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Der Krieg gegen die Reaper - Spekulationen


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275 réponses à ce sujet

#151
Robert-42

Robert-42
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Rabe_Nimmermehr wrote...

Bedenke, auch die Kollektoren hatten keinerlei Abwehrsysteme auf ihrer Basis. Natürlich kann man das auf die Position der Anlage schieben. Ein Angriff war sehr unwahrscheinlich. Denoch war es von ihnen fahrlässig keine Vorkehrungen für den worst-case zu treffen.
Ich würde soweit gehen zu behaupten, dass die Arroganz der Reaper ihnen den Blick auf solche erwägungen verstellt. Ein Gott, die Krone der Schöpfung kann doch nicht von einem rudimentären, fleischlichen, auf Fehlern beasierenden Lebensform besiegt werden.


Hmmm, Vigil hat in ME1 gesagt, dass Reaper extrem vorsichtig sind, weshalb Nazarah nicht sofort angegriffen hat sondern erst, naachdem sie sich mit den Geth und Saren verbündet hat.

Die Kollektorenstation war imo eich sehr gut geschützt (siehe Trümmerfeld der zerschollenen Schiffe) -- die Normandy hat's nur gesdchaft, weil sie ein FFS (= FreundFeinSystem) der Reaper hatte und somit für die meisten automatische VerteidigungsSysteme ein Reaper "ist". Wer weiß, as für autoverteidigung ohne dieses FFS sich auf die Normandy gestürzt hätte.

Edit: @Mimir122: warste schneller^^

Modifié par Robert-42, 25 août 2011 - 04:41 .


#152
EanderAlx

EanderAlx
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Es war vermutlich ohnehin nie vorgesehen das die Kollektoren "Besuch" bekommen. Nicht ohne Grund haben sie nie Spuren hinterlassen. Cerberus braucht uns um zu bestätigen das es die Kollektoren waren. Sie waren ausreichend vorsichtig das sie von niemandem verfolgt wurden oder verdächtigt. Ich denke das ist die wahre Verteidigung, Geheimhaltung, neben dem eigentlich unmöglich benutzbaren Massenportal.


Ich denke sobald allen die Ausweglosichkeit klar ist und die Tatsache das sie von Geschäften mit den Reapern nichts haben ist es kein Problem eine Flotte zusammen zu stellen:
die Protheaner hatte dazu nie die Chance das sie kein Relay Netz mehr zu Verfügung hatten. Ich denke die Taktik der Reaper hat seine Gründe aber ich kann mir keine Flotte vorstellen die gegen viele Reaper bestehen kann.
Nazara konnte erst nach Reaper-Sarens Tot bezwungen werden. Das war vermutlich ein Großer Teil der Citadel Flotte da ein Angriff erwartet wurde.
Vor Reaper-Saren hat ihn die ganze Flotte nicht einmal genjuckt, Nazara hat einfach Schiff für Schiff in kleine Scheibchen geschnitten!!
Ich denke eine konventionelle Schlacht übersteht die Galaxis nicht gegen so viele Reaper. Aber seis drum ... bei einer Multi Spezies Schlacht dürfte es noch ganz andere Probleme zu lösen geben:
Punkt eins, die eben schon erwähnten "Geschäfte" mit den Reapern. Ich denke wir werden auf einige Spezies treffen die sich von den Reapern haben kaufen lassen, ich würde da als erste die Batarianer. All die werden zu überzeugen sein.
Punkt zwei, sollte man das schaffen und die Völker überreden ihre Flotten von den Heimatplaneten abzuziehen dürfte es sehr kompliziert werden eine solche Flotte zu koordinieren. Generäle von Menschen, Turianern, Batarianern und was weiß ich noch alles. Wer besitzt die Autorität das Oberkomando zu übernehemen, nicht zu vergessen es sind nicht nur Citadel Völker???
Ohne eine Einheitliche Führung die das Vertrauen aller Völker und Kommandöre besitzt würde das reinste Chaos herschen, die würden sich warscheinlich gegenseitig zu Schrott fliegen bevor die Reaper überhaupt in sicht sind.
Das dürfte eine gewaltige Aufgabe werden, denn auch wenn ich davon ausgehen das es allein mit einer Flotte nicht getan ist denke ich wir werden sie sicher brauchen.

Modifié par EanderAlx, 25 août 2011 - 05:13 .


