DA2, ale przy wsparciu EA jakby chcieli zastosować silnik U3 w DA2 to by to zrobili.

#155
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1 273 messages

drakon 760 wrote...
1.) Mamy import zapisów gry i wcielamy się w tą samą postać co w części pierwszej

Tylko jedno "ale" do tego punktu. W DA2 nie wcielamy się w postać z poprzedniej części.

A jeśli chodzi o finansowe wsparcie EA celem zrobienia DA2 na lepszym silniku to EA już chyba pokazało że nie jakość tylko kasa się liczy. DA2 sprzedało się przecież tak dobrze w tak krótkim czasie głównie dzięki preorderom. Sporo ludzi którzy jednak postanowili poczekać do premiery odpuściło sobie zakup. Więc w tym temacie nie ma za bardzo o czym gadać. Chyba że Panowie z BW coraz bardziej starają się upodobnić swoje produkcje do J-RPG i stąd ta komiskowatość grafiki, która nie wypadła aż tak tragicznie ale w porównaniu z jedynką była taka sobie, i niesamowite wręcz ewolucje naszego bohatera. Zwłaszcza jeśli wciąż ma się w pamięci bohatera z DAO który po prostu stał w miejscu machając sztyletami, tudzież mieczem, od czasu do czasu podbiegając do wroga. Nie powiem żeby mi się to nie podobało, ale podczas gdy u bohaterów J-RPG czegoś takiego właśnie bym się spodziewał to w realiach DA jakoś mi to nie do końca pasowało. No ale spora ilość graczy zapewne się ucieszyła widząc jak Hawke wywija fikołki i wymachuje objoniakiem szybciej niż szary w DAO sztyletami. Niestety takie dążenie w kierunku J-RPG (które bardzo lubię naiwasem mówiąc) nie zawsze wychodzi na dobre. Tym bardziej w wypadku Studia od którego ludzie nie tego oczekują i tytułu do którego to niekoniecznie pasuje. Ale to oczywiście moje zdanie.

I Ogólnie porównywanie ME2 do W2 lub DA2 w ogóle jakoś mi nie pasuje. Czuyje się tak jakbym miał porównywać któy film jest lepszy. "Gwiezdne wojny" czy "Władca Pierścieni". Koniec końcó takie porównania zawsze kończą się awanturą pomiędzy fanami Fantasy a fanami SF.

#156
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
@Blind
Mądrze gadasz , piwa mu dajcie !!

#157
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages

seto-kun wrote...

drakon 760 wrote...
1.) Mamy import zapisów gry i wcielamy się w tą samą postać co w części pierwszej

Tylko jedno "ale" do tego punktu. W DA2 nie wcielamy się w postać z poprzedniej części.

To nie jest żaden błąd tym razem wypisywałem podobieństwa między DA2 a ME2.

#158
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 messages
To jest błąd. W DA:O gramy Bohaterem Fereldenu, w DA II gramy Hawke'iem. To dwie całkowicie inne postaci.

#159
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Faktycznie mój błąd cały czas miałem na myśli podobieństwo między ME2 a W2 a napisałem DA2. Już poprawiłem.

#160
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@drakon 760
UE nie nadaje się do gier RPG. Przecież to silnik stricte fps-owy. Na wiki jest tabela z grami i oprócz ME (powiedzmy, że tym razem jest to RPG) to właściwie nic innego nie ma (albo są to produkcje tak niszowe, że nikt poza ich twórcami o nich nie słyszał). Należy pamiętać, dlaczego BW wybrało UE do tworzenia Mass Effectów - przecież jedynka najpierw wyszła na Xklocka, a nie od dziś wiadomo, że silnik Epic Games jest bardzo dobrze skalowalny i idealnie nadaje się na konsole (co widać np. po Bulletstormie).

@Spieshnikov
Co do piwa, to raz Lech Pils proszę :)

#161
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
@BlindObserver
Cóż może zastosowanie silnika U3 do DA2 wydaje się dziwne to jednak DA2 jest bardziej zręcznościowy niż swój poprzednik i mielibyśmy w nim o wiele ładniejszą grafikę niż jest obecnie, ale możliwe też, iż zastosowanie silnika U3 w DA2 by się nie powiodło.

Modifié par drakon 760, 13 mai 2011 - 06:01 .


#162
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
[cham mode on] Może gdyby Bio zatrudniło w końcu jakiegoś programistę, to by dostosowali UE do potrzeb DA2 :> [cham mode off]

#163
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 messages
Wszystkie przyszłe DLC do Wieśka będą darmowe. Nie ujrzymy "CDProjekt Red Points" :P Jupi!

#164
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Słyszałem, że CDP myśli o wydaniu pudełkowego dodatku do W2, ale widocznie jedno nie wyklucza drugiego.

#165
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
No jeśli dlc będą za free to git . Ja wczoraj dostałem swojego wiesława jeszcze nawet nie rozpakowałem , ale zrobię to teraz ;p

#166
Kris69

Kris69
  • Members
  • 182 messages
Zanosi się na to że W2 zmiecie DA II. Możliwe że się mylę, ale to się okaże za jakiś czas.

