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1408 réponses à ce sujet

#251
Dark_Rage

Dark_Rage
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doppelpost.

Modifié par Dark_Rage, 20 juillet 2011 - 12:41 .


#252
Atronthor

Atronthor
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Ich weiß nicht, ob das hier bereits bekannt ist oder nicht, aber die Reaper arbeiten mit Cerberus zusammen. Dies sagte Casey Hudson während einer Gameplaypräsentation, kann man auf youtube sehen und hören.

#253
Deflecter

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Atronthor wrote...

Ich weiß nicht, ob das hier bereits bekannt ist oder nicht, aber die Reaper arbeiten mit Cerberus zusammen. Dies sagte Casey Hudson während einer Gameplaypräsentation, kann man auf youtube sehen und hören.


und shep sagt auch irgendwo, dass die agenten indoktriniert seien... hoffen wir mal dass es nicht so ist :pinched:
hat etwa ganz cerberus ein kaffeekränzchen auf nen reaper gehalten? <_< das wäre ja gaaanz schwach... :bandit:


ich hab auch noch ne frage am rand:

auf der Comic-Com, sollte es ja auf Bioware Pulse ne "Ansage für alle Shepard Fans" geben, die auch anscheinend live übertragen wurde (sry hatte keine zeit :mellow: )

falls da was war, kann mir bitte jemand sagen worum es ging ... ich hab das irgendwie nie gefunden, darum glaub ich einfach mal, dass zur Comic-Com in San Diego noch nix hochgeladen wurde... ^_^

vllt irr ich mich auch (mal wieder) :lol:

#254
Pattekun

Pattekun
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Naja, die San Diego Comic Con hat aber auch erst vor 84 Minuten angefangen. %D

#255
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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@deflecter

ich finde die vorstellung auch mager, dass cerberus indoktriniert ist, aber das mit dem massenkaffekränzchen lässt sich meiner meinung nach so erklären: es reicht, wenn allein der unbekannte indoktriniert ist, denn wenn man die bücher kennt, weiss man, dass er wie ein diktator herrscht und seine befehle blind befolgt werden. seine "jünger" würden auf der stelle für ihn sterben und sie sind so propganda-veranstaltungen und quasi gehirnwäschen unterzogen worden, damit sie 100% loyal sind. was er allein sagt, ist gesetz und wird getan. so ungefähr zumindest. das würde erklären, dass uns ganz cerberus auf den hals gehetzt wird, wenn bloss der unbekannte indoktriniert ist.

#256
Rabenkopf

Rabenkopf
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padawan_micha wrote...

@deflecter

ich finde die vorstellung auch mager, dass cerberus indoktriniert ist, aber das mit dem massenkaffekränzchen lässt sich meiner meinung nach so erklären: es reicht, wenn allein der unbekannte indoktriniert ist, denn wenn man die bücher kennt, weiss man, dass er wie ein diktator herrscht und seine befehle blind befolgt werden. seine "jünger" würden auf der stelle für ihn sterben und sie sind so propganda-veranstaltungen und quasi gehirnwäschen unterzogen worden, damit sie 100% loyal sind. was er allein sagt, ist gesetz und wird getan. so ungefähr zumindest. das würde erklären, dass uns ganz cerberus auf den hals gehetzt wird, wenn bloss der unbekannte indoktriniert ist.


ja aber es macht keinen sinn. Wann soll TIM denn indoktriniert worden sein. Wenn man seinen patzer in Buch 3 mal außer acht lässt, wo er schlussendlich nicht indoktriniert worden ist, war er immer viel zu vorsichtig dafür. Die theorie das er in seiner jugend indoktriniert worden sein soll, wie in den comics beschrieben, passt auch nicht, da sonst di gesamte geschichte von me2 ad absurdum geführt wird. Was würde das Vernichten der Kollektoren einem indoktrinierten TIM bringen? Oder den Reapern? warum lässt er in allgemeinen seine Lakaien gegen Handlanger der Reaper kämpfen wie die beschaffung von shepards leiche beweist? Wenn TIM also indoktriniert wurde, dann würde eine menge abschnitte der story völlig sinnlos machen. Würde mich dann an die transformers-Reihe erinnern.

Modifié par Not_Zero, 22 juillet 2011 - 08:04 .


