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Der Krieg gegen die Reaper - Spekulationen


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275 réponses à ce sujet

#251
CptData

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Barnakey wrote...

Wer weiß, vielleicht findet der ganze Krieg gegen die Reaper nur in Shepards Kopf statt -> seit der Protheanische Ender auf Eden Prime sein Gehirn gegrillt hat und Shepard seitdem im Koma liegt. XD

Würde doch erklären warum er so ein dufter Held ist mit dem alle Frauen schlafen wollen ;-)


Wäre mE die schlechtester aller Lösungen. Dann lieber ein "Sad End" mit dem Sieg der Reaper über die Zivilisationen, als diese "alles war nur ein Traum"-Lösung. Letztere wäre nur ein billiger Plot-Twist.

Zum Thema "Reaper besiegen". Meiner Meinung nach gäbe es durchaus eine praktische Lösung für das Dilemma "zu wenige Raumschiffe". Die Lösung ist sogar 37 Millionen Jahre alt, jedenfalls im ME-Universum!

Einfach auf jedem Planeten einen etwas "oversized" Massenbeschleuniger packen. Die Dinger müssen ja nur genug Schlagkraft haben, um einen Reaper mit aktivierten Schilden zu knacken - und können gern so ausgestattet sein, dass sich das Projektil nach einiger Zeit selbst zerstört, um Volltreffer auf weit entfernten Planeten zu vermeiden.
Ein planetarer Massenbeschleuniger ist mit Sicherheit billiger als ein Raumkreuzer und wenn man z.B. im Sonnensystem auf jeden Planeten und jeden Mond mindestens einen solchen Beschleuniger packt, könnte man die Reaperflotte ausdünnen, bevor sie die Kanonen zerstören kann - und der Rest wird dann "aufgekehrt" mit den kombinierten Flotten der Allianz, Turianer, Asari, Quarianer, Geth, Rachni, Kroganer, Salarianer ...

#252
EanderAlx

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Wir werden ihren Himmel mit unsere Zahl verdunkeln ... oder so hats Nazara gesagt.
Im Sonnensystem sind 8 Planeten plus Pluto. OK einige der Jupiter und Saturn Monde dürften ziemlich groß sein aber wie willst du bei der großen Entfernung der Planeten, der vermutlich geringen Feuerrate und dem gewaltigen Energieverbrauch einer solchen Waffe gegen .... sagen wir 1000 Reaper verschiedener Größe vorgehen.

Das geht jetzt schon seit mid 37Millionen Jahren so, das sind über 700 Zyklen mit vermutlich mehr als 1000 Spezies. Ich denke das mit dem große Knarre, wäre das so einfach hätten wir nen anderes Problem im der Milchstrße .... nämlich Überbevölkerung und Platz- + Ressourcenmangel.

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Modifié par EanderAlx, 27 septembre 2011 - 08:04 .


#253
Tom80

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Die Endsequenz war einfach nur EPISCH !!!!!!!!

(Ich weiß off-topic, aber EPISCH off-topic !!!!!!)

#254
CptData

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EanderAlx wrote...

Wir werden ihren Himmel mit unsere Zahl verdunkeln ... oder so hats Nazara gesagt.
Im Sonnensystem sind 8 Planeten plus Pluto. OK einige der Jupiter und Saturn Monde dürften ziemlich groß sein aber wie willst du bei der großen Entfernung der Planeten, der vermutlich geringen Feuerrate und dem gewaltigen Energieverbrauch einer solchen Waffe gegen .... sagen wir 1000 Reaper verschiedener Größe vorgehen.


Sagen wir mal so: die Völker im 21. Jahrhundert sind in der Lage, schneller als das Licht zu reisen. Sie können laut Codex mit einem Plastikchip und einem passenden Massenbeschleuniger eine Schlagkraft erzeugen, die sonst nur Atombomben haben.