#153
Barnakey

Barnakey
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Wer ist wir? XD

Was mich ein wenig stört ist, dass die Weltraumkampf physik scheinbar wieder nur aller "Flugzeuge im Weltraum" ist.

Seht mal wie die Normandy fliegt. Mit den Trichtern an den Schubdüsen um den Strahl zu lenken. Sowas findet sich zwar heute bei den meisten Jagdfliegern der nächsten Generation wieder um deren Wendigkeit zu erhöhen... Im Raumkampf hinter dem Omega4 Portal fliegt Joker immernoch kreisel und Bögen... dabei gelten im raum keine Gesetze der Aerodynamik.

Seht ein SpaceShuttel an. Das hat 44 Schubdüsen rundum das ganze Schiff verteilt und nennt sich Reaktives-Kontroll-system. Ein Shuttle im All kann also "auf der Stelle" wenden wenn vorne links und hinten rechts schub gegeben wird. - Anschließend müssen die gegenüberliegenden Seiten abbremsen.

Es ist also praktisch Möglich ein Raumschiff dass - sagen wir mal - 100.000 Standarttonnen auf der Erde wiegt ( etwa das Gewicht eines modernen Flugzeugträgers). Im All in 0 Komma Nix bei ausreichend Gegenschub abzubremsen. Ganz einfach weil es keine Schwerkraft gibt und das Schiff im All faktisch 0 wiegt. Und das Beste ist; die Crew im inneren würde nicht durchgeschüttelt werden wie man es in soviel "science-FICTION" schon zu sehen bekam.

Sicher - Das Schiff hat eine Masse und Verdängung. - Aber die ist erst wichtig sobald eine andere Kraft darauf einwirkt bei der Masse*Geschwindikeit zählt. Die Crew wird also erst dann durchgeschüttelt wenn sie irgendwas rammen oder von einem anderen Gegenstand getroffen werden.

Worauf ich Hinauswill. Selbst so ein Gigant wie die Destinies Ascencion oder die Kilimanjaro können nach geltenden Physikschen Gesetzen 90° Kurven im Zickzack fliegen und das ganze Schiff um 180° wenden ohne einen Bogen dabei zu fliegen.

Da gibts ne recht interesante Doku zu dem Thema im übrigen. XD


Klar aber all diese Gesetze haben das problem in der präsentation nicht cool genug zu sein. XD

#154
EanderAlx

EanderAlx
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Äh gehen wir von einem Space Shuttle aus oder von Schiffen mit Schwerkraft.
Ich gehe mal von mit Künstlicher Schwerkraft aus aber dennoch, was wenn ohne:
Der Impulserhaltungssatz wirkt auch im All. Auch da brauchst du nen Sicherheitsgurt sonst knallst du gegen die Scheibe.

Heißt wenn ein Schiff ohne künstliche Gravitation die Nase nach unten bewegt und das in einem Tempo das bei einem Raumkampf recht hoch sein durfte hätten alle die nicht festgeschnallt sind, je nach Position gesehen vom Mittelpunkt, nen Knacks im Genick beim gegen die Decke knallen oder ziemlich viel Kraft auf die Beine wirkend.

Auch eine künstliche Schwerkraft muss das alles ausgleichen. Daher würde ich vermuten gibt es begrenzungen was nicht die Technik sondern die Belastbarkeit der Crew angeht.

Modifié par EanderAlx, 25 août 2011 - 05:22 .


#155
Rabenkopf

Rabenkopf
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EanderAlx wrote...

Ich denke sobald allen die Ausweglosichkeit klar ist und die Tatsache das sie von Geschäften mit den Reapern nichts haben ist es kein Problem eine Flotte zusammen zu stellen:
die Protheaner hatte dazu nie die Chance das sie kein Relay Netz mehr zu Verfügung hatten. Ich denke die Taktik der Reaper hat seine Gründe aber ich kann mir keine Flotte vorstellen die gegen viele Reaper bestehen kann.
Nazara konnte erst nach Reaper-Sarens Tot bezwungen werden. Das war vermutlich ein Großer Teil der Citadel Flotte da ein Angriff erwartet wurde.
Vor Reaper-Saren hat ihn die ganze Flotte nicht einmal genjuckt, Nazara hat einfach Schiff für Schiff in kleine Scheibchen geschnitten!!
Ich denke eine konventionelle Schlacht übersteht die Galaxis nicht gegen so viele Reaper. Aber seis drum ... bei einer Multi Spezies Schlacht dürfte es noch ganz andere Probleme zu lösen geben:
Punkt eins, die eben schon erwähnten "Geschäfte" mit den Reapern. Ich denke wir werden auf einige Spezies treffen die sich von den Reapern haben kaufen lassen, ich würde da als erste die Batarianer. All die werden zu überzeugen sein.