#257
Dark_Rage

Dark_Rage
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casey kündigt das "Secret X" morgen an...
wie ich gehört habe.

#258
Janus198

Janus198
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Dark_Rage wrote...
casey kündigt das "Secret X" morgen an...
wie ich gehört habe.


Das stimmt. Also lassen wir uns überraschen.

#259
Dark_Rage

Dark_Rage
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ich will jetzt auch gar nicht groß, spekulieren am Ende kommt, was raus das wir uns nie
hätten erdenken können, Und überraschungen sind immer spannender, Wenn mann
nichts drüber weiß...

#260
Janus198

Janus198
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Mir ist es egal. Ich zerbreche mir nicht den Kopf drüber. Es kommt
anders als man denkt.
Kinect konnte man ja auch nicht vorhersehen.

Ich verschwende da keinen Gedanken ran und werde auch nicht enttäuscht.

#261
Janus198

Janus198
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Ach ja:
Eine neue Waffe wurde enthüllt.
Das Falcon Sturmgewehr.

Dazu gibt es noch Infos zu Thessia und zum Cerberus Trooper.

Siehe: masseffect.com/me3/n7ops/enemies/


Und die Sprecher von Admiral Raan und Commander (ehemals Captain) Bailey
melden auf Twitter, dass sie schon Aufnahmen für ihre Rollen gemacht haben.

#262
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Ach ja:
Eine neue Waffe wurde enthüllt.
Das Falcon Sturmgewehr.

Dazu gibt es noch Infos zu Thessia und zum Cerberus Trooper.

Siehe: masseffect.com/me3/n7ops/enemies/


Und die Sprecher von Admiral Raan und Commander (ehemals Captain) Bailey
melden auf Twitter, dass sie schon Aufnahmen für ihre Rollen gemacht haben.


wieder ein granatenwerfer. sieht diesmal aber handlicher aus. vielleicht wird er deswegen besser. Nur so ne frage: die sektion, die du da auf gemacht hast, wo ist die? Hab es versucht über home selbst zu erreichen find die aber nicht....

#263
Janus198

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Not_Zero wrote...
wieder ein granatenwerfer. sieht diesmal aber handlicher aus. vielleicht wird er deswegen besser. Nur so ne frage: die sektion, die du da auf gemacht hast, wo ist die? Hab es versucht über home selbst zu erreichen find die aber nicht....


Das scheint mir eher ein Sturmgewehr mit eingebauten Granatenwerfer zu sein.
Sprich kein typischer Granatenwerfer.

Englische Hauptseite Seite. Dann rechts auf N7 OPS.

#264
Rabenkopf

Rabenkopf
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Janus198 wrote...

Das scheint mir eher ein Sturmgewehr mit eingebauten Granatenwerfer zu sein.
Sprich kein typischer Granatenwerfer.

Englische Hauptseite Seite. Dann rechts auf N7 OPS.


hmm....heißt, dass man hat nicht mehr die fähigkeit betäubungsschuss? Immerhin war das auch so was wie ein Granatwerfer.

P.S. danke für anleitung. auf der deutschen seite kommst du auch auf die englische variante von N7ops...

#265
berserkerblob

berserkerblob
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Danke für die Infos an Janus.


The Falcon assault rifle launches 25mm mini-grenades, which are "married" to a range-finding laser on the weapon itself.

Ist das etwa eine Art Homecoming-missile-Variante für Granatwerfer? Wenn ja, dann ist es fast schon lame, weil dann schliesslich sehr wahrscheinlich nur begrenzt Munition auffindbar ist.

Ähmm, nee, range-finder ist ja lediglich eine Art Entfernungseinsteller. EgalImage IPB

Modifié par berserkerblob, 22 juillet 2011 - 09:58 .


#266
Rabenkopf

Rabenkopf
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"vom 22.07.2011, 12:26 Uhr

Das Online-Magazin computerandvideogames.com hat im Gespräch mit Bioware's Marketing-Direktor David Silverman (siehe Bild) einiges Neues zu der geplanten (Neu-)Ausrichtung bzw. Weiterentwicklung der erfolgreichen Spieleserie Mass Effect erfahren. Zunächst gehört als sehr wichtiger Punkt ein einfacher Einstieg für Neulinge des ME-Universums dazu, die mit Mass Effect 3 den für sie ersten Teil der Saga in Händen halten. Mit der Story von ME3 sei dies sehr gut möglich, sagt Silverman.

