EanderAlx wrote...
... Es, ist denk ich, bei den Reaper genug Potential noch andere Welten zeitgleich anzugreifen, was unsere Mission, Verbündete zu finden äußerst verkompliziert, denn die haben ihre eigenen Probleme.
Daraus ergibt sich auch ein Problem für den Rat. Die Reaper sollten dann nämlich auch in der Lage sein die Citadel anzugreifen und zu übernehmen. Wenn ich mir so die Schlacht gegen Nazara ansehen ... die Flotte, oder das was davon noch übrig war, konnte erst nach Reaper-Sarens Tot signifikanten Schaden an Nazara machen. Wie sollten sie sich gegen einen Angriff verteidigen?? Man kann es also so sehen "wir schicken die Flotte los, denn sie kann uns eh nicht beschützen" oder "Aufgabe des Rates ist Schutz und Leitung der Intergalaktischen Gemeinschaft und somit ist die Citadel zwingend erforderlich und muss verteidigt werden".
...
Ich weis ich antworte sehr spät und vielleicht wurde einiges davon bereits erwähnt.
Zu dem Problem:
Die Reaper "wissen" (oder glauben es zumindest), dass sie uns überlegen sind. In ihrer logischen Welt wird es sinnlos sein, das Potenzial ihrer gesamten Streitmacht gegen einen Feind zu setzen, wenn laut rechnerischen Werten eine kleinere Streitmacht ausreichend ist. Darum würde ich auch annehmen, dass die Reaper wie eine Welle mehrere Ziele gleichzeitig angreifen werden. Kampf an allen Fronten führt zu Kontrollverlust der Gesamtsituation. Ergo muss jede Stelle/Schiff/Planet sich selber verteidigen, was diese zu leichten opfern werden lässt.
In Bezug auf Bioware, die in ihren Rollenspielen bekanntermaßen Moralische Entscheidungen einbauen würde ein solcher Storyverlauf auch passen. Man muss sich entscheiden. Erst die Heimatwelt der Turianer? Das HQ der fünften Flotte oder doch der Asarische Außenposten? Man wird nicht alles retten können.
Zur Lösung:
Da Shepard ein Mensch ist, der Allianz angehört/angeört hat und wir das ganze Universum als Mensch mit den Augen von Menschen und deren Maßstäben sehen, und das Allianz-Militär ganz klar nach menschlichen Kriegsprinzipien aufgestellt wurde, lassen sich moderne Prinzipien zur Anwendung bringen.
1.1.: "Wer alles verteidigen will, der verteidigt gar nichts" (Sinngemäßes Zitat von Sun Tzu "Die Kunst des Krieges" - Noch heute Standardnachschlagewerk jeder Militärakademie)
Bedeutet: Man darf nicht im glauben alles beschützen zu müssen, überall Verteidigungen ausheben. Man wird die unangenehme Wahrheit ertragen müssen, dass man Teile der Galaxis schutzlos lassen muss, um an anderer Stelle wirksamer und Konzentrierter agieren zu können.
-Bioware hat dieses Prinzip auch für den Hintergrund von Darth Revan aus "Knights of the Old Republic" verwendet, als dieser in den Mandolorianischen Kriegen "...Welten schutzlos zurückgelassen wurden, andere dadurch zu stark wurden um angegriffen zu werden". (Bei ME sicherlich nur bedingt geltend)
1.2.: Mobilität und Wahl des Schlachtfeldes
Natürlich kompensieren die Reaper etwaige Nachteile weitestgehend durch ihre Technik, trotzdem benötigen große Heere/Flotten einen entsprechenden Raum um sich bewegen zu können (besonders bei Großkampfschiffen von 2km länge etc wie bei den Reapern). Im Weltraum meint man genügend Raum zu haben, allerdings lässt auch der sich durch eine geschickte Wahl begrenzen. In dem Man nahe an Anomalien, Coronas von Sonnen, Schwarzen Löchern oder Asteroidenfeldern/-gürteln kämpft. Im Kampf in solcher Umgebung würde auch die Zahlenmäßige Unterlegenheit der Freien Galaxis (Citadel-Rat/Terminus-Systeme/Nicht-Ratsmitglieder/etc) kompensiert und kleine Wendige Schiffe wie die Fregatten könnten aus der Deckung heraus agieren. Evtl. hätte der Feind, dummerweise auch man selber Verluste durch diese "Begrenzungen" hinzunehmen. Den Gegner lenken - Schwachstellen finden (Lücke der Formation/beschädigter Reaper etc) - Zuschlagen - Abtauchen - und von vorn.