Meinst du nicht, da wäre es ein leichtes, eine Kanone mit einem Masseneffektkern aufzubauen, was ein sagen wir mal 500 Kilo Projektil auf eine entsprechend hohe Geschwindigkeit bringt, damit es einen Reaper-Schild punktiert und den Reaper dahinter gleich mit? Also so unmöglich ist das gar nicht. Und selbst wenn - es wäre auch so gar nicht nötig. Es muss kein 500 Kilo Projektil sein - die klassischen 20 Kilo vom Gunnery Sergeant aus ME2 sollten auch reichen. Alles, was man braucht, ist die notwendige Feuerdichte. Und während es einfach "sauteuer" ist, einen Kreuzer, Dreadnought oder auch nur eine Fregatte zu bauen, die Besatzung auszubilden und dann ins All zu bringen, kann so eine planetare Massenbeschleunigerbatterie von einer VI und einem Controller bedient werden und beträchtlich schneller gebaut werden ...

Kurzum: die Feuerdichte mit planetaren Kanonen ist enorm. Die Reichweite ist aufgrund fehlender Reibung im All auch immens.

Das geht jetzt schon seit mid 37Millionen Jahren so, das sind über 700 Zyklen mit vermutlich mehr als 1000 Spezies. Ich denke das mit dem große Knarre, wäre das so einfach hätten wir nen anderes Problem im der Milchstrße .... nämlich Überbevölkerung und Platz- + Ressourcenmangel.


Womöglich sind einfach die anderen Völker nicht drauf gekommen ;) Vielleicht gab es auch in früheren Generationen raumfahrender Völker viel weniger leicht erreichbares Element Zero, vielleicht waren die meisten dieser raumfahrenden Völker auch genau wie die Protheaner allein im All. Wozu eine gewaltige Raumflotte, wenn man keine Feinde hat? Die Reaper hatten da wohl oft leichtes Spiel.

Jetzt gibt's gleich dutzende raumfahrende Völker und auch die notwendige militärische Schlagkraft. Womöglich ist dies sogar der erste Zyklus, bei dem mehr als ein oder zwei raumfahrende Völker gleichzeitig durch die Reaper bedroht werden - who knows?

Modifié par CptData, 27 septembre 2011 - 09:13 .


#255
Rabenkopf

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CptData wrote...

EanderAlx wrote...

Wir werden ihren Himmel mit unsere Zahl verdunkeln ... oder so hats Nazara gesagt.
Im Sonnensystem sind 8 Planeten plus Pluto. OK einige der Jupiter und Saturn Monde dürften ziemlich groß sein aber wie willst du bei der großen Entfernung der Planeten, der vermutlich geringen Feuerrate und dem gewaltigen Energieverbrauch einer solchen Waffe gegen .... sagen wir 1000 Reaper verschiedener Größe vorgehen.


Sagen wir mal so: die Völker im 21. Jahrhundert sind in der Lage, schneller als das Licht zu reisen. Sie können laut Codex mit einem Plastikchip und einem passenden Massenbeschleuniger eine Schlagkraft erzeugen, die sonst nur Atombomben haben.

Meinst du nicht, da wäre es ein leichtes, eine Kanone mit einem Masseneffektkern aufzubauen, was ein sagen wir mal 500 Kilo Projektil auf eine entsprechend hohe Geschwindigkeit bringt, damit es einen Reaper-Schild punktiert und den Reaper dahinter gleich mit? Also so unmöglich ist das gar nicht. Und selbst wenn - es wäre auch so gar nicht nötig. Es muss kein 500 Kilo Projektil sein - die klassischen 20 Kilo vom Gunnery Sergeant aus ME2 sollten auch reichen. Alles, was man braucht, ist die notwendige Feuerdichte. Und während es einfach "sauteuer" ist, einen Kreuzer, Dreadnought oder auch nur eine Fregatte zu bauen, die Besatzung auszubilden und dann ins All zu bringen, kann so eine planetare Massenbeschleunigerbatterie von einer VI und einem Controller bedient werden und beträchtlich schneller gebaut werden ...