Dochauch zum Gameplay und den Anteilen verschiedener Genres an diesem gibt er Auskunft. ME3 soll sich insgesamt wie eine Action-Adventure spielen. Dieses Konzept soll ME3 auf eine Stufe mit den besten Actionspielen
dieser Tage stellen, doch gleichzeitig auch noch so viel Rollenspielanteil bieten, sodass RPG-Fans auf ihren Kosten kommen. Auf die Frage, ob ME3 mehr RPG-Elemente biete als der Vorgänger, antwortete Silverman, dass dies absolut der Fall sei.

Man habe viele Nachforschungen dahingehend abgestellt, was die Spieler an den Teilen der ME-Serie mochten. Doch auch ihre Erfahrungen mit anderen Spielen habe man mit einbezogen. Allerdings sagt Silerman auch, dass man nicht zu tief in das RGP-Genre gehen möchte. Auf Würfelspiele im ME-Universum wird man also nicht hoffen dürfen. Der Fokus der Rollenspiel-Elemente liegt ganz klar auf dem Gestalten und der Entwicklung des Charakters.

David Silverman hofft, mit ME3 einen großen Hit zu landen. Er sagte, dass es das beste Spiel sei, dass jemals bei Bioware in Edmonton gemachten worden sei.

Wir sind gespannt. Die Demo, die in den nächsten Monaten hoffentlich eintrifft, wird Näheres verraten. Was haltet ihr von dem Konzept? Trifft es genau euren Geschmack oder habt ihr euch etwas anderes erwartet?

Diskutiert mit uns mit Hilfe der Kommentarfunktion oder schaut ins Forum!"

aus mass effect universe

Modifié par Not_Zero, 22 juillet 2011 - 01:39 .


#267
Deflecter

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Not_Zero wrote...

Zunächst gehört als sehr wichtiger Punkt ein einfacher Einstieg für Neulinge des ME-Universums dazu, die mit Mass Effect 3 den für sie ersten Teil der Saga in Händen halten. Mit der Story von ME3 sei dies sehr gut möglich, sagt Silverman.

Dochauch zum Gameplay und den Anteilen verschiedener Genres an diesem gibt er Auskunft. ME3 soll sich insgesamt wie eine Action-Adventure spielen. Dieses Konzept soll ME3 auf eine Stufe mit den besten Actionspielen
dieser Tage stellen, doch gleichzeitig auch noch so viel Rollenspielanteil bieten, sodass RPG-Fans auf ihren Kosten kommen. Auf die Frage, ob ME3 mehr RPG-Elemente biete als der Vorgänger, antwortete Silverman, dass dies absolut der Fall sei.

Man habe viele Nachforschungen dahingehend abgestellt, was die Spieler an den Teilen der ME-Serie mochten. Doch auch ihre Erfahrungen mit anderen Spielen habe man mit einbezogen. Allerdings sagt Silerman auch, dass man nicht zu tief in das RGP-Genre gehen möchte. Auf Würfelspiele im ME-Universum wird man also nicht hoffen dürfen. Der Fokus der Rollenspiel-Elemente liegt ganz klar auf dem Gestalten und der Entwicklung des Charakters.



naja ich glaub einfach mal dass das ein "normales hypen" seitens bioware ist ... logisch bei so einem "Blockbuster" ^_^

aber "leichterer" einstieg für Neueinsteiger hört sich für mich nach 0815-Storyline an und einfach viel STUPIDER ACTION :pinched: ich persönlich wünsche mir ein komplexes spiel (sicher auch mit action :lol: ) anstatt eines "Soldat James Ryan/Shepard vs Reaper" ...
Zu den RPG-Elementen: ich glaub, dass bioware einfach das neue Waffenmodding und den neuen Skillbaum als ihr "ausreichendes" RPG-Element sehen, sprich mehr wird es nicht geben... :unsure:

ich sag das nicht gern, aber irgendwie ermutigt mich diese Meldung nicht, obwohl ich seit "Tank Vega" leicht verunsichert bin ^_^

#268
0815hero

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Deflecter wrote...