zum einen: Ich erinnere mich, dass scheinbar Bioware bereits bestädigt hat, dass vor Beginn von ME3 die Batarianer von den Reapern bereits ausgelöscht worden waren. Aus diesem Grund trifft man zu Anfang auf die Batarianer-Husks. d.h. so was wie eine zusammengehörige Regierung der Batarianer gibt es nicht mehr, sondern nur noch Flüchtlinge...
zum anderen: Ich wette ein wichtiger Streitpunkt den Shepard gerade bügeln werden muss beim Sammeln der Galaxie wird sein, dass die meisten der Völker erst einmal die Sicherheit ihrer Welten gewährleisten werden wollen statt der Erde und der Menschheit wie auch Jahrhunderteralter Hass zwischen den Völkern ( Geth-Quarianer, Kroganer-Turianer,Salarianer, Rachni-Rest) Es wird also eher ein Problem der Zusammenarbeit sein, statt der Rekrutierung selbst....

#156
Barnakey

Barnakey
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Sicherheitsgurte XD

Eigetnlich ist Science Fiction schrecklich unsicher, schonmal aufgefallen? In den meisten Universen fehlt es einfach an Sicherheitsgurten und Treppen/Geländern.


Eine künstliche Schwerkraft im Schiff physikalisch Korrekt einzuberechnen ist leider ein Punkt den wir nach unserem jetzign Kenntnisstand nicht überprüfen können.
Wir können nur soviel sagen das ein Objekt - sagen wir eine zylindrische Kammer - die sich im schwerelosem Raum kontinuierlich im Kreis entlang der längsachse rotiert eine eigene Schwerkraft entwickelt sowohl im inneren des Zylinders, als auch Außerhalb.

In Mass Effect wird aber alles mögliche mit Massen-Effecktfeldern gelößt. Vom Antrieb, Waffen, Biotik, Schwerkraft in Schiffen etc. Und die auf Element Zero basierende Technik und alles dazugehörige - widerspricht sämtlichen uns bekannten physikalischen Gesetzen.

Gehen wir einfach mal von der Theorie aus das die Schiffe in Mass Effect auf die schwerkraft der Crew achten müssen. Demnach haben synthethische Schiffe wie die Reaper und Geth einen klaren Vorteil weil sie nicht auf das Wohl ihrer Crew achten müssen.

#157
EanderAlx

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Not_Zero wrote...

zum einen: Ich erinnere mich, dass scheinbar Bioware bereits bestädigt
hat, dass vor Beginn von ME3 die Batarianer von den Reapern bereits
ausgelöscht worden waren. Aus diesem Grund trifft man zu Anfang auf die
Batarianer-Husks. d.h. so was wie eine zusammengehörige Regierung der
Batarianer gibt es nicht mehr, sondern nur noch Flüchtlinge...
zum
anderen: Ich wette ein wichtiger Streitpunkt den Shepard gerade bügeln
werden muss beim Sammeln der Galaxie wird sein, dass die meisten der
Völker erst einmal die Sicherheit ihrer Welten gewährleisten werden
wollen statt der Erde und der Menschheit wie auch Jahrhunderteralter
Hass zwischen den Völkern ( Geth-Quarianer,
Kroganer-Turianer,Salarianer, Rachni-Rest) Es wird also eher ein Problem
der Zusammenarbeit sein, statt der Rekrutierung selbst....


Was!!! die Batarianer wurden überrannt. Da hab ich wohl irgendwas nicht aufmerksam gelesen. Schade eigentlich. Nur wozu dann die Gerichtsverhandlung wenn es eine Batarianer (in Form einer Regierung) mehr gibt dies interessiert? Ok man muss schon den Tot der 300000 Batarianer durch Sheps Anwesenheit untersuchen aber ....