Kurzum: die Feuerdichte mit planetaren Kanonen ist enorm. Die Reichweite ist aufgrund fehlender Reibung im All auch immens.


das funktioniert nicht so sonderlich. Ich hab schon mal auf einer früheren Seite zusammengefasst wie stark so ein Reaper sein kann.

Punkt 1: Stärke der Schilde: Inwiefern sie einer Spezialwaffe wie dieser trotzen können, ist nicht bekannt, aber gegen herkömmliche Waffen von Allianzschiffen war bspw. die Sovereign immun. Die stand unter Dauerfeuer und trotzdem kein Kratzer. Nicht mal im Lack

Punkt 2: Beweglichkeit: Es wurde bereits gesagt, dass die Reaper weit beweglicher sind als jedes bekannte Schiff der Allianz. Die Chance, dass sie einem entsprechenden Projektil ausweichen ist groß.

Punkt 3: Bewaffnung: Die Sovereign besaß mehrere Schussvorichtungen für den Laser und jeder war stark genug ein Allianz-Schiff zu zerstören. Ebenso so schnell, dass bis zu 5 Schiffe auf einmal dran glauben mussten. Die Chance entprechende Projektile einfach abzuschießen ist gegeben bei sovielen Reapern.

Punkt 4: Kosten: Ob solche Kanonen tatsächlicher billiger sind als Schiffe bezweifele ich stark. Immerhin wären das Spezialwaffen. Ebenso ist ihre stationäre Position doch recht leicht angreifbar.

Punkt 5: Dringlichkeit: Zum Zeitpunkt von Arrival halten alle Regierungen eine Reaperinvasion für ein Hirngespinst eines Spectre. Mehr nicht. Auch wenn einzelne die Bedrohung erkennen, haben diese nicht so einen großen Einfluss um solche Kanonen zu bauen. Auch würde bei sowas die Öffentlichkeit Fragen stellen, die die Allianz ja nicht beantworten könnte. Wenn sie also irgendwas macht, dann im verborgenen. Solche Kanonen sind einfach zu auffällig.

#256
Barnakey

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Ist zwar schon gesagt aber ich visualisier gern.

Ein Massenbeschleuniger Pro Planet wäre so gut wie keiner.

1. Problem: eingeschränkte Offensivmöglichkeiten
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Ein Geschütz kann nur den Horizont den es sieht befeuern. Was von der anderen Seite des Planeten kommt? - Pech gehabt.
Im Schatten des Mondes Parken? - Den Mond zerschießen?

2. Problem.
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Das Geschütz ist fest auf dem Planeten, das heißt Position, Rotation der Planetenkugel und Umlaufbahn können mit nem Abacus berechnet werden.
Ein Reaper kann also ohne weiteres mehrere Marschflugkörper (sogar ohne Zielautomatik) abfeuern die ihr Ziel treffen sofern sie nicht abgeschossen werden.

3. Problem. So eine Maschine wäre Aufwändig, Wartungswütig und und und.
Vmtl könnte die Reaperflotte das Ding zerstören noch bevor der 2. Schuss geladen ist.
Ist vmtl auch der Grund warum es nur EINEN toten Reaper gibt ;-)

#257
CptData

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Ich rede auch nicht von nur "einem", sondern mehreren Batterien - ein planetares Verteidigungssystem sozusagen. Nun weiß ich nicht, wie lange die Reaper vom Arcturus-Tor bis zur Erde brauchen, aber selbst bei Lichtgeschwindigkeit sind das immernoch Stunden. Eine Waffe so einzustellen, dass die Flugbahn eines Reapers mit Lichtgeschwindigkeit gekreuzt wird, dürfte wohl kein allzugroßes Problem darstellen ;)

Haben Reaper Marschflugkörper? Und selbst wenn, wozu gibt*s GARDIAN?

Sei's drum ... ich halte es für eine gute Unterstützungs- bzw Zermürbungstaktik, auf Planeten hinreichend Geschützbatterien aufzustellen und Computer die Arbeit machen zu lassen ... dass damit kein Krieg gewonnen werden kann gegen die Reaper ist klar.