Not_Zero wrote...

Zunächst gehört als sehr wichtiger Punkt ein einfacher Einstieg für Neulinge des ME-Universums dazu, die mit Mass Effect 3 den für sie ersten Teil der Saga in Händen halten. Mit der Story von ME3 sei dies sehr gut möglich, sagt Silverman.

Dochauch zum Gameplay und den Anteilen verschiedener Genres an diesem gibt er Auskunft. ME3 soll sich insgesamt wie eine Action-Adventure spielen. Dieses Konzept soll ME3 auf eine Stufe mit den besten Actionspielen
dieser Tage stellen, doch gleichzeitig auch noch so viel Rollenspielanteil bieten, sodass RPG-Fans auf ihren Kosten kommen. Auf die Frage, ob ME3 mehr RPG-Elemente biete als der Vorgänger, antwortete Silverman, dass dies absolut der Fall sei.

Man habe viele Nachforschungen dahingehend abgestellt, was die Spieler an den Teilen der ME-Serie mochten. Doch auch ihre Erfahrungen mit anderen Spielen habe man mit einbezogen. Allerdings sagt Silerman auch, dass man nicht zu tief in das RGP-Genre gehen möchte. Auf Würfelspiele im ME-Universum wird man also nicht hoffen dürfen. Der Fokus der Rollenspiel-Elemente liegt ganz klar auf dem Gestalten und der Entwicklung des Charakters.



naja ich glaub einfach mal dass das ein "normales hypen" seitens bioware ist ... logisch bei so einem "Blockbuster" ^_^

aber "leichterer" einstieg für Neueinsteiger hört sich für mich nach 0815-Storyline an und einfach viel STUPIDER ACTION :pinched: ich persönlich wünsche mir ein komplexes spiel (sicher auch mit action :lol: ) anstatt eines "Soldat James Ryan/Shepard vs Reaper" ...
Zu den RPG-Elementen: ich glaub, dass bioware einfach das neue Waffenmodding und den neuen Skillbaum als ihr "ausreichendes" RPG-Element sehen, sprich mehr wird es nicht geben... :unsure:

ich sag das nicht gern, aber irgendwie ermutigt mich diese Meldung nicht, obwohl ich seit "Tank Vega" leicht verunsichert bin ^_^


Kann dich verstehen hab auch die befürchtung das es mega action für neueinsteiger wird....und kaum rpg.
Das letztemal wo ich so ein mulmiges gefühl hatte ging es auf Da2 zu......hoffe mal auf ein besseres.:)

#269
Tom80

Tom80
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Janus198 wrote...

Und die Sprecher von Admiral Raan und Commander (ehemals Captain) Bailey
melden auf Twitter, dass sie schon Aufnahmen für ihre Rollen gemacht haben.


Die beiden wiederzusehen freut mich sehr !
Raan, als Talis "Ersatzmutter", fand ich sehr interessant und Bailey ist einer der wenigen C-Sec-Mitarbeiter mit denen man reden kann !

#270
Guest_padawan_micha_*

Guest_padawan_micha_*
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@Not_Zero

aber wer sagt denn, dass me3 nahtlos an das dritte buch anknüpft? vielleicht offenbaren sie ja noch eine art storystrang, wo dann der unbekannte indoktriniert wurde. ich kann ja auch nur vermuten und bin nicht so glücklich, aber ich halte eine einigermassen passable erklärung zumindest immer noch für möglich.

@deflecter

oh, ich kann dich so gut verstehen. und auch ich habe meine befürchtungen, wie gut das rollenspielelement nun wirklich eingebaut wird. da ich allerdings teil 2 dennoch sehr stimmig und athmosphärisch sehr gelungen fand, bin ich verhältnismässig zuversichtlich, dass me3 ein würdiger nachfolger wird. die hoffnung stirbt zuletzt.

#271
Rabenkopf

Rabenkopf
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padawan_micha wrote...

@Not_Zero

aber wer sagt denn, dass me3 nahtlos an das dritte buch anknüpft? vielleicht offenbaren sie ja noch eine art storystrang, wo dann der unbekannte indoktriniert wurde. ich kann ja auch nur vermuten und bin nicht so glücklich, aber ich halte eine einigermassen passable erklärung zumindest immer noch für möglich.


