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Mögliche neues Munitionssysteme


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32 réponses à ce sujet

#26
Gezeichneter

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reffy wrote...

Wenn es danach ginge, würden wir heute immernoch mit Schwert und Schild Krieg führen, weil Pistolen z.B. nach nur 6 Schüssen überhitzt wären. Mit Logik hat das Munitionssystem in Mass Effect noch nie was zu tun gehabt, die Thermomagazine dienten nur zur Schadensbegrenzung, nachdem man wohl gemerkt hat, was für einen Mist die sich da in ME1 ausgedacht haben. So ist man wenigstens wieder auf dem Stand konventioneller Magazine.


Stimmt normale Schußwaffen strahlen mit der Zeit ebenfalls Wärme aus aber nicht in solch einer Größenordnung wie es im Spiel dargestellt wird. Durch das verwenden von sehr sehr kleinen Projektilen muss eine sehr hohe Beschleunigung erreicht werden damit die Energie für den Aufschalg hoch genug ist damit eine Ziel schaden erleidet. Bei einer konventienellen Waffe, sagen wir eine G36, liegt bei einem 5,56x45 mm Geschoß die Anfangsgeschwindigkeit bei 920m/s das reicht um ordenlichen Schaden herbeizuführen. Das Geschocß wird jedoch von einem potenziellen Energiepunkt auf diese Geschindigkeit befördert. Bei einer Masseneffektwaffe würde ein Schrapnell von vielleicht max. 0,5 mm mittels Magentspullen mehrfach in einem Lauf beschleugnigt bevor es freigegeben wird. Dabei müssen Geschwindkeiten jenseits der 2000m/s Marke überschritten werden um effektiv den selben Schaden durchzuführen wie die G36.  Da aber eine Beschleunigung von Materie immer mit einem Reibungsverlust betrachtet werden muss ist die Hitzeentwicklung bei einer konventionellen Waffe weitaus geringer als beier Masseneffektwaffe.

Deshaltb ist der Erhitzunggrad einer Masseneffektwaffe um ein vielfaches höher als bei der konventionellen Waffe und folglich die Abführung der thermischen Energie schwieriger. 

Zudem geht es inder Frage nicht darum ob eine Waffe nutzbar ist oder nicht, denn dieser Punkt wird nur über die Materialermüdung bestimmt sondern ob man die Waffe noch nutzen kan ohne sich selbst dabei zu verletzen.

#27
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xxx_Overlord_xxx wrote...

@ Gezeichneter

Und die Waffe selbst kann keine Hitze ableiten? Ich schätz mal da nur ein Teil geht ins Clip der Rest kann auch über die Waffe selbst abgeleitet werden.


Kann man und macht man nur bräuchte man für eine Ableitung der Energie erstens eine Oberfläche die groß genug ist damit die thermale Energie schnell agegeben wird, was gerade in Kampfeinsatz unabdingabr wäre. Doch gleichzeitg müssen die Waffen auch transporttabel genug sein damit man sie auch ohne große Schwiergkeiten nutzen kann. Zweitens müsste eine Möglichkeit gefunden werden die Austrahlung von thermaler Energie auf Bedienelemente zu vermeiden.

#28
Leader

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hi,

aber das System beruht auf elektrischen Spannungen, und wenn Strom fliesst entsteht Wärme.
positive spannung= massenzuwachs, negative spannung =massenverringerung dadurch erreicht man eine Beschleunigung, je länger der Lauf desto höher die Austrittsgeschwindigkeit, Jetzt übernimmt albert einstein das Kommando nach seiner speziellen Relativitätstheorie.

greetz
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Die einzige angabe zur Leistung dieser Systeme war auf der citadel, ein Schlachtschiffgeschoss mit der Masse von 20 kilogramm erreicht die sprengkraft der hiroshimabombe also 38 kilotonnen TNT.
nich schlecht für eine bowlingkugel.

#29
Blackangel320

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Du vergisst aber einen bestimmten Codex Eintrag.
Demnach hat die geschwindigkeit des Projektiels nichts mit der Lauf länge zutun sondern mit der zu gefügten Spannung. So stand es zu mindest im Codex in Teil 1.

#30
xxx_Overlord_xxx

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@ Leader

Das was du beschreibst ist der Masseneffekt. Wenn du positive Spannung an E-Zero anlegst kannst du damit  etwas schwerer machen, mit negativer leichter. Das beschleunigt aber kein Projektil.