Das das Interesse der anderen Völker und der Regierung auf der Citadel warscheinlich nicht gerade bei der Erde liegt hatte ich irgendwo irgendwann schon mal durchgenommen, daher nur das kurze " ...  und die Völker überreden ihre Flotten von den Heimatplaneten abzuziehen ...."

Edit: ah gefunden das die Citadel vom Rat geschützt wird und diese die Flotte wohl er wiederwillig hergeben war am Anfang dieses Theads, aber da war noch irgendwo anders was ... naja egal

Modifié par EanderAlx, 25 août 2011 - 06:54 .


#158
Barnakey

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Hm, ich glaub eher das es eine Anhörung ist anstatt einer Gerichtsversammlung.

Shepard der Held der Allianz, war 2 Jahre lang von der Bildfläche verschwunden. Dann kommt heraus das er Lebt und auch noch für Cerberus arbeitet. Zählt mal auf in was für Umstände bzw Verbrechen euer Shepard allein im Citadelraum involviert war. Ich zähle mehrere ungeklärte Morde auf der Citadel, Schwere Körperverletzung, Amtsanmassung (im falle das der Spectrestatus nicht reaktiviert wird), Zerstörung eines Gefängnisschiffes, (Jack) Zerstörung einer Minenanlage sammt Personal(Zaeed's Loyalitätsmission), Hausfriedensbruch, Diebstahl, Zerstörung von kulturel wertvollen Gütern, (Kasumi), Fahrerflucht mit Todesfolge und hohrem Sachschaden, Terrorismus, involviert in einen "Angriff" auf ein Erholungshotel (Illum - Liara), Involviert in die ganze Collectorengeschichte - und die Vernichtung eines ganzen Sonnensystems sammt dazugehörigem Massenportal setzt dem ganzen nur das Sahnehäubchen auf.

Es muss nicht heißen das Shepard in allem der Schuldige ist. Aber es wirft garantiert Fragen auf.
Nicht zu vergessen das Shepard mit der Kopie eines Allianzschiffes daherkommt das eine Cerberus-Kennung aufweist.

Ich denk mal die Anhörung wird eher darum gehen ob es Shepard erlaubt sei offiziel in den aktiven Dienst des Allianzmilitärs zurückzukehren oder ob er aufgrund seiner Verbindungen zu Cerberus und Amoklaufs in der Milchstraße nicht doch besser unehrenhaft entlassen  werden sollte.

Ich glaub ich kann mir schon vorstellen wie das läuft. Die Hauptverteidigung stützt sich auf die tatsache das alles den Zweck hatte die Reaper aufzuhalten -> Das Tribunal der Sache aber keinen glauben schenkt. -> Und dann werden sie von der Realität eingeholt als die ersten Schiffe landen. XD

Modifié par Barnakey, 25 août 2011 - 11:52 .


#159
Rabenkopf

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Barnakey wrote...

Shepard der Held der Allianz, war 2 Jahre lang von der Bildfläche verschwunden. Dann kommt heraus das er Lebt und auch noch für Cerberus arbeitet. Zählt mal auf in was für Umstände bzw Verbrechen euer Shepard allein im Citadelraum involviert war. Ich zähle mehrere ungeklärte Morde auf der Citadel, Schwere Körperverletzung, Amtsanmassung (im falle das der Spectrestatus nicht reaktiviert wird), Zerstörung eines Gefängnisschiffes, (Jack) Zerstörung einer Minenanlage sammt Personal(Zaeed's Loyalitätsmission), Hausfriedensbruch, Diebstahl, Zerstörung von kulturel wertvollen Gütern, (Kasumi), Fahrerflucht mit Todesfolge und hohrem Sachschaden, Terrorismus, involviert in einen "Angriff" auf ein Erholungshotel (Illum - Liara), Involviert in die ganze Collectorengeschichte - und die Vernichtung eines ganzen Sonnensystems sammt dazugehörigem Massenportal setzt dem ganzen nur das Sahnehäubchen auf.


wenn man sich das so durchliest, muss man feststellen, dass Jack in Shepard wohl ihren Meister gefunden hat....:D

#160
Noeke der Weise

Noeke der Weise
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Man sollte beim Renegade Shepard natürlich nicht Verletzung der Pressefreiheit vergessen. Das kommt Shep teuer zu stehen. Dazu mit Videobeweis Image IPB ( Oh mein Gott, ich bin am Arsch )

#161
Rabenkopf

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Nöke der Weise wrote...