Selbst wenn, er ist auch ohne die bücher ein sehr vorsichtiger mann, der sehr viel über die Reaper weiß.
und wie gesagt die handlung aus ME2 ergebe keinen sinn wenn TIM indoktriniert worden ist. Und selbst wenn das zwischen ME2 und ME3 passiert sein soll, wärst du damit zufrieden mit dieser erklärung? Erstens ist sie unwahrscheinlich, besser gesagt an den haaren herbeigezogen, und zum anderen ist das die 08/15-Erklärung schlechthin, da bereits Saren indoktriniert gewesen ist, In Arrival alle usw. Diese Erklärung immer wieder zu bringen würde doch bedeuten, dass Bioware keine Kreativität mehr hat und bereit ist die Handlung möglichst simpel zu halten. Daran glaube ich aber nicht.
Casey hat auch während der Präsentation auf der E3 gesagt, dass Cerberus für die Reaper arbeitet und man rausfinden muss, warum. Wenn es so einfach wäre, hätte er das anders formuliert. Ebenso wäre die antwort dann schon von Shepard gegeben während dieser Demos.

#272
Janus198

Janus198
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Wenn Sie TIM zur neuen Kenson machen, wäre ich sehr enttäuscht und danach verdammt wütend
auf Bioware.
Die ganze ME 2 Story wäre sinnlos.

TIM gibt einen Haufen Geld für die Wiedererweckung von Shepard.
In ME 3 will er ihn/sie töten. Das ist doch dämlich.

#273
berserkerblob

berserkerblob
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Janus198 wrote...
TIM gibt einen Haufen Geld für die Wiedererweckung von Shepard.
In ME 3 will er ihn/sie töten. Das ist doch dämlich.


Nein wär es nicht, denn Shepard war auch nicht das Ziel seiner Bemühungen, sondern lediglich das Mittel zum Erreichen seiner Ziele.
Ob Shepard lebt oder nicht ist daher auch überhaupt nicht von Belang für ihn, sondern ob sich der Aufwand angesichts des Ausmaßes der Zielerreichung rechnet.
Die gesetzte Zielsetzung ist also bestimmend und so könnte man durchaus zum Schluss kommen, dass die Kollektorbasis und das Erlangen wichtiger Informationen über die Reapertechnologie das Ziel des Illusive Mans gewesen ist. Entweder ist Shepard nun derjenige der ihm die Tour trotz seiner Anstrengungen zur Wiederbelebung von Shepard vermiest hat und Rache ein Hauptmotiv des Illusive Mans in ME3 sein könnte oder TIM die Basis und den geschrotteten Reaper hat und in Shepard die einzige verbliebene Bedrohung seines Strebens nach absoluter Macht sieht. 

@Comiccon:

Es ist schon ein wenig verwunderlich, dass die Comiccon-Demos + Beantwortung der durch's Publikum gestellten Fragen bei Bioware TV zu sehen sind und dennoch hier unerwähnt bleiben.

Ich möchte diese Stagedemo dennoch zum Anlass nehmen, auf Kommentare von Hudson einzugehen, weil ich seine Ausführungen ziemlich interessant finde. Doch zu Beginn nutzte ein Anwesender erst einmal aus dem Publikum die Chance auf einen Lacher als er Hudson fragte, welcher  sein Lieblingsshop auf der Citadel wär.

Eine weniger humorvolle, doch wie ich finde durchaus erwähnenswerte Frage kam ziemlich früh aus dem Publikum. Hudson wurde gefragt, was er unter einem RPG überhaupt verstehen würde. Als intelligenter Mensch erkannte Hudson, dass die Frage auch auf zwei wesentliche Aspekte anspielte. Zum einen den Vorwurf des Streamlinings von Teil eins auf Teil zwei und zudem auf die Skepsis gegenüber seiner Ankündigung, mehr RPG-Elemente in ME3 einfliessen zu lassen.
Einleitend merkte er zwar an, dass Bioware einst durch PC-RPG wie BG2 und NWN zu großen Ruhm gelangt sind, doch ergänzte er, dass ME schon seit Beginn anders ist und stärker den Ansprüchen heutiger Zeit Rechnung trägt wie zum Beispiel in Dingen wie der Übersichtlichkeit.
Danach führt er aber aus, welche wesentlichen Bestandteile ein RPG seiner Meinung nach ausmachen und bezeichnet diese als Säulen des Spiels. Zum einen sei combat/ Kampf einer dieser Bestandteile. Als zweites nennt er die Exploration oder Erkundung der Spielwelt´und die Interaktion mit Personen sowie Geschichte. Die letzte Säule besteht in der Möglichkeit zur Beeinfluusung des Spielers und der Geschichte.