Modifié par CptData, 28 septembre 2011 - 05:44 .


#258
Rabenkopf

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CptData wrote...

Ich rede auch nicht von nur "einem", sondern mehreren Batterien - ein planetares Verteidigungssystem sozusagen. Nun weiß ich nicht, wie lange die Reaper vom Arcturus-Tor bis zur Erde brauchen, aber selbst bei Lichtgeschwindigkeit sind das immernoch Stunden. Eine Waffe so einzustellen, dass die Flugbahn eines Reapers mit Lichtgeschwindigkeit gekreuzt wird, dürfte wohl kein allzugroßes Problem darstellen ;)


sollte eben ein allzugroßes problem darstellen.

Punkt 1: Die Reaper müssen nach Arrival eine wer weiß wie lange Strecke in der Milchstraße zurücklegen um die Erde zu erreichen. Und das binnen von Monaten? Ich glaube die fliegen schneller als Licht. Ebenso die Tatsache, dass bereits Allianzschiffen (und die der anderen) über ÜLG-Antrieb (Überlichtgeschwindigkeit-) verfügen zeigt, dass die Reaper sich ebenfalls recht schnell  bewegen können.

Punkt 2: Das mit Kursvorberechnung ist nur dann effizient wenn das Ziel nicht ausweichen kann oder das Geschoss sonst irgendwie abwehren kann. Wie ein Asteroid eben, aber nicht ein Reaper, der mit Sicherheit in der Lage ist das Geschoss schon Minuten vor Ankunft auszumachen.

Modifié par Not_Zero, 28 septembre 2011 - 07:26 .


#259
CptData

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Es muss aber offenbar schonmal funktioniert haben: mindestens ein Reaper wurde durch eine planetare Kanone so schwer beschädigt, dass er quasi "gestorben" ist.

Ich denke sogar, dass viel mehr Reaper durch planetare Geschütze zerstört wurden von besagter Spezies, die meisten dieser Reaper aber durch einen Treffer im Masseneffektkern restlos zerstört wurden. Macht auch Sinn meiner Meinung nach - der "tote Reaper" hatte seinen Masseneffektkern noch, wurde also eher "schwer verwundet" als "richtig getötet".

Ist natürlich alles irgendwo Spekulation. Die Lösung in ME3 wird ohnehin ganz anders aussehen, schon allein WEIL die Reaper so übermächtig sind, dass selbst der Einsatz aller Raumflotten sie nicht aufhalten kann.

#260
Barnakey

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Ich bin immernoch der Meinung das eine Flut von (kamikaze) Jägern mehr erreichen kann als eine ganze Flotte aus leicht zu treffenden Großkampfschiffen. XD


und noch etwas moralische unterstützung


#261
CptData

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Einer der Schlüssel wird schon die Trägerlastigkeit der Allianzflotte sein. Die restlichen Völker scheinen ja auf Raumjäger zu verzichten und eher auf dicke Pötte zu setzen. Das ist, gemessen daran, wie schnell selbst ein Kreuzer platzt, Verschwendung. Selbst die Geth-Kreuzer halten kaum mehr aus als ein, zwei direkte Treffer aus einer Kreuzerkanone!

Eventuell ist die Erklärung, warum die anderen Völker auf Raumjäger verzichten, simpel: das GARDIAN-Abwehrsystem.
Wenn schon eine einzige Fregatte in der Lage ist, mit Hilfe der GARDIAN-Laser ein anfliegendes Geschwader zu vernichten bzw. kampfunfähig zu machen, bevor die auch nur die Hülle ankratzen, was sollen dann die ganzen Raumjäger in einem richtigen Flottengefecht ausrichten? Da bleibt nicht viel Platz für.

