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Senior Designerin Christina Norman zu Mass Effect 3


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2 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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BioWare möchte die Rollenspielelemente von Mass Effect 3 wieder größer schreiben ohne dabei aber die Spieler mit haufenweise Trivialstatistiken zu belasten. Dazu gehört, dass sie immer für den Kampf bedeutungsvoll sind. Das bestätigte Christina Norman gegenüber dem Magazin OXM.

Weiter sagte sie, dass man auf sinnlose Spielstats hinter den Kulissen verzichten möchte, gerade dann, wenn ihre Auswirkungen im Kampf sehr gering sind. Egal was auch immer man im Kampf unternimmt, es wird richtige Auswirkungen haben. Senior Designerin Christina Norman geht davon aus, dass die Fans von Mass Effect 2 viele der Änderungen des Kampfsystems zunächst nicht bemerken werden. Dort war der Kampf genauso wie man ihn für den zweiten Teil der Saga haben wollte. Wer den Stil mochte, wird sich schnell zu Hause fühlen. Hinzu kommen aber in Mass Effect 3 noch zahlreiche subtile Verbesserungen, die man spätestens dann vermissen würde, wenn man in der Zeit zurückgeht. Welche Änderungen Christina Norman meint, wird nicht weiter ausgeführt.

Christina Norman:

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#2
Rabenkopf

Rabenkopf
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ist das nun gut oder schlecht?

#3
Janus198

Janus198
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Not_Zero wrote...

ist das nun gut oder schlecht?


Erstmal Gut da im Prinzip das Kampfsystem von ME 2 beibehalten wird.
Es wird aber ein paar Verbesserungen geben vielleicht blindes Deckungsfeuer,
wenn schon halb tot ist und so ein nerviger, aber schon beschädigter Mech ankommt,
wäre das eine gute Sache.