Man sollte beim Renegade Shepard natürlich nicht Verletzung der Pressefreiheit vergessen. Das kommt Shep teuer zu stehen. Dazu mit Videobeweis Image IPB ( Oh mein Gott, ich bin am Arsch )


was denn was denn mein renegade-sheppie hat sie mit ihren eigenen Waffen geschlagen. deswegen darf man ja die Renegade-Antwort geben. Nur weil es rot aufleuchtet muss man es ja nicht nutzen :P

#162
Rabe_Nimmermehr

Rabe_Nimmermehr
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@ Barnakey

ich stimme dir zu, die Anhörung wird so ablaufen, dass vermutlich ein Tribunal der Allianzmilitärs Shep zu den verschiedenen Geschehnissen befragen. Shep muss sich rechtfertigen. Shep begründet viele Maßnahmen mit den Reapern, das Tribunal glaubt Shep ist Wahnsinnig geworden. Alles läuft auf eine unehrenhafte Entlassung hinaus - dann schlagen die ersten Geschosse ein.
Auf der Flucht des Tribunals bzw. auf dem Weg der Militärs zu ihren Schiffen, Verteidigungsanlagen und ihren Truppen, wird Shep von einem der Admirale freigesprochen und auf wunsch in den aktiven Dienst zurückbeordert. Praktischerweise kann man ihn dann gleich auf die Reaper hetzen.

Allerdings fängt dann der ganze Spaß erst an. Die Erde ist jedenfalls nicht zu halten, die Flotten werden den Rückzug antreten müssen, so sie noch können. Die Reaper haben in dieser ersten Konfrontation alle Vorteile. Den Überraschungsmoment, ihre Waffentechnik, ihre Zahl.
Würde es den Reapern nur ums vernichten gehen, die Erde wäre zerstört bevor wir wüssten wie uns geschieht. Allerdings besteht in sofern Hoffnung, dass sie die Menschen, ähnlich den Kollektoren, abernten wollen. Dazu brauchen sie Bodentruppen, ihre Husks und andere,...und dagegen können die Menschen kämpfen und vielleicht solange bestehen, bis Shep zuschlagen kann.

Auch wenn sie wie eine einzige Welle durch die Galaxien rauschen könnten, halte ich es aufgrund der Tatsache dass sie jeden Planeten abernten wollen, für wahrscheinlicher, dass sie die Heimatwelten aller relevanten Völker gleichzeitig angreifen um eine mögliche frühzeitige Vernichtung der Flotten zu erreichen und ein vereinen aller Kräfte zu unterbinden.
Die Kommunikationssysteme des Citadelrates werden sicherlich als erste ausgeschaltet um die einzelnen Verbündeten/Welten blind zu machen. Was auch die Koordination von Widerstand erheblich erschweren würde.
Isoliert und blind ist jede Welt allein und damit bereits dem Untergang geweiht.

Wir müssen also irgendwie mit anderen Kommunizieren, einen Widerstand oder eine geordnete Streitmacht koordinieren und dann sieht man weiter. Bleibt zu hoffen, das Shep genügend getreue um sich hat, auf die er sich verlassen kann. Und dass nicht alle Menschen unvorbereitet sind. Denn sicherlich gibt es auch einige, die ihrem großen Helden geglaubt haben, auch wenn es Märchen und Gruselgeschichten waren: Die Reaper!

#163
Rabenkopf

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Rabe_Nimmermehr wrote...

Wir müssen also irgendwie mit anderen Kommunizieren, einen Widerstand oder eine geordnete Streitmacht koordinieren und dann sieht man weiter. Bleibt zu hoffen, das Shep genügend getreue um sich hat, auf die er sich verlassen kann. Und dass nicht alle Menschen unvorbereitet sind. Denn sicherlich gibt es auch einige, die ihrem großen Helden geglaubt haben, auch wenn es Märchen und Gruselgeschichten waren: Die Reaper!


ja so wie Cerberus....

#164
Rabe_Nimmermehr

Rabe_Nimmermehr
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!Achtung: Teilweise Spoiler!