Die Reaper dagegen scheinen KEIN Punktverteidigungssystem wie die restlichen Völker einzusetzen, vermutlich, weil sie in Raumjägern keine Bedrohung sehen. Sovereign hatte jedenfalls keine Abwehrsysteme diesbezüglich, die Geth haben die Abwehraufgabe übernommen.
Gut möglich also, dass die Raumjäger ihren Einsatz bekommen gegen die Reaper. Die dicken "Pseudostrahlen"-Waffen der Reaper werden da zu träge sein ...

#262
Barnakey

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Die Normandy hat 12 mrd. gekostet - dafür hätte man auch 12.000 raumjäger bauen können.

GARDIAN ist nicht das non-plus ultra. Die Geschütze müssen immer auf ein neues Ziel eingestellt werden, und selbst dann haben sie immernoch nen Toten Winkel.

Zumal gab es schon immer ne simple Methode namens Täuschkörper.

Nimm z.B. das Buch "StarShip Troopers"

Wenn nur das Squad von vielelicht 5 Leute landet - dann nur zusammen mit Tausenden Dummy-kappseln und Raumschrott die die feindliche Flak ablenken soll. Weil es Statistisch nahezu 0 wäre unter der Menge genau die richtigen zu finden.

Moderne Flugzeuge werfen duzende kleine Täuschkörper an die ankommende Raketen ablenken sollen.



GARDIAN kann also leicht durch Raumschrott in die Irre geführt werden wenn man es möchte.

#263
X3TC

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gute idee aber die normalen waffen richten keinen schaden an und um die guten geschütze der Normandy 2 zu benutzen braucht man platz und engeri und das dürft ein Problem werden denn ein Jäger ist recht klein und bitet wenig Platz um solche waffen zu montiren und ich glaube auch nicht das ein Jäger in derlage ist genug engerie zu Produziren.
Aber eine idee wäre es

#264
Barnakey

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Eine ordinäre Fissions/Fusionsbombe am Bauch eines jeden Jägers.

Aber nicht als Rakete der Flugkörper der abgefangen werden könnte. Kamikaze wäre da die beste Methode um Sicherzugehen das die Bombe ihr Ziel erreicht.

Haftladungen anzubringen und dann vollgas zu geben wäre nicht sicher genug - bezüglich der Haftkraft

#265
Rabenkopf

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Barnakey wrote...

Aber nicht als Rakete der Flugkörper der abgefangen werden könnte. Kamikaze wäre da die beste Methode um Sicherzugehen das die Bombe ihr Ziel erreicht.


Warum eigentlich Kamikaze? Gibt es etwa keine Fernsteuerung in ME mehr? Oder eine VI die mit einem externen Sensornetz ausgestattet ist und mit entsprechend vielen Ausweichmöglichkeiten progammiert? Kamikaze sollte eigentlich nur die Notlösung sein, da es schon heutzutage Alternativen gibt und in ME sicherlich mehr...

#266
Barnakey

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VI gleich maschinen XD Maschinen können von höher entwickelten Maschinen gehackt werden.
Oder ihr Rechenmuster schematisiert, erkannt und vorrausberechnet werden,.

Ein biologischer Pilot ist kreativer und kann mit einem Handstreich Manöver einschlagen die keiner vorher berechnen kann. Unberechenbarkeit wird die größte Trumpfkarte der organischen sein in diesem Krieg ;-)

#267
MM08

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Naja Joker kann mit der Normandy vor einem Reaper wie eine lästige Fliege umherkreisen
bis der Reaper wahnsinnig wird und mit seinem Laser versucht die Normandy zu treffen.
Joker weicht im letzten Moment aus. Der Laserstrahl trifft und vernichtet einen anderen Reaper.
Es kommt zum Reaperbürgerkrieg, wobei sich alle Reaper selbst vernichten XD

#268
EanderAlx

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CptData wrote...
......

Die Reaper dagegen scheinen
KEIN Punktverteidigungssystem wie die restlichen Völker einzusetzen,
vermutlich, weil sie in Raumjägern keine Bedrohung sehen. Sovereign
hatte jedenfalls keine Abwehrsysteme diesbezüglich, die Geth haben die
Abwehraufgabe übernommen.
Gut möglich also, dass die Raumjäger ihren
Einsatz bekommen gegen die Reaper. Die dicken "Pseudostrahlen"-Waffen
der Reaper werden da zu träge sein ...