Modifié par Kris69, 14 mai 2011 - 02:53 .


#167
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Dzisiaj przeczytałem (w końcu) recenzję Wieśka 2 w CDA... i chyba jednak nie jest tak źle. Nawet więcej - jest świetnie. Co prawda porównanie z ME2 jest jakby z d...(*) wzięte, ale cała recenzja stwierdza jasno i wyraźnie - mamy nowych władców cRPG. Żegnaj BioWare, witaj CD Projekt Red. Co ciekawe, jako wady W2 wymieniono:

- sekwencje skradankowe - dość nieliczne zresztą. I to nie dlatego, że są złe, tylko że w ogóle są. WTF(**)? Uwielbiam Thiefy, Hitmana, Deus Ex - jeśli tylko jakiś tytuł umożliwia mi działanie subtelnie i po cichu, to z ochotą korzystam. Siedzenie w ciemnym kącie, w zupełnym bezruchu przez 15 minut? Nie widzę problemu. A więc jednak kolejny plus, a nie minus...
- brak "prawdziwego pi...ęcia" w finale - cokolwiek to może znaczyć. Miała spaść super-atomówka i rozpieprzyć połowę Temerii? Nie wiem, może jak sam zagram to zrozumiem.


Mniejsza jednak z tym. Wygląda na to, że Wiedźmin 2 spełni wszelkie moje oczekiwania. Co ludzie z CDPR zapowiedzieli, to zrobili. Aż się cieplej na sercu robi, gdy widzisz, że nie wszyscy rzucają jedynie piękne hasełka, które nic później nie znaczą. Szefie, dawaj wypłatę, bo Wiesiek idzie!


Na koniec, jako bonus (dla tych co nie czytali najnowszego CDA) fragment tekstu monka, przy którym nieźle się ubawiłem:

"Współczesny wiersz awanturniczy trawi franca zwana sztampą (z nielicznymi wyjątkami, polecam m.in. swoją "Balladę o Hydrze i Dziewięciu Dziewicach"). Ileż można słuchać niestrawnych bajdurzeń Dragana Eiga o Wielkim Złu z Zaświatów? Niebywale pasjonująca historia rozgrywa się tu, na naszych oczach! Towarzysząc wiedźminowi, uczestniczyłem w prawdziwie wielkiej polityce, w jego rękach leżały losy i maluczkich, i całych królestw! Bo gdzie rozmach masz prawdziwy, Wymiotów nie trzeba!"

Aluzja chyba oczywista? ;)



*Z dworca, rzecz jasna.
**Widzisz To, Franek?

Modifié par _KamiliuS_, 14 mai 2011 - 05:03 .


#168
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 messages
Też lubię elementy skradankowe, o ile nie są przegięte. Właściwie to jedyne co mnie martwi to ten finał. Z drugiej strony ponoć zakończenie sugeruje iż będzie część trzecia, więc miejmy nadzieję że zakończenie cyklu gier z Wiedźminem nie podzieli losu cyklu książek (tak, czytałem, tak zakończenie mnie nie uszczęśliwiło).

Aluzje były fajne fakt ale to co mnie totalnie rozwaliło, to fragmenty ekhm... "dzieła" jakiegoś młodego pisarza w sekcji "Na luzie". Gość ma szanse uzyskania tytułu "wjelkiego miszcza pisarstfa i wogule wieżcza narodofego".

#169
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*

Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
  • Guests

Dorrin wrote...
Iluzje były fajne fakt ale to co mnie totalnie rozwaliło, to fragmenty ekhm... "dzieła" jakiegoś młodego pisarza w sekcji "Na luzie". Gość ma szanse uzyskania tytułu "wjelkiego miszcza pisarstfa i wogule wieżcza narodofego".


Ale tekst fajny... :)

#170
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
To prawda. Popłakałem się ze śmiechu kiedy to czytałem. W ogóle w tym numerze Na Luzie jakieś takie ciekawsze i zabawniejsze niż zazwyczaj.

Modifié par _KamiliuS_, 14 mai 2011 - 06:43 .


#171
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
O tym, że będą kolejne części Kiciński mówił w TVN/CNBS, do tego pomiędzy Wieśkami mają stworzyć coś innego. Nie wiadomo jeszcze co, ale czekam :)

#172
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Najlepiej RPG w świecie SF w końcu ME potrzebuje konkurencji.

Tak Na Ludzie jest zabawniejsze. Szkoda tylko, że poradnik jak zostać pisarzem (można też te punkty zastosować przy tworzeniu gry najlepiej RPG) już kiedyś gdzię czytałem, ale zawierał mniej punktów niż ten w CDA.

Natomiast jest chodzi o to opowiadanie to bardziej podobało mi się dawniejsze o przygodach wojownika z tzw. odległych krain Airdaru (miało sens).

Modifié par drakon 760, 31 août 2011 - 11:40 .


#173
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Obsidian myśli nad kontynuacją Planscape Torment :)

#174
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
W to już nie uwierzę.

#175
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Mam nadzieję, że do tego nie dojdzie. Klasyków nie powinno się psuć.