@ Not_Zero

Ja, wie Cerberus. Wobei man ja auf deren Ressourcen nur bedingt zugreifen kann. Denn je nach Spielweise will TIM ja Shepards Kopf. Allerdings ist TIM zumindest in ME2 intelligent genug den Nutzen von Shepard zu verstehen. Cerberus ist somit wohl eher als Gegenspieler zu sehen, denn als Verbündeter.
Nichts desto weniger werden nicht alle Menschen der propagandierten Regierung glauben, wie auch heute immer Gruppen einer Überzeugung anhängen, die dem offiziellen widerspricht.
Selbst Teile des Allianzmilitärs müssten Shepards Warnungen zumindest registrieren.
Auch wenn sie offiziell die Regierungsangaben unterstützen, so wissen doch auch Hackett, Anderson und andere Organe, dass zumindest Teile wahr sind. Und treffen vielleicht in ihrem Rahmen vorkehrungen. Die Tatsache, das Kaidan/Ashley in ME2 als Agenten in den Terminus-Systemen unterwegs sind und dabei ein/zwei mal unseren Weg kreuzen signalisiert doch, dass das Allianzmilitär seine Fühler in Form von Agenten ausstreckt.
Dann, je nach dem, wer von der ME2 Crew an Bord verbleibt, wissen Mordin, und damit zumindest Teile von den Salarianern, Grunt und damit der Urdnot Clan (da Wrex (nach meinem Spiel) Shepard ohnehin als treuer Freund glauben schenken wird) bescheid. Tali und einige Quarianer werden sich dem auch nicht verschließen. Legion und die Geth wissen, dass Shepard die Wahrheit sagt. Liara wird als Shadow-Broker auch genügend Informationen und Kontakte haben um etwas zu bewirken. Dann noch die "kleineren" Unterstützer/Freunde:
Die Captains Kirrahe und Rentola der Salarianer,
Die Justikarin Samara bzw. Morinth
Garrus, der als Guardian Angel sicherlich nicht nur Feinde sondern auch Kontakte hatte.
Die Konsortin sowie Aria, die Königin von Omega.
Möglicherweise Teile von Cerberus (evtl durch Jacob oder Miranda). Denn ich kann mir durchaus einen Bruch von Cerberus denken.
Die Rachnikönigin und ihr Schwarm.
Sowie die Macht der Medien mit Emile Wong.
oder der Unterstützung der "Trockenland Partei"
oder so mancher andere NPC, dem Shepard geholfen hat.

Ich weis, das meiste sind kleine Fische. Kein Gewicht in der Waagschale, sie können keine Armee ins Feld schicken, keine Flotten ausheben, ja vermutlich würden sie allein durch ihre Zahl von einem seufzer der Reaper hinweggefegt. Aber: Auch einen Berg versetzt man schließlich, in dem man mit einem kleinen Stein anfängt. Jeder kann seinen Teil leisten. Jeder in seinem Rahmen. Mit Mordin und seinen Kontakten haben wir salarianische Wissenschafter, mit den Captains Rentola und Kirrahe haben wir versierte Späher und Einheitenführer. Mit den Quarianern-Captains haben wir ebenfalls erfahrene Soldaten als Freunde und zudem ein Volk, das es gewohnt ist aus dem was es zur Verfügung hat, das bestmögliche zu machen. Zweckdienlich. Mit Wrex, Grunt und dem Urdnot Clan haben wir eine Speerspitze von Kriegern in den Reihen, die manch einen auch "überzeugen" können, für uns zu sein. Mit den Geth haben wir Verbündete, welche unsere Feinde mit am besten kennen. Evtl. Schwachstellen finden können und ihre logischen Schritte voraussagen könnten. Die Rachni sorgen für eine große Zahl, leider entbehrlicher, Sturmtruppen. Mit der Justikarin haben wir eine respektsperson und Diplomatin, welche zwischen Parteien vermitteln kann. Mit Garrus und evtl. anderen Turianer disziplinierte Truppen. Und, auch wenn ich das oft sage, aber mit uns Menschen haben wir einige Individuen, die verrückt genug sind auch das unwahrscheinlichste zu wagen. Last but not least haben wir gegen die Bedrohung, gegen den Feind, ein einzelnes Symbol, ein Funken, welcher eine Feuersbrunst auszulösen vermag. In Zeiten großer Not, von Leid und Krieg zieht es die Menschen immer zu bekannten Personen hin, zu Politikern und zu Feldherren. Sie scharen sich um diese, wie um ein wärmendes Feuer, das die kälte und Dunkelheit vertreibt. Unsere Flamme, unser Funke sind wir. Wir in Gestalt von Commander Shepard. Der Held der Allianz!