Das ist so nicht ganz richtig. Nazara hat keine derartige Verteidigungseinrichtungen erkennen lassen aber seit ME3 (oder besser dessen bekannte Infos) wissen wir das es Reaper in diversen Größen gibt. Es kann also, und wird vermutlich auch, Reaperequivalente zu Jägern geben die dann diesbezüglich die Abwehr übernehmen. Nazara war allein und es war nie geplant das sie eine derartige Schlacht führen mussten.

MM08 wrote...

Naja Joker kann mit der Normandy vor einem Reaper wie eine lästige Fliege umherkreisen
bis der Reaper wahnsinnig wird und mit seinem Laser versucht die Normandy zu treffen.
Joker weicht im letzten Moment aus. Der Laserstrahl trifft und vernichtet einen anderen Reaper.
Es kommt zum Reaperbürgerkrieg, wobei sich alle Reaper selbst vernichten XD


Genau ... jeder Reaper ist eine Nation und Nationen führen bekanntlich immer mal Krieg. Ist dann zwar kein Bürgerkrieg aber gut .. vielleicht ja in der Programmierung :lol:

Modifié par EanderAlx, 28 septembre 2011 - 05:28 .


#269
Rabe_Nimmermehr

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Ich bin wie mit unter bereits häufger in diesem Thread erwähnt ebenfalls ein verfechter der Raumjäger-Flotte.
Die Primärwaffen der Reaper vernichten Kreuzer und Fregatten mit einem einzelnen Schuss, weniger wirksam werden ihre Waffen auch nicht gegen Schlachtschiffe sein, zudem ist ihre Zahl denen, dem Citadel-Rat zur Verfügung stehenden Schlachtschiffen, überlegen. Jäger könnten schnell und wendig genug sein, um zumindest in die nähe der Reaperflotte zu kommen. Ausserdem besteht die aussicht, dass wenn Reaper kein Schiff des Rates fürchten müssen, sie selbst in tausenden Jägern keine Bedrohung sehen, und es nichtmal als Wert betrachten sie zu jagen. Augenscheinlich auch zurecht, können doch Raumjäger einem Reaper nichts anhaben.
Andererseits stehen eine vielzahl von Waffen zur Verfügung, Torpedos, Minen, Bomben. Raumjäger sind schnell und flexibel ausrüstbar. Unter dem Allianz-Arsenal an Bomben und Torpedos werden sich sicherlich auch welche finden, die selbst einem Reaper gefährlich werden können, wenn auch erst in großer Zahl. Zudem sind Reaper offenkundig Konstrukte, die zwar von einem größeren Maschinengeist beseelt leben, aber irgendwann von sich aus, oder von einer organischen Lebensform erschaffen wurden. Jedes Konstrukt hat Schwachstellen. Ich unterstelle, dass Panzerungen und Schilde nicht zu den schwächen gehören, insbesndere nicht an den großen Flächen, die von Großkampfschiffen angegriffen werden können. Schwachstellen sofern vorhanden, können nur von kleinen wendigen Jägern aufgespührt und ausgenutzt werden. Ein schwächeres Schild, eine dünnere Panzerung, Leitungen, Gelenke, etc. etc. Nur weil sie nicht mit den dicksten Pötten vernichtet werden können, und sie die Schlachtschiffe wie Rohe Eier knackt, heißt das noch lange nicht, dass sie auch unverwundbar sind.
Die Alienrassen scheinen nichts auf Trägerschiffe und auf Raumjäger zu geben, aus ihren eigenen Erfahrungen heraus. Und so werden alle Rassen in dem 50.000 Jahre zyklus große, schwere Kampfschiffe entwickelt haben, und die Reaper haben sich darauf eingestellt!
Die Menschheit ist neu in den Sternen, und hat ihre positiven Erfahrungen mit Trägerschiffen gegen schwere Schlachtschiffe gemacht. Man denke an die Schlacht um die Midway-Inselns, oder die Tatsache, dass die USA nicht mit Schlachtschiffen, sondern mit Trägerverbänden die Weltmeere kreuzen um in ihrem Einzugsbereich bereit zu sein. Aus ihren Erfahrungen heraus also ganz logisch das Trägerschiff-Modell auch ins All zu konvertieren, auch wenn die anderen Rassen nicht verstehen was das soll, und die Menschheit dafür belächeln mögen.
Bei der Bedrohung durch die Reaper will jeder größere Waffen, größere Schiffe, größere Flotten schwerer Kreuzer. Die Leben nicht länger als wenige Stunden Raumkampf, wenn überhaupt. Bei diesem Gigantismus, größere Waffen, größere Schiffe, größere Gegner vergisst man allzuleicht das kleine. Man vernachlässigt den Schutz gegen kleine Jäger und es werden sich Lücken finden, die auszunutzen der größte Pott nicht vermag, ein Raumjäger-Geschwader jedoch schon.

