Aller au contenu

Photo

RPG 2011 - typowanie


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
1071 réponses à ce sujet

#176
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
Psucie? Kiedy Obsidian coś zepsuł? Z tego co wiem NWN2 jest bardzo udaną produkcją, a SW KotOR 2 TSL, może i pocięty jest na bardzo wysokim poziomie. Jeśli zrobią Tormenta z możliwością importu zapisów z pierwszej części, i będzie widać tego efekty to ja jestem na TAK. Zawsze można dać im szanse.

#177
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Jakby się zdecydowali to czeka ich ciężka praca. Etap pierwszy wykupienie licencji od firm, które mają różne prawo do marki lub dojście z nimi do porozumienia (jedną z głównych przyczyn, że nie powstał Torment 2 jest podobno to, iż wiele firm ma prawa od różnych rzeczy z nim związanych).

Kolejnym silnik może być ten od Wiedźmina, który pozwala stworzyć bardzo ładną grafikę. Przedostatnim etapem będzie stworzenie gry a ostatnim wypuszczenie jej na rynek. Spore ryzyko zwłaszcza, iż do tej pory Torment uznawany jest za najlepsze RPG jako powstało. Najważniejszym zaś pytaniem byłoby kto będzie bohaterem Tormenta 2 zupełnie nowa postać a może znów bezimienny.

Modifié par drakon 760, 31 août 2011 - 11:41 .


#178
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Tyle że w finale Tormenta Bezimienny >> przypomina sobie swoje imię, odzyskuje duszę i staje się na powrót śmiertelnikiem (w tej "dobrej" wersji). Więc jak, znowu straci pamięć? <<

Modifié par _KamiliuS_, 14 mai 2011 - 09:32 .


#179
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Dlaczego miałby stracić pamięć myślałem raczej, iż bezimienny uciekł stamtąd gdzie przebywał lub ktoś potężny go stamtąd zabrał by mu w czymś pomógł.

W Toremecie mamy kilka zakończeń. Do tej chwili myślałem, że znam wszystkie. Może znam, ale inaczej je interpretuje Kamilius jakie jest dla Ciebie złe zakończenie Tormenta?

Modifié par drakon 760, 14 mai 2011 - 09:42 .


#180
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
Dobrym silnikiem byłby Unreal Engine 3. Nie potrzeba nic więcej do gry RPG, a jest to w miarę stabilny silnik i w razie potrzeb da niezłą grafikę.

#181
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Jak czytam, że dobrym silnikiem do gry RPG byłby UE3 to nie wiem czy się śmiać, czy płakać... Świat się kończy. Już niedługo ten fps-owy engine znajdzie się też w mario i w bierkach... Poza tym przez psucie rozumiem wydawanie sequela gry, która jest skończona. To tak jakby zrobić BG3, chociaż wszyscy wiemy jak się kończy TB. Do tego, żeby to się sprzedało musi wyjść wersja dla Hamburgerów z USA, co zwiastuje kolejnego skok jakościowy na miarę Dragon Age 2...

Co do kupna silnika od CDP to sądzę, że nie byłoby to potrzebne. Obsidian przecież ma własny, a jak się ma jeden to po co kupować drugi.

#182
Spieshnikov

Spieshnikov
  • Members
  • 446 messages
Obsidian nie jest złą firmą , lecz niestety jedyne co robi to odświerza stare projekty , a co do UE3 do rpg to koleś jesteś śmieszny :)

#183
ScipioPL

ScipioPL
  • Members
  • 23 messages

BlindObserver wrote...

Obsidian myśli nad kontynuacją Planscape Torment :)

Kolejny Planscape? Bardzo chętnie. Ten setting wydaje się być najlepszy dla gier obsidianiu. Zresztą już w Masce zdrajcy pokazali, że powrót do tych klimatów pozwala im stworzyć rewelacyjne rzeczy. Tylko niech to będzie kontynuacja w stylu IWD2. Tam otrzymaliśmy ten sam świat, ten sam klimat i to samo ogólne wrażenie tylko z zupełnie innymi bohaterami. Skoro można tak było zrobić w tamtej rąbance to nie widzę przeszkód by nie powtórzyć tego przy P:T2.

#184
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
@ScipioPL

Jak słusznie zauważyłeś IWD2 to była rąbanka (swoją drogą oczywiście bardzo dobra). Co jednak łatwiej zrobić: kontynuacje dobrej rąbanki czy kontynuację jednej z najlepszych gier w historii elektronicznej rozrywki?

#185
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages

BlindObserver wrote...
Co do kupna silnika od CDP to sądzę, że nie byłoby to potrzebne. Obsidian przecież ma własny, a jak się ma jeden to po co kupować drugi.

Dla grafiki, ale nie znamy jeszcze możliwości silnika Onyx od Obsidianu możliwe, iż będzie porównywalny z silinikem od CDP. Wtedy faktycznie lepiej mieć własny silnik.

#186
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Wiesz, na tę chwilę to nie wiemy nawet jaki ten silnik od CDP jest :) Pamiętając jednak edytor do Wieśka pierwszego, należy spodziewać się, że będzie bardzo rozbudowany. Przecież to, co Redzi wyciągnęli z Aurory na tamten czas było ogromnym skokiem. BW na tym zyskało, bo CDP na mocy licencji musieli się podzielić z nimi tym co wymyślili (np. malowaniem teksturami, co wcześniej nie było możliwe).