#165
Barnakey

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Kannst du bitte aufhören dauernd von "wir" zu sprechen. Es ist nur ein Videospiel, Junge. Halt mal etwas Distanz zwischen Fiktion und deiner Person. ;-)

#166
Werwolfsvampir25

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Barnakey wrote...

Kannst du bitte aufhören dauernd von "wir" zu sprechen. Es ist nur ein Videospiel, Junge. Halt mal etwas Distanz zwischen Fiktion und deiner Person. ;-)


Kannst du bitte aufhören, so übergenau zu sein?^^

Wenn man ein RPG spielt, ist es doch völlig normal, dass man sich mit seinem Charakter identifiziert. Dafür sind die Spiele schließlich da.
Wie du schon richtig bemerkt hast, ist das nur ein Spiel, und deine Spielfigur rührt, ohne dass man es ihm sagt, keinen Finger. Also ist es nicht Shepard, der die Entscheidungen trifft, sondern eben doch "wir".^^
Warum soll es man dann nicht auch so sagen dürfen?

#167
merrycherry

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Außerdem hat er ja recht. Ich freue mich schon darauf, wenn ''wir'' den Reapern in den Hintern treten, gemeinsam mit all den Leuten die wir in dem Spiel getroffen haben

#168
Deloriana

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Barnakey wrote...

Kannst du bitte aufhören dauernd von "wir" zu sprechen. Es ist nur ein Videospiel, Junge. Halt mal etwas Distanz zwischen Fiktion und deiner Person. ;-)


Ich halte das wie Werwolfsvampir
ohne uns kann Shep gar nichts tun also treten wir den Reapern in den arsch
und wir machen uns Sorgen um die Galaxis
und überhaupt das ist ein RPG  da soll man sich mit seiner Figur identifizieren
hast wohl nie Pen&Paper oder LARP gezockt

#169
Barnakey

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Ja, aber ich mache das nur während dem Spielen und nicht darüber hinaus. XD

#170
merrycherry

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scheint er doch auch nur zu machen ö__Ö
solange er nicht beim Tv anruft und das I-net terorrisiert das die Reaper kommen...ist doch alles normal xDD

#171
Rabe_Nimmermehr

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Zur Erklärung:
Dass ich dauernd von "wir" und "uns" und "denen" spreche liegt allein daran, dass eben wir im Rollenspiel Shepard sind. Wie einige richtigerweise erkannt haben, macht unsere RP-Figur nur was wir tun (Natürlich im Rahmen des Spieles).
Da unser Char in ME3 sicherlich eine missliche Lage vorfinden wird, werden auch "wir" diese Lage zu meistern haben. Und da sich dieser Thread der Spekulation verschrieben hat, wie man die Reaper, diesen doch recht übermächtigen Feind, bezwingen kann, ohne eine komplette Niederlage, versetze ich mich eben auch hier in diesem Thread genau in den Kopf meines Shepards und der gesamten Spielwelt.
Ich sehe das hier eher wie ein Runder Tisch, an welchem die Kommandaten beratschlagen was zu tun ist. Und ja, ich versetze mich gern in meine Rollenspielchars. Zumindest jene von Bioware, denn während ich spiele durchlebe ich ihre Höhen und Tiefen.

Wenn wir hier spekulieren wollen, wie man die Reaper besiegt, und das ganze durch die Augen eines neutralen Betrachters anstatt durch jene eines Allianzsoldaten sehen, verhalten wir uns nicht anders als die Bundesregierung in Lybien.

#172
Tom80

Tom80
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merrycherry wrote...

Außerdem hat er ja recht. Ich freue mich schon darauf, wenn ''wir'' den Reapern in den Hintern treten, gemeinsam mit all den Leuten die wir in dem Spiel getroffen haben


Wird bestimmt episch !!!Image IPB

#173
Werwolfsvampir25

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mal kurz OOT:
So würde ich mir ein MMORPG wünschen!