Pro Raumjägergeschwader! - Unterschätzt mit diese Piloten und ihren Nutzen auf dem Schlachtfeld nicht!

Gruß
euer Rabe_Nimmermehr

#270
Barnakey

Barnakey
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Klingt garnicht so abwegig

Vielleicht gibt es immer nur ein bestimmtes Kontigent an Reapern. Nach jedem Schaffenszyklus schalten alle Reaper auf Amok um die schwächsten unter ihnen auszusortieren. Sobald man dann wieder auf z.B. 5000 ist - hört der 5 minuten Bürgerkrieg auf XD

Modifié par Barnakey, 28 septembre 2011 - 05:39 .


#271
Rabenkopf

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Rabe_Nimmermehr wrote...

Andererseits stehen eine vielzahl von Waffen zur Verfügung, Torpedos, Minen, Bomben. Raumjäger sind schnell und flexibel ausrüstbar. Unter dem Allianz-Arsenal an Bomben und Torpedos werden sich sicherlich auch welche finden, die selbst einem Reaper gefährlich werden können, wenn auch erst in großer Zahl.


Da muss ich dir widersprechen. Wie bereits gesagt stand die Sovereign zum Zeitpunkt als sie in die Citadel einflog unter Dauerbeschuss. Alles was die Allianzschiffe zur Verfügung hatten wurde auf die abgefeuert und sie schien in keinster Weise beschädigt zu sein. Das Konventionelle Waffen also nicht gegen die Reaper funktionieren ist der einzige logische Schluss. Bisher haben nur die Thanix-Kanone und die Gardian-Laser bewiesen, dass sie ernsthaften Schaden anrichten können und zwar an einem Kollektorenschiff. Erstens war das Kollektorenschiff sicherlich schwächer als ein Reaper und zweitens ist gerade mal eine Fregatte nicht zu klein um Thanix-Kanonen einzusetzen. In Übrigen zeigten die Gardian-Laser erst nach Dauerbeschuss Wirkung. So eine Zeitverschwendung kann man sich bei einem Reaper nicht leisten

Die Menschheit ist neu in den Sternen, und hat ihre positiven Erfahrungen mit Trägerschiffen gegen schwere Schlachtschiffe gemacht. Man denke an die Schlacht um die Midway-Inselns, oder die Tatsache, dass die USA nicht mit Schlachtschiffen, sondern mit Trägerverbänden die Weltmeere kreuzen um in ihrem Einzugsbereich bereit zu sein. Aus ihren Erfahrungen heraus also ganz logisch das Trägerschiff-Modell auch ins All zu konvertieren, auch wenn die anderen Rassen nicht verstehen was das soll, und die Menschheit dafür belächeln mögen.


Ich bin mir nicht sicher: Haben die Menschen so was wie Trägerschiffe im All?

Modifié par Not_Zero, 28 septembre 2011 - 06:17 .


#272
X3TC

X3TC
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also am anfang der schlacht um die Ziterdel als die menschen ankommen siehtst du einige kleiner schiffe. also kleiner als die Normandy das könnten jäger sein.
Und das reaper keine schwachstelle haben sollen das glaube ich ja nicht ansonstenten würde man denn toten reaper nicht finden und die Nazara geht ja nach einem durchschuss in die luft was heißt das wenn die Schilde wech sind das dann die Reaper gegen schwerere geschütze recht leicht zuzerstören sind.
Irgent wo gab es mall in einer Serie oder Film auch sowas änliches da gab es auch schiede die ultra stark gegen jede waffe waren aber gegen z.b einen schlag oder ein geschmissens Messer waren die schilde recht ineffektiv so was könnte doch auch bei den Reapern schielden der fall sein also um so mehr und um so stärkere waffen ich abfeuere um so infektiver sind sie.

#273
Rabenkopf

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X3TC wrote...

Irgent wo gab es mall in einer Serie oder Film auch sowas änliches da gab es auch schiede die ultra stark gegen jede waffe waren aber gegen z.b einen schlag oder ein geschmissens Messer waren die schilde recht ineffektiv so was könnte doch auch bei den Reapern schielden der fall sein also um so mehr und um so stärkere waffen ich abfeuere um so infektiver sind sie.


ich weiß nicht ob das noch wo war, aber ich kenne das aus der Serie Stargate.

#274
EanderAlx

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Not_Zero wrote...
....
Ich bin mir nicht sicher: Haben die Menschen so was wie Trägerschiffe im All?


Wozu gibts nen Kodex. :whistle:
Trägerschiffe gibts zumindest, daher würd ich mal davon ausgehen das auch die Menschen welche besitzen.

Schiffsklassen
www.masseffect-game.de/content/view/348

Allgemeine Kampfstrategien
www.masseffect-game.de/content/view/417

Jäger
www.masseffect-game.de/content/view/424

X3TC wrote...
.....
Irgent wo gab es mall in einer Serie
oder Film auch sowas änliches da gab es auch schiede die ultra stark
gegen jede waffe waren aber gegen z.b einen schlag oder ein geschmissens
Messer waren die schilde recht ineffektiv so was könnte doch auch bei
den Reapern schielden der fall sein also um so mehr und um so stärkere
waffen ich abfeuere um so infektiver sind sie.


Stargate ... da gings aber weniger um die Stärke als mehr um die Beschleunigung. Die Schilde waren auf Höchbeschleunigte Projektil - und Energiewaffen ausgelegt und für vergleichsweise langsame Objekte so leicht zu durchdringen.

Ich würde allerdings vermuten das die Kinetischen Barrieren in ME sich ähnlich verhalten sonst würden sich auch wirken wenn man sich hinsetzt. :P

www.masseffect-game.de/content/view/361

Modifié par EanderAlx, 28 septembre 2011 - 07:16 .


#275
X3TC

X3TC
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ich hätte eine neue idee, die Reaper wollen ja alles Leben vernichten und wenn sich nun alle Völker zusammen tun könnte das doch eine art bedroung sein für die Reaper, zwar sind sie sehr stark aber ich glaube auch das sie denn kampfgeist und die ganze Militärische stärke als erstes eliminiren ansonsten wär der angriff auf die erde oder recht unlogisch wen man nicht denn kampfwillen und alles was gefehrlich werden könnte sofort zu eliminiren, und eine Flotte aus allen Völkern müsste ja die ausmerksammkeit auf sich ziehen und deshalb könnte man denn Reapern eine Falle stellen, man lock sie in ein System , welches unbewohnt ist , und sprenkt dann einfach das Massenportal die explosion sollte die Reaper zerstören. Zwar glaube ich das einige Reaper auf denn "Eroberten" Planten bleiben aber die sollten dann für eine Vereinteflotte kein Problem mehr sein.