Die angekündigten verstärkten RPG-Elemente sind demnach vor allem die Individualisierung der Waffen und Fähigkeiten (i.S. characterprogression) an den eigenen Kampfstil. Da die anderen zwei Säulen (Kampf und Interaktion mit der Spielwelt) ja schon da waren, macht dieser Schritt imo auch Sinn, denn die Behauptung ME2 wär kein RPG ist einfach nur Blödsinn. Man spiele einfach mal einen 3rd-PS und vergleiche dies mit ME2 und man wird feststellen, dass ME2 einfach mal sehr viel tiefer ist wie ich finde.

Eine Frage beleuchtete die Einsteigerfreundlichkeit von ME3 und Hudson beantwortete sie, indem er ausführte welche Rolle ME3 zu seinen Vorgängern einnimmt. Die beiden ersten Teile wären zwar als Hintergrundgeschichte sehr interessant, aber ME3 als solches kann auch in sich geschlossen betrachtet werden, da das in ME3 behandelte Thema die Galaxy im Krieg ist.
Dies führt er mit Bezug auf andere gestellte Fragen auf, indem er beispielsweise sagt, dass der Krieg sich ausdehnt und seine eigene Entwicklung vollzieht.
Anleihen oder Inspiration zog man aus einer (abstrakten) Betrachtung des WW2. Dies indem bei ME3 im Zustand eines sich ausweitenden größeren Kampfes die einzelnen Parteien dennoch eigene Agendas und politische Interessen verfolgen. Aus der unterschiedlichen Betroffenheit einzelner Völker zu verschiedenen Zeitpunkt entsprechend der Entwicklung des Kriegs führt zu unterschiedlichen Dringlichkeiten der aus älteren Teilen bekannten Gefährten. Nach Aussage Hudsons passt es einfach nicht ins Bild, wenn das Volk eines Gefährten und demnach auch dessen Bezugspersonen in größter Gefahr infolge eines Krieges stehen und der jeweilige Gefährte würde dennoch teilnahmslos an der Seite von Shepard bleiben. Mit den teils nur temporär verfügbaren Teammitgliedern vermittelt sich so dann auch die persönliche Betroffenheit der Gefährten und die Bedrohung der einzelnen Kameraden. Er sagte aber auch, dass man bei Bioware bemüht ist, jedem der Fans zum Ende der Triologie einen versöhnlichen Abschied mit seinen Lieblings-NPC zu bereiten, auch dadurch dass man Freundschaft mit einem NPC schliessen kann. Hintergrund seien Wünsche der Fans, dass sie auch von den Kumpels von der Normandy Bestätigung haben möchte, dass er auch will, dass man befreundet ist (quasi Freundschaftsbeweis)
Casey Hudson führte während seines Auftritts auch aus, dass sich die Entscheidungen nicht allein auf die Loyalität des jeweiligen Teammitglieds auswirkt, sondern dass Handlungen gegen die Interessen des ehemaligen Sqaudmembers dazu führen kann, dass die Lage eskaliert und man sich duelliert, so dass der einst Verbündete von Shepard getötet werden muss, um nicht selbst von diesem getötet zu werden.

Was gab es sonst noch: Die Normandy 2.0 wird es wieder sein, jedoch diesmal quasi als Kriegsbeute der Allianz im Auftrag für sie. Das Schiff, dass bis dato geheime Technologie besaß, wird von der Allianz analysiert und bekommt teilweise ein Makeover einzelner Räume bzw. bekommt mglw. wenige neue hinzu.