"...Aus diesem Grund muss er genau die Stellen angreifen, die der Feind nicht verteidigen kann..." (Sun Tzu - "Die Kunst des Krieges"/Kapitel VI - Starke und schwache Punkte)
1.3.: Psychologische Aspekt
In anderen Threads von mir schon häufiger erwähnt der unterschied zwischen der kalten Logik der Reaper und dem irrationalen Verhalten der primitiven Völker. Menschen/Kroganer und Turianer mit einem gewissen militärischen Ehrenkodex aber auch mit ihrer Veranlagerung allgemein kämpfen auch in aussichtslosen Lagen verbissen weiter, bzw. erst recht verbissen. Wiedermal gibt Sun Tzu den Rat, wenn man einen Feind vernichten möchte, so muss man ihn zwar umzingeln, ihm aber die Möglichkeit zur Flucht geben, denn ohne die Möglichkeit zur Flucht, wird er um sein Leben kämpfen. (Sinngemäß aus "Die Kunst des Krieges" entlent.
In diesem Zusammenhang müssen wir nicht zwangsläufig die Reaper "schlagen", wir müssen es nur irgendwie an einen Punkt schaffen, ab dem deren Logik sagt, dass ein Sieg für die Reaper ausgeschlossen wird, bzw. unwahrscheinlich. Aufgeben und sich seiner Vernichtung stellen liegt eben nicht in der Natur des Menschen.
Hinzu kommt, dass das manchmal irrationale Verhalten humanitärer Wesen vermutlich für die Reaper nicht nachvollziebar sein dürften. Die Menschheit ist noch sehr Jung im Universum von ME, die anderen Völker wurden von den Reapern zu ihren "Relikten" geführt, haben deren Richtung eingeschlagen und folgten dem vorausberechneten Pfad der Reaper. Sie verstehen die Turianer, Salarianer und Asari. Die Menschen fanden erst kürzlich die Masseneffekt-Technologie. Unser Verhalten weist Logikfehler auf, was es schwer macht vorrauszudenken, was oder wie wir handeln werden. All das sind Dinge, die uns jungen Menschen, perfekt als Gegner für die Reaper macht.
Auf dem militärischen Aspekt reduziert gilt in den Armeen der westlichen und weiten Teilen der gesamten Welt die sog. Auftragstaktik. Der Kommandostand gibt seinen untergeordneten Kräften und deren Truppenführern einen Auftrag, was erreicht werden soll, muss. Wie das Ziel erreicht wird, liegt im ermessen der einzelnen Truppenführer. Was selbst beim überwachen und abhören der Funkfrquenzen des Allianz-Militärs dazu führen würde, dass die Reaper zwar wissen, dass ein Knotenpunkt, Schlachtschiff, Verband etc angegriffen werden soll, aber weder wann noch wo oder wie. Ein unsicherheitsfaktor und in verbindung mit der Irrationalität auch unlogischer Punkt.
Viele machen sich als Shepard wohl keine Hoffnungen mehr, oder lassen diese fahren. All jenen sei dieses Zitat von Harvey Dent aus "The Dark Knight" nahegelegt:
"Am dunkelsten ist die Nacht vor der Dämmerung..., doch ich verspreche ihnen, die Dämmerung bricht an!"
das war erstmal alles
Mfg
euer Rabe_Nimmermehr
Modifié par Rabe_Nimmermehr, 08 juin 2011 - 03:31 .