#187
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Fakt, ale pierwsze wrażenie w stosunku to tego silnika jest bardzo dobre. CDP stworzył grę z książkowym bohaterem i teraz stworzyło swój silnik. Brakuje im jeszcze tylko gry RPG z autorskim światem i wtedy na dobre znajdą się w czołówce.

#188
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 messages
Ponoć między Wiedźminem 2 a Wiedźminem 3 ma pojawić się jakaś gra od REDów, jeszcze nie wiadomo, co to będzie. Trzymam kciuki :]

Sorki za OT, ale ma ktoś na zbyciu EK pierwszego Wieśka? Jeśli ktoś się znajdzie to pisać na priv.

#189
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
@drakon - Tormenta >> można ukończyć jeszcze przed dotarciem do Fortecy Żalu. Jednak biorąc pod uwagę finał w tym właśnie miejscu, za względnie dobre zakończenie można uznać , jak wspomniałem wcześniej, połączenie z Istotą Wiekuistą i wskrzeszenie towrzyszy. Złym niech będzie powiedzmy unicestwienie siebie i Istoty. Mozna chyba jeszcze pokonac Istotę w walce i wskrzesić jednego towarzysza, albo powiedzieć Istocie o uwolnionych Cieniach, pod jej nieobecność wskrzesić ekipę i później pokonać ją wspólnymi siłami. <<

Modifié par _KamiliuS_, 15 mai 2011 - 05:42 .


#190
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Już rozumiem, ale to praktycznie to samo z wyjątkiem (uwaga spoiler) unicestwienia samego siebie i Istoty (koniec spoileru). Tego zakończenia nigdy nie sprawdzałem.

Modifié par drakon 760, 31 août 2011 - 11:44 .


#191
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Wolałbym, żeby NIKT nie tykał Tormenta. Co najwyżej mógłbym się zgodzić na idealnie, co do dialogu i cut-scenki remake. Kontynuacja? Torment to zamknięta opowieść i taką powinien zostać.

#192
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 messages
Fakt zamknięta, ale zakończeniu myślałem, że chciałbym stamtąd uciec lub jak wspomniałem wcześniej ktoś wpływowy wyciągnie nas dla własnych celów lub (uwaga spoiler) sam Bóg nas wyciągnie dlatego, iż Trias się za nami wstawił, ale potrzebny byłby wtedy kanon (koniec spoileru). Jednak obawiam się, iż stworzenie udanej kontynuacji Tormenta może się okazać zbyt trudne, ale jakby się udało byłoby świetnie.

Modifié par drakon 760, 31 août 2011 - 11:45 .


#193
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Można pójść w patent z serii Neverwinter Nights. Nowa historia a z poprzednikiem łączy ją tylko miejsce akcji (Sigil) plus jakieś luźne nawiązanie. Wręcz wskazane by to było wg mnie.

Modifié par michal_w, 15 mai 2011 - 08:18 .


#194
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
@Robin
Sądzę że niemożliwe jest żeby zostawili Tormenta w spokoju. Prędzej czy później, Obsidian czy inny BioWare znowu będzie chciał zdobyć trochę uznania wśród tych starszych fanów i ponowi stare gry. Szkoda tylko, że ja to widzę jako marne żerowanie na marce, niż jako porządna gra.

#195
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Tylko nie Bioware!!!!111!

#196
Osse

Osse
  • Members
  • 296 messages
Obsidian niby lepszy?

Kto odlicza ze mną do aktywacji Wiedźmina 2?
Nie ma to jak EK ; >
54 minuty!

#197
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Uznanie wśród starszych fanów wypuszczając nowego Tormenta? To się wyklucza. Ale jeśli już ktoś ma to robić to zgadzam się z Michałem - tylko nie BW. Nie chcę kolejnego slashera z ninja zeskakującymi z dachów. W tej chwili mistrzami "marnego żerowania na marce" są "mistrzowie" z BW i dopóki nie dostaną po du... w kwestii sprzedaży, nic się nie zmieni.

@Osse
Odliczałbym, ale nie mam EK :)

#198
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 messages
10 minutek. Zaraz zacznie się rzeź... :]

#199
Osse

Osse
  • Members
  • 296 messages
A mi nie działa, zapomniałęm się Wam *pochwalić*...

Wpisywałem nawet kod aktywacyjny z myślnikami i tak zawsze to samo - załącza się na jakieś dwie sekundy jakieś *c9ś&, znika... i tyle.

#200
Guest_Grey1_*

Guest_Grey1_*
  • Guests

michal_w wrote...

Można pójść w patent z serii Neverwinter Nights. Nowa historia a z poprzednikiem łączy ją tylko miejsce akcji (Sigil) plus jakieś luźne nawiązanie. Wręcz wskazane by to było wg mnie.


Popieram w 100%.Marzy mi się kontytunacja mojej ulubionej gry (ex aequo z Dragon Age Origins).Jednak czy dało by się odtworzyć choć cień klimatu NWN 1 i 2-mam spore wątpliwości;/Jakoś obecnie inne gusta panują;p