@ Blackangel

Die Lauflänge beeinflusst lediglich die Zeit die das Projektil hat sich zu beschleunigen. Ergo mehr Speed mehr Bääm. xD

Modifié par xxx_Overlord_xxx, 08 juin 2011 - 04:41 .


#31
Blackangel320

Blackangel320
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Codex Eintrag zu Masseneffectfeldern

Wenn
eine elektrische Spannung an Element Zero angelegt wird, kann die Masse
eines Raumzeit-Volumens vergrößert oder verringert werden. Durch eine
positive Spannung wird eine Masse vergrößert. Durch eine negative
Spannung wird eine Masse verringert. Je größer die Spannung, desto
stärker werden das dunkle Energiefeld und der Masseneffekt.




Codex Eintrag zu Handfeuer Waffen

Moderne Infanteriewaffen, von der Pistole bis zum Scharfschützengewehr,
sind mit Mikro-Massenbeschleunigern ausgestattet. Ein Metallprojektil
wird von einem massenverringernden Feld umgeben und dann von
magnetischer Kraft so stark beschleunigt, dass es entsprechenden
kinetischen Schaden verursacht.



Codex Eintrag zu Massenbeschleunigung

Ein
Massenbeschleuniger beschleunigt ein Metallprojektil durch präzise
ausbalancierte elektromagnetische Anziehungs- und Abstoßungskräfte. Das
Projektil ist so konzipiert, dass es beim Aufprall auf das Ziel
zerquetscht oder zersplittert und so die Zerstörungsenergie noch weiter
vermehrt. Ohne dieses Verhalten würde das Projektil nur ein einfaches
Loch in das Ziel schlagen und vergleichsweise wenig Schaden anrichten.



Fast alle Beschleunigungstechnologien wurden durch Element Zero
revolutioniert. Ein von einem Masseneffekt beschleunigtes Projektil kann
auf eine sehr viel höhere Geschwindigkeit gebracht werden als mit
vorher genutzten Waffentechnologien. Wenn zum Beispiel ein einfacher
Plastikchip nur schnell genug beschleunigt wird, kann er dieselbe
Aufprallkraft erhalten wie eine Atombombe.



Aber Massenbeschleuniger entwickeln auch einen Rückschlag proportional
zur Aufschlagkraft. Dieser Rückschlag wird zwar durch integrierte
Masseneffektfelder gedämpft, stellt aber immer noch das einschränkendste
Moment bei den Projektilgeschwindigkeiten dar.





 

------------------------------------------------------------------------------------


Ihr habt immer das Element Zero vergessen  das dem Projektiel auch seine Durschlagskraft verdankt.
Demnach ist es also nicht nur die Massenbeschleunigung sondern auch das E-Zero das hier aber immer ausser acht gelassen wird.



Demnach ist also die Lauflänge völlig egal.
 

Modifié par Blackangel320, 08 juin 2011 - 04:59 .


#32
Leader

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hi,

ein Experte :-),

Ich bezog mich auf den Eintrag:
Die Feuerkraft eines Schlachschiffes ist abhäging von der Länge des Geschützes...

Jau und ein Projektil wiegt nur 2 kilogramm und das eine negative e-Zero spannung angelegt wird um den relativistischen effekte entgegenzuwirken *g

Ich sollte den ersten Teil nacheinmal zocken :-D

greetz
Leader

#33
Blackangel320

Blackangel320
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Leader wrote...

hi,

ein Experte :-),

Ich bezog mich auf den Eintrag:
Die Feuerkraft eines Schlachschiffes ist abhäging von der Länge des Geschützes...

Jau und ein Projektil wiegt nur 2 kilogramm und das eine negative e-Zero spannung angelegt wird um den relativistischen effekte entgegenzuwirken *g

Ich sollte den ersten Teil nacheinmal zocken :-D

greetz
Leader



Das Gilt natürlich nur für Handfeuerwaffen das man keinen Langenlauf brauch.
Ich meine den auch gelesen zu haben deinen Eintrag da stand was von das die Schiffswaffen Aufprall Geschwindigkeiten einer Atombombe erreichen können. Da ist es ja auch Logisch wenn du einen Langenlauf hast um diese Geschwindigkeit zu erhalten.
Bei Handfeuerwaffen ist dies aber Unmöglich schon die wucht des abfeuerns einer solchen Waffe würde dich töten. ;)
Meine Aussage betriff nur Handfeuerwaffen um die es ja auch ging im Thema.
Schiffswaffen ist da was völlig anders. ;)