Dann wurde demonstriert, dass Omniblades klassenspezifische heavy melee haben, was aber bereits bekannt war.
Ansonsten fällt mir nichts mehr ein, was ich noch gesehen und gehört habe. Achso es wurde noch die Implementierung des vertikalen Gameplays kurz thematisiert.
Es wurde nach den DLCs und dessen Anzahl gefragt, wobei er sagte, dass der Abschluss der Triologie einen vielleicht etwas anderen Ansatz bei der Implementierung erforderlich macht.

Casey Hudson wurde auch nach der Zukunft des ME-Universums gefragt und wie er bereits gegenüber der Presse verlauten ließ, wird das Franchise wohl weitergeführt, wobei die Geschichte um Shepard mit Teil 3 abgeschlossen wird, denn bei der Entscheidung für eine Triologie  war es ihnen wichtig gewesen, dass eine große Geschichte entfaltet werden kann, aber auch dass diese dann abschliessend beendet wird.

#274
Kappa Neko

Kappa Neko
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berserkerblob wrote...

Anleihen oder Inspiration zog man aus einer (abstrakten) Betrachtung des WW2. Dies indem bei ME3 im Zustand eines sich ausweitenden größeren Kampfes die einzelnen Parteien dennoch eigene Agendas und politische Interessen verfolgen. Aus der unterschiedlichen Betroffenheit einzelner Völker zu verschiedenen Zeitpunkt entsprechend der Entwicklung des Kriegs führt zu unterschiedlichen Dringlichkeiten der aus älteren Teilen bekannten Gefährten. Nach Aussage Hudsons passt es einfach nicht ins Bild, wenn das Volk eines Gefährten und demnach auch dessen Bezugspersonen in größter Gefahr infolge eines Krieges stehen und der jeweilige Gefährte würde dennoch teilnahmslos an der Seite von Shepard bleiben. Mit den teils nur temporär verfügbaren Teammitgliedern vermittelt sich so dann auch die persönliche Betroffenheit der Gefährten und die Bedrohung der einzelnen Kameraden. Er sagte aber auch, dass man bei Bioware bemüht ist, jedem der Fans zum Ende der Triologie einen versöhnlichen Abschied mit seinen Lieblings-NPC zu bereiten, auch dadurch dass man Freundschaft mit einem NPC schliessen kann. Hintergrund seien Wünsche der Fans, dass sie auch von den Kumpels von der Normandy Bestätigung haben möchte, dass er auch will, dass man befreundet ist (quasi Freundschaftsbeweis)
Casey Hudson führte während seines Auftritts auch aus, dass sich die Entscheidungen nicht allein auf die Loyalität des jeweiligen Teammitglieds auswirkt, sondern dass Handlungen gegen die Interessen des ehemaligen Sqaudmembers dazu führen kann, dass die Lage eskaliert und man sich duelliert, so dass der einst Verbündete von Shepard getötet werden muss, um nicht selbst von diesem getötet zu werden.


Danke erstmal für diese Info!

DAS hört sich für mich sehr gut an und ist auch logisch. Zwar kämpfen alle gegen einen gemeinsamen Feind, aber jeder verspricht sich aus einem Sieg ja wohl unterschiedliche neue Handlungsmöglichkeiten innerhalb der galaktischen Gemeinschaft. Vielleicht planen manche Rassen auch die geschwächten Flotten anderer Völker nach dem Reaper-Sieg anzugreifen... alte Rechnungen begleichen etc (Kroganer und die Genophage, Quarianer und die Geth, Batarianer und die Menschen)
Es wäre in der Tat sehr interessant zu sehen wie die einzelnen Squadmitglieder darauf reagieren.
Und ob sie nicht lieber an der Seite ihres Volkes und nicht Shepard kämpfen wollen.
Finde ich sehr spannend.
Ich freue mich immer mehr auf ME3 :)

#275
berserkerblob

berserkerblob
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Offtopic:
Ich habe gerade die Wiederholung des Cosplay-Contest auf der derzeit stattfindenden ComicCon auf Bioware Pulse angeschaut und da kam es richtig zum Rumgezicke als bei knapp 2h Jurymitglied und Schauspielerin hinter Liara Ali Hiller mit falschem Namen oder so auf die Bühne gerufen wurde und sie der Moderatorin (,die sie noch kurz zuvor interviewte,) bissig entgegnete, sie würde ihren Namen auch nicht mehr im Kopf haben.