Bisher war es ja fast immer so, dass man in solchen Games zwar eine Gruppe/Gilde haben kann, aber die Quests in der Regel fast immer auch im Alleingang zu lösen sind und sich selbige auch fast immer gleichen. Finde ich langweilig.
Da gefällt mir der Multiplayer von Portal 2 deutlich besser, wo man tatsächlich "gezwungen" ist, in dieser speziellen "Story" als Team zusammen zu arbeiten, um an Ziel zu kommen.
So etwas für ME3, quasi ein eigene Story eigens für den Multiplayer, welche die Spieler - im Idealfall miteinander befreundet/bekannt - nur dann erfolgreich bestehen können, wenn sie auch wirklich als Team - vielleicht bestehend aus 3-4 Spielern - zusammen arbeiten, und zwar für die gesamte Story und nicht nur für die Dauer einer Mission (allerdings mit einer deutlich augeprägteren Char-Erstellung, damit nicht z.B. 4 Shepards rumlaufen, die sich alle für den Anführer halten.^^) .
Dadurch könnte man das Game als "Wir" in seiner tatsächlichen Bedeutung erleben und nicht nur von unseren 100 Shepards erzählen.^^


zurück zum eigentlichen Thema:

Die Idee, dass nicht alle Leute Shepards Geschichte von den Repaer als Hirngespinst abtun, klingt eigentlich sehr schön und durchaus realistisch. Ist ja das Gleiche wie bei unseren Politikern. Die können uns 1000mal versichern, dass es in der Welt keine Probleme gibt. Die Indizien sprechen eine andere Sprache.^^
Und jene, die eben an die Reaper glauben und einen gewissen Einfluss haben, werden natürlich weitestgehend aktiv werden, und sei es nur, indem sie Shepards bzw. "Unsere" Warnung - vom Rat bisher streng geheim gehalten - möglich weit verbreiten. Lässt sich ja schließlich keiner gern abernten.^^

Modifié par Werwolfsvampir25, 28 août 2011 - 11:29 .


#174
Barnakey

Barnakey
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Indizien? Du meinst vmtl. eher die WAHRHEIT! XD

Zum Thema MMORPG:

Auch wenn sich das Mass Effect Universum sehr gut dafür anbietet - es ist stark zu bezweifeln das Bioware da in den nächsten 4-5 Jahren einen Schritt wagen wird. Immerhin haben sie bereits mit The-Old-Republic ein MMO in der Mache das in nem nicht ganz so unähnlichem Setting spielt. Und Bioware wäre blöd sich so schnell eigenen Konkurenz zu schaffen - Immerhin heißen sie nicht VW die immernur einen Autotyp unter 12 Namen verkaufen. XD

Das was du beschreibst ist allgemeines Teamplay. Die Rollen werden da durch die Skillung verteilt. Einer der Heilen und unterstützen kann, einen der Viel aushalten kann, und einen der viel schaden verursacht. Sowas findst du in so gut wie jedem MMORPG und diese Rollenverteilung spielt sich schnell ein. Oft ist man nur gezwungen eine Gruppe mit den nächstbesten, dahergelaufenen Kaspern aufzumachen weil der besagte Dungeon für einen Allein zu hart ist.



Allerdings könnte ich mir vorstellen das das Mass-Effect-Universum einen recht großen Platz bietet für weitere Spin-off variationen. Ein Weltraumstrategiespiel oder Weltraumshooter (Allianz-Kosar), einen viel zu kurzen FPS-Shooter (N7 Code of Honor: Medal of Duty) oder ein taktisches Rundenstrategiespiel.

Kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen das mit ME3 ein Schlussstrich gezogen wird - Vorallem wenn wir von EA reden. Bungie sagte auch mit Halo 3 wär Schluss - dann sagte Microsoft aber Reach, Wars, 4 und Remastered. ;-) Und Ubisoft kündigte auch erst letztes Jahr an auf der Assasins Creed Lizens in den nächsten 10 Jahren zu bauen. Ich denk wir werden genug ME für die Zukunft haben - nur ohne Shepard. XD

#175
Rabenkopf

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Leute, Leutchen :P so was gehört doch hierhin ME4 ....Wie kommt ihr eigentlich auf die Idee es hier zu posten? :huh: Das Thema passte doch nicht, von daher bin ich verwundert, wie ihr auf diese Idee kommt. 

P.S. Werwolfsvampir25 so ein KOOP wäre gut, aber lieber nicht mehr in ME3 sondern eher danach....

Modifié par Not_Zero, 29 août 2011 